Render.ru
Поддержать
239Записей
566Следят
2.57 MЗаходов
Фильтры и поиск
XYZ school

Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal

Блог компании Интересное из сети Публикации
Doom Eternal, Half-Life: Alyx и Resident Evil 3 Remake подошли к сиквелу тремя очень разными способами. В этом видео разбираемся, что из этого вышло.
XYZ school

3D как искусство: почему важно экспериментировать и развиваться творчески

Блог компании Мысли Публикации
Вместе с экспертами рассказываем, почему 3D-художнику необходимо воплощать собственные идеи для души, идти на эксперименты и учиться видеть в 3D красоту.
XYZ school

Hard Surface в ZBrush — основные кисти и создание драфта

Блог компании Железо Урок
Из материала вы узнаете, как «поймать» идею, какими кистями пользоваться и как выстраивать композицию «на лету».
XYZ school

Как снять фильм в замкнутом пространстве: 5 вариантов

Блог компании Интересное из сети Публикации
Чем занять себя на карантине? Почему бы не снять фильм! В этом материале мы собрали пять инструкций о том, как снять полноценное кино, не покидая замкнутого пространства.
XYZ school

Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)

Блог компании Интересное из сети Публикации
Съездили в Польшу и взяли большое интервью о левел-дизайне у преподавателя курса OutBlock Макса Пирса: раньше он создавал уровни для The Division, а сейчас работает в CD Projekt Red.
XYZ school

Как создавать концепт-арт — полишинг и болванки

Блог компании Дизайн Публикации
В этом материале Иван Растригин подробно рассказывает, как работать с позой, светом, объёмом, тоновой раскладкой и материалами.
XYZ school

Персонажи, родившиеся из механик: как геймплей определяет нарратив

Дизайн Блог компании Публикации
Рассказываем о персонажах-функциях, которые начали жить собственной жизнью.
XYZ school

Как сделать, чтобы повышение уровня приносило радость: 6 советов

Блог компании Публикации Дизайн
Прокачку часто используют, чтобы мотивировать игрока проходить игру дальше. Полоска опыта почти заполнилась — значит, непременно нужно выполнить ещё один квест.
XYZ school

Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Зачем современной ведьме каблуки-револьверы, невероятно длинные ноги, бдсм-костюм из волос и очки? Все ответы в этом видео.
XYZ school

Мода в Dishonored. Как костюм рассказывает историю в играх

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Дизайн костюмов может многое рассказать как об отдельных персонажах, так и о мире игры в целом. В этом видео подробно разбираем моду из Dishonored.
XYZ school

Смог: Джон Суини – художник, который придумывает окружение для игр Naughty Dog

Дизайн Блог компании Публикации
По ссылке, по традиции — история успеха, вдохновляющие цитаты и лучшие работы.
XYZ school

Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность

Блог компании Железо Интересное из сети
Судя по восторженным отзывам, кажется, что в Half-Life: Alyx возможно вообще всё. Но мы, разумеется, относимся к этому со скепсисом. В этом видео мы проверили игру на прочность.
XYZ school

Даг Чианг — дизайнер, определивший внешний облик новых «Звёздных войн»

Блог компании Дизайн Публикации
По ссылке — вдохновляющая история о том, как преданный фанат франшизы в итоге оказался в кресле креативного директора Lucasfilm. А ещё — пять принципов дизайна, которым он следует.
XYZ school

Чего ждать от девятого поколения консолей

Блог компании Железо Публикации
Изучили официальные презентации, аналитические разборы от Digital Foundry и мнения отдельных разработчиков, чтобы выяснить, куда новые консоли могут повести игровую индустрию.
XYZ school

Как создавать концепт-арт: брейншторм и сбор референсов

Блог компании Дизайн Публикации
Концепт-художник Иван Растригин, работавший над Star Wars: The Old Republic и Subnautica, начинает цикл материалов о создании концепт-арта. В первой статье — о том, как придумывать образы.
XYZ school

Как создавали гравипушку в Half-Life 2 и гравиперчатки в Half-Life: Alyx

Дизайн Блог компании Интересное из сети
Рассказываем, как Valve дали игрокам экспериментировать с физикой, и как гравитация используется в Half-Life: Alyx. Видеоверсия нашей статьи.
XYZ school

Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo

Публикации Блог компании Интересное из сети
Поговорили о том, как делать игры в одиночку: как искать художников, проводить тесты, просить отца рисовать пиксель-арт, придумывать механики и выкидывать их.
XYZ school

Как создавали уровни для Fallout 3 и Skyrim: подход Bethesda к левел-дизайну

Блог компании Дизайн Публикации
Игры с огромными открытыми мирами вроде Skyrim или Fallout порой заставляют задаться вопросом: сколько во всё это вложено усилий разработчиков, и как они успели создать столько контента?
XYZ school

Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано

Блог компании Интересное из сети Дизайн
Рассказываем о жизни и творчестве Ёситаки Амано — художника, стоявшего у истоков серии Final Fantasy.
XYZ school

Смог: Фэн Чжу, концепт-художник «Мести ситхов», Gears of War и «Алиты»

Блог компании Публикации Мысли
Сегодня Фэн Чжу — один из самых востребованных и влиятельных концепт-художников в индустрии развлечений. Делимся наиболее интересными высказываниями, советами и историями художника.