Render.ru
Поддержать
352Записей
386Следят
4.00 MЗаходов
Фильтры и поиск
Анимационные студии сами пишут софт. Зачем? Часть 2
Smirnov School

Анимационные студии сами пишут софт. Зачем? Часть 2

Интересное из сети
У обычной мыши из “Зверополиса” 480 000 шерстинок, и эта масса очень озадачила симулятор глобального освещения Disney…
Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 2. Все лгут
Smirnov School

Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 2. Все лгут

Разное
Как удачно спрятать злодея от героя и, самое главное, от зрителя?
Вышла Saints Row The Third Remastered. Чего ждать от игры?
Smirnov School

Вышла Saints Row The Third Remastered. Чего ждать от игры?

Новости компаний Интересное из сети
Как проходила работа над игрой и что поменялось?
Видео. История японской анимации
Smirnov School

Видео. История японской анимации

Интересное из сети Мысли
Почему аниме вышло именно таким?
Нейрокомпьютерные интерфейсы для игр: что известно на сегодняшний день
Smirnov School

Нейрокомпьютерные интерфейсы для игр: что известно на сегодняшний день

Интересное из сети
Недавно сооснователь Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) заявил, что человечество уже намного ближе к “Матрице”, чем может показаться. Разбираемся, так ли это.
Как работают геймплейно-ориентированные игры
Smirnov School

Как работают геймплейно-ориентированные игры

Мысли
В играх с чистым геймплеем не удастся спрятаться за сложный сюжет, они создаются по иным правилам. А как именно и что для этого нужно, рассказываем в видео.
Как создать новую игру, сохранив верность оригиналу? Разбираемся на примере ремейка Final Fantasy VII
Smirnov School

Как создать новую игру, сохранив верность оригиналу? Разбираемся на примере ремейка Final Fantasy VII

Интересное из сети Мысли
Чтобы создать новый Мидгард, пришлось искать баланс между ностальгией по оригиналу и современными технологиями. Как мыслили разработчики? Эта текстовая версия нашего видеоролика.
Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 1. Основы
Smirnov School

Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 1. Основы

Разное
Искусство дизайна персонажей годами накапливало знания, приёмы и хитрости, которые художники используют сегодня, чтобы воплотить в жизнь самые разные замыслы.
Skullgirls: насколько важно найти свою аудиторию
Smirnov School

Skullgirls: насколько важно найти свою аудиторию

Мысли Интересное из сети
От этой игры отказались издатели, но горячо полюбили игроки. Почему она так и осталась нишевым файтингом?
Выпуск собственной манги. Про новичков и редакторов
Smirnov School

Выпуск собственной манги. Про новичков и редакторов

Интересное из сети
Через что проходят авторы, когда хотят получить свою серию в японском журнале манги? Рассказ мангаки.
Анимация в играх и в кино
Smirnov School

Анимация в играх и в кино

Мысли Интересное из сети
Вам интересны классические методы анимации в играх и кино? Давайте разберемся, насколько отличается работа аниматора в видеоигре и анимационном фильме.
Как пишут квесты?
Smirnov School

Как пишут квесты?

Мысли
Что такое квесты, как их создают и что отличает хороший квест от плохого? Разбираемся подробно. Эта статья — текстовая версия нашего видеоролика.
Индустриальный дизайн в играх и кино
Smirnov School

Индустриальный дизайн в играх и кино

Мысли Интересное из сети
Чтобы индустриальный дизайн получился хорошим, он должен работать и рассказывать историю. Что это значит?
Секреты композиции: 12 простых правил выгодного размещения объектов
Smirnov School

Секреты композиции: 12 простых правил выгодного размещения объектов

Разное
Чем хороша и плоха симметрия, почему на площадь лучше смотреть сквозь арку и зачем в центре картины человеческий глаз?
По образу и подобию: почему ИИ в играх «читерит»
Smirnov School

По образу и подобию: почему ИИ в играх «читерит»

Интересное из сети
Компьютер освоил шахматы и го, победил чемпионов мира по Dota 2 и Starcraft 2. Но в одиночных режимах он часто играет нечестно. Почему разработчики поощряют такое поведение?
Обсуждаем «тизер» Unreal Engine 5
Smirnov School

Обсуждаем «тизер» Unreal Engine 5

Мысли Интересное из сети
Почему ничего радикально не изменится? Это текстовая версия подкаста.
Подкаст. Обсуждаем  «тизер» Unreal Engine 5
Smirnov School

Подкаст. Обсуждаем «тизер» Unreal Engine 5

Мысли Интересное из сети
Почему ничего радикально не изменится?​
Как делают оружие в играх
Smirnov School

Как делают оружие в играх

Мысли
Текстовая версия видеоролика выйдет позже.
Все о кистях для CG-рисунка
Smirnov School

Все о кистях для CG-рисунка

Adobe Photoshop Интересное из сети
Правда ли, что настоящий мастер может нарисовать что угодно любой кистью? Зачем художники создают кисточки в форме пениса? Где скачать бесплатные кисти от известных художников? Отвечаем на вопросы.
Оторваться невозможно: как работает эффект ожидания
Smirnov School

Оторваться невозможно: как работает эффект ожидания

Мысли
Подсказки, намекающие, что будет дальше, лишь делают сцену смешнее, страшнее и ярче. Разбираемся, как это работает в разных жанрах: в кино, играх, иллюстрации, комиксах и анимации.