Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Iga Oliwiak: Контрасты в иллюстрации
Школа CG LAB

Iga Oliwiak: Контрасты в иллюстрации

Блог компании Публикации Разное
Перевод статьи художницы Иги Оливиак: процесс с комментариями о тоне кожи, деталях одежды и других нюансах иллюстраций.
Guille Rancel: 15 способов улучшить дизайн персонажа
Школа CG LAB

Guille Rancel: 15 способов улучшить дизайн персонажа

Блог компании Интересное из сети Публикации
Несколько базовых приёмов, которые стоит соединить в своих иллюстрациях и концептах, чтобы оживить персонажей.
Секреты выразительной иллюстрации
Школа CG LAB

Секреты выразительной иллюстрации

Блог компании Публикации Разное
Детали, благодаря которым сюжет заиграет новыми красками и задержит взгляд зрителя на более длительное время.
Как рисовать драконов
Школа CG LAB

Как рисовать драконов

Блог компании Интересное из сети Публикации
Собрали советы художницы Линдси Алворд, а также другие материалы для проработки собственных существ.
Погружаемся в Sci-Fi вместе с Feng Zhu
Школа CG LAB

Погружаемся в Sci-Fi вместе с Feng Zhu

Блог компании Интересное из сети Разное
Выясняем, где искать вдохновение для своих Sci-Fi концептов.
Композиция: обложки комиксов
Школа CG LAB

Композиция: обложки комиксов

Блог компании Интересное из сети Разное
Перевод статьи о том, какие бывают схемы обложек комиксов и почему они работают.
Проект "Мономиф": разработка вселенной. Персонажи: поиск образов
Евгений Торопов (EugeneTor)

Проект "Мономиф": разработка вселенной. Персонажи: поиск образов

Дизайн Хобби 2d painting
Этот блог посвящен визуализации и разработке вымышленной вселенной в фантастическом сеттинге пост - апокалипсиса с нотками дарк - фентези. Добро пожаловать!
Как я применяю VR при создании концепт-арта
Maxim Баженов (Wizardry)

Как я применяю VR при создании концепт-арта

Публикации Урок
Небольшая статья про то, как я применяю VR при создании концепт арта на примере моей недавней работы "Magdalena".
Контрасты в иллюстрации
Школа CG LAB

Контрасты в иллюстрации

Журнал Making of
В этом пошаговом руководстве я расскажу, как создавалась иллюстрация, полностью основанная на контрастах. Контраст культур, контраст цветов кожи, контраст светлого и темного, узорчатого и однотонного.
ИНТЕРВЬЮ | Максим Логинов| Выпускник школы CG LAB | Художник в компании Plarium
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Максим Логинов| Выпускник школы CG LAB | Художник в компании Plarium

Журнал Блог компании
Легкое и непринужденное интервью с Максимом Логиновым, завсегдатаем дейликов и выпускником школы CG LAB (прошел 3 курса!).
Костюм персонажа
Школа CG LAB

Костюм персонажа

Журнал Блог компании
Экипировка способна рассказать зрителю целую историю о профессии, предпочтениях и талантах вашего персонажа, не говоря о таких вещах, как передача его характера.
Секреты выразительной иллюстрации
Школа CG LAB

Секреты выразительной иллюстрации

Блог компании Интересное из сети Журнал
Многие художники сталкиваются с проблемой, как сделать работу более выразительной. Школа CG LAB расскажет о самых известных средствах и приёмах, которые сделают вашу работу интереснее.
15 способов улучшить дизайн персонажа
Школа CG LAB

15 способов улучшить дизайн персонажа

Журнал Блог компании Making of
Создание дизайна персонажей и рисование в целом похожи на спорт. Если хочешь улучшить результаты — нужно много упражняться и тренироваться.
Рисуем стилизованного котика
Школа CG LAB

Рисуем стилизованного котика

Making of Журнал Блог компании
Дарья Рашевская — концепт-художник с более чем пятилетним опытом участия в AAA-проектах. Наш перевод урока.
"У камина"
Виктор Петровичев (GIRLS & FOX)

"У камина"

