Подрывница, ДизайнИгровыхКарт, Фэнтези, ИнойМир, НастольнаяИгра, иллюстрация, Концепт-арт, ДизайнПерсонаж полицейскийавтомобиль, полиция, машина, автомобиль, патруль sci-fi, environment desigh, Illustration, 2d art, visualstorytelling зима, утро, травяной чай, winter, Winterfell, букеты, венский стул трамвай лето, окно, солнечный день деревня, дом, холст, мольберт Digital 3D, оружие, автомат, ак-12, игровая модель, металл, цевьё, лоу поли Game props, UNREAL ENGINE, Military Equipment, gamedev​ Тиски, геймреди, пропсы, лоуполи, ПБР, Советский, старый Digital 3D, Real-time, game art, Realism, Character Modeling, Character Design, gameart, CharacterCreation, MetaHuman Digital 3D, Animation, Real-time, sculpting, high poly, low poly, UV Mapping, game ready, bake Digital 3D, Real-time, game art, Props, Games and Real-Time 3D Environment Art, real time, Realism, backpack Digital 3D, Real-time, game art, Realism, Character Modeling, NoAI, knight, paladin, warrior Digital 3D, Real-time, game art, Character Design, Character Modeling, crusader, Heretic, cultist, medieval concept-art Digital 3D, Fantasy, game art, Props, NoAI, gameready, gameasset, chest, backpack gun, machinegun, machine gun, 3d, game art, game asset, Game-ready, gameart, low-poly, high poly melee weapon, weapons Blender3D 2, weapons for peace, T72 B3 T90 Soviet Main Battle Tank Syria Ukraine armored vehicle weapon heavy army troop 3d model military russian fighting rigged rig vray realistic, model_weapon, weapons 2д, 3д, Концепт-арт, концепт окружения, Храм, руины Digital 2D, Digital 3D, Mixed Media, Concept art, Matte Painting, Environmental Concept Art & Design, the future, utopia, cathedral city 2d, 2dart, Anatomy, anatomy female, анатомия, человеческая анатомия, процессы, стадики, стадик по фото татаро-монголы, тевтонский орден, золотая орда ice cream, Character, Мороженое, сладости лайнарт, Фэнтези, иллюстрация, дарк фєнтези, Тёмное фэнтези Terrifier lightstudy Digital 3D, weapons, Vehicles, Technical Art, sea, ship, Cruiser Фэнези, девушка, ангел, рисунок ручкой, рисунок от руки judgedredd, Judje Dredd Анимация, 3d аниматор Unity 3D, game, game art, game asset, indiegame, Steam VR, Official Trailer, trailer, Unity 3D, DaVinci Resolve Automotive, Car render, unreal, UNREAL ENGINE UNREAL ENGINE, unreal, interior, Real-time rendering, archviz дизайнинтерьера, интерьер, Визуализация, 3д визуализация, дизайн hades, Fan Art, game art пистолет, пм, 9х18 3дмакс, 3д визуализация, 3д визуализация интерьера, дизайн интерьера 3d, sportcar, amg, Automotive

Новости

Вышло обновление Gigapixel 8.2
Gigapixel 8.2 - обновление программного обеспечения с поддержкой искусственного интеллекта для увеличения размера фотографий или визуализированных изображений без их смягчения или внесения шума.
Состоялся релиз Forest Pack 9.1
Forest Pack 9.1 получил новые возможности в Forest Ivy - новый сопутствующий плагин для создания 3D ivy, включая возможность выращивания плюща без опорной поверхности.
Вышел Pulldownit 6 для Maya
Pulldownit 6 для Maya представляет новый инструмент Edge Fracture Tool для интерактивного разрушения геометрии, а также новые опции для кластеризации осколков, чтобы контролировать разбиение объекта.
Adobe предоставляет неограниченный доступ к библиотеке Substance 3D Assets
Adobe обновила подписки на Substance 3D, предоставив подписчикам неограниченный доступ к библиотеке Substance 3D Assets. Теперь доступно более 19 000 материалов.
Adobe выпустили Substance 3D Modeler 1.19
Substance 3D Modeler 1.19 добавляет новый рабочий процесс Assets для итеративной работы над дизайном, что позволяет сохранять настройки экспорта для групп компонентов внутри модели.
