Rovio закрывает студию в Копенгагене и уходит из Дании после отмены Sonic Blitz
Rovio, финский разработчик Angry Birds, с 2023 года принадлежащий Sega, закрывает студию в Копенгагене и прекращает работу в Дании. Поводом стала отмена мобильной игры Sonic Blitz. Представитель Rovio подтвердил закрытие изданию Mobilegamer.biz.
В заявлении компании сказано: «по итогам процедуры сокращений Rovio прекратит все свои операции в Дании». Процедура ещё не завершена, поэтому точное число увольнений не называется — известно лишь, что над Sonic Blitz работали «около 20 сотрудников». Тем, кого не получится перевести на другие проекты внутри Rovio, компания обещает комплексный пакет поддержки при переходе, включая помощь в трудоустройстве и поддержку благополучия сотрудников. Решение в Rovio называют «крайне трудным» и признают его влияние на команду, ссылаясь на текущие сложности в игровой индустрии.
Удержание игроков не вышло на ожидаемый уровень
Sonic Blitz был гибридом раннера и коллекционной карточной игры для мобильных устройств. По словам операционного директора Sega West и гендиректора Rovio Алекса Пеллетье-Норманда, удержание не достигло ожидаемого уровня: студии нужно «видеть, что люди взаимодействуют с игрой в течение долгого времени».
Ранее в этом году в Sega уже признавали, что совместная работа с Rovio дала меньше, чем рассчитывали. «Я по-прежнему убеждён, что способ добраться до большего числа игроков на мобильных устройствах с Соником существует, но оказалось, что это гораздо сложнее, чем думали и Sega, и Rovio», — говорил Пеллетье-Норманд. По его словам, командой и результатом в компании гордятся, «но это не сработало».
Что происходило с Rovio после покупки Sega
Sega завершила покупку Rovio в середине августа 2023 года. Спустя четыре месяца закрылась дочерняя Studio Lumi. В апреле 2024-го Rovio закрыла мобильную игру по «Муми-троллям». В октябре прошлого года компания уволила 36 сотрудников, объясняя это внутренней реорганизацией и «сближением» с Sega. Закрытие копенгагенской студии продолжает эту цепочку: за три года под управлением Sega компания лишилась дочерней студии, закрыла мобильный проект, прошла через сокращения и теперь сворачивает работу в Дании.
Почему мобильный Соник оказался сложнее, чем казалось
Покупка Rovio в своё время подавалась как способ получить компетенции в мобильной разработке и перенести туда крупные франшизы Sega. Sonic Blitz был проверкой этой логики на практике, и, судя по итогу, она не подтвердилась. Вероятно, дело не только в конкретной механике: рынок мобильных сервисных игр давно перестал быть местом, где сильный бренд автоматически даёт аудиторию. Стоимость привлечения растёт, конкуренция идёт за время игрока, а не за скачивание, и узнаваемый персонаж сам по себе не компенсирует слабую петлю удержания.
Для специалистов из этого, вероятно, следует практический вывод: команды на сервисных мобильных проектах всё раньше оцениваются по метрикам, а решение о закрытии принимается быстрее — иногда вместе с закрытием офиса, а не переводом людей на следующий проект. На фоне таких решений уязвимее всего выглядят площадки, занятые одним продуктом.
Если тенденция сохранится, издатели, скупавшие мобильных разработчиков ради выхода крупных франшиз на смартфоны, вероятно, будут и дальше пересматривать эти планы, концентрируя производство вокруг уже работающих сервисов. Для художников, моделлеров, аниматоров и технических специалистов это, скорее всего, означает, что рынок мобильной разработки в ближайшее время останется рынком работодателя, а вакансии будут смещаться к командам, поддерживающим давно живущие проекты, а не к новым запускам.
С чем связано закрытие копенгагенской студии: просчёты менеджмента Sega, охлаждение мобильного рынка, слабая ставка на Sonic?