Render.ru
Поддержать
"Пантера 152" Zorki-6 Луис Серра Наварро / Resident evil 4 / Фан-арт Ада Вонг Дух тихих вод Клэр Редфилд | Resident Evil Fan Art Дзёрогумо Джилл Валентайн | Jill Valentine | 3D | Fan art Драконий дух Werewolf Gix Yawgmoth Praetor FP_8 A misty August dawn No Mercy Demon Seeker РЕГИОН Благородов Дмитрий / курс "Концепт арт окружения" Под тяжёлым огнём 🌸Yuna Ray — Original Character Presentation & Character Rig & Pose Showcase🌸 Скульпты гоблинов Эхо «Великого Коллапса»: Комод-солдат Там, где заканчивается детство Мужской персонаж Риппер Макушева Анна / курс "Концепт арт окружения" VVitch The Dark Knight Бабушка The Red Mantle Гоблины братаны БРУСНИКА | Гоголя 21 | Екатеринбург | 2021 ярость CG 1994 Mclaren f1 CG Porsche 959 VZOR-1, collimator sight, Zenitco Убийца Драконов Motoko Kusanagi - The Ghost in the Shell Рыцарь Мойракс Ультрамаринов WH40k Steel Discipline Алые паруса
Студия по риггингу раздаёт бесплатный риг для Maya: Soft IK, смена пространств и лицевые контроллеры

Студия по риггингу раздаёт бесплатный риг для Maya: Soft IK, смена пространств и лицевые контроллеры

Studio Join выложила бесплатный персонажный риг для Maya 2023+ с IK/FK, Soft IK, переключением World/Local и лицевыми выражениями. Лицензия — только некоммерческая.
Rovio закрывает студию в Копенгагене и уходит из Дании после отмены Sonic Blitz

Rovio закрывает студию в Копенгагене и уходит из Дании после отмены Sonic Blitz

Принадлежащая Sega Rovio сворачивает все операции в Дании после отмены мобильной Sonic Blitz. Над проектом работали около 20 человек, процедура сокращений ещё идёт.
Autodesk добавила во Flow Studio связку 3D Editor + Canvas: сцену для генеративного видео собирают и кадрируют в 3D

Autodesk добавила во Flow Studio связку 3D Editor + Canvas: сцену для генеративного видео собирают и кадрируют в 3D

В Autodesk Flow Studio появились 3D Editor и Canvas: сцену собирают и кадрируют в 3D, а рендер и доработку ведут в нодовом 2D-графе. Связка входит во все тарифы, включая бесплатный.
Edgy режет сколы и трещины прямо в геометрии: общее ядро для Cinema 4D и Blender

Edgy режет сколы и трещины прямо в геометрии: общее ядро для Cinema 4D и Blender

Cornelius Dämmrich выпустил Edgy — плагин для Cinema 4D и Blender, который вырезает повреждения в самом меше. Износ виден в силуэте на любом расстоянии и в любом рендер-движке.
FreePencil2 строит линеарт из 3D-модели в Blender одной кнопкой: 1,28 млн полигонов — меньше чем за 30 секунд

FreePencil2 строит линеарт из 3D-модели в Blender одной кнопкой: 1,28 млн полигонов — меньше чем за 30 секунд

Аниматор Масамунэ Сакаки обновил FreePencil2: аддон сам раскрашивает модель вершинными цветами и достаёт из неё линеарт в один клик. Исходники открыты на GitHub под GPL.
Bit Reactor отправила часть команды в неоплачиваемый отпуск ещё до релиза Star Wars Zero Company

Bit Reactor отправила часть команды в неоплачиваемый отпуск ещё до релиза Star Wars Zero Company

Студия подтвердила, что перед выходом Star Wars Zero Company отстранила часть сотрудников без сохранения зарплаты. Вернуть выплаты там рассчитывают, если игра окажется успешной.
Anderson Rohr выпустил бесплатный пак мокап-анимаций для фитнеса и тренировок

Anderson Rohr выпустил бесплатный пак мокап-анимаций для фитнеса и тренировок

Очередной бесплатный мокап-пак Anderson Rohr посвящён фитнесу и залу: функциональный тренинг, растяжка и силовые упражнения — 15 минут 6 секунд анимации.
13 ТБ архивов Steam оказались в открытом доступе: ранние сборки игр Valve, Dragon Age: Origins и Batman: Arkham Asylum

13 ТБ архивов Steam оказались в открытом доступе: ранние сборки игр Valve, Dragon Age: Origins и Batman: Arkham Asylum

Массив данных Steam за 2003–2013 годы оказался доступен через публичный эндпоинт. В нём — ранние версии игр Valve и бета-сборки Dragon Age: Origins и Batman: Arkham Asylum.
Бесплатное расширение CCC Matcher переносит сведение цвета HDRI и плейта внутрь Blender

Бесплатное расширение CCC Matcher переносит сведение цвета HDRI и плейта внутрь Blender

Пауль Шлихтер выпустил CCC Matcher — бесплатное расширение для Blender: оно снимает пробы с цветовой мишени и сводит цвета HDRI с камерным плейтом, применяя результат прямо к HDRI.
DLSS 5 утекла до релиза: моддеры запустили нейрорендеринг NVIDIA в чужих играх и потеряли половину кадров

DLSS 5 утекла до релиза: моддеры запустили нейрорендеринг NVIDIA в чужих играх и потеряли половину кадров

Рантайм DLSS 5 нашли в сборке раннего доступа NBA 2K27 и запустили модом в Control. Впервые технологию оценивают по сценам из обычных игр, а не по подготовленным роликам NVIDIA.