Chaos представили V-Ray 7 для Houdini
V-Ray 7 для Houdini получил поддержку V-Ray 7 для Maya, поддержку 3D Gaussian Splats, была улучшена интеграция с Solaris, включая поддержку новой платформы Copernicus material framework.
Состоялся релиз V-Ray 7 для Maya
V-Ray 7 для Maya получил поддержку 3D Gaussian Splats, встроенную поддержку OpenPBR и расширенную поддержку USB, а также улучшенный V-Ray GPU, буфер кадров V-Ray и Chaos Scatter.
OpenAI ускорит выпуск своих разработок, чтобы укрепить позиции в условиях растущей конкуренции
DeepSeek произвела фурор в сфере ИИ, событие вызвало большое волнение в Кремниевой долине и на глобальных финансовых рынках. Также озвучим финансовые потери известных технологических лидеров.
Ubisoft приняла решение закрыть свою студию в Великобритании
Закрытие очередной студии повлечет за собой увольнение 185 сотрудников. Решение стало частью стратегии компании по оптимизации бизнеса и перераспределению ресурсов.
Акции Nvidia обрушились на 17% на фоне ажиотажа, связанного с развитием ИИ в Китае
Китайская ИИ-модель от DeepSeek вызвала панику в технологических секторах США и ЕС, разработка ChatGPT потребовала многомиллиардных вложений, китайская в 20 раз дешевле оставаясь не менее эффективной.
Мир юрского периода: Возрождение
Фильм выходит в июле 2025. В нем нас ждут динозавры, ученые, дикий остров и сильная, независимая женщина, которая всех спасает. Напомним, каждый фильм трилогии принес более $1 млрд в мировом прокате.
"Фантастическая четверка: Первые шаги" - первый трейлер
Состоялась премьера полноценного трейлера "Фантастическая четверка: Первые шаги" от Marvel.
Шоурил по анимации и визуальным эффектам в V-Ray
Великолепный шоурил от Chaos, в котором продемонстрирована работа над анимацией и визуальными эффектами в различных проектах.
Games Workshop представила первый тизер к Astartes II
Games Workshop анонсировала сиквел культовой анимации по Warhammer 40,000 — Astartes II. Первый тизер-трейлер долгожданного продолжения анимационной серии Astartes, действие которой разворачивается во
Havoc выпустили технологическую демку
Компания Havok, которая славится своим физическим движком, представила новое технологическое демо, впервые за десять лет.
Короткометражка: "The Office of Infinite Help" полностью созданная нейросетями
Короткомеражка, полностью сделанная при помощи ИИ и получившая второе место на конкурсе elevenlabs.
The Blood of Dawnwalker - трейлер
Студия Rebel Wolves, созданная бывшими сотрудниками CD Projekt RED, представила кинематографический трейлер своей первой игры под названием The Blood of Dawnwalker.
Первый трейлер фильма "Супермен" от Джеймса Ганна
DC выпустила первый трейлер "Супермена", который станет началом новой киновселенной DCU, возглавляемой Джеймсом Ганном.
The Witcher 4 ➤ ОФИЦИАЛЬНЫЙ ТРЕЙЛЕР
CD Projekt RED выпустила трейлер к игре The Witcher 4, где главным персонажем выступает Цири.
Анимационный пролог к "Warframe: 1999" под названием The Hex
Digital Extremes представили пролог к грядущему обновлению: "Warframe: 1999".
Как создать качественную графику для ситибилдера
Подробный процесс разработки графики для ситибилдера с нуля: что искать, как думать, этапы работы и техники.
Making Of "Большой транжира"
Всем привет! Меня зовут Александр Лескинен, я CG художник с 15+ летним стажем, и в этом небольшом «Making of» я расскажу, как создавалась моя работа "Большой транжира"
​Что ждёт игровую графику в следующем поколении
Разберём основные технологии, которые используют в игровой графике сегодня. А затем попробуем конструктивно посмотреть в сторону будущего визуальной составляющей видеоигр.
Breakdown Vlad Svolochenko
Брейкдаун о создании игрового ассета от нашего студента Влада Сволоченко. От поиска референсов до финальных рендеров в Unreal Engine.
