Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
32.1 MЗаходов
Man5ON

Новые возможности Houdini 22

Софт Houdini

SideFX опубликовала первый обзор Houdini 22 - следующей крупной версии своего пакета для создания визуальных эффектов, анимации, процедурной графики и разработки игр. Полноценная презентация новинки состоится 22 июня в рамках специального мероприятия разработчиков.

Судя по опубликованному тизеру, одним из ключевых нововведений Houdini 22 станет расширенная поддержка технологии 3D Gaussian Splatting. Пользователи получат набор инструментов для создания, освещения, рендеринга и даже риггинга гауссовых сплатов, что позволит интегрировать этот формат в полноценные производственные пайплайны.

Значительное внимание разработчики уделили развитию Copernicus - современного фреймворка обработки 2D- и 3D-изображений, впервые представленного в предыдущих версиях программы. Также в тизере демонстрируются улучшения в области анимации персонажей, процедурных симуляций и построения сцен на базе Universal Scene Description (USD).

1.jpg

Хотя подробный список изменений пока не раскрывается, SideFX уже намекнула на серьёзные обновления инструментов для работы с персонажами и анимацией. Дополнительным подтверждением этому служат анонсы предстоящих мероприятий Houdini HIVE, где компания обещает подробнее рассказать о новых анимационных возможностях Houdini 22.

0.jpg

Дата релиза Houdini 22 пока не объявлена. Однако, как отмечают отраслевые издания, в последние годы подобные тизеры публиковались примерно за месяц до выхода финальной версии, поэтому релиз может состояться уже летом 2026 года.

750
Комментарии:16
по поступлению
15
-6
Константин Д
09.06.2026 12:29
У разрабов гудини может появится проблема, если появится ИИ 3д софт, где можно будет создавать эффекты по промпту. Нет смысла учить сложный интерфейс и обладать математической подготовкой, кода ИИ выдает сразу готовый результат. Так что разработчикам стоит напрячься.
28
0
Александр Р
09.06.2026 12:56
Константин ДУ разрабов гудини может появится проблема, если появится ИИ 3д софт, где можно будет создавать эффекты по промпту. Нет смысла учить сложный интерфейс и обладать математической подготовкой, кода ИИ выдает сразу готовый результат. Так что разработчикам стоит напрячься.

Там, где используется Гудини, важен полный контроль и повторяемость результатов. Это г..но рекламу можно хоть нейрослопить, хоть вообще в пайнте рисовать, потому что ее все равно смотрят ж..ой
15
-6
Константин Д
09.06.2026 13:51
О, уже минусаторы прибежали )) значит было попадание точно в цель. По поводу "полного контроля". Что помешает этот контроль реализовать и почему люди думают, что технология стоит на месте. Со временем все допилят, докрутят и сделают полную замену всему актуальному софту. А кто не внедрят такие же функции в свой софт, обречены на медленное угасание. То же самое было с зеброй, еще 20 году было понятно, что софту больше некуда двигаться и никаких революционных идей больше нет, поэтому и скинул актив. Если бы сделка проходила сейчас, то цена покупки была совсем другой.
63
5
Кнопкодав
09.06.2026 14:55
Константин ДЧто помешает этот контроль реализовать и почему люди думают, что технология стоит на месте. Со временем все допилят, докрутят и сделают полную замену всему актуальному софту.

Ну вот как докрутят, тогда и будет место дискуссии, не так ли?:)

А вообще, имхо, конечно, но:
Что делает нейронка? Ей скармливают тонну УЖЕ готовых работ и она должна срисовать их. Если срисовала хорошо (по мнению другого алгоритма) - поощрение, плохо- не поощрение. Она не понимает, что она делает, она срисовывает. В отличии от человека, который начинает с азов, с простой линии, круга, композиции, тени, цвета, понимания масштаба и тд, и тп.

