Render.ru
Поддержать
10.2 KЗаписей
68.3 KСледят
33.8 MЗаходов
Роман Цапик

Scantic обучает гауссовы сплаты прямо на iPhone, не отправляя съёмку в облако

Интересное из сети

Разработчик Sebastian Beyer выпустил Scantic — приложение для iPhone, которое собирает 3D Gaussian Splats из обычной съёмки на телефонную камеру. Обучение сплата занимает, по словам автора, меньше минуты и целиком идёт на самом устройстве: отснятый материал никуда не уходит.

Мобильные 3D-сканеры этого типа обычно загружают отснятые кадры в облако, где и считается реконструкция. Beyer говорит, что Scantic успевает обучить сплат за то время, которое другие приложения тратят только на заливку данных.


09189376dc6ba9a9f1c4f4a5a2a5b2ee9d356b43f8bf3908cd9430b0f022d473

Библиотека сканов в Scantic: статус обработки и размер файлов на устройстве. Изображение: Scantic


Локальная обработка убирает из пайплайна самый долгий шаг

Сама съёмка ничем не отличается от других 3DGS-сканеров: пользователь запускает новый скан и обходит объект или помещение по кругу, а приложение строит сплат по набранным кадрам. Обработка небольших сканов, как заявляет разработчик, укладывается в минуту.

Готовый сплат экспортируется в PLY — этот формат читают DCC-пакеты с поддержкой 3DGS, так что скан можно передать дальше по рабочему процессу без промежуточных конвертаций.

Помимо экономии времени локальная обработка снимает вопросы безопасности данных: съёмка не передаётся стороннему сервису. По описанию приложения, скан считается на устройстве без аккаунта и без ожидания сервера, и работает офлайн.


ebb31ee0747505ec232c729941fc0e0da5b4fcbc54578460b49ed9e674673f2d

Примеры сканов: велосипед, интерьеры, автомобиль. Изображение: Scantic


Приложение выросло из летнего эксперимента с ускорением чужого движка

Beyer — инженер-программист, а не CG-художник; Blender он использует для личных работ. Scantic начался с задачи, которую разработчик поставил себе сам на лето: ускорить существующий пайплайн 3D Gaussian Splatting с помощью AI-инструментов для написания кода, не будучи специалистом по сплатам.

Первый сплат он собрал на открытом движке Brush из съёмки на iPhone — обучение заняло больше трёх часов на MacBook Air. Дальше, с помощью модели Claude Fable 5, разработчик поэтапно поднимал производительность и довёл прирост до 260-кратного, после чего начал переносить всё большие куски пайплайна на сам iPhone. Приложение, работающее только на телефоне, по его собственным словам, получилось почти случайно.

У Kiri Engine и Polycam инструментов больше

Scantic выходит на рынок, где мобильные сканеры со сплатами уже есть: Kiri Engine и Polycam функционально богаче, у них есть средства обрезки и правки данных скана. Scantic такого набора не предлагает; его отличие — обработка целиком на устройстве пользователя.

Сколько стоит и на чём работает

Базовая версия бесплатна и открывает стандартный режим экспорта — облегчённую версию скана пониженного качества. Полное качество экспорта требует подписки за 29,99 € в год (около 35 $), либо разовой оплаты 4,99 € за отдельный скан. Из требований: iOS 17.0 и чип A12 Bionic или новее, то есть iPhone XS 2018 года и свежее. Скачать Scantic можно в App Store.

В планах у разработчика — обучение сплатов из уже отснятых видео, а не только из живой съёмки, и экспорт в формат SPZ. Возможна и компаньон-версия для macOS, чтобы передавать скан на ноутбук или десктоп для обработки. А вот версии для Android не будет: у Apple, объясняет Beyer, линейка железа относительно контролируемая, тогда как на Android приложение работало бы лишь на части топовых устройств, а остальные владельцы получили бы плохой опыт использования.


2c0b17f909321cc693e61965320057d41f854ed54755b7520735b7903490ecfe

Просмотр готового скана в приложении. Изображение: Scantic

Почему реконструкция уезжает с серверов обратно на устройство

Отдельное приложение одного разработчика само по себе рынок не двигает, но оно попадает в заметную линию. Мобильное сканирование ушло в облако потому, что реконструкция требовала вычислений, которых на телефоне не было, а трафик и серверное время оплачивались подпиской. По мере того как чипы смартфонов подтягиваются, а методы вроде гауссовых сплатов оказываются дешевле в обучении, чем ранние подходы к реконструкции, часть этой работы возвращается на устройство — и вместе с ней исчезает статья расходов, ради которой существовала обязательная подписка. Вероятно, с этим связана и бесплатная база у Scantic при плате только за качественный экспорт.

Есть и вторая линия, тоже видная по этой истории: инструмент для узкой области сделал человек без профильного опыта в ней, опираясь на AI-помощь в коде. Если такой сценарий будет повторяться, нишевые утилиты для CG начнут появляться чаще и быстрее, а конкуренция сместится с наличия функции на качество результата и удобство пайплайна.