Не самый красивый урок по анимации камер в интерьере
Продолжение серии уроков. Демонстрация общих принципов и способов проверка качества и плавности.
Схемы света и роли источников
Расскажем о видах источников света, их роли в создании гармоничного и художественного изображения, а также световых схемах и их применении на практике.
Программы для архитектурного проектирования и визуализации
Рассмотрим наиболее востребованные 3D-программы для архитекторов и визуализаторов. Разберём, когда и зачем их использовать и как они помогают архитекторам и заказчикам.
Методика применения 3D-визуализации для создания качественных изображений для маркетплейсов и онлайн-площадок
Меня зовут Екатерина, и сегодня я хочу поделиться с вами своим опытом о том, как 3D визуализация может изменить подход к созданию привлекательного контента для маркетплейсов.
Сбор референсов, который изменит твой арт
Работа 3D художника начинается не с открытия 3D-редактора, а с поиска референсов. Это не просто красивые картинки для настроения, а твоя дорожная карта. В этой статье я расскажу почему это важно:
Cinema 4D - создание льда
Урок по созданию льда в Cinema 4D.
Бесплатный курс по 3D моделированию (+конкурс)
Онлайн-курс для начинающих 3D-художников. На курсе Вы узнаете об игровом пайплайне, нучитесь работать со стандартным ПО в индустрии. А чтобы было веселее, мы запустили конкурс по этому курсу!
Рендер донаты, отчет тридцатого месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 13 человек в декабре.
Making of "War Point (Western)"
Всем привет! Меня зовут Владимир Баранов, мне 33. В данной статье постараюсь кратко рассказать на примерe Western, как создавались локации для проекта Warpoint на стадии концепта.
​Как создаются игровые уровни: от концепта до готового окружения
Одна из важнейших составляющих процесса создания игрового мира — левел-дизайн. Он включает сотни нюансов: от проработки логики и геймплея до спецэффектов.
Making Of "INDOMINUS REX"
Приветствую любителей динозавров и других реальных или вымышленных существ. В данной статье поговорим о создании динозавра «INDOMINUS REX» в программе 3DCoat.
Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей
Cоздание реалистичных виртуальных персонажей доступно не только профессиональным художникам, но и новичкам. В этом материале расскажем о программах для быстрого и простого создания 3D-персонажей
Февраль 2025
В номере: интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта "Аттрактор", статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, два замечательных Making Of и многое другое.
Январь 2025
В номере: статьи «Тонкости UV- маппинга», Оптимизация в 3D-графике», три замечательных Making Of — «Терзатель», «Большой транжира», «Иллюстрация для настольной игры - Альберик» и многое другое.
Декабрь 2024
В номере: итоги года, статьи «Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр» и «Инструменты для быстрого создания 3D персонажей», два Making Of материала и результаты конкурса.
Ноябрь 2024
В номере: статья «Почему CG-художники зарабатывают меньше водителей и кассиров?», «AMD Ryzen 9000: насколько эффективны новые процессоры в рабочих задачах», отчет, Making Of материалы и много другое.
Октябрь 2024
В номере: ежемесячный ответ, статья «Текстурирование: подходы, технологии, будущее», а также четыре крутых Making Of статьи и многое другое.
Сентябрь 2024
В номере: интервью с Артемом Соломеиным, 3D художником достигшим невероятного мастерства в 16 лет, ежемесячный отчет, три крутых Making Of статьи и многое другое.
Август 2024
В номере: статья "Как 3D визуализатор победила в грантовом конкурсе", отчет, а также три замечательных Making Of материала.
Июль 2024
В номере: статья «3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?», интервью с Константином Щварцбургом — генеральным директором DigitalRazor, спонсором журнала и два интересных Making Of материала.
Июнь 2024
В номере: статья "Вызовы и решения при съёмке автомобильных сцен с использованием LED - экранов" и три замечательных материала, где авторы поделятся секретами создания своих работ.
Май 2024
В номере: статья "Человек VS. нейросеть: бой за последнее место", "Какой процессоры выбрать в 2024?", отчет и три интересных Making Of статьи.
RENDER.RU