Сотни профсоюзных разработчиков вышли к студиям Xbox: CWA требует коллективных договоров и оспаривает порядок сокращений
19 августа сотни объединённых в профсоюз разработчиков вышли к студиям Xbox в семи городах США и Канады — в Остине, Далласе, Сиэтле, Роквилле, Хант-Валли, Монреале и Миннеаполисе. Это вторая волна акций «Save Our Devs»: первую профсоюз провёл в июле.
Акции организовал профсоюз Communications Workers of America (CWA) вместе с местными объединениями. По заявлению CWA, участники выступили против «увольнений и корпоративной жадности в индустрии» и потребовали заключения первых коллективных договоров в студиях Microsoft.
Пятый раунд сокращений за три года
По словам главы Xbox Аши Шармы, прозвучавшим в июле, подразделению требуется «перезагрузка»; до конца текущего финансового года Xbox лишится 3200 рабочих мест. Первый этап — 1600 увольнений — затронул в том числе Obsidian, id Software и ZeniMax Online Studios. Среди уволенных оказались сотни членов профсоюза.
Для игровых студий Microsoft это пятый раунд сокращений за три года. Параллельно корпорация избавляется от активов: Double Fine, Undead Labs, Ninja Theory и Compulsion Games выведены из состава подразделения, а в Double Fine это обернулось увольнениями.
Спор перешёл в юридическую плоскость
CWA и CWA Canada начали разбирательство против Microsoft, заявляя, что компания провела сокращения с нарушениями. В Microsoft ответили, что обратились к профсоюзу для начала переговоров о последствиях увольнений и намерены продолжать этот процесс.
Профсоюз добивается, чтобы порядок массовых сокращений стал предметом обязательных переговоров и был проверен в правовом поле.
«У каждого из 1600 человек, попавших под июльские сокращения, своя история, и каждый разработчик, который ещё работает в студии Xbox, живёт в тревожном ожидании: не окажется ли его история одной из следующих 1600», — говорит ведущий программист движка id Software и член CWA Local 6215 Джон Робертс, уволенный в июле. В том же заявлении сформулирована и юридическая претензия: профсоюз считает недопустимым прецедент, когда федеральное трудовое законодательство игнорируется, а профсоюзных работников просто списывают.
Потеря производственного опыта
В беседах с отраслевой прессой сотрудники Xbox говорили, что подразделение близко к развалу: за последние годы оно потеряло тысячи специалистов, а вместе с ними — суммарно столетия производственного опыта.
Схожие оценки прозвучали и от участников акций. Дизайнер квестов Bethesda Game Studios и член CWA Local 2108 Стефани Захариадис из числа уволенных в июле говорит, что студия за последние годы лишилась многих ветеранов, и вспоминает о желании продолжить работу авторов, изменивших представление об играх ещё в детстве, после знакомства с Fallout 3 в восемь лет. «Легенды, которые наполнили эти витрины наградами, по большей части ушли — уволены или вытеснены», — говорится в заявлении профсоюза.
Почему это происходит именно сейчас
На фоне частоты раундов сокращений и продажи студий речь, вероятно, идёт о смене модели работы крупного издателя: широкий портфель студий, собранный в период активной скупки разработчиков, оказался дороже, чем компания готова содержать. С этим, по всей видимости, связана и риторика о «перезагрузке» — она обычно предшествует концентрации ресурсов на нескольких франшизах и более жёсткому отбору проектов.
Для остальной индустрии значим другой аспект. Профсоюзное движение в геймдеве годами оставалось на стадии признания ячеек; теперь оно проверяет свои инструменты на одном из крупнейших работодателей рынка и делает это публично, синхронно в нескольких городах и с выходом в правовое поле. Если тенденция продолжится, первые коллективные договоры с прописанными процедурами при сокращениях могут стать ориентиром и для других издателей, а закрыть студию или продать её вместе с командой без огласки станет сложнее. Издержки при этом ложатся прежде всего на специалистов с многолетним опытом, для которых рынок вакансий сузился одновременно с волной сокращений у крупных игроков.
Почему дело дошло до второй волны акций: просчёты руководства Xbox, охлаждение игрового рынка, перегрев отрасли после бума?
Скоро вылезет очередной "хуянг" и посоветует пойти работать (в т.ч. кому за 50+) слесарем, токарем, плотником, электриком, сварщиком и т.п. Ведь это так "круто" и востребовано. Кста, попросил ИИ рассчитать модель, если построить даже не по одному ЦОДУ в каждом городе мира, где есть инфраструктура. Цифра занятых "плотников... далее по списку" мизерабельное относительно общего числа безработных. Более того, они будут нужно только на время строительства ЦОДА, а дальше на рынке будет толпа ненужных работяг.
Рабочие специальности многие не вывезут по здоровью - в ПТУ не просто так люди проходят расширенную комиссию. Если есть проблемы с сердцем, сосудами, опорно-двигательным аппаратом (артриты, артрозы, грыжи), то можно забыть о работе сварщиком и т.п. У людей 50+ уже целый букет хронических заболеваний имеется.
