Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Визуализация продукта Cinema 4D
Наджибулло Самиев (Naj)

Визуализация продукта Cinema 4D

Cinema 4D Софт
Урок с разбором создания визуализации продукта в Cinema 4D.
Прототипирование персонажей для игр.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Прототипирование персонажей для игр.

Мысли WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Использование ComfyUI, Midjourney, Tripo AI, AccuRIG, Unreal Engine 5 для тестового прототипирования персонажей для игр.
Teya Conceptor 6: Генерация наборов моделей и boolean-кисти
Арсений Кораблев

Teya Conceptor 6: Генерация наборов моделей и boolean-кисти

Софт 3d soft Teya Conceptor
Наконец-то я выпустил новую версию =) Надеюсь, новые инструменты ускорят работу многим. Например, кнопка Variants делает несколько похожих моделей из одной.
Адамантиевые когти и рука росомахи
Юрий Зинченко (Эхо)

Адамантиевые когти и рука росомахи

Хобби 3d soft ZBrush
Рука и Когти Росомахи, 3д скульптинг, своими руками. Фан арт. Динамичная версия. Claws of Wolverine (Hugh Jackman) in Zbrush Speedsculpting.
Экорше руки
Александр Спиридонов

Экорше руки

Making of Публикации ZBrush
Делюсь своим масштабнейшим проектом этого года — экорше кисти и предплечья. Максимально подробно разобранная анатомия костей, мышц, сухожилий, жировых тканей и даже ногтей.
Концепт игры для развития музыкальных навыков Часть 3 ComfyUI
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Концепт игры для развития музыкальных навыков Часть 3 ComfyUI

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP 3D (Работа в прогрессе) Unreal Engine
ComfyUI - это веб-интерфейс Stable Diffusion, оптимизированный для настройки рабочего процесса. Наслаждайтесь свободой творчества без ограничений.
Урок по созданию симуляции частиц в Cinema 4D
Наджибулло Самиев (Naj)

Урок по созданию симуляции частиц в Cinema 4D

Урок Cinema 4D
Создание симуляции частиц в Cinema 4D с использованием Redshift
Физическая симуляция с ключевыми кадрами и автоматический звук при касании объектов в Cinema 4D
Михаил DnB (BEEaR)

Физическая симуляция с ключевыми кадрами и автоматический звук при касании объектов в Cinema 4D

Cinema 4D
Записал видео, как я делал такую симуляцию и анимацию в Cinema 4D. Есть тут интересные моменты, надеюсь многим будет полезно.
Как создать такую форму в Cinema 4D
Наджибулло Самиев (Naj)

Как создать такую форму в Cinema 4D

Урок Cinema 4D
Как создать такую форму и материал в Cinema 4D.
Процесс создания головы Дэдпула
Юрий Зинченко (Эхо)

Процесс создания головы Дэдпула

3d soft Art ZBrush
Накануне выхода 3й части дэдпула слепил маску главного персонажа в 3d. Динамичная версия лепки.
Урок по Cinema 4D - анимация переписки в мессенджере
Наджибулло Самиев (Naj)

Урок по Cinema 4D - анимация переписки в мессенджере

Софт Урок Cinema 4D
Создаем стилизованную анимацию переписки в мессенджере.
Риггинг и анимация молнии (застежки) в 3ds Max
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Риггинг и анимация молнии (застежки) в 3ds Max

Урок 3d soft Autodesk 3ds Max
Создание анимации растягивающейся молнии в 3ds max с помощью стандартных средств риггинга. Уровень - продвинутый.
Пять способов анимации кривошипно-шатунного механизма в 3ds max
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Пять способов анимации кривошипно-шатунного механизма в 3ds max

Урок 3d soft Autodesk 3ds Max
Рассмотрено пять различных способов для риггинга и анимация кривошипно-шатунного механизма в среде 3ds max.
Самый простой и быстрый гусеничный риг в 3ds Max
Павел Зверев (3D BAZOOKA)

Самый простой и быстрый гусеничный риг в 3ds Max

Урок Autodesk 3ds Max 3d soft
Новый подход к ригу гусеничной техники. Здесь будет совершенно иной риг подвески, добавится риг амортизаторов, и конечно же будут использоваться написанные мной скрипты.
Fallout - Ворота убежища
Юрий Зинченко (Эхо)

Fallout - Ворота убежища

Железо Хобби ZBrush
Играл в эту тягу еще давным давно. Но как глянул сериал, прям пласт воспоминаний всплыл из недр забвения)) В общем, в свое время основательно позалипал) Игры - это отдельный вид искусства, нацеленный
Моушен графика в Blender Обзор проекта
Евгений Романенко (Blenderules)

Моушен графика в Blender Обзор проекта

Урок 3d soft Blender
Это обзор готового коммерческого проекта выполненного в программе Blender 4.1, а также Gimp. Поговорим про инструменты программы. В основном кривые и ключи анимации.
Hard и Soft edges. Группы сглаживания
Николай Андрианов

Hard и Soft edges. Группы сглаживания

3d soft
Главное правило при работе с UV касательно Soft/Hard Edges - на углах близких к 90 градусам, либо более острых, нужно расставлять Hard Edge.
Учебное пособие по Cinema 4D: создайте симуляцию ткани менее чем за 3 минуты
Наджибулло Самиев (Naj)

Учебное пособие по Cinema 4D: создайте симуляцию ткани менее чем за 3 минуты

Софт Урок Cinema 4D
Сегодня мы поговорим о создании симуляцию ткани менее чем за 4 3 минуты в Cinema 4D.
"Истокъ" I Дневники разработки
Школа ITSCOOL

"Истокъ" I Дневники разработки

Блог компании Making of Unreal Engine
Смотрите дневники разработки синематика "Истокъ" и создавайте собственные синематики.
​ITSCOOL podcast | Зачем сценаристы идут в Unreal?
Школа ITSCOOL

​ITSCOOL podcast | Зачем сценаристы идут в Unreal?

Мысли Урок Unreal Engine
Наши Роксана (CEO), Гия (GP школы и режиссер и сценарист студии) и Саша Шахматова (генеральный продюсер студии ITSALIVE) обсудили как работа в Unreal помогает писать сценарии и создавать истории.