Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
ГОД
БЛОГИ
СОРТИРОВАТЬ ПО
РЕЙТИНГ
0 - 850
Selectel

«В поисках железа»: что нужно для 3D и рендеринга в 2025

Блог компанииЖелезоRenders
В мото-сообществах порой можно услышать фразу: «Лучший мотоцикл — тот, который у тебя есть».
DigitalRazor

​Как выбрать матрицу монитора и не пожалеть. Объясняем понятным языком

ЖелезоБлог компании
«Как выбрать лучший монитор в моём бюджете?», — затронем тему правильного выбора диагонали и разрешения монитора. А ещё расскажем об опасности бюджетных моделей и маркетинговых уловках.
SynPlanet

Генерация Земли в Unreal Engine

Блог компанииПубликацииUnreal Engine
В этом блоге мы хотели бы рассказать о нашем плагине SynTerra для генерации Земли в Unreal Engine. Но перед тем как начать, стоит немного изучить предисторию того, как рождался этот проект.
Школа CG LAB

Пошаговый урок: Замок Абаддона

Making ofБлог компанииИнтересное из сети
Наш перевод урока художника Marvin Funke
DigitalRazor

Что выбрать для игр в 2025 году: Intel или AMD, GeForce или Radeon?

ЖелезоБлог компании
В материале рассмотрим, в каком состоянии крупнейшие производители железа вошли в 2025 год. И чью продукцию стоит выбрать, если вы решились на апгрейд компьютера именно сейчас.
DigitalRazor

Развёрнутый обзор архитектуры NVIDIA Blackwell и тестирование GeForce RTX 5080 в профессиональных приложениях

ЖелезоБлог компании
Обзор изменений в новых GPU NVIDIA и сравнение их технических характеристик с моделями предыдущих поколений. Протестировали NVIDIA GeForce RTX 5080 в связке с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D.
Академия 3D Евгения Грипинского

Профессия визуализатор жилых комплексов

Блог компании
В этой статье поговорим об обязанностях визуализатора ЖК, требованиях к специалисту, уровне зарплат, перспективе профессии.
Omne Lab

Как водить летающее авто? Сдаём "площадку" в Тиолисе

Блог компанииWIP Игра (Работа в прогрессе)Unreal Engine
Во вселенной Тиолиса транспорт в основном летает, но это не значит, что сдать на права стало легче.
Школа CG LAB

2D в 3D: художественные техники от Miki Bencz

Блог компанииИнтересное из сетиРазное
Перевод статьи о рисовании стильного портрета в 3D.
Леста Игры

Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 1.

Блог компании
В статье подробно разбирается алгоритмы сжатия текстур S3TC(DXTC/ВС) и ASTC на примере проектов «Леста Игры»: алгоритмы сжатия, форматы, артефакты, особенности, строение и сравнения.
Omne Lab

💸Очередные многомиллионные вливания в российский геймдев - налогоплательщики в ярости

Новости компанийРазноеБлог компании
В этом году отечественный геймдев тоже ожидает финансовая подпитка не только от ИРИ...
Школа CG LAB

8 советов по рисованию движущихся объектов

Блог компанииРазноеУрок
Как превратить в привычку рисование с натуры и прокачать этот навык.
Академия 3D Евгения Грипинского

​Дизайнер интерьера и 3D-визуализатор: разница, сходства и ключевые особенности

Блог компании
Кто такой дизайнер и чем он отличается от визуализатора. Давайте вместе попробуем разобраться.
DigitalRazor

Простые способы создания своего 3D-аватара

Блог компанииУрок
Ещё недавно для создания фотореалистичной цифровой копии человека нужно было сложное оборудование и опыт в 3D-графике. Теперь же даже новичок может достигнуть схожего результата.
Школа CG LAB

6 необычных художников

Блог компанииИнтересное из сетиРазное
Рассказываем о художниках, которые нашли собственные (иногда весьма странные) способы заявить о себе миру.
DigitalRazor

