Render.ru
Поддержать
239Записей
566Следят
2.58 MЗаходов
Фильтры и поиск
Смог: Фэн Чжу, концепт-художник «Мести ситхов», Gears of War и «Алиты»
XYZ school

Смог: Фэн Чжу, концепт-художник «Мести ситхов», Gears of War и «Алиты»

Блог компании Публикации Мысли
Сегодня Фэн Чжу — один из самых востребованных и влиятельных концепт-художников в индустрии развлечений. Делимся наиболее интересными высказываниями, советами и историями художника.
Психология цвета в играх
XYZ school

Психология цвета в играх

Блог компании Интересное из сети Публикации
Рассказываем, что о влиянии цвета на эмоции и поведении игрока говорят психологи и разработчики. Видеоверсия недавней статьи.
Дизайн костюмов в Dishonored
XYZ school

Дизайн костюмов в Dishonored

Дизайн Блог компании Публикации
В этом материале мы подробно разбираем моду из Dishonored: как авторы искали нужную эстетику, почему женщины Островной империи носят пиджаки и штаны вместо платьев, и при чём тут модный журнал Vogue.
Работа художника-постановщика в 7 вопросах
XYZ school

Работа художника-постановщика в 7 вопросах

Блог компании Интересное из сети Публикации
Художник-постановщик «Звоните ДиКаприо» и фильмов Германа-младшего Эльдар Кархалёв поделился с нами секретами своего ремесла и подробно рассказал о работе над конкретными фильмами.
Ёситака Амано — главный художник Final Fantasy
XYZ school

Ёситака Амано — главный художник Final Fantasy

Блог компании Дизайн Публикации
Осталось меньше месяца до выхода ремейка Final Fantasy VII. По этому случаю рассказываем о жизни и творчестве Ёситаки Амано — художника, стоявшего у истоков серии.
Скрытые камеры, нацистский поезд и BadComedian: интервью с художником «Дау» и «Звоните ДиКаприо»
XYZ school

Скрытые камеры, нацистский поезд и BadComedian: интервью с художником «Дау» и «Звоните ДиКаприо»

Блог компании Публикации Интересное из сети
Взяли большое интервью у художника-постановщика «Дау», «Тряпичного союза» и «Звоните ДиКаприо» Эльдара Кархалёва.
Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft
XYZ school

Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft

Блог компании Публикации
Рассказываем, как над играми работают архитекторы без опыта в индустрии, что у них получается, и есть ли смысл привлекать таких специалистов к работе. Традиционная видеоверсия нашей статьи.
Цвет и психология: на что влияет цвет в видеоиграх
XYZ school

Цвет и психология: на что влияет цвет в видеоиграх

Дизайн Блог компании Публикации
Рассказываем, что о влиянии цвета на эмоции и поведении игрока говорят психологи и разработчики.
Видеоигры и «дзен»: как заставить игрока расслабиться
XYZ school

Видеоигры и «дзен»: как заставить игрока расслабиться

Блог компании Дизайн Публикации
Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû.
Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль
XYZ school

Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль

Блог компании Интересное из сети Публикации
Мы попытались разобраться, почему Сида Мида так почитают в профессиональной среде, и как он повлиял на индустрию. А помогли нам в этом российские концепт-художники.
Какие игры создают архитекторы
XYZ school

Какие игры создают архитекторы

Дизайн Блог компании Публикации
Рассказываем, как над играми работают архитекторы без опыта в индустрии, что у них получается, и есть ли вообще смысл привлекать таких специалистов к работе.
Как работает Motion Capture: актёры и будущее
XYZ school

Как работает Motion Capture: актёры и будущее

Блог компании Железо Публикации
Почему каст игр больше, чем актёрский состав блокбастеров; сколько человек «играют» одного персонажа; как часто звёзды появляются на съёмочной площадке и переживёт ли Motion Capture конкуренцию?
Как заставить игроков творить: философия Media Molecule, создателей Dreams
XYZ school

Как заставить игроков творить: философия Media Molecule, создателей Dreams

Блог компании Интересное из сети Публикации
Dreams — одновременно и игра, и невероятно удобный инструмент для создания собственных игр и других произведений искусства. Её главная идея — сделать из игроков полноценных творцов.
Как работает Motion Capture: эволюция и закулисье
XYZ school

Как работает Motion Capture: эволюция и закулисье

Блог компании Публикации Железо
С помощью российских специалистов по захвату движения объясняем, зачем актёры ползают по полу в странных костюмах, и почему такой съёмочный процесс совсем не похож на киношный.
Интервью: как создавали симулятор короля Yes, Your Grace
XYZ school

Интервью: как создавали симулятор короля Yes, Your Grace

Блог компании Журнал
Геймдизайнеру и художнику Рафалю Бриксу понадобилось 6 лет, чтобы довести до ума визуальный стиль Yes, Your Grace — изначально ему недоставало навыков рисования, и весь арт пришлось переделывать.
Как создавали музыку к The Banner Saga. История саундтрека Остина Уинтори
XYZ school

Как создавали музыку к The Banner Saga. История саундтрека Остина Уинтори

Блог компании Интересное из сети Публикации
Сделали видеоверсию нашей статьи о том, как саундтрек Banner Saga создавали в условиях жёсткой экономии.
Смог: Патрик О'Кифи, арт-директор «Человек-паук: Через вселенные»
XYZ school

Смог: Патрик О'Кифи, арт-директор «Человек-паук: Через вселенные»

Блог компании Публикации Дизайн
В новом выпуске #смог — рассказы о карьере и непростой работе арт-директора, высказывания об индустрии и советы о поисках собственного стиля.
Почему Сида Мида считают гением концепт-арта
XYZ school

Почему Сида Мида считают гением концепт-арта

Блог компании Интересное из сети Дизайн
Мы попытались разобраться, почему Сида Мида так почитают в профессиональной среде, и как он повлиял на индустрию. А помогли нам в этом российские концепт-художники.
Как заставить игроков творить: философия Media Molecule, создателей Dreams
XYZ school

Как заставить игроков творить: философия Media Molecule, создателей Dreams

Блог компании Интересное из сети
Студия Media Molecule всегда ассоциировалась с творчеством. Началось всё ещё до образования студии — её основатели в 2005 году создали экспериментальный «марионеточный» файтинг Rag Doll Kung Fu.
Как создавалась The Longing — игра, в которой нужно ждать 400 дней
XYZ school

Как создавалась The Longing — игра, в которой нужно ждать 400 дней

Блог компании Публикации Дизайн
Рассказываем, как автор игры придумал и воплотил в жизнь эту странную на первый взгляд концепцию — вдохновившись собственным одиночеством, старинной немецкой легендой и музыкой жанра Dungeon Synth.