Вероятное продолжение выглядит так: облачные сканеры сосредоточатся на том, что телефону даётся тяжелее — редактирование, совместная работа, хранение и публикация сканов, — а захват и первичная реконструкция всё больше будут уходить на устройство. Тогда ключевым местом стыковки станут форматы обмена, и обещанная поддержка SPZ рядом с PLY укладывается в эту логику.

Чем вы сейчас собираете сплаты и что заставило бы вас перейти на обработку прямо в телефоне? Чего для этого не хватает в Scantic?

694
Ещё по теме:
World Labs представила Atlas: модель управляет камерой в видео и отдаёт сцену явной 3D-геометрией
Редактор гауссовых сплатов SuperSplat 3.0 переписан на WebGPU и в простое требует почти в 15 раз меньше памяти
V-Ray 7.4 выводит финальное качество рендера прямо во вьюпорт Maya и Houdini, а для Blender появилась бесплатная редакция
Blender на два года сосредоточится на задачах небольших студий, которые делают полнометражную анимацию
Комментарии:5
по поступлению
31
0
Дмитрий Волоснихин
20.08.2026 7:09
Серебряный спонсор

Не сместится конкуренция на качество. Потому-что разработка перестанет создавать фиксированное приложение. ИИ будет собирать вам инструмент под каждую конкретно задачу, возможно вообще без интерфейса. Представьте что у вас вообще нет никакого интерфейса, вы обращаетесь к программе голосом и получаете какой вам сейчас нужно результат. Либо будет собираться код под ваш запрос, выполняться и удаляться потом, если больше не пользовались, либо всю обработку данных будет делать сам ИИ а не нативная программа. Зачем программа для разбора формата и создания из него изображения, если нейросеть сама может распарсить нужный формат, получить оттуда нужные данные, почистить, сделать красиво и отдать сразу в виде готовой картинки. Это именно то к чему стремится текущая индустрия. Так что будьте готовы что классические программы, скприты и прочее просто умрут, потому-что будет быстрее, дешевле и выгоднее решить задачу "здесь и сейчас", а не писать один сложный инструмент где есть миллион разных кнопок для всего, 90% которых вы вообще никогда не будете пользоваться. Лишний код, который вообще на вашем устройстве просто не нужен. Но если захотите - то конечно получите приложение хоть на Бейсике для любого раритетного устройства, если вы любитель старины. Так что сразу предупреждаю, мир ПО в том виде в котором мы его знаем лет через 10 исчезнет. Чтобы не было как два года назад когда художники и т.п кричали что "ИИ никого не заменит". Что-то уже не видно тех уверенных ребят..

27
0
Александр Р
20.08.2026 7:55

Обрабатывает на iPhone.  

А откуда у айфона  мощность хорошей видеокарты? У меня на 4080й Постшот считал полдня. А тут за одну минуиу? Где н..лово? 

31
-2
Дмитрий Волоснихин
20.08.2026 8:53
Серебряный спонсор
Александр Р

Обрабатывает на iPhone.  

А откуда у айфона  мощность хорошей видеокарты? У меня на 4080й Постшот считал полдня. А тут за одну минуиу? Где н..лово? 

Так пишут же что в 260 раз поднял производительность. Современные задачи работают медленно не потому-что не могут работать быстрее, а потому-что обычно никто не заморачивается, нет на это инженерных реусрсов. Наверняка какой-нибудь windows может работать в несколько раз быстрее, но для этого нужно вложить ресусрсов как в разработку двух новых. Если это живые программисты то такое затраты слишком большие и не окупаются, если это ИИшка которая делает тот-же объем работы в 1000 раз дешевле - то вполне себе.

27
1
Александр Р
21.08.2026 14:24
Дмитрий Волоснихин

Так пишут же что в 260 раз поднял производительность. Современные задачи работают медленно не потому-что не могут работать быстрее, а потому-что обычно никто не заморачивается, нет на это инженерных реусрсов. Наверняка какой-нибудь windows может работать в несколько раз быстрее, но для этого нужно вложить ресусрсов как в разработку двух новых. Если это живые программисты то такое затраты слишком большие и не окупаются, если это ИИшка которая делает тот-же объем работы в 1000 раз дешевле - то вполне себе.

Жаль , что им ВКшечка не пользуется. Стал полным тормозом, даже на компьютере едва открывается. Иногда думаешь, что гауссиан сплаты просчитаются быстрее, чем вк откроется :-D

31
1
Дмитрий Волоснихин
21.08.2026 16:27
Серебряный спонсор
Александр Р

Жаль , что им ВКшечка не пользуется. Стал полным тормозом, даже на компьютере едва открывается. Иногда думаешь, что гауссиан сплаты просчитаются быстрее, чем вк откроется :-D

Ну у нас то проблема очевидна. Им деньги освоить гораздо интереснее чем что-то там оптимизировать. Не сказать что проблема чисто ВКшечки, но эти на полугосударственных харчах без конкуренции конечно совсем обленились.