Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
Любая
2d painting
3d soft
Compositing
Other
Renders
Любая
3D-Coat
Archicad
Autodesk 3ds Max
Autodesk Inventor
Autodesk Maya
Autodesk MotionBuilder
Autodesk Mudbox
Autodesk Netfabb
Autodesk Revit
Autodesk Softimage
Blender
Bryce
CATIA
Cinema 4D
Fusion 360
Houdini
LightWave 3D
MagicaVoxel
Mari
Marmoset Toolbag
Modo
Ornatrix
Poser
Rhino 3D
Sculptris
Sketchup
SolidWorks
Substance Designer
Substance Painter
Swift 3D
Teya Conceptor
UNIGINE
UVLayout
Unfold 3d
Unity
Unreal Engine
Wings 3D
ZBrush
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Наджибулло Самиев (Naj)
Визуализация продукта Cinema 4D
Cinema 4D
Софт
Урок с разбором создания визуализации продукта в Cinema 4D.
11.07.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Прототипирование персонажей для игр.
Мысли
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
Использование ComfyUI, Midjourney, Tripo AI, AccuRIG, Unreal Engine 5 для тестового прототипирования персонажей для игр.
08.07.2024
Арсений Кораблев
Teya Conceptor 6: Генерация наборов моделей и boolean-кисти
Софт
3d soft
Teya Conceptor
Наконец-то я выпустил новую версию =) Надеюсь, новые инструменты ускорят работу многим. Например, кнопка Variants делает несколько похожих моделей из одной.
03.07.2024
Юрий Зинченко (Эхо)
Адамантиевые когти и рука росомахи
Хобби
3d soft
ZBrush
Рука и Когти Росомахи, 3д скульптинг, своими руками. Фан арт. Динамичная версия. Claws of Wolverine (Hugh Jackman) in Zbrush Speedsculpting.
02.07.2024
Александр Спиридонов
Экорше руки
Making of
Публикации
ZBrush
Делюсь своим масштабнейшим проектом этого года — экорше кисти и предплечья. Максимально подробно разобранная анатомия костей, мышц, сухожилий, жировых тканей и даже ногтей.
27.06.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Концепт игры для развития музыкальных навыков Часть 3 ComfyUI
WIP Игра (Работа в прогрессе)
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
ComfyUI - это веб-интерфейс Stable Diffusion, оптимизированный для настройки рабочего процесса. Наслаждайтесь свободой творчества без ограничений.
26.06.2024
Наджибулло Самиев (Naj)
Урок по созданию симуляции частиц в Cinema 4D
Урок
Cinema 4D
Создание симуляции частиц в Cinema 4D с использованием Redshift
25.06.2024
Михаил DnB (BEEaR)
Физическая симуляция с ключевыми кадрами и автоматический звук при касании объектов в Cinema 4D
Cinema 4D
Записал видео, как я делал такую симуляцию и анимацию в Cinema 4D. Есть тут интересные моменты, надеюсь многим будет полезно.
20.06.2024
Наджибулло Самиев (Naj)
Как создать такую форму в Cinema 4D
Урок
Cinema 4D
Как создать такую форму и материал в Cinema 4D.
20.06.2024
Юрий Зинченко (Эхо)
Процесс создания головы Дэдпула
3d soft
Art
ZBrush
Накануне выхода 3й части дэдпула слепил маску главного персонажа в 3d. Динамичная версия лепки.
18.06.2024
Наджибулло Самиев (Naj)
Урок по Cinema 4D - анимация переписки в мессенджере
Софт
Урок
Cinema 4D
Создаем стилизованную анимацию переписки в мессенджере.
05.06.2024
Павел Зверев (3D BAZOOKA)
Риггинг и анимация молнии (застежки) в 3ds Max
Урок
3d soft
Autodesk 3ds Max
Создание анимации растягивающейся молнии в 3ds max с помощью стандартных средств риггинга. Уровень - продвинутый.
05.06.2024
Павел Зверев (3D BAZOOKA)
Пять способов анимации кривошипно-шатунного механизма в 3ds max
Урок
3d soft
Autodesk 3ds Max
Рассмотрено пять различных способов для риггинга и анимация кривошипно-шатунного механизма в среде 3ds max.
02.06.2024
Павел Зверев (3D BAZOOKA)
Самый простой и быстрый гусеничный риг в 3ds Max
Урок
Autodesk 3ds Max
3d soft
Новый подход к ригу гусеничной техники. Здесь будет совершенно иной риг подвески, добавится риг амортизаторов, и конечно же будут использоваться написанные мной скрипты.
01.06.2024
Юрий Зинченко (Эхо)
Fallout - Ворота убежища
Железо
Хобби
ZBrush
Играл в эту тягу еще давным давно. Но как глянул сериал, прям пласт воспоминаний всплыл из недр забвения)) В общем, в свое время основательно позалипал) Игры - это отдельный вид искусства, нацеленный
27.05.2024
Евгений Романенко (Blenderules)
Моушен графика в Blender Обзор проекта
Урок
3d soft
Blender
Это обзор готового коммерческого проекта выполненного в программе Blender 4.1, а также Gimp. Поговорим про инструменты программы. В основном кривые и ключи анимации.
24.05.2024
Николай Андрианов
Hard и Soft edges. Группы сглаживания
3d soft
Главное правило при работе с UV касательно Soft/Hard Edges - на углах близких к 90 градусам, либо более острых, нужно расставлять Hard Edge.
16.05.2024
Наджибулло Самиев (Naj)
Учебное пособие по Cinema 4D: создайте симуляцию ткани менее чем за 3 минуты
Софт
Урок
Cinema 4D
Сегодня мы поговорим о создании симуляцию ткани менее чем за 4 3 минуты в Cinema 4D.
11.05.2024
Школа ITSCOOL
"Истокъ" I Дневники разработки
Блог компании
Making of
Unreal Engine
Смотрите дневники разработки синематика "Истокъ" и создавайте собственные синематики.
09.05.2024
Школа ITSCOOL
ITSCOOL podcast | Зачем сценаристы идут в Unreal?
Мысли
Урок
Unreal Engine
Наши Роксана (CEO), Гия (GP школы и режиссер и сценарист студии) и Саша Шахматова (генеральный продюсер студии ITSALIVE) обсудили как работа в Unreal помогает писать сценарии и создавать истории.
02.05.2024
45
…
37
36
35
34
33
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...