Возможности NVIDIA GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti в рабочих задачах

Блог компанииЖелезо
В этом материале разберёмся, что предлагают видеокарты GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti создателям контента. В частности, специалистам, которые работают в Adobe Premiere Pro, After Effects.
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: Город на закате

Блог компанииMaking ofУрок
Перевод урока художницы Liz Hume.
Академия 3D Евгения Грипинского

МК «Хуманизация цветов. Создание персонажа без референса»

Блог компании3d softArt
Мы сделаем многоэтапную работу над персонажем. Предполагаемый образ будет собран из различных аналогов.
Andrew Zavgo

Компьютерный шарж по фото, новые технологии

ДизайнБлог компанииМысли
Шарж это слово пришло к нам из французского языка «harge». В переводе на русский: переперчить, пересолить (переборщить) или преувеличить. Является разновидностью карикатуры.
DigitalRazor

​Как правильно проапгрейдить игровой ПК в 2025 году

ЖелезоБлог компании
Как правильно обновить железо, продлить жизнь компьютеру и на протяжении нескольких лет играть в современные игры без тормозов и зависаний.
Школа CG LAB

Как создать качественную графику для ситибилдера

Блог компанииMaking ofУрок
Подробный процесс разработки графики для ситибилдера с нуля: что искать, как думать, этапы работы и техники.
DigitalRazor

​Что ждёт игровую графику в следующем поколении

ДизайнБлог компанииЖелезо
Разберём основные технологии, которые используют в игровой графике сегодня. А затем попробуем конструктивно посмотреть в сторону будущего визуальной составляющей видеоигр.
Леста Игры

Создание 2D-графики на проекте “Мир кораблей”

Блог компании
В этой статье мы рассмотрим тонкости создания графики для игры, фокусируясь на таком сложном элементе визуализации, как вода.
Школа CG LAB

Amir Zand: от наброска до готового концепта

Блог компанииИнтересное из сетиРазное
Как эффективно использовать наброски из скетчбука, чтобы не тратить время на новые идеи для арта.
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Захват движения как искусство и технология

Making ofБлог компанииМысли
Захват движения, или Mocap, — для большинства это чаще всего просто технология. Для меня же это инструмент, который помогает оживлять идеи, наполнять их эмоциями и жизнью. Сегодня Mocap используется в
DigitalRazor

Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов

Блог компанииСофтУрок
Простым языком про оптимизацию 3D-графики. Как художники и разработчики видеоигр добиваются лучшего качества изображения при минимальных затратах системных ресурсов.
Школа CG LAB

Как создавать цветовые схемы

Блог компанииИнтересное из сетиРазное
Автор комиксов Энн Маулина объясняет, как использовать локальные цвета и цвета освещения, а также делится советами, которые помогут вам рисовать гармоничные иллюстрации!
DigitalRazor

​Как создаются игровые уровни: от концепта до готового окружения

Блог компанииДизайн
Одна из важнейших составляющих процесса создания игрового мира — левел-дизайн. Он включает сотни нюансов: от проработки логики и геймплея до спецэффектов.
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Секреты классической анимации: что мы потеряли с переходом к современным мультфильмам

МыслиПубликацииБлог компании
Погрузитесь в мир анимации и узнайте, почему классические мультфильмы остаются любимыми поколениями. В этом видео мы раскрываем секреты старой анимации и сравниваем их с современными мультсериалами.
DigitalRazor

Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 14

ЖелезоБлог компанииИнтересное из сети
Революционная физика от Genesis. Фильтры Substance 3D Designer в Photoshop. Новая игра от создателей серии Mass Effect. Сколько стоила разработка GTA VI.
Школа CG LAB

Два способа повысить свою продуктивность

Блог компанииИнтересное из сетиРазное
Дизайнер по персонажам Bobby Chiu рассказывает, как борется с прокрастинацией и настраивает себя на работу.