Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Сергей Сергеич

Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России

Разное Урок Публикации
Привет, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием "35ММ"
Paz

Старый проект. Выпуск 1

Разное WIP 3D (Работа в прогрессе)
Решил выложить обзор своего старого проекта. делал вроде в 2005 году. Проект на тему Star Wars. Он не доведен до финала, планирую доделать. Этим видео решил открыть на канале рубрику "Старый проект".
Krystyna Boiko

challenge matte painting - - swamp

Разное
Меня зовут Кристина, я концепт/художник. В данный момент я на фрилансе. В общем, в этой статье я хочу рассказать как участвовала в конкурсе по мэтт- пейнтингу.
G5 Games

Всеволод Чернушевич: Как оптимизировать работу арт-команды в международной геймдев-компании?

Публикации Разное Блог компании
Art Director HOG-направления компании G5 Games® рассказал в интервью, как правильно выстроить коммуникацию между офисами в разных городах и каким образом достичь максимальной эффективности команды.
Сергей Сергеич

7th Sector. Немного о работе и новом инди-проекте.

Разное Публикации Хобби
Меня зовут Сергей Носков, я являюсь разработчиком компьютерных игр. В связи с недавним релизом своего нового проекта "7th Sector" хотелось бы представить вниманию интервью.
Astrofom

Шлем человека-паука

Разное Публикации Хобби
Когда-то я пытался делать простенькие модельки под печать. В тот период и образовался вот такой вот шлем человека-паука. Не скажу, что он мне нравится, тем более что подбородок сильно узковат получилс
Михаил Фоменко

Горн войны с элементами порванной рубахи

Making of Мысли Разное
В студии был небольшой челлендж, где надо сделать средневековый военный горн кочевых племен. Люблю такие штуки, поэтому взялся. Это не making-of, больше наброски процессов и без 3d скана не обошлось.
Astrofom

Про ёжика

Мысли Публикации Разное
Одна из моих последних работ. Это серия небольших сюжетных заставок для молодого телеканала Своё ТВ. Вообще говоря, впервые сталкиваюсь с персонажной анимацией, всегда боялся этого жанра.
Анимационная студия "Паровоз"

Сергей Моисеев: Главное – видеть проект в целом и верить в то, что делаешь!

Блог компании Разное Мысли
Художник-постановщик мультсериала «Герои Энвелла» рассказал нам о работе над мультсериалом, навыках художника и мотивации.
Astrofom

Здрасте :)

Публикации Разное Мысли
Давно хотел завести здесь свой блог, но всё как-то не решался. Дело в том, что у меня получился серьёзный перерыв в графическом творчестве и всё что знал, умел и делал, давно устарело.
Анимационная студия "Паровоз"

Татьяна Измайлова: Аниматор — это не только художник, но и актер

Блог компании Разное Новости компаний
2D аниматор мультсериала «Лео и Тиг» поделилась секретами мастерства по анимации животных и птиц и с чего следует начать новичкам.
Playgendary

С какими артовыми проблемами может столкнуться аниматор при работе в Spine

Софт Дизайн Разное
Команда аниматоров Playgendary рассказала, с какими проблемами можно столкнуться во время создания анимации, и поделилась лайфхаками для их решения.
Indie Cup

Кубок независимых разработчиков игр СНГ №6

Блог компании Разное Публикации
Зимний сезон кубка скоро закроет прием заявок. Мы собираем разработчиков со всего СНГ и даем им возможность получить обратную связь, освещение в медиа и призы от индустриальных партнеров.
Анимационная студия "Паровоз"

Дмитрий Кривоногов: Из скучных штук можно сделать красочный мультфильм

Блог компании Дизайн Разное
В своем интервью художник-постановщик мультсериала «Катя и Эф. Куда-Угодно-Дверь» поделился первыми концептами Кати и Эфа и рассказал о своем подходе к работе с командой.
Playgendary

С какими сложностями могут столкнуться художники и моделлеры при создании VR-игры

Дизайн Новости компаний Разное
С какими задачами столкнулись при создании игры и какие уроки вынесли в ходе ее создания, рассказала команда разработчиков игры Samurai Chef.
Анимационная студия "Паровоз"

Скрипт для рига конечностей персонажей

Making of Блог компании Разное
Риггер мультсериала «Ми-ми-мишки» рассказал нам о скрипте, который позволяет управлять множеством объектов одновременно, распологать 2D элементы на мордочках персонажей и создавать авториг скелета.
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: В лицах главных героев мы сталкиваем два мира

Making of Блог компании Разное
Андрей Колпин, главный режиссер анимационного фильма «Кощей. Настоящая история» рассказал о клише, главных героях фильма и мотивах персонажей.
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: В полном метре можно убить кого-то из героев

Making of Блог компании Разное
Рассказываем о создании сценария для полнометражного мультфильма «Кощей. Настоящая история».
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: Сказка начинается!

Making of Блог компании Разное
Креативный директор и главный автор анимационной студии «Паровоз» — Евгений Головин и Мария Парфенова — рассказывают о создании сценария для полнометражного мультфильма «Кощей. Настоящая история».
Анимационная студия "Паровоз"

Чингис Чойбсонов: Меня зацепила возможность «творить миры»

Making of Блог компании Разное
Риггер мультсериала «Ми-ми-мишки» рассказал нам о том, какие бывают скелеты, как контролировать 3D модели и что такое скиннинг.