Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
ГОД
БЛОГИ
СОРТИРОВАТЬ ПО
РЕЙТИНГ
0 - 850
Моделирование танка в Houdini - Александр Ленский

Работа с листовым металлом в Houdini

WIP 3D (Работа в прогрессе)HoudiniУрок
Как я и говорил ранее, броня танка состоит в основном из нарезанных и отформованных листов металла.
Anastasia Reese

Создание штор в Marvelous Designer

Renders3d soft
Cегодня мы поговорим о моделировании разного типа штор, а точнее об их симуляции в Marvelous Designer. Сразу оговорюсь, с точки зрения корректности отношения к заказу и заказчику я не буду использова
Anastasia Reese

Nodes Falloff

3d softRenders
Nodes Falloff - это динамическая, мощная по своей разносторонности использования карта, применяемая как для создания процедурных материалов, так и в использовании ряда оптимизаций.
гринман

WIP часть 5

Making ofZBrushWIP 3D (Работа в прогрессе)
Продолжаю "потуги в скульптуру". Начал прорабатывать форму женской фигуры.
Моделирование танка в Houdini - Александр Ленский

Сварные швы в Houdini

Houdini
Большое количество швов вручную - долго, скучно и утомительно. Поэтому делаю несложный инструмент, который будет накладывать швы автоматически.
гринман

WIP часть 4

WIP 3D (Работа в прогрессе)ZBrushMaking of
Продолжаю понемногу. Принял решение, перелепить с нуля мужскую фигуру, т.к. был недоволен предыдущим вариантом.
Digy Zem

Полный ОБЗОР Insydium Fused | X-Particles | Cycles 4D | MeshTools | Terraform FX

СофтCinema 4DCycles
Insydium Fused - пакет, содержащий X-Particles, Cycles 4D, MeshTools, Terraform FX, пакет материалов Cycles 4D, коллекцию HDRI карт и обучающий контент Insydium.
гринман

Руки

Making ofWIP 3D (Работа в прогрессе)ZBrush
Привет! Запись процесса лепки рук. Часть випа и прокачки анатомии.
Shoohrat Yuldashev

Магический эффект

Making ofУрокAutodesk 3ds Max
Создание магического эффекта в 3dsmax и particleFlow, начальный уровень.
Smirnov School

​Мобильные приложения в помощь художникам. Часть 2

2d paintingСофт3d soft
Продолжаем рассказывать об интересных приложениях, в которых можно рисовать, лепить, анимировать и собирать референсы.
гринман

WIP часть 3

WIP 3D (Работа в прогрессе)ZBrushMaking of
Продолжаю лепку понемногу. Добавил блокаут девушки, посмотретъ как поза в общем будет смотреться. Позой в целом вполне доволен, но теперь вижу много косяков с мужчиной и думаю его прийдется еще доволь
Дмитрий Радушинский (Tom13stone)

Making of "Eldritch Gunslinger Grimwald"

Making ofДизайнUnreal Engine
Делюсь мыслями и опытом по поводу создания лора, дизайна и real-time cinematic презентации персонажа в стиле Soulsborne.
Digy Zem

RizomUV Bridge для Cinema 4D R19 - S24 | Как скачать и установить

СофтCinema 4DРазное
RizomUV Bridge Cinema 4D - плагин, позволяющий в один клик экспортировать 3D модель из Cinema 4D в RizomUV. Также он назвается RizomUV Exporter, в этом видео покажу как скачать и установить плагин.
гринман

WIP часть 2

WIP 3D (Работа в прогрессе)Making ofZBrush
Продолжаю работать со своей скульптурой. Вдохновение ищу в скульптуре мастеров Барокко. Леплю тут и там по вечерам и выходным. Запись выкладываю со всеми косяками, и последующими исправлениями.
Владимир Феофанов

Средневековое игровое окружение в Unreal Engine 4

УрокUnreal Engine
Перевод видеоуроков с канала "Quixel" плейлист "Medieval Game Environment in UE4".
Digy Zem

Substance Painter + Redshift + Cinema 4D | Создание материала в Substance Painter для Redshift

Substance PainterCinema 4DRedshift
Создание материала в Substance Painter и экспорт в Redshift. Продолжение урока по созданию космической капсулы в Cinema 4D. Рассмотрим как создать материал в Substance Painter.
гринман

WIP часть 1

Making ofWIP 3D (Работа в прогрессе)ZBrush
Как и планировал, начинаю пилить свой долгострой. Проект пока без названия, вдохновение буду черпать в скульптуре Барокко. План пока лепить в свободное время по часу/два по выходным.
Indie Cup

Фидбек и призы лучшим инди-играм на Indie Cup S’21 — успейте подать заявку!

Новости компанийИнтересное из сетиUnreal Engine
Среди призов конкурса — полное финансирование проекта, $7000 одному из участников, бесплатное PR-сопровождение и полезные сервисы для лучших инди-игр Восточной Европы.
гринман

Леший

Making ofZBrush
Часто подумываю полепить героев сказок и фольклора. Вот маленькая проба пера - леший.
Pavel Ushakov

Работа с ACEScg в V-Ray 5.1

RendersAutodesk 3ds MaxV-Ray
Работа в цветовом пространстве ACEScg на связке 3ds Max + V-ray 5.1