Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
ГОД
БЛОГИ
СОРТИРОВАТЬ ПО
РЕЙТИНГ
0 - 850
Школа CG LAB

Композиция: обложки комиксов

Блог компанииИнтересное из сетиРазное
Перевод статьи о том, какие бывают схемы обложек комиксов и почему они работают.
DigitalRazor

Процессоры AMD Ryzen X3D в рабочих задачах

ЖелезоБлог компании
Процессоры AMD Ryzen X3D в рабочих задачах В этом материале расскажем, почему постулат «Ryzen X3D предназначены только для игр» можно считать устаревшим.
DigitalRazor

​История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации

Блог компанииИнтересное из сети
В 1988 году студия Pixar представила инновационный инструмент RenderMan. Программа стала плодом многолетнего труда учёных Роберта Кука, Лорена Карпентера, Тома Портера и Пэта Ханрахана.
Леста Игры

Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 2.

Блог компании
DXT2/DXT3 (BC2) Эти 2 алгоритма практически полностью идентичны, поэтому с версии DX10 их объединили в один. Основан на DXT1 но позволяет хранить полноценную альфу с градациями серого.
DigitalRazor

​Всё про технологию AMD 3D V-Cache и лучшие процессоры для геймеров

Блог компанииЖелезо
В этом материале обстоятельно поговорим про технологию 3D V-Cache в разрезе видеоигр. Оценим её влияние на быстродействие, расскажем о плюсах и минусах, а также затронем животрепещущие темы.
Selectel

«В поисках железа»: что нужно для 3D и рендеринга в 2025

Блог компанииЖелезоRenders
В мото-сообществах порой можно услышать фразу: «Лучший мотоцикл — тот, который у тебя есть».
DigitalRazor

​Как выбрать матрицу монитора и не пожалеть. Объясняем понятным языком

ЖелезоБлог компании
«Как выбрать лучший монитор в моём бюджете?», — затронем тему правильного выбора диагонали и разрешения монитора. А ещё расскажем об опасности бюджетных моделей и маркетинговых уловках.
SynPlanet

Генерация Земли в Unreal Engine

Блог компанииПубликацииUnreal Engine
В этом блоге мы хотели бы рассказать о нашем плагине SynTerra для генерации Земли в Unreal Engine. Но перед тем как начать, стоит немного изучить предисторию того, как рождался этот проект.
Школа CG LAB

Пошаговый урок: Замок Абаддона

Making ofБлог компанииИнтересное из сети
Наш перевод урока художника Marvin Funke
DigitalRazor

Что выбрать для игр в 2025 году: Intel или AMD, GeForce или Radeon?

ЖелезоБлог компании
В материале рассмотрим, в каком состоянии крупнейшие производители железа вошли в 2025 год. И чью продукцию стоит выбрать, если вы решились на апгрейд компьютера именно сейчас.
DigitalRazor

Развёрнутый обзор архитектуры NVIDIA Blackwell и тестирование GeForce RTX 5080 в профессиональных приложениях

ЖелезоБлог компании
Обзор изменений в новых GPU NVIDIA и сравнение их технических характеристик с моделями предыдущих поколений. Протестировали NVIDIA GeForce RTX 5080 в связке с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D.
Академия 3D Евгения Грипинского

Профессия визуализатор жилых комплексов

Блог компании
В этой статье поговорим об обязанностях визуализатора ЖК, требованиях к специалисту, уровне зарплат, перспективе профессии.
Omne Lab

Как водить летающее авто? Сдаём "площадку" в Тиолисе

Блог компанииWIP Игра (Работа в прогрессе)Unreal Engine
Во вселенной Тиолиса транспорт в основном летает, но это не значит, что сдать на права стало легче.
Школа CG LAB

2D в 3D: художественные техники от Miki Bencz

Блог компанииИнтересное из сетиРазное
Перевод статьи о рисовании стильного портрета в 3D.
Леста Игры

Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 1.

Блог компании
В статье подробно разбирается алгоритмы сжатия текстур S3TC(DXTC/ВС) и ASTC на примере проектов «Леста Игры»: алгоритмы сжатия, форматы, артефакты, особенности, строение и сравнения.
Omne Lab

💸Очередные многомиллионные вливания в российский геймдев - налогоплательщики в ярости

Новости компанийРазноеБлог компании
В этом году отечественный геймдев тоже ожидает финансовая подпитка не только от ИРИ...