друид, темный друид, Концепт-арт, черная птица, снаряжение, фэнтази, 2D арт 2d, 2dart, illustration, character, Fan Art, История игрушек, Базз Лайтер, иллюстрация, персонаж, фан-арт Монстры, мутант, Ужас, Персонажи, Концепт-арт, фентези 3d gameready, Overwatch2, Fan Art, PBR, Digital 3D, Stylized, hardsurfaces, Game Art, game asset, blender сай-фай, цифровая иллюстрация, цифровая живопись, воин, охотник славянская мифология, мавки, русалки, темный лес, лес, болото, закат, иллюстрация, фэнтази, Тёмное фэнтези 2d, 2dart, environment design, Matte Painting, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения, Концепт-арт, Concept Art уаз, УАЗ 452, Буханка 2dart, cgart, illustration, Horror, personalproject 2d, medieval_art, Knights, рыцарь, средневековье, замок, keyframe, Concept Art Архитектура, Экстерьер, бизнес центр, зимний дом, панорамное остекление, ландшафт, архивиз blender аниме, 3д Character Design, vladimart, crisis, cyberpunk, post-apocalypse, steampunk, military squad, giant, пулемет mermaid, mermay concept, concept-art, concept_art, Concept Art, character, design_character, art 3д, арт, иллюстрация, рыжие волосы, девушка, Модель, скульптура, Длинные волосы, ноги, череп 3d, Предметная визуализация, РЕКЛАМА ПРОДУКТА, продуктовая визуализация, blender geely, unreal engine 5, cars concepts, Real-time rendering, blender cerosene lamp, oil lamp, Old, Props, Керосинка, керосиновая лампа, Рендер-арт realistic, unreal, Hard Surface, Weapons 3d, zbrush Авто / мото, мотоцикл, мото, мототехника, мотоциклист, мотогонки, мотоспорт, мотобайк оружие, огнестрельное оружие, пистолет digitalart cyber girl, киборг, череп, инкубатор, станция космическая, киберпанк, scifi, музыкальная обложка, human time, alexey virus Экстерьер, Архитектура, архитектурная визуализация, частный дом Weapons, swords, dark magic, Dark fantasy, skulls zbrush, zbrushcharacter weapons 3d 3dmodel 3d modeling, zbrushtutorial, modeling, Boots, maya, UNREAL ENGINE gameready, LowPoly, texturing, hardsurface, vehicle, PBR, Realism, toyota, 3dmodel illustration 3ds max, postproduction, archviz, Photoshop Фэнтези, Персонажи Real-time, Game Art, Character Design, Character Modeling, Digital 3D, medieval, fantasy, 3dart, gameart, knight Environments, environment design, UNREAL ENGINE, ue5, paintings, bookshelf, fantasy, 3d эльфы, темное фэнтези, Попарт, девушка, Digital 2D Концепт-арт, арт, иллюстрация, персонаж, одежда, волосы, девушка, шляпа, жук, 3д персонаж, охотник, инопланетянин, инопланетный, жук Marvel

Новости

Вышли бесплатные инструменты риггинга mGear 5.0 и ueGear 1.0 для Maya и Unreal Engine 5
Команда mGear представила обновлённую версию открытого риггинг-фреймворка для Maya - mGear 5.0, а также новую утилиту ueGear 1.0 для интеграции с Unreal Engine 5.
Epic Games раздаёт бесплатные ассеты для создания городских сцен в Unreal Engine
Epic Games временно открыла бесплатный доступ к набору из 50+ модульных ассетов Downtown Alley на своей новой платформе Fab.
Google I/O 2025: ИИ, который видит, говорит и думает вместо вас
Google представила прорывные ИИ-решения — инструменты для создания видео с озвучкой и синхронизацией движений губ, голосовые ассистенты с "эмоциями", создание кода по текстовому описанию и другое.
В Китае впервые протестировали нейроимплант для управления компьютером силой мысли
В Китае провели первые клинические испытания инвазивного нейроинтерфейса, позволившего человеку без конечностей управлять компьютером и играть в видеоигры исключительно при помощи мозговой активности.