Тоже самое с эффектами: чтобы собрать эффект того же пламени- нужно понимание, что это. Как происходит горение и тд. Нейронку же учат на готовых футажах:) следовательно, никогда мы от ИИ не получим дельного результата, сходим с человеческим. Пока она не пройдет весь тот путь обучения, что проходит человек:)

Другое же дело- большинству норм получать условное г..но за относительно недорого. И это самое хреновое. Что жадность, безвкусица и алчность в итоге погрузят нас в мир нейрослопа и потребления низкосортного г..на.. Ведь это дешево и стрелочки в отчетах ползут вверх для важных людей:)
28
0
Александр Р
09.06.2026 15:04
Константин ДО, уже минусаторы прибежали )) значит было попадание точно в цель. По поводу "полного контроля". Что помешает этот контроль реализовать и почему люди думают, что технология стоит на месте. Со временем все допилят, докрутят и сделают полную замену всему актуальному софту. А кто не внедрят такие же функции в свой софт, обречены на медленное угасание. То же самое было с зеброй, еще 20 году было понятно, что софту больше некуда двигаться и никаких революционных идей больше нет, поэтому и скинул актив. Если бы сделка проходила сейчас, то цена покупки была совсем другой.

Если тебя обложили писюнами - ты попал точно в цель. Продолжай развиваться ;-D
Ну докрутят, ну и заменят, и что? Или ты думаешь, что заменят всех, но твои-то корявые поделки будут кому-то нужны.
27
0
..а где 21.5?..
15
-2
Константин Д
10.06.2026 8:57
Александр Р
Если тебя обложили писюнами - ты попал точно в цель. Продолжай развиваться ;-D
Ну докрутят, ну и заменят, и что? Или ты думаешь, что заменят всех, но твои-то корявые поделки будут кому-то нужны.
Да не рефлексируй ты так, а если возбудился, налей тазик холодной воды.
72
1
Где же Мятный дворецкий когда он так нужен в коментах))

Апдейт классный, но нужен полный список. Ждал, что производительность Кармы сравняется с Шифтом или Виреем, но не суждено.
Интересно, как быстро рендерятся сплаты в Карме?
314
2
Мятный Дворецкий
10.06.2026 16:15
Серебряный спонсор
Максим Черных (Maxpanki)Где же Мятный дворецкий когда он так нужен в коментах))
Да здесь я...но что-то настроя у меня нет.
2
0
Сергей, возможно маркетинг, как у unreal engine, когда резкий переход обозначает революционные обновления
134
0
Глорфиндейл Боромиевич
15.06.2026 15:32
Серебряный спонсор
Константин ДПо поводу "полного контроля". Что помешает этот контроль реализовать и почему люди думают, что технология стоит на месте.

Ничего не мешает, вопрос лишь времени. Houdini, да и любой другой 3d пакет - это и есть подобная система с элементами контроля, с той лишь разницей, что визуализация по иному принципу, нежели у нейросетей.
Но, чтобы точно сказать нейросети, что именно требуется, все так же придется создавать сцену, моделировать, потому что текстовой промт недостаточно точен и удобен для серьезной работы. Чтобы дать точное задание, его придется подготовить в виде трехмерной сцены, что по сути мало чем будет отличаться от классического создания сцены.

