Новые возможности Houdini 22

SideFX опубликовала первый обзор Houdini 22 - следующей крупной версии своего пакета для создания визуальных эффектов, анимации, процедурной графики и разработки игр. Полноценная презентация новинки состоится 22 июня в рамках специального мероприятия разработчиков.

Судя по опубликованному тизеру, одним из ключевых нововведений Houdini 22 станет расширенная поддержка технологии 3D Gaussian Splatting. Пользователи получат набор инструментов для создания, освещения, рендеринга и даже риггинга гауссовых сплатов, что позволит интегрировать этот формат в полноценные производственные пайплайны.

Значительное внимание разработчики уделили развитию Copernicus - современного фреймворка обработки 2D- и 3D-изображений, впервые представленного в предыдущих версиях программы. Также в тизере демонстрируются улучшения в области анимации персонажей, процедурных симуляций и построения сцен на базе Universal Scene Description (USD).

1.jpg

Хотя подробный список изменений пока не раскрывается, SideFX уже намекнула на серьёзные обновления инструментов для работы с персонажами и анимацией. Дополнительным подтверждением этому служат анонсы предстоящих мероприятий Houdini HIVE, где компания обещает подробнее рассказать о новых анимационных возможностях Houdini 22.

0.jpg

Дата релиза Houdini 22 пока не объявлена. Однако, как отмечают отраслевые издания, в последние годы подобные тизеры публиковались примерно за месяц до выхода финальной версии, поэтому релиз может состояться уже летом 2026 года.

750 0 850 3
10
2026-06-09
У разрабов гудини может появится проблема, если появится ИИ 3д софт, где можно будет создавать эффекты по промпту. Нет смысла учить сложный интерфейс и обладать математической подготовкой, кода ИИ выдает сразу готовый результат. Так что разработчикам стоит напрячься.
2026-06-09
Константин ДУ разрабов гудини может появится проблема, если появится ИИ 3д софт, где можно будет создавать эффекты по промпту. Нет смысла учить сложный интерфейс и обладать математической подготовкой, кода ИИ выдает сразу готовый результат. Так что разработчикам стоит напрячься.

Там, где используется Гудини, важен полный контроль и повторяемость результатов. Это г..но рекламу можно хоть нейрослопить, хоть вообще в пайнте рисовать, потому что ее все равно смотрят ж..ой
2026-06-09
О, уже минусаторы прибежали )) значит было попадание точно в цель. По поводу "полного контроля". Что помешает этот контроль реализовать и почему люди думают, что технология стоит на месте. Со временем все допилят, докрутят и сделают полную замену всему актуальному софту. А кто не внедрят такие же функции в свой софт, обречены на медленное угасание. То же самое было с зеброй, еще 20 году было понятно, что софту больше некуда двигаться и никаких революционных идей больше нет, поэтому и скинул актив. Если бы сделка проходила сейчас, то цена покупки была совсем другой.
2026-06-09
Константин ДЧто помешает этот контроль реализовать и почему люди думают, что технология стоит на месте. Со временем все допилят, докрутят и сделают полную замену всему актуальному софту.

Ну вот как докрутят, тогда и будет место дискуссии, не так ли?:)

А вообще, имхо, конечно, но:
Что делает нейронка? Ей скармливают тонну УЖЕ готовых работ и она должна срисовать их. Если срисовала хорошо (по мнению другого алгоритма) - поощрение, плохо- не поощрение. Она не понимает, что она делает, она срисовывает. В отличии от человека, который начинает с азов, с простой линии, круга, композиции, тени, цвета, понимания масштаба и тд, и тп.

Тоже самое с эффектами: чтобы собрать эффект того же пламени- нужно понимание, что это. Как происходит горение и тд. Нейронку же учат на готовых футажах:) следовательно, никогда мы от ИИ не получим дельного результата, сходим с человеческим. Пока она не пройдет весь тот путь обучения, что проходит человек:)

Другое же дело- большинству норм получать условное г..но за относительно недорого. И это самое хреновое. Что жадность, безвкусица и алчность в итоге погрузят нас в мир нейрослопа и потребления низкосортного г..на.. Ведь это дешево и стрелочки в отчетах ползут вверх для важных людей:)
2026-06-09
Константин ДО, уже минусаторы прибежали )) значит было попадание точно в цель. По поводу "полного контроля". Что помешает этот контроль реализовать и почему люди думают, что технология стоит на месте. Со временем все допилят, докрутят и сделают полную замену всему актуальному софту. А кто не внедрят такие же функции в свой софт, обречены на медленное угасание. То же самое было с зеброй, еще 20 году было понятно, что софту больше некуда двигаться и никаких революционных идей больше нет, поэтому и скинул актив. Если бы сделка проходила сейчас, то цена покупки была совсем другой.

Если тебя обложили писюнами - ты попал точно в цель. Продолжай развиваться ;-D
Ну докрутят, ну и заменят, и что? Или ты думаешь, что заменят всех, но твои-то корявые поделки будут кому-то нужны.
2026-06-09
..а где 21.5?..
2026-06-10
Александр Р
Если тебя обложили писюнами - ты попал точно в цель. Продолжай развиваться ;-D
Ну докрутят, ну и заменят, и что? Или ты думаешь, что заменят всех, но твои-то корявые поделки будут кому-то нужны.
Да не рефлексируй ты так, а если возбудился, налей тазик холодной воды.
2026-06-10
Где же Мятный дворецкий когда он так нужен в коментах))

Апдейт классный, но нужен полный список. Ждал, что производительность Кармы сравняется с Шифтом или Виреем, но не суждено.
Интересно, как быстро рендерятся сплаты в Карме?
2026-06-10
Максим Черных (Maxpanki)Где же Мятный дворецкий когда он так нужен в коментах))
Да здесь я...но что-то настроя у меня нет.
2026-06-12
Сергей, возможно маркетинг, как у unreal engine, когда резкий переход обозначает революционные обновления
RENDER.RU