Подкаст ведет Кирилл Ерошкин. На вопросы отвечают Вячеслав Бушуев (художник уровней и художник по освещению, работал над Skyforge, Allods Online и Armored Warfare: Проект Армата) и Сергей Панин (художник по окружению в Remedy Entertainment, до того работал в Mail.ru, и Sperasoft).
P.S. Текстовая версия выйдет в пятницу или субботу.
Все предыдущие технологии разработки игр приводили лишь к увеличению бюджета и штата, но теперь-то, по словам Руслана, все будет иначе. Как будто требования к качеству остаются прежними, а не возрастают вслед за технологиями или даже несколько опережают рост технологий.
Вот я бы предпочел верить собственным глазам. Демка-тизер UE4 в наше время совсем не впечатляет, и есть игры, которые опередили её в плане графики. Кроме того, надо понимать, что прошлые демки - это демонстрация умения профессионалов выжать все что можно из движка и кинематографично показать.
А здесь же ролик сам не впечатляет, впечатляют конкретные заявленные возможности: нет бюджета по полигонам, и свет создается автоматически. Это конкретные факты и если нас не обманули, то это очень круто и революционно.