Render.ru
Поддержать
Smirnov School
352
Записей
386
Следят
4.00 M
Заходов
О КОМПАНИИ
БЛОГ КОМПАНИИ
ПОРТФОЛИО
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Smirnov School
Анимационные студии сами пишут софт. Зачем? Часть 2
Интересное из сети
У обычной мыши из “Зверополиса” 480 000 шерстинок, и эта масса очень озадачила симулятор глобального освещения Disney…
11.06.2020
Smirnov School
Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 2. Все лгут
Разное
Как удачно спрятать злодея от героя и, самое главное, от зрителя?
10.06.2020
Smirnov School
Вышла Saints Row The Third Remastered. Чего ждать от игры?
Новости компаний
Интересное из сети
Как проходила работа над игрой и что поменялось?
09.06.2020
Smirnov School
Видео. История японской анимации
Интересное из сети
Мысли
Почему аниме вышло именно таким?
08.06.2020
Smirnov School
Нейрокомпьютерные интерфейсы для игр: что известно на сегодняшний день
Интересное из сети
Недавно сооснователь Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) заявил, что человечество уже намного ближе к “Матрице”, чем может показаться. Разбираемся, так ли это.
06.06.2020
Smirnov School
Как работают геймплейно-ориентированные игры
Мысли
В играх с чистым геймплеем не удастся спрятаться за сложный сюжет, они создаются по иным правилам. А как именно и что для этого нужно, рассказываем в видео.
05.06.2020
Smirnov School
Как создать новую игру, сохранив верность оригиналу? Разбираемся на примере ремейка Final Fantasy VII
Интересное из сети
Мысли
Чтобы создать новый Мидгард, пришлось искать баланс между ностальгией по оригиналу и современными технологиями. Как мыслили разработчики? Эта текстовая версия нашего видеоролика.
04.06.2020
Smirnov School
Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 1. Основы
Разное
Искусство дизайна персонажей годами накапливало знания, приёмы и хитрости, которые художники используют сегодня, чтобы воплотить в жизнь самые разные замыслы.
03.06.2020
Smirnov School
Skullgirls: насколько важно найти свою аудиторию
Мысли
Интересное из сети
От этой игры отказались издатели, но горячо полюбили игроки. Почему она так и осталась нишевым файтингом?
02.06.2020
Smirnov School
Выпуск собственной манги. Про новичков и редакторов
Интересное из сети
Через что проходят авторы, когда хотят получить свою серию в японском журнале манги? Рассказ мангаки.
01.06.2020
Smirnov School
Анимация в играх и в кино
Мысли
Интересное из сети
Вам интересны классические методы анимации в играх и кино? Давайте разберемся, насколько отличается работа аниматора в видеоигре и анимационном фильме.
29.05.2020
Smirnov School
Как пишут квесты?
Мысли
Что такое квесты, как их создают и что отличает хороший квест от плохого? Разбираемся подробно. Эта статья — текстовая версия нашего видеоролика.
28.05.2020
Smirnov School
Индустриальный дизайн в играх и кино
Мысли
Интересное из сети
Чтобы индустриальный дизайн получился хорошим, он должен работать и рассказывать историю. Что это значит?
27.05.2020
Smirnov School
Секреты композиции: 12 простых правил выгодного размещения объектов
Разное
Чем хороша и плоха симметрия, почему на площадь лучше смотреть сквозь арку и зачем в центре картины человеческий глаз?
26.05.2020
Smirnov School
По образу и подобию: почему ИИ в играх «читерит»
Интересное из сети
Компьютер освоил шахматы и го, победил чемпионов мира по Dota 2 и Starcraft 2. Но в одиночных режимах он часто играет нечестно. Почему разработчики поощряют такое поведение?
25.05.2020
Smirnov School
Обсуждаем «тизер» Unreal Engine 5
Мысли
Интересное из сети
Почему ничего радикально не изменится? Это текстовая версия подкаста.
22.05.2020
Smirnov School
Подкаст. Обсуждаем «тизер» Unreal Engine 5
Мысли
Интересное из сети
Почему ничего радикально не изменится?
21.05.2020
Smirnov School
Как делают оружие в играх
Мысли
Текстовая версия видеоролика выйдет позже.
20.05.2020
Smirnov School
Все о кистях для CG-рисунка
Adobe Photoshop
Интересное из сети
Правда ли, что настоящий мастер может нарисовать что угодно любой кистью? Зачем художники создают кисточки в форме пениса? Где скачать бесплатные кисти от известных художников? Отвечаем на вопросы.
19.05.2020
Smirnov School
Оторваться невозможно: как работает эффект ожидания
Мысли
Подсказки, намекающие, что будет дальше, лишь делают сцену смешнее, страшнее и ярче. Разбираемся, как это работает в разных жанрах: в кино, играх, иллюстрации, комиксах и анимации.
18.05.2020
18
…
5
4
3
2
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...