Ну конечно, для чего-то легкого и дешевого сгодится и перебор рандомных результатов, но Houdini изначально не в этой нише.
33
0
Константин ДУ разрабов гудини может появится проблема, если появится ИИ 3д софт, где можно будет создавать эффекты по промпту. Нет смысла учить сложный интерфейс и обладать математической подготовкой, кода ИИ выдает сразу готовый результат. Так что разработчикам стоит напрячься.
Люблю такие прогнозы. Обычно их делают люди, которые никогда не открывали Houdini дальше стартового экрана.
Получить результат и управлять результатом - разные вещи. Houdini используют не потому, что там нельзя нажать кнопку "сделать красиво", а потому что он позволяет контролировать сложные процессы и вносить изменения без пересборки всего проекта.
Если завтра ИИ научится генерировать взрывы, разрушения и толпы по промпту, это не отменит необходимость контроля, правок и интеграции в пайплайн. Просто часть рутинной работы станет быстрее.
Пока что все разговоры про "смерть Houdini" выглядят как рассуждения людей, которые представляют производство как генерацию красивой картинки, а не как месяцы правок и согласований.
ps: Если ИИ сможет делать эффекты по промпту, то первым делом его встроят в Houdini. Потому что студиям нужен не просто результат, а управляемый результат.
Поэтому вопрос не в том, заменит ли ИИ Houdini. Вопрос в том, сколько функций Houdini через несколько лет будут запускаться через промпт вместо ручной настройки нод.
134
0
Глорфиндейл Боромиевич
18.06.2026 12:34
Серебряный спонсор
Максим Михалев (Maksym Mikhalov)Люблю такие прогнозы. Обычно их делают люди, которые никогда не открывали Houdini дальше стартового экрана.
Получить результат и управлять результатом - разные вещи. Houdini используют не потому, что там нельзя нажать кнопку "сделать красиво", а потому что он позволяет контролировать сложные процессы и вносить изменения без пересборки всего проекта.
Если завтра ИИ научится генерировать взрывы, разрушения и толпы по промпту, это не отменит необходимость контроля, правок и интеграции в пайплайн. Просто часть рутинной работы станет быстрее.
Пока что все разговоры про "смерть Houdini" выглядят как рассуждения людей, которые представляют производство как генерацию красивой картинки, а не как месяцы правок и согласований.
ps: Если ИИ сможет делать эффекты по промпту, то первым делом его встроят в Houdini. Потому что студиям нужен не просто результат, а управляемый результат.
Поэтому вопрос не в том, заменит ли ИИ Houdini. Вопрос в том, сколько функций Houdini через несколько лет будут запускаться через промпт вместо ручной настройки нод.

О том и речь, что любая работа, например с 3D - это контроль. А делать за человека компьютер уже давно умеет, это кнопка render, просто перед тем как её нажать, нужно дать задание, сформулировать, что именно ты хочешь. Поэтому нейрогенерация не сильно уж и отличается, там задача формулируется промтом, в 3d - по сути тоже самое, 3d сцена - это аналог промта. И сейчас ведь промты усложняются, активно внедряется json формат, а то и добавляются инструменты как в графических пакетах. Т.е. принципиальной разницы между генерацией и рендерингом нет: для предсказуемого результата в обоих случаях нужно создать сцену, а как её описать, промтом или другими инструментами - дело десятое.
33
0
Глорфиндейл Боромиевич
О том и речь, что любая работа, например с 3D - это контроль. А делать за человека компьютер уже давно умеет, это кнопка render, просто перед тем как её нажать, нужно дать задание, сформулировать, что именно ты хочешь. Поэтому нейрогенерация не сильно уж и отличается, там задача формулируется промтом, в 3d - по сути тоже самое, 3d сцена - это аналог промта. И сейчас ведь промты усложняются, активно внедряется json формат, а то и добавляются инструменты как в графических пакетах. Т.е. принципиальной разницы между генерацией и рендерингом нет: для предсказуемого результата в обоих случаях нужно создать сцену, а как её описать, промтом или другими инструментами - дело десятое.
Вы смешиваете описание результата и описание процесса. Когда я собираю систему в Houdini, я описываю не конечную картинку, а правила её получения. Причём с возможностью вмешаться в любой этап процесса.
Промпт обычно описывает желаемый результат.
Пример грубый - создай дождь для городской сцены. Интенсивность 25 мм/ч. Исключить попадание дождя под навесы. Добавить брызги. Учесть ветер и столкновения с геометрией.
Houdini решает другую задачу, он описывает механизм. Я задаю правила появления капель, распределение их размеров, взаимодействие с поверхностями, поведение под навесами, влияние ветра, материалов и геометрии сцены. После этого система должна продолжать работать, если я заменю квартал на целый город, изменю скорость ветра в несколько раз или полностью поменяю окружение.
Поэтому сцена в Houdini не аналог промпта. Скорее промпт сегодня похож на высокоуровневый интерфейс над нодовой сетью.
Промпт описывает экземпляр результата, а Houdini описывает правила генерации бесконечного количества результатов.
134
0
Глорфиндейл Боромиевич
18.06.2026 17:58
Серебряный спонсор
Максим Михалев (Maksym Mikhalov)Вы смешиваете описание результата и описание процесса. Когда я собираю систему в Houdini, я описываю не конечную картинку, а правила её получения. Причём с возможностью вмешаться в любой этап процесса.
Промпт обычно описывает желаемый результат.
Пример грубый - создай дождь для городской сцены. Интенсивность 25 мм/ч. Исключить попадание дождя под навесы. Добавить брызги. Учесть ветер и столкновения с геометрией.
Houdini решает другую задачу, он описывает механизм. Я задаю правила появления капель, распределение их размеров, взаимодействие с поверхностями, поведение под навесами, влияние ветра, материалов и геометрии сцены. После этого система должна продолжать работать, если я заменю квартал на целый город, изменю скорость ветра в несколько раз или полностью поменяю окружение.
Поэтому сцена в Houdini не аналог промпта. Скорее промпт сегодня похож на высокоуровневый интерфейс над нодовой сетью.
Промпт описывает экземпляр результата, а Houdini описывает правила генерации бесконечного количества результатов.

