Эксклюзивы PlayStation теряют аудиторию: падение продаж на 30 миллионов за четыре года
Несмотря на уверенные продажи консоли PlayStation 5 и стабильные финансовые показатели игрового подразделения, Sony столкнулась с заметным снижением спроса на игры собственных студий. Согласно данным финансовой отчётности компании, проанализированным рядом отраслевых изданий, за последние четыре года продажи проектов PlayStation Studios сократились примерно на 30 миллионов копий.
Пиковым для Sony стал финансовый год, завершившийся в 2021-м. Тогда компания реализовала 58,4 миллиона копий игр собственного производства. Этому способствовали запуск PS5 и выход таких крупных хитов, как The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Однако уже в последующие годы продажи начали последовательно снижаться. К финансовому году 2024 показатель опустился примерно до 29 миллионов копий, а в последнем отчётном периоде вырос лишь до 32,1 миллиона экземпляров.
Аналитики связывают ситуацию прежде всего с сокращением числа крупных эксклюзивных релизов. В поколении PS4 Sony регулярно выпускала громкие блокбастеры от внутренних студий, тогда как в эпоху PS5 темпы выхода подобных проектов заметно снизились. Дополнительным фактором стали неудачи отдельных инициатив компании, включая провал многопользовательского шутера Concord и затянувшуюся ставку на сервисные игры.
При этом говорить о кризисе PlayStation пока рано. База пользователей PS5 продолжает расти и уже превысила 93 миллиона проданных консолей по всему миру. Однако свежая статистика показывает, что даже столь крупная аудитория не гарантирует прежних объёмов продаж эксклюзивов. Теперь многие эксперты связывают надежды Sony с будущими релизами, включая Marvel’s Wolverine и другие крупные проекты, которые должны вернуть PlayStation статус главного поставщика блокбастеров среди консольных платформ.