Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России
Сергей Сергеич

Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России

Разное Урок Публикации
Привет, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием "35ММ"
Старый проект. Выпуск 1
Paz

Старый проект. Выпуск 1

Разное WIP 3D (Работа в прогрессе)
Решил выложить обзор своего старого проекта. делал вроде в 2005 году. Проект на тему Star Wars. Он не доведен до финала, планирую доделать. Этим видео решил открыть на канале рубрику "Старый проект".
challenge matte painting - - swamp
Krystyna Boiko

challenge matte painting - - swamp

Разное
Меня зовут Кристина, я концепт/художник. В данный момент я на фрилансе. В общем, в этой статье я хочу рассказать как участвовала в конкурсе по мэтт- пейнтингу.
Всеволод Чернушевич: Как оптимизировать работу арт-команды в международной геймдев-компании?
G5 Games

Всеволод Чернушевич: Как оптимизировать работу арт-команды в международной геймдев-компании?

Публикации Разное Блог компании
Art Director HOG-направления компании G5 Games® рассказал в интервью, как правильно выстроить коммуникацию между офисами в разных городах и каким образом достичь максимальной эффективности команды.
7th Sector. Немного о работе и новом инди-проекте.
Сергей Сергеич

7th Sector. Немного о работе и новом инди-проекте.

Разное Публикации Хобби
Меня зовут Сергей Носков, я являюсь разработчиком компьютерных игр. В связи с недавним релизом своего нового проекта "7th Sector" хотелось бы представить вниманию интервью.
Шлем человека-паука
Astrofom

Шлем человека-паука

Разное Публикации Хобби
Когда-то я пытался делать простенькие модельки под печать. В тот период и образовался вот такой вот шлем человека-паука. Не скажу, что он мне нравится, тем более что подбородок сильно узковат получилс
Горн войны с элементами порванной рубахи
Михаил Фоменко

Горн войны с элементами порванной рубахи

Making of Мысли Разное
В студии был небольшой челлендж, где надо сделать средневековый военный горн кочевых племен. Люблю такие штуки, поэтому взялся. Это не making-of, больше наброски процессов и без 3d скана не обошлось.
Про ёжика
Astrofom

Про ёжика

Мысли Публикации Разное
Одна из моих последних работ. Это серия небольших сюжетных заставок для молодого телеканала Своё ТВ. Вообще говоря, впервые сталкиваюсь с персонажной анимацией, всегда боялся этого жанра.
Сергей Моисеев: Главное – видеть проект в целом и верить в то, что делаешь!
Анимационная студия "Паровоз"

Сергей Моисеев: Главное – видеть проект в целом и верить в то, что делаешь!

Блог компании Разное Мысли
Художник-постановщик мультсериала «Герои Энвелла» рассказал нам о работе над мультсериалом, навыках художника и мотивации.
Здрасте :)
Astrofom

Здрасте :)

Публикации Разное Мысли
Давно хотел завести здесь свой блог, но всё как-то не решался. Дело в том, что у меня получился серьёзный перерыв в графическом творчестве и всё что знал, умел и делал, давно устарело.
Татьяна Измайлова: Аниматор — это не только художник, но и актер
Анимационная студия "Паровоз"

Татьяна Измайлова: Аниматор — это не только художник, но и актер

Блог компании Разное Новости компаний
2D аниматор мультсериала «Лео и Тиг» поделилась секретами мастерства по анимации животных и птиц и с чего следует начать новичкам.
С какими артовыми проблемами может столкнуться аниматор при работе в Spine
Playgendary

С какими артовыми проблемами может столкнуться аниматор при работе в Spine

Софт Дизайн Разное
Команда аниматоров Playgendary рассказала, с какими проблемами можно столкнуться во время создания анимации, и поделилась лайфхаками для их решения.
Кубок независимых разработчиков игр СНГ №6
Indie Cup

Кубок независимых разработчиков игр СНГ №6

Блог компании Разное Публикации
Зимний сезон кубка скоро закроет прием заявок. Мы собираем разработчиков со всего СНГ и даем им возможность получить обратную связь, освещение в медиа и призы от индустриальных партнеров.
Дмитрий Кривоногов: Из скучных штук можно сделать красочный мультфильм
Анимационная студия "Паровоз"

Дмитрий Кривоногов: Из скучных штук можно сделать красочный мультфильм

Блог компании Дизайн Разное
В своем интервью художник-постановщик мультсериала «Катя и Эф. Куда-Угодно-Дверь» поделился первыми концептами Кати и Эфа и рассказал о своем подходе к работе с командой.
С какими сложностями могут столкнуться художники и моделлеры при создании VR-игры
Playgendary

С какими сложностями могут столкнуться художники и моделлеры при создании VR-игры

Дизайн Новости компаний Разное
С какими задачами столкнулись при создании игры и какие уроки вынесли в ходе ее создания, рассказала команда разработчиков игры Samurai Chef.
Скрипт для рига конечностей персонажей
Анимационная студия "Паровоз"

Скрипт для рига конечностей персонажей

Making of Блог компании Разное
Риггер мультсериала «Ми-ми-мишки» рассказал нам о скрипте, который позволяет управлять множеством объектов одновременно, распологать 2D элементы на мордочках персонажей и создавать авториг скелета.
«Кощей. Настоящая история»: В лицах главных героев мы сталкиваем два мира
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: В лицах главных героев мы сталкиваем два мира

Making of Блог компании Разное
Андрей Колпин, главный режиссер анимационного фильма «Кощей. Настоящая история» рассказал о клише, главных героях фильма и мотивах персонажей.
«Кощей. Настоящая история»: В полном метре можно убить кого-то из героев
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: В полном метре можно убить кого-то из героев

Making of Блог компании Разное
Рассказываем о создании сценария для полнометражного мультфильма «Кощей. Настоящая история».
«Кощей. Настоящая история»: Сказка начинается!
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: Сказка начинается!

Making of Блог компании Разное
Креативный директор и главный автор анимационной студии «Паровоз» — Евгений Головин и Мария Парфенова — рассказывают о создании сценария для полнометражного мультфильма «Кощей. Настоящая история».
Чингис Чойбсонов: Меня зацепила возможность «творить миры»
Анимационная студия "Паровоз"

Чингис Чойбсонов: Меня зацепила возможность «творить миры»

Making of Блог компании Разное
Риггер мультсериала «Ми-ми-мишки» рассказал нам о том, какие бывают скелеты, как контролировать 3D модели и что такое скиннинг.