Ну Houdini - это действительно все же немного отдельная тема, а так описание результата в случае с 3d-программой - это и есть описание процесса, как она это сделает. То есть промт - это "то что я хочу получить", 3d-сцена, нодовая сетка и т.п. - это тоже "то что я хочу получить", только выраженное на языке, понятной для программы, на уровне её логики. По сложности принципиальная разница лишь в том случае, когда точного результата не надо, например картинка в Midjourney - 1 из 100 картинок подойдет, её и возьмем.
А когда нужно что-то конкретное, тут и начинаются проблемы, и чем точнее нужен результат, тем сильнее промт начинает напоминать 3d сцену или какой-то другой сложный её аналог. Ну например, невозможно описать словами конкретную позу у человека, придется все равно брать в основу трехмерного болванчика, т.е или делать его в 3d, или надстройками для нейросети. Ну или надеяться на случайное совпадение среди тысяч генераций.

Я о том, что даже обычный 3d-софт сложно заменить генерацией, при необходимости точного результата, а это любое кинопроизводство например. Про Houdini и говорить не приходится, это ПО и процедурность во всем никогда не будет заменена нейросетью, потому что это невозможно в принципе.
7
0
Константин ДУ разрабов гудини может появится проблема, если появится ИИ 3д софт, где можно будет создавать эффекты по промпту. Нет смысла учить сложный интерфейс и обладать математической подготовкой, кода ИИ выдает сразу готовый результат. Так что разработчикам стоит напрячься.

Я думаю SideFX держат нос по ветру раз до сих пор все иные пакеты вечно догоняющие во многих аспектах.
Нейронки это не плохо, солверов в просчёте какой-то части конкретной скинуть на них так точно, но не так в общей картине как ты представляешь.
Core фича Гудини - процедурность в целом весьма способна подружиться с неройнками в плане генерации, рутины для вариативности, рандом пример например какой-нить умный скаттер на основе ИИ, UV развёртка, ретопология, текстурирование и т.д и т.п.
Всё это как бонус.
Почему тут иные противопоставляют не понимаю с категоричным ИЛИ ИЛИ.

Не беспокойся за Гудини в целом, будет и далее процветать, одни плюсы - ещё более низкий порог вхождения для иных(при сохранении и старых всех пайпланов для низкоуровневого контроля), еще легче соло сделать чё-нить комплексное.