Видео в сети

Блоги компаний

Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году
ReText.AI

Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году

Софт Art 3d soft
Протестировали 15 нейросетей для генерации видео на одном фото. Сравниваем качество, лица и следование промпту. Выбираем 7 лучших сервисов.
Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"

Making of Публикации
Меня зовут Михаил, мне 37 лет. 3D-моделирование для меня - это в первую очередь, возможность отдохнуть от основной работы и воплотить идеи различных вариаций бронетехники.
Making Of "Язык даров"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Язык даров"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Евгений Бунин. Кратко о себе: Работаю в геймдеве Сеньор (Барон :) 2д художник. 2д направление - это мое все! Есть опыт работы с окружением в 3д. Расскажу о процессе создания работы.
48-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты
Публикации - RENDER.RU

48-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты

Интересное из сети Блог компании
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 16 человек в июне.
Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»
Публикации - RENDER.RU

Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»

Making of Публикации
Приветствую диджитал-художников! Меня зовут Айдос Маканов, и в этом небольшом Making of я расскажу, как создавал работу «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути».
Making Of "The Battle Brother"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The Battle Brother"

Making of
Привет, друзья! Меня зовут Антон Немоляев, я работаю 3D художником в геймдеве уже примерно лет 7. На этот раз я хочу рассказать немного о работе над бюстом под названием The Battle Brother.

Популярные блоги

Небольшой ликбез по работе с нейронками
Евгений Мельников (e.ov)

Небольшой ликбез по работе с нейронками

Мысли
За время работы с нейронками я создал какое-то количество программ. Начинал как и все с бесплатных, и в целом не воспринимал их всерьез, потому что бесплатные - они не про серьезные запросы.
Making Off "LABRENTA"
Иван Менг

Making Off "LABRENTA"

Making of 3d soft Урок
Making Of LABRENTA: от идеи и блокинга до финального скульпта, текстур, волос, одежды и брони. Разбор ключевых этапов создания персонажа и подготовки к финальному рендеру и синематику в UE5.
Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"

Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Серышев, и в данной статье я хочу поделиться особенностями процесса создания моей недавней работы – персонажа Оргрима Молота Рока из вселенной WarCraft.
Viva la tragedia
Sergey Kvazi

Viva la tragedia

Новости компаний Разное
Прошлый пост рассказывал о постыдных практиках в рекрутинге. Здесь покажу, чего можно ожидать от работы в студии, где HRDirector - дает уроки по hr всему интернету.
Арт-ликбез: Картины, под которыми обнаружились другие картины
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Картины, под которыми обнаружились другие картины

Блог компании
Великие мастера создают свои истории на полотнах, но не все они доходят до нас в неизменном виде. Под слоями краски, иные миры: картины, которые художники переписали, забросили или намеренно скрыли.
Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»

Публикации
Поговорили с Павлом, режиссёром трейлера «Гагарин: За пределами звёзд», о создании ИИ-фильма, нейросетях в кино, пайплайне, инструментах и будущем визуального искусства.
Как нарисовать портрет
Школа CG LAB

Как нарисовать портрет

Блог компании Новости компаний Публикации
Большая подборка советов от десятка различных художников, которые объяснят все нюансы рисования: от формы лица до стилизации причёсок.
Сбывшиеся мечты гуманитария или как ИИ помогает в работе, как никто до этого
Валера Вишняков (Camfrae)

Сбывшиеся мечты гуманитария или как ИИ помогает в работе, как никто до этого

Интересное из сети Дизайн Мысли
История о том, как гулобокое понимание необходимого продукта, создает персональное пространство, сокращающее издержки и экономящее время на рутинном продкшен этапе.
Что не так с этим шотом
Евгений Мельников (e.ov)

Что не так с этим шотом

Публикации
Про механизм, из-за которого правки на ревью идут по кругу - и почему в этом обычно никто не виноват.
Анонс первого полнометражного фильма от Blender Studio — OVERGROWN
The Zloy

Анонс первого полнометражного фильма от Blender Studio — OVERGROWN

Интересное из сети
Более 20 лет Blender Studio разрабатывает короткометражные фильмы с помощью Blender. Студия готова взяться за него, но потребуется помощь от сообщества.

Конкурсы

Битва за концепт 2025
NewArtSchool

Битва за концепт 2025

2D Персонажи
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 950 000 руб!
Битва за концепт 2024
NewArtSchool

Битва за концепт 2024

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
Конкурс: "Чем дальше в лес..."!
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес..."!

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
Gameverse — создание 3D-игры онлайн
8XR

Gameverse — создание 3D-игры онлайн

3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Портал в новую реальность
Omne Lab

Портал в новую реальность

3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.

Журнал

Сентябрь 2026
Журнал - RENDER.RU

Сентябрь 2026

Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, 4 Making Of: «Китайский воин» Богдана Единка, «Destra» Максима Ермакова, «Red guy» Елены Леонтьевой, «Советский ДК» Андрея Анисимова.
Август 2026
Журнал - RENDER.RU

Август 2026

Журнал
В номере: интервью - Павел Жигарев / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд», 49-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ, три интересных Making Of и многое другое.
Июль 2026
Журнал - RENDER.RU

Июль 2026

Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
Май 2026
Журнал - RENDER.RU

Май 2026

Журнал
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Апрель 2026
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2026

Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
Журнал - RENDER.RU

Март 2026

Интересное из сети
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
Журнал - RENDER.RU

Февраль 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
Журнал - RENDER.RU

Январь 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Декабрь 2025

Интересное из сети
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Ноябрь 2025

Интересное из сети
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.