Render.ru
Поддержать
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
15Записей
8Следят
3Читает
107 KЗаходов
Фильтры и поиск
Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]

Renders WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Runway Gen3 представляет собой мощный инструмент для рендеринга 3D-анимации, который сочетает в себе скорость, гибкость и эффективность.
Modular Rig в UnrealEngine, проблемы и их решения
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Modular Rig в UnrealEngine, проблемы и их решения

Урок WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Часто при риггинге персонажей с помощью Modular Rig в UnrealEngine на разных сторонних скелетах вылезает множество артефактов, по скручиванию конечностей и неправильной отработке IKFK.
Прототипирование персонажей для игр.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Прототипирование персонажей для игр.

Мысли WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Использование ComfyUI, Midjourney, Tripo AI, AccuRIG, Unreal Engine 5 для тестового прототипирования персонажей для игр.
Концепт игры для развития музыкальных навыков Часть 3 ComfyUI
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Концепт игры для развития музыкальных навыков Часть 3 ComfyUI

WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP 3D (Работа в прогрессе) Unreal Engine
ComfyUI - это веб-интерфейс Stable Diffusion, оптимизированный для настройки рабочего процесса. Наслаждайтесь свободой творчества без ограничений.
Использование AI для поиска первичного концепта для игрового персонажа
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Использование AI для поиска первичного концепта для игрового персонажа

Мысли 3d soft WIP Игра (Работа в прогрессе)
Использование AI позволяет значительно сократить время на поиск подходящих образов и концептов персонажей, что экономит ресурсы и ускоряет процесс разработки игры.
Концепт игры для развития музыкальных навыков Часть 2 AIbased Art
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Концепт игры для развития музыкальных навыков Часть 2 AIbased Art

Мысли WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Игра (Работа в прогрессе)
Философская игра - приключение, в которой вам предстоит научиться играть на перкуссионных инструментах. Вся механика игры основана на звукоизвлечении.
Анимационный пайплайн в UnrealEngine5. MoveAI, ControlRig
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Анимационный пайплайн в UnrealEngine5. MoveAI, ControlRig

Урок WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
MoveAI и ControlRig в Unreal Engine 5 ускоряют разработку анимаций для игр и обеспечивают возможность создания более детальных и живых движений персонажей, что придает игровому миру больше глубины
Файтинг в играх. Прототипирование на паках
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Файтинг в играх. Прототипирование на паках

Making of WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Этот пост погрузит вас в мир создания интерактивных боевых механик для игровых персонажей.
Игровые механики для развития музыкальных навыков в приключенческой игре
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Игровые механики для развития музыкальных навыков в приключенческой игре

Making of WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Ритмические механики не только помогают вам продвигаться по уровням, но и позволяют воздействовать на душевное состояние встречающихся персонажей.
Концепт игры для развития музыкальных навыков
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Концепт игры для развития музыкальных навыков

Мысли WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Философская игра - приключение, в которой вам предстоит научиться играть на перкуссионных инструментах. Вся механика игры основана на звукоизвлечении.
WIP Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе
Андрей Филимонов (АндрейФ)

WIP Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе

Making of Урок WIP Игра (Работа в прогрессе)
Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе, для персонажа из мультиплеерной игры - файтинга в аниме стиле.
Быстрый способ сделать AI врага в UE5
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Быстрый способ сделать AI врага в UE5

Урок WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Небольшой урок о том, как создать простейшего AI в UE5 в обход Behavior Tree
Экшен и синематики в UE5
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Экшен и синематики в UE5

Урок WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Использование анимаций c Unreal Engine Marketplace для создания синематиков в UE5.
Перемещения персонажа в игре
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Перемещения персонажа в игре

Урок WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
1.Создаём ретаргет-риг для Unreal Engine скелета. 2.Подбор и правка бега под характер персонажа, на основе видео референса и анимационного клипа. 3.Особенности анимаций локомоции.
Unreal Engine <-> Риги. Дизайн позы.
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Unreal Engine <-> Риги. Дизайн позы.

WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk Maya Unreal Engine
Риг в Maya для корректировки анимаций и поз в Unreal Engine. Создаём женские яркие боевые позы