Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
Урок
Подкатегория
3d soft
Подкатегория
Любая
ГОД
Все
БЛОГИ
Все
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
РЕЙТИНГ
0
850
0
850
0 - 850
Только с видео
Моделирование танка в Houdini
-
Александр Ленский
Работа с листовым металлом в Houdini
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Houdini
Урок
Как я и говорил ранее, броня танка состоит в основном из нарезанных и отформованных листов металла.
Anastasia Reese
Создание штор в Marvelous Designer
Renders
3d soft
Cегодня мы поговорим о моделировании разного типа штор, а точнее об их симуляции в Marvelous Designer. Сразу оговорюсь, с точки зрения корректности отношения к заказу и заказчику я не буду использова
Anastasia Reese
Nodes Falloff
3d soft
Renders
Nodes Falloff - это динамическая, мощная по своей разносторонности использования карта, применяемая как для создания процедурных материалов, так и в использовании ряда оптимизаций.
гринман
WIP часть 5
Making of
ZBrush
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Продолжаю "потуги в скульптуру". Начал прорабатывать форму женской фигуры.
Моделирование танка в Houdini
-
Александр Ленский
Сварные швы в Houdini
Houdini
Большое количество швов вручную - долго, скучно и утомительно. Поэтому делаю несложный инструмент, который будет накладывать швы автоматически.
гринман
WIP часть 4
WIP 3D (Работа в прогрессе)
ZBrush
Making of
Продолжаю понемногу. Принял решение, перелепить с нуля мужскую фигуру, т.к. был недоволен предыдущим вариантом.
Digy Zem
Полный ОБЗОР Insydium Fused | X-Particles | Cycles 4D | MeshTools | Terraform FX
Софт
Cinema 4D
Cycles
Insydium Fused - пакет, содержащий X-Particles, Cycles 4D, MeshTools, Terraform FX, пакет материалов Cycles 4D, коллекцию HDRI карт и обучающий контент Insydium.
гринман
Руки
Making of
WIP 3D (Работа в прогрессе)
ZBrush
Привет! Запись процесса лепки рук. Часть випа и прокачки анатомии.
Shoohrat Yuldashev
Магический эффект
Making of
Урок
Autodesk 3ds Max
Создание магического эффекта в 3dsmax и particleFlow, начальный уровень.
Smirnov School
Мобильные приложения в помощь художникам. Часть 2
2d painting
Софт
3d soft
Продолжаем рассказывать об интересных приложениях, в которых можно рисовать, лепить, анимировать и собирать референсы.
гринман
WIP часть 3
WIP 3D (Работа в прогрессе)
ZBrush
Making of
Продолжаю лепку понемногу. Добавил блокаут девушки, посмотретъ как поза в общем будет смотреться. Позой в целом вполне доволен, но теперь вижу много косяков с мужчиной и думаю его прийдется еще доволь
Дмитрий Радушинский (Tom13stone)
Making of "Eldritch Gunslinger Grimwald"
Making of
Дизайн
Unreal Engine
Делюсь мыслями и опытом по поводу создания лора, дизайна и real-time cinematic презентации персонажа в стиле Soulsborne.
Digy Zem
RizomUV Bridge для Cinema 4D R19 - S24 | Как скачать и установить
Софт
Cinema 4D
Разное
RizomUV Bridge Cinema 4D - плагин, позволяющий в один клик экспортировать 3D модель из Cinema 4D в RizomUV. Также он назвается RizomUV Exporter, в этом видео покажу как скачать и установить плагин.
гринман
WIP часть 2
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Making of
ZBrush
Продолжаю работать со своей скульптурой. Вдохновение ищу в скульптуре мастеров Барокко. Леплю тут и там по вечерам и выходным. Запись выкладываю со всеми косяками, и последующими исправлениями.
Владимир Феофанов
Средневековое игровое окружение в Unreal Engine 4
Урок
Unreal Engine
Перевод видеоуроков с канала "Quixel" плейлист "Medieval Game Environment in UE4".
Digy Zem
Substance Painter + Redshift + Cinema 4D | Создание материала в Substance Painter для Redshift
Substance Painter
Cinema 4D
Redshift
Создание материала в Substance Painter и экспорт в Redshift. Продолжение урока по созданию космической капсулы в Cinema 4D. Рассмотрим как создать материал в Substance Painter.
гринман
WIP часть 1
Making of
WIP 3D (Работа в прогрессе)
ZBrush
Как и планировал, начинаю пилить свой долгострой. Проект пока без названия, вдохновение буду черпать в скульптуре Барокко. План пока лепить в свободное время по часу/два по выходным.
Indie Cup
Фидбек и призы лучшим инди-играм на Indie Cup S’21 — успейте подать заявку!
Новости компаний
Интересное из сети
Unreal Engine
Среди призов конкурса — полное финансирование проекта, $7000 одному из участников, бесплатное PR-сопровождение и полезные сервисы для лучших инди-игр Восточной Европы.
гринман
Леший
Making of
ZBrush
Часто подумываю полепить героев сказок и фольклора. Вот маленькая проба пера - леший.
Pavel Ushakov
Работа с ACEScg в V-Ray 5.1
Renders
Autodesk 3ds Max
V-Ray
Работа в цветовом пространстве ACEScg на связке 3ds Max + V-ray 5.1
40
...
17
16
15
14
13
...
1
Ещё...