Transport & Vehicles, transport, Combat vehicles, Vehicles, Soviet military vehicles 3Dsmax, 3dsmax,corona,, Corona Renderer, exterior., Exterior architecture, architecture lowpoly, Game-ready Локи, Том, Хиддлстон, скульптинг Matte Painting, matte-paint, photobashing, enveropment, environment design, concept-art, окружение, концепт арт окружения, дизайн окружения 3д модели, продажа 3д моделей, 3дмакс фигурка, викинги, конунг, монах, воин, концепт, бронза кухня, Визуализация, реклама, ND3D, дизайн, дизайн интерьера терминатор, робот, война, взрыв, солдат, руины, череп exterior., archviz, denys, onyshchenko, Corona Renderer, RenderMagazine homm 3, fanart, heroes 3, model самолет, самолеты, С-70, блендер, БПЛА, охотник, война weapon, pistols, 3d model of a pistol, 6inch gun, 3ds max Plarium, Throne: Kingdom at War, рыцари, броня, меч, воин, средневековье, Фэнтези, доспехи девушка, девочка, белка, Персонажи, 3d персонажи, дизайн персонажа, концепт персонажа, плеер, карандаш, одежда art, Fantasy blender, blender3d, 3d, digital3d, render, realtime, lowpoly, lowpolymodel, substancepainter, gameready 3d, Digital 3D, Character, Overwatch, lowpoly, low-poly, fan art, Персонажи, 3д персонаж digital 2D, Digital 3D, Real-time, Portraits, character design, Character Modeling, 3d, marmoset, toolbag Digital 3D, Animation, Real-time, Concept Art, Game Art, Character Modeling, 3d, Character девушка, эльф, Фэнтези, скульптинг loki, Marvel 3d charcter, girl, marmoset, blender заяц, антропоморфные, дизайн персонажа, 2Д рендер 3d character, Character, sculpting, digital sculpt, 3d sculpt, concept, 3dconcept octopus D-NOISE, nft, nftart, nftillustration, cybepunk truck Mecha, technology робот, научная фантастика, футуристический, кибер, киберпанк