Хотели бы жить в мире, где по улицам бродят толпы безработных, голодных и озлобленных людей? Ведь их буду сокращать вообще во всех сферах и в том нет никаких сомнений. Все эти "сказки" про миллионы рабочих мест, которые создаст ИИ - блеф. Прост некуда больше распределять избыточную рабочую силу, как в прошлый промышленные революции.
Так вроде никто и не говорил, что ИИ создаст миллионы рабочих мест. Билл Гейтс в интервью еще года 3 назад ванговал, что ИИ заменит все профессии интеллектуального труда, а востребованными будет учителя для детей и нянечки по уходу за престарелыми.
Ну и рабочие специальности нужны конечно, ИИ кран не починит.
Да я вам скаже что столько сварщиков-то и так далее в реальности и нафиг не нужно. Нет никакой абсолютно выгоды гнать всех "на рудники". И самый оптимальный вариант в реале принять нормой 4х часовой рабочий день, например. И тогда всем найдется занятие даже сокращать никого не нужно. Просто ту работу котороую нужно было горбатится делать одному с надрывом уже делают двое не в очень напряжном режиме. Минус в том что в современных хозяев жизни есть такая штука что "если ты меньше работаешь, значит меньше тебе заплатим". И никак они не хотят понять что выгоднее продолжать платить чтобы оборот экономики не падал и у них покупали товаров не меньше. Жадные слишком чтобы такой вариант вообще рассматривать. Хотя он один из наиболее оптимальных для смягчения как экономических так и политических последствий.
Ага. Просто со всеми этими сварщиками, слесарями, электриками и т.п. какая-то глобальная истерика. Доля раб. специальностей в экономиках не более 3% (все остальное сфера услуг и технологии). Всякие хуанги преподносят это как решение проблем (поработал художником, пора и сварщиком поработать, спрос то будет), но их фантазии рассыпаются об экономику и математику (экономике не нужен 1 млрд сварщиков, токарей и т.п.). Если зайти на агрегаторы вакансий, то никаких сварщиков там в топе не было никогда. Стабильный Топ вакансий (продавец, дворник\уборщик, разнорабочий, водитель). ДА и чтобы варить на 300 тыс в мес, нужен опыт сварки 10+ лет и никакой бизнес не будет платить сварщику после ПТУ 300 тыс.
Да лицемер еще тот. Я помню очень хорошо как они геймеров кинули, майнерам из под полы видяхи продавали, делали дефицит специально. А сейчас на ИИ во все щели пихают и еще один дефицит сделали. При этом говорят берите лучшее 5090 к примеру. Лучшее для лучших. Бабло не пахнет. Я очень хорошо подумаю какую видяху брать следующей
Так в этом смысл всей современной жизни. Оголтелый капитализм. Деньги как самоцель и средство дающие ЛЮБЫЕ возможности. Поэтому данная стратегия поведения, типа хапнуть побольше, объегорить и т.п. ну на самом деле она в этой системе является оптимальной, раз деньги определяют почти все. Тот кто больше хапнул и больше народу обманул - процветает и всем рули, а кто стесняется, какими-то там моральными принципами упарывается - тот даже у противоположного пола не особо котируется. А уж среди серьезных людей с такими даже дел не будут иметь, Лузер. Так что, как бы все логично.
Расходы на конкурентную борьбу растут, норма прибыли снижается. Поэтому продолжать платить "неэффективным дармоедам" невозможно. И остановиться тоже невозможно потому, что это будет означать отставание и проигрыш.
То же самое, что можно перестать расходовать кучу ресурсов на вооружение, и пустить их на решение более конструктивных задач. Но чтобы это сработало, разоружиться должны все и сразу, а из-за высоких рисков, что кто-то может этого не сделать, этого не сделает никто.
Ну в такой системе да. Но в результате мы получим ядрен батон. Сдается мне что должны быть над этими всеми товарищами какие-то единый мировые регулирующие органы, чтобы они не довели планету до состояния как в "Безумный Макс" или "Обитель зла". Просто вообще, в здравом уме они должны как-то вместе объдениться и планировать как сделать так чтобы и волки сыты и овцы целы, но сдается мне что они дальше чем на год вообще не планируют ничего. А таких ребят к управлению важными вещами вообще допускать нельзя, которые предпочитают хапнуть здесь и сейчас или выиграть у конкурентов, а дальше пусть все горит. До плохого доведут.
Очень даже может быть.
Производительность труда, в т.ч. деструктивного, а также возможности отдельных людей влиять на социум, развиваются очень быстро, а первобытные инстинкты доминирования как были, так примерно и остаются. Более того, высокая производительность труда позволяет спокойно выпиливать огромные массы людей без риска полного вымирания. А поскольку инициаторов и выгодоприобретателей эти процессы практически никогда не затрагивают, то и естественного отбора, который бы их как-то модерировал, не происходит.
Так что вполне-себе эволюционная ловушка: в какой-то момент то, что всегда прокатывало, может внезапно не прокатить.