Render.ru
Поддержать
352Записей
386Следят
129 KЗаходов
Фильтры и поиск
Smirnov School

Анимационные студии сами пишут софт. Зачем? Часть 3

Интересное из сети
Не в каждом кадре небо должно захватывать дух. Да, CG позволяет этого добиться, но это дешевый прием: реальность такая. Рассказываем, какие задачи решают мировые анимационные студии.
Smirnov School

Декомпозируй их, или как эффективно изучать работы других художников

2d painting
Все говорят: учись на работах крутанов. Но как это делать? На что ориентироваться при анализе и как облегчить изучение чужой работы с помощью инструментов Adobe Photoshop?
Smirnov School

Видео. История отечественной анимации

Интересное из сети
Поговорим об истории отечественной анимации.
Smirnov School

Цветовые коды и внимание к деталям: краткий гид по костюмам из «Багрового пика»

Интересное из сети
Эта готическая сказка — настоящий пир для глаз. Рассказываем тем, кто не боится спойлеров, как фильм Гильермо дель Торо говорит со зрителями при помощи костюмов.
Smirnov School

Видео. Японская анимация, которая не вписалась в рамки

Мысли
Поговорим о японской анимации, которая не вписалась в мейнстрим.
Smirnov School

Индустриальный дизайн в играх и кино

Мысли
Это текстовая версия нашего видеоролика.
Smirnov School

Жив ли биофидбэк в играх?

Интересное из сети
Пока Valve изучают мозг, Sony патентуют робота-компаньона, реагирующего на эмоции игрока. Биофидбэк — будущее видеоигр? Где его уже используют?
Smirnov School

Как работает визуальное повествование в платформере Gris

Интересное из сети
Два программиста, которые ничего не смыслят в живописи, и художник без понятия о геймдеве создали игру, покорившую миллионы сердец.
Smirnov School

Тон как инструмент работы с композицией

Урок 2d painting
Что такое тон и почему он важнее цвета? Как проверять тоновую композицию и как «прокачать» понимание тона? Отвечаем на эти и другие вопросы, советуем упражнения.
Smirnov School

Два взгляда. Комикс и манга

Мысли
Чем отличаются западные комиксы от японской манги и как они сформировались? Рассказывают художники, специализирующихся в этих направлениях.
Smirnov School

Культура отсылок в играх и кино

Making of
Разбираем, почему оммаж и плагиат — разные вещи.
Smirnov School

Индустриальный дизайн в играх и кино – выдержки из лекции Майка Хилла

Интересное из сети
Майк Хилл – дизайнер, работавший над такими проектами, как Blade Runner 2049, Horizon, Call of Duty, Halo.
Smirnov School

Анимационные студии сами пишут софт. Зачем? Часть 2

Интересное из сети
У обычной мыши из “Зверополиса” 480 000 шерстинок, и эта масса очень озадачила симулятор глобального освещения Disney…
Smirnov School

Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 2. Все лгут

Разное
Как удачно спрятать злодея от героя и, самое главное, от зрителя?
Smirnov School

Вышла Saints Row The Third Remastered. Чего ждать от игры?

Новости компаний Интересное из сети
Как проходила работа над игрой и что поменялось?
Smirnov School

Видео. История японской анимации

Интересное из сети Мысли
Почему аниме вышло именно таким?
Smirnov School

Нейрокомпьютерные интерфейсы для игр: что известно на сегодняшний день

Интересное из сети
Недавно сооснователь Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) заявил, что человечество уже намного ближе к “Матрице”, чем может показаться. Разбираемся, так ли это.
Smirnov School

Как работают геймплейно-ориентированные игры

Мысли
В играх с чистым геймплеем не удастся спрятаться за сложный сюжет, они создаются по иным правилам. А как именно и что для этого нужно, рассказываем в видео.
Smirnov School

Как создать новую игру, сохранив верность оригиналу? Разбираемся на примере ремейка Final Fantasy VII

Интересное из сети Мысли
Чтобы создать новый Мидгард, пришлось искать баланс между ностальгией по оригиналу и современными технологиями. Как мыслили разработчики? Эта текстовая версия нашего видеоролика.
Smirnov School

Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 1. Основы

Разное
Искусство дизайна персонажей годами накапливало знания, приёмы и хитрости, которые художники используют сегодня, чтобы воплотить в жизнь самые разные замыслы.