Публикации Adobe Photoshop WIP 2D (Работа в прогрессе)
Рисунки для игрового симулятора Happy Home. Сделали интерьер у камина.
Artillery - Timelaps
Александр Пронин (HUMBLE)

Artillery - Timelaps

2d painting Дизайн
Ускоренный видео процесс создания концепт арта в VR, Блендере и фотошопе.
Челлендж MERMAY-КОНЦЕПТ от школы CG LAB
Школа CG LAB

Челлендж MERMAY-КОНЦЕПТ от школы CG LAB

Блог компании Журнал Интересное из сети
Хотите принять участие в международном челлендже #mermay, но рисовать 30 русалок скучно? Мы придумали альтернативный челлендж, результаты которого вы сможете смело положить себе в портфолио!
Портрет девушки.
Виктор Петровичев (GIRLS & FOX)

Портрет девушки.

2d painting WIP 2D (Работа в прогрессе) Art
Бывает, замысел проекта рождается в процессе его создания. Заказчик иллюстрации обращается, не понимая, что в итоге хочет получить.
Иллюстрация по игре WARFACE | Спецоперация “ВОСХОД”
Виктор Петровичев (GIRLS & FOX)

Иллюстрация по игре WARFACE | Спецоперация “ВОСХОД”

Adobe Photoshop Making of WIP 2D (Работа в прогрессе)
Наша кухня, ускоряем процесс. Работаем вместе с 3D художником для достоверности и точности экипировки воинов.
Вдохновение и авторский контент + видео процесс создания концепт арта.
Александр Пронин (HUMBLE)

Вдохновение и авторский контент + видео процесс создания концепт арта.

2d painting 3d soft Compositing
Для создания концепт арта или иллюстраций очень часто мы используем фотографии, как источник референсов или как инструмент для фотобашинга. Но почему-то многие боятся использовать готовые 3д модели?
Хеппи Хэллоуин!
гринман

Хеппи Хэллоуин!

Making of ZBrush Redshift
Всех с веселым праздником! Делал маленький скульпт для пробного стрима в начале Октября, решил к Хэллоину закончить картинку:
Возвращение в покинутый город
Георгий Бабинов (sinn)

Возвращение в покинутый город

WIP 2D (Работа в прогрессе)
Всем привет. Закончил иллюстрацию под кодовым именем Возвращение в покинутый город. Рисовал для себя, для тренировки. Изначально не хотел делать большую работу, а только быстрый скетч.
Смог: Джон Суини – художник, который придумывает окружение для игр Naughty Dog
XYZ school

Смог: Джон Суини – художник, который придумывает окружение для игр Naughty Dog

Дизайн Блог компании Публикации
По ссылке, по традиции — история успеха, вдохновляющие цитаты и лучшие работы.
Создание кружевного платья
3D Art Studio Pompidou - 3Д АРТ-СТУДИЯ "ПОМПИДУ"

Создание кружевного платья

Autodesk 3ds Max Substance Painter V-Ray
В этом уроке я продемонстрирую, как обращаться с шаблонами для создания правдоподобных нарядов для персонажей, иллюстраций, анимации и так далее. И как создавать текстуры с помощью Substance painter.
Творчество в коммерческой работе (ProgectGamma)
Владимир Козлов (VladimirKP)

Творчество в коммерческой работе (ProgectGamma)

WIP 2D (Работа в прогрессе)
Процесс разработки иллюстрации (баннера) без ТЗ
Нюансы использования 3D инструментов в концепт-арте
Plarium Ukraine

Нюансы использования 3D инструментов в концепт-арте

Making of Блог компании Урок
2D Artist из Plarium Kharkiv Антон Денисенко рассказал, как он использует 3D инструменты для создания концептов, иллюстраций и иконок на примере нового проекта студии Stormfall: Saga of Survival.
Гонщица (racer)
Владимир Козлов (VladimirKP)

Гонщица (racer)

WIP 2D (Работа в прогрессе)
Процесс создания иллюстрации в одном gif.
Промо Материалы
После Нас - фантастический сериал - Red Beard Films

Промо Материалы

Making of Блог компании WIP Фильм (Работа в прогрессе)
Промо-пак. Актеры сериала в образах главных героев.