Render.ru
Поддержать
Андрей Филимонов (АндрейФ)
ПОДПИСАТЬСЯ
ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
15
Записей
8
Следят
3
Читает
107 K
Заходов
ОБ АВТОРЕ
ЛИЧНЫЙ БЛОГ
ЛИЧНАЯ ГАЛЕРЕЯ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]
Renders
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Autodesk Maya
Runway Gen3 представляет собой мощный инструмент для рендеринга 3D-анимации, который сочетает в себе скорость, гибкость и эффективность.
24.10.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Modular Rig в UnrealEngine, проблемы и их решения
Урок
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
Часто при риггинге персонажей с помощью Modular Rig в UnrealEngine на разных сторонних скелетах вылезает множество артефактов, по скручиванию конечностей и неправильной отработке IKFK.
21.09.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Прототипирование персонажей для игр.
Мысли
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
Использование ComfyUI, Midjourney, Tripo AI, AccuRIG, Unreal Engine 5 для тестового прототипирования персонажей для игр.
08.07.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Концепт игры для развития музыкальных навыков Часть 3 ComfyUI
WIP Игра (Работа в прогрессе)
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
ComfyUI - это веб-интерфейс Stable Diffusion, оптимизированный для настройки рабочего процесса. Наслаждайтесь свободой творчества без ограничений.
26.06.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Использование AI для поиска первичного концепта для игрового персонажа
Мысли
3d soft
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Использование AI позволяет значительно сократить время на поиск подходящих образов и концептов персонажей, что экономит ресурсы и ускоряет процесс разработки игры.
28.03.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Концепт игры для развития музыкальных навыков Часть 2 AIbased Art
Мысли
WIP 3D (Работа в прогрессе)
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Философская игра - приключение, в которой вам предстоит научиться играть на перкуссионных инструментах. Вся механика игры основана на звукоизвлечении.
26.03.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Анимационный пайплайн в UnrealEngine5. MoveAI, ControlRig
Урок
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
MoveAI и ControlRig в Unreal Engine 5 ускоряют разработку анимаций для игр и обеспечивают возможность создания более детальных и живых движений персонажей, что придает игровому миру больше глубины
14.03.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Файтинг в играх. Прототипирование на паках
Making of
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
Этот пост погрузит вас в мир создания интерактивных боевых механик для игровых персонажей.
08.02.2024
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Игровые механики для развития музыкальных навыков в приключенческой игре
Making of
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
Ритмические механики не только помогают вам продвигаться по уровням, но и позволяют воздействовать на душевное состояние встречающихся персонажей.
11.09.2023
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Концепт игры для развития музыкальных навыков
Мысли
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
Философская игра - приключение, в которой вам предстоит научиться играть на перкуссионных инструментах. Вся механика игры основана на звукоизвлечении.
01.09.2023
Андрей Филимонов (АндрейФ)
WIP Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе
Making of
Урок
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Наземный локомоушен и начало механики перемещения в воздухе, для персонажа из мультиплеерной игры - файтинга в аниме стиле.
21.08.2023
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Быстрый способ сделать AI врага в UE5
Урок
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Unreal Engine
Небольшой урок о том, как создать простейшего AI в UE5 в обход Behavior Tree
18.08.2023
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Экшен и синематики в UE5
Урок
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Autodesk Maya
Использование анимаций c Unreal Engine Marketplace для создания синематиков в UE5.
28.07.2023
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Перемещения персонажа в игре
Урок
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Autodesk Maya
1.Создаём ретаргет-риг для Unreal Engine скелета. 2.Подбор и правка бега под характер персонажа, на основе видео референса и анимационного клипа. 3.Особенности анимаций локомоции.
27.07.2023
Андрей Филимонов (АндрейФ)
Unreal Engine <-> Риги. Дизайн позы.
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Autodesk Maya
Unreal Engine
Риг в Maya для корректировки анимаций и поз в Unreal Engine. Создаём женские яркие боевые позы
27.07.2023
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...