Специалисты бьют тревогу из-за неконтролируемого использования ИИ в образовательной сфере США
Американская система образования оказалась не готова к массовому использованию искусственного интеллекта учениками и студентами.
thinkingParticles 7.4: Новый уровень процедурной симуляции для 3ds Max
thinkingParticles 7.4 для 3ds Max предлагает расширенные возможности процедурной симуляции частиц и физических эффектов.
Саудовская Аравия и Nvidia запускают проект на сотни тысяч ИИ-чипов
Саудовская Аравия и крупнейшие технологические компании США, заключили соглашения, которые изменят мировой рынок ИИ, а также договорились о строительстве «ИИ-фабрик» мощностью до 500 мегаватт.
Состоялся релиз V-Ray Update 1 (V-Ray 7.1)
Chaos выпустила обновление V-Ray 7.1, в котором более 3 100 отсканированных материалов из библиотеки Chaos Scans стали доступны через Chaos Cosmos.
Видеокарты с геотрекингом: США обяжут NVIDIA, AMD и Intel блокировать чипы в Китае и других санкционных странах
США введут обязательный геотрекинг для видеокарт и чипов ИИ. NVIDIA, Intel и AMD получат 6 месяцев на внедрение системы блокировки в санкционных странах.
Neuralink анонсировала революционный имплант для восстановления зрения
Neuralink Илона Маска в течение года вживит первый зрительный имплант Blindsight, способный вернуть зрение даже слепым от рождения. Делитесь мнением в комментариях на сайте!
Freelancers - видео, созданное при помощи нейросети Flow
Один из первых пользователей, режиссёр Dave Clark, поделился опытом создания фильма с помощью недавно обновленной нейросети Flow с использованием Veo 3, подробнее на сайте. Ваше мнение?
Зверополис 2 - тизер трейлер
"Зверополиса 2": знакомые герои, безумные погони и загадочный незнакомец.
Claycat's DOOM The Dark Ages - пластилиновый Doom (18+)
Claycat в главной роли в пластилиновой пародии на DOOM: The Dark Ages.
How To Train Your Dragon | IMAX Trailer
Свежий трейлер "Как приручить дракона" снова дословно повторяет анимацию из первой части.
Grand Theft Auto VI второй трейлер
Геймеры неделю жаловались на отсутствие новых кадров GTA VI, но разработчики просто ждали подходящего момента для эффектного трейлера.
STAR-BABES & STARSHIPS 18: THE GOOD, THE BAD & THE BEAUTIFUL
За последний год нейросети совершили заметный рывок - но насколько он ощутим на практике? И главное — может ли рядовой потребитель контента отличить работу ИИ от творчества человека?
Поиграй в Xbox - стань человеком
Microsoft и Дэвид Финчер представили провокационный ролик с концепцией "Играя на Xbox - становишься человеком".
"Чужой: Земля" - официальный тизер
FX Studios обнародовала два тизера к сериалу по вселенной "Чужого", демонстрирующих побег загадочных существ (не все из которых ксеноморфы), собранных Weyland Yutani из "тёмных уголков космоса".
Первый тизер-трейлер фильма "Хищник: Пустоши"
20th Century Studios выпустила первый трейлер фантастического хоррора "Хищник: Пустоши". Главные роли в научно-фантастическом хорроре исполнили Эль Фаннинг и Димитриус Коломатанги.
Новый трейлер Spirit Blossom Beyond от LoL
Вихрь лепестков и красок:League of Legends представили живописный трейлер Spirit Blossom Beyond.
Мини курс уроков по Advanced Skeleton и чистке мокап анимации часть 2
Серия простых уроков по чистке мокап анимации на advanced Skeleton.
Advanced Skeleton : переносим мокап анимации на риг
Мини курс уроков по Advanced Skeleton и чистке мокап анимации Мой телеграмм канал https://t.me/Unreal_and_Animation
Wasteland project
Видео-туториал по созданию проекта Wasteland project. Смыслом проекта было выжать максимум из Twinmotion с использованием lumen и показать, что софт годится не только для архивиза.
Сборка локации часть 3 | Unreal Engine | Дракон часть X
Третья часть стрима по сборке локации для дракона.
