Render.ru
Поддержать
239Записей
566Следят
2.58 MЗаходов
Фильтры и поиск
За что дают технические «Оскары»
XYZ school

За что дают технические «Оскары»

Блог компании Интересное из сети Публикации
В преддверии «Оскара» мы подготовили масштабный гайд по техническим номинациям — совместно с российскими операторами, художниками-постановщиками, звукорежиссёрами и другими экспертами.
Оптимизация: почему время важнее полигонов
XYZ school

Оптимизация: почему время важнее полигонов

Публикации Блог компании 3d soft
Многие 3D-художники стремятся к низкому числу полигонов, будучи уверены в том, что это поможет повысить частоту кадров. Но на самом деле оптимизация работает не так, и универсальных решений тут нет.
Разработка Manifold Garden: как наделать ошибок и всё исправить
XYZ school

Разработка Manifold Garden: как наделать ошибок и всё исправить

Блог компании Публикации Софт
Как-то раз художник и бывший физик без опыта в геймдеве вдохновился фильмом «Начало» и взялся разрабатывать игру о физических законах и теории струн.
3D-моделирование: как загореться и не перегореть
XYZ school

3D-моделирование: как загореться и не перегореть

Блог компании Новости компаний Публикации
3D-графику окружают мифы и стереотипы: нужно освавивать кучу сложных программ, заставят делать однотипные ассеты и не дадут творить....
Как Unreal Engine используют в кино
XYZ school

Как Unreal Engine используют в кино

Блог компании
Игровой движок Unreal Engine 4 вовсю используют в кино. Например, в «Мандалорце» создавали виртуальные объекты прямо на съёмочной площадке.
Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествия
XYZ school

Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествия

Блог компании Интересное из сети Публикации
В этом видео: на что идут разработчики игр, чтобы добиться максимальной реалистичности. У нас была статья, но так — нагляднее.
Как работает нелинейность. Выбор без выбора
XYZ school

Как работает нелинейность. Выбор без выбора

Блог компании Новости компаний Публикации
Рассказываем, зачем в играх нужна нелинейность и как разработчики создают её иллюзию. А ещё делимся советами: как сэкономить и при этом не расстроить игроков.
Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition
XYZ school

Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition

Блог компании Новости компаний Публикации
Изучили лекции арт-директора и сценариста Dragon Age: Inquisition рассказываем, как художники BioWare создавали атмосферу игры, отдельные фракции и персонажей, вдохновляясь работами мастеров.
Как добывают референсы: путешествия, суды, «шпионаж»
XYZ school

Как добывают референсы: путешествия, суды, «шпионаж»

Блог компании Интересное из сети Новости компаний
На что идут разработчики ради достоверности. Чтобы создать объект, художнику нужны референсы — что-то, от чего можно оттолкнуться. Чтобы создать достоверный интерактивный город или даже мир.
Как снят Маяк. Самый полный разбор фильма
XYZ school

Как снят Маяк. Самый полный разбор фильма

Блог компании Новости компаний Публикации
Разложили фильм ужасов «Маяк» на детали: от референсов и философских подтекстов до технических ухищрений во время съёмок. Мы выпускали подробный текстовый разбор, но в формате видео куда нагляднее.
Покраска драфта цветом
XYZ school

Покраска драфта цветом

Блог компании Интересное из сети Публикации
Куратор курса DRAFT PUNK Эдуарт Витер написал статью об основных принципах покраски драфта — а заодно объяснил, как человеческий глаз воспринимает цвет.
Как устроены двери в шутерах
XYZ school

Как устроены двери в шутерах

Блог компании Новости компаний Публикации
Денис Куандыков, левел-дизайнер VOID Interactive, специально для XYZ объясняет, как устроены двери в мультиплеерных шутерах — и почему их там зачастую вообще нет, — а также делится советами по теме.
Всё про Bake (Запечку) как этап ААА-пайплайна
XYZ school

Всё про Bake (Запечку) как этап ААА-пайплайна

Блог компании Новости компаний Урок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня расскажем, что такое этап запечки, и как перенести детализацию high poly с модели на low poly.
Как рассказать историю через пространство в играх
XYZ school

Как рассказать историю через пространство в играх

Блог компании Публикации Разное
В новом видео: как подойти к художественному воплощению локации, чтобы рассказать историю и не разрушить погружение.
Профессия художника уровней в 10 вопросах
XYZ school

Профессия художника уровней в 10 вопросах

Блог компании Интересное из сети Мысли
Задали левел-артисту, работавшей над интерьерами нового «Мора» и открытыми локациями Atomic Heart, десять вопросов об особенностях её профессии.
Разбираем «Маяк»: допотопные камеры, мифы и пьяный Паттинсон в самом необычном хорроре года
XYZ school

Разбираем «Маяк»: допотопные камеры, мифы и пьяный Паттинсон в самом необычном хорроре года

Блог компании Разное Мысли
Идеи, съёмочный процесс, эстетика. Для прожжёных киноманов просмотр «Маяка» – это такой же уникальный опыт, как для широкой аудитории поход на IMAX-блокбастер.
Как найти работу левел-дизайнеру
XYZ school

Как найти работу левел-дизайнеру

Блог компании Дизайн Разное
Советы от тех, кого уже наняли, и от тех, кто нанимает. Мы составили подборку советов для тех, кто интересуется профессией левел-дизайнера и мечтает устроиться на работу в студию.
«Мы проделали удивительную работу, но я боюсь разноса от BadComedian»
XYZ school

«Мы проделали удивительную работу, но я боюсь разноса от BadComedian»

Блог компании Дизайн Разное
Концепт-художник «Вторжения» – о работе над российскими блокбастерами, клипами Imagine Dragons и фильмом во вселенной «Чужого.
​Алексей Луцай задал вопросы Елене Кондрашиной, художнице уровней в «Мор» (2019) и Atomic Heart
XYZ school

​Алексей Луцай задал вопросы Елене Кондрашиной, художнице уровней в «Мор» (2019) и Atomic Heart

Блог компании Дизайн
Она рассказала о пути в индустрию, задачах, необычных дизайн-документах Ice-Pick Lodge, работе с Дыбовским и повествовании через окружение.
Смерть короля Артура: история создания 3D-персонажа
XYZ school

Смерть короля Артура: история создания 3D-персонажа

Блог компании Публикации Разное
Мы попросили Марата Лапытова, 3D-художника из Moon Studios (Ori and the Blind Forest), рассказать об одном из созданных им персонажей — умирающем от ран короле Артуре.