Render.ru
Поддержать
10.0 KЗаписей
68.3 KСледят
32.1 MЗаходов

Autodesk показала AI-ассистента в 3ds Max и Maya: поиск информации, запросы к модели и написание скриптов

Новости компаний

Autodesk опубликовала два коротких ролика, показывающих работу встроенного чат-ассистента в 3ds Max и Maya. Autodesk Assistant — диалоговый инструмент на основе ИИ, встроенный в программы Autodesk; о самом ассистенте сообщалось и ранее, теперь он доступен в этих двух пакетах в статусе предварительной версии (tech preview).

Заявленный круг задач — найти информацию, задать вопрос по модели, написать скрипт и автоматизировать повторяющиеся операции.

53e9b74133e92336ea5f11200fe63fcc2b8dc3b74af5485d19e34d6210f39896

Autodesk Assistant в предварительной версии

Сообщество отреагировало по-разному

Отклики на ролики разделились: от «думаю, это может быть очень полезно» до «как это отключить или удалить?». Реакция говорит скорее о накопившемся напряжении вокруг встраивания ИИ в профессиональные пакеты, чем об оценке конкретной функции: художники опасаются лишних элементов интерфейса, передачи данных о сцене и оплаты подпиской возможностей, которыми не пользуются.

Статус предварительной версии здесь важен: функция показана как тестовая, а значит её поведение, набор возможностей и способ включения ещё могут измениться до попадания в стабильные релизы. Подробности о самой функции собраны на странице Autodesk Assistant.


Куда это ведёт рабочие процессы студий

Появление чат-панели в 3ds Max и Maya вписывается в общее движение производителей профессионального софта: вместо отдельных ИИ-сервисов на стороне вендоры переносят языковую модель внутрь приложения, где у неё есть доступ к контексту — открытой сцене, справочным материалам и командам самого пакета. На фоне того, как быстро в CG-инструментах появляются генеративные функции, шаг Autodesk выглядит скорее ответом на сложившуюся практику, чем опережением.

Генерация скриптов для 3ds Max и Maya — вероятно, самая чувствительная часть заявленного набора: автоматизация в этих пакетах десятилетиями держится на MAXScript, Python и MEL, и написание вспомогательных скриптов остаётся отдельным навыком, который есть не у каждого моделлера или аниматора. Если порог входа в скриптинг снижается, выигрывают в первую очередь небольшие команды без штатного пайплайн-разработчика.

Если тенденция продолжится, вопрос для студий сместится с «нужен ли ассистент» на управление им: политика в отношении данных сцены, возможность отключить функцию централизованно на всех рабочих местах, ответственность за код, который ассистент сгенерировал и который затем ушёл в продакшен. Ответы на это обычно требуются раньше, чем инструмент выходит из тестового режима.

0
Комментарии:1
по поступлению
46
0
Хокунин Х (Hokunin)
20.08.2026 5:10

Генерация скриптов на Maya и 3ds max сейчас спокойно делается на сторонних ИИ чатах типа grok, gpt, deepseek итп, это уже давно не отдельный навык. Я сам с ИИ сделал много скриптов для макса и парочку для майа, также исправил баги у сторонних скриптов - не имея никаких навыков написания кода. Сразу идеальный код не делается конечно, надо пройти пару итераций для нужного результата, но это нормально.

Единственное, чем  autodesk assistant может быть полезен, это если у него будет мало галлюцинаций по функциям программы.