Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
CG Up: Almost my floor 2: делаем игры в погоне за мечтой
Potata company

CG Up: Almost my floor 2: делаем игры в погоне за мечтой

WIP Игра (Работа в прогрессе) Блог компании Хобби
Всем привет, меня зовут Анна Лепешкина. Я занимаюсь разработкой инди в составе студии Potata company. Рада анонсировать свой новый проект Almost my floor 2.
Вторая жизнь старого наброска
GoodAtom

Вторая жизнь старого наброска

Дизайн Урок Хобби
На модель ушло чуть больше часа, а на финальный шот неделя...Видео процесса в посте.
«Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta
Smirnov School

«Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta

Хобби Мысли Публикации
О пути в цифровом арте, проблемах в отношениях с родителями, замене психолога рисованием и неожиданно вкусном пиве.
В 36 лет играл в игры, теперь создаю их
DIGITAL ARTS UNIVERSITY

В 36 лет играл в игры, теперь создаю их

Мысли Хобби Публикации
Привет! Я Дима, мне 39 лет. Расскажу свою историю, как из заводского парня год назад за 3 месяца стал 3D-художником. Это лучшее, что случилось со мной. Так может каждый.
Как использовать вектор, чтобы рисовать ровные и четкие пропсы: обзор инструмента и примеры
Smirnov School

Как использовать вектор, чтобы рисовать ровные и четкие пропсы: обзор инструмента и примеры

Урок Софт Хобби
Рассказываем, как работать с вектором, почему его лучше использовать при отрисовке пропсов и на что обращать внимание при рисовании.
«В тоске есть нечто атмосферное и светлое, что хочется передать»: беседа с Евгенией Гончаровой, рисующей пиксель-арт
Smirnov School

«В тоске есть нечто атмосферное и светлое, что хочется передать»: беседа с Евгенией Гончаровой, рисующей пиксель-арт

Дизайн Хобби Мысли
Художница под ником 6vcr рассказывает, в чем находит идеи и вдохновение, как писель-арт влияет на ее восприятие мира и как аватарка на DeviantArt привела ее к пикселям.
Как сделать рисунки интереснее при помощи контрастов и различий
Smirnov School

Как сделать рисунки интереснее при помощи контрастов и различий

Дизайн Хобби Урок
Иллюстратор из Disney Марко Буччи показывает, как как добиться динамики в рисунках и сфокусировать внимание зрителя там, где вам нужно.
Создание РПГ на Unreal Engine. Урок #2. Переключение Animation Blueprint
Владимир Кулигин (VlaKu)

Создание РПГ на Unreal Engine. Урок #2. Переключение Animation Blueprint

Unreal Engine Софт Хобби
В данном видео настроим базовую логику для переключения между анимационными блюпринтами в зависимости от того, какое оружие(какой класс) будет у персонажа.
Как рисовать стекло: 10+ советов и приемов
Smirnov School

Как рисовать стекло: 10+ советов и приемов

Дизайн Урок Хобби
Расскажем о свойствах стекла, которые помогут убедительно изображать прозрачные предметы. В конце статьи — удобный чек-лист.
Как повысить выразительность своих рисунков. Часть 1
Smirnov School

Как повысить выразительность своих рисунков. Часть 1

Урок 2d painting Хобби
Советы и упражнения, которые помогут добиться большей выразительности с помощью линий и силуэтов.
Проект "Мономиф": разработка вселенной. Персонажи: поиск образов
Евгений Торопов (EugeneTor)

Проект "Мономиф": разработка вселенной. Персонажи: поиск образов

Дизайн Хобби 2d painting
Этот блог посвящен визуализации и разработке вымышленной вселенной в фантастическом сеттинге пост - апокалипсиса с нотками дарк - фентези. Добро пожаловать!
5 базовых инструментов Photoshop, которые облегчат жизнь начинающему художнику
Smirnov School

5 базовых инструментов Photoshop, которые облегчат жизнь начинающему художнику

Дизайн Урок Хобби
Сглаживание цветов, создание собственных скриптов и не только.
Юридическая сторона фриланса для художников: рассказываем про договоры и налоги
Smirnov School

Юридическая сторона фриланса для художников: рассказываем про договоры и налоги

Журнал Хобби Публикации
Договоры с заказчиками помогут избежать судебных споров и защитят вас в случае, если клиент окажется недобросовестным. Рассказываем, какие договоры подойдут и как их оформлять.
КАК СОЗДАТЬ МОДЕЛЬ ДЛЯ ПЕЧАТИ НА 3D-ПРИНТЕРЕ
WI13 ART

КАК СОЗДАТЬ МОДЕЛЬ ДЛЯ ПЕЧАТИ НА 3D-ПРИНТЕРЕ

Дизайн Урок Хобби
Всем привет, меня зовут Богдан, я концепт-художник, больше всего интересуюсь Hard Surface. Окончил несколько курсов, например, Супер Maya – видеокурс Юрия Снытко, курс Hard Surface XYZ.
Как художнику справиться с тревогой и прокрастинацией, чтобы продолжить работать
Smirnov School

Как художнику справиться с тревогой и прокрастинацией, чтобы продолжить работать

Разное Мысли Хобби
Где найти силы и мотивацию на творчество, как работать со страхами и оставаться эффективным в сложное время. Собрали рекомендации психолога Екатерины Копейкиной.
Как в рисунке сделать эффектный переход между светом и тенью
Smirnov School

Как в рисунке сделать эффектный переход между светом и тенью

Дизайн Разное Хобби
Замечали приём, когда художники добавляют на границе света и тени яркий цветовой переход? Иллюстратор из Disney Марко Буччи показывает, как добавить своим картинам живости подобным образом.
С чего начать в цифровом рисунке — и почему текстурные кисти не делают художника великим
Smirnov School

С чего начать в цифровом рисунке — и почему текстурные кисти не делают художника великим

Интересное из сети 2d painting Хобби
Крутых кистей недостаточно, чтобы стать новым Дали. Рассказываем, с чего нужно начать в цифровом рисунке
Разбор CG. Человек паук нет пути домой
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Разбор CG. Человек паук нет пути домой

Блог компании Мысли Хобби
Это новое видео на реакцию и разбор компьютерной графики. На обзор взял фильм человек паук нет пути домой.
«Лучший способ расслабиться — больше работать»: взгляды на жизнь от Ёситаки Амано, главного художника Final Fantasy
Smirnov School

«Лучший способ расслабиться — больше работать»: взгляды на жизнь от Ёситаки Амано, главного художника Final Fantasy

Мысли Разное Хобби
26 марта исполняется 70 лет знаменитому японскому художнику Ёситаке Амано. К юбилею мы сделали подборку цитат художника, которые раскрывают его взгляды на творчество, работу и жизнь.
​За что ненавидят Роба Лайфелда — и как его комиксы стали бестселлерами
Smirnov School

​За что ненавидят Роба Лайфелда — и как его комиксы стали бестселлерами

Журнал Публикации Хобби
Как Лайфелд создал Дэдпула и Кейбла, заработал миллионы и получил репутацию одного из самых ненавистных художников в комикс-индустрии.