Мини курс уроков по Advanced Skeleton и чистке мокап анимации
Серия простых уроков по работе с Advanced Skeleton и работе с мокап анимацией. В этом уроке поставим Advanced Skeleton и Studio Liblary.
Композиция: обложки комиксов
Перевод статьи о том, какие бывают схемы обложек комиксов и почему они работают.
AnCode: Панель инструментов для Adobe Animate
Мой пет-проект на JavaScript. Позволяет создавать заготовки для скелетной анимации, а также имеет множество функций, нацеленных на ускорение работы в программе.
Анимируем жукана в стиле helldivers 2
в данном видео уроке рассмотрим как сделать простой walk cycle на примере этого жукана Рассмотрим принципы которые позволяют создавать анимацию быстрее , хоть анимация делается в maya , те же самые
Процессоры AMD Ryzen X3D в рабочих задачах
Процессоры AMD Ryzen X3D в рабочих задачах В этом материале расскажем, почему постулат «Ryzen X3D предназначены только для игр» можно считать устаревшим.
Экспорт анимации из maya в Unreal Engine 5
Рассмотри Экспорт анимации из maya в Unreal , создадим level sequencer, поставим камеру для нашей анимации.
Рендер донаты, отчет тридцать четвертого месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 11 человек в апреле.
​История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации
В 1988 году студия Pixar представила инновационный инструмент RenderMan. Программа стала плодом многолетнего труда учёных Роберта Кука, Лорена Карпентера, Тома Портера и Пэта Ханрахана.
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 2.
DXT2/DXT3 (BC2) Эти 2 алгоритма практически полностью идентичны, поэтому с версии DX10 их объединили в один. Основан на DXT1 но позволяет хранить полноценную альфу с градациями серого.
​Всё про технологию AMD 3D V-Cache и лучшие процессоры для геймеров
В этом материале обстоятельно поговорим про технологию 3D V-Cache в разрезе видеоигр. Оценим её влияние на быстродействие, расскажем о плюсах и минусах, а также затронем животрепещущие темы.
«В поисках железа»: что нужно для 3D и рендеринга в 2025
В мото-сообществах порой можно услышать фразу: «Лучший мотоцикл — тот, который у тебя есть».
​Как выбрать матрицу монитора и не пожалеть. Объясняем понятным языком
«Как выбрать лучший монитор в моём бюджете?», — затронем тему правильного выбора диагонали и разрешения монитора. А ещё расскажем об опасности бюджетных моделей и маркетинговых уловках.
Май 2025
В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.
Апрель 2025
В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.
Март 2025
В номере: статья «Простые способы создания своего 3D-аватара» от DigitalRazor, три замечательных материала — Making Of «Осенние дороги», Making Of «Samurai», Making Of «GreenMa» и многое другое.
Февраль 2025
В номере: интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта "Аттрактор", статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, два замечательных Making Of и многое другое.
Январь 2025
В номере: статьи «Тонкости UV- маппинга», Оптимизация в 3D-графике», три замечательных Making Of — «Терзатель», «Большой транжира», «Иллюстрация для настольной игры - Альберик» и многое другое.
Декабрь 2024
В номере: итоги года, статьи «Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр» и «Инструменты для быстрого создания 3D персонажей», два Making Of материала и результаты конкурса.
Ноябрь 2024
В номере: статья «Почему CG-художники зарабатывают меньше водителей и кассиров?», «AMD Ryzen 9000: насколько эффективны новые процессоры в рабочих задачах», отчет, Making Of материалы и много другое.
Октябрь 2024
В номере: ежемесячный ответ, статья «Текстурирование: подходы, технологии, будущее», а также четыре крутых Making Of статьи и многое другое.
Сентябрь 2024
В номере: интервью с Артемом Соломеиным, 3D художником достигшим невероятного мастерства в 16 лет, ежемесячный отчет, три крутых Making Of статьи и многое другое.
Август 2024
В номере: статья "Как 3D визуализатор победила в грантовом конкурсе", отчет, а также три замечательных Making Of материала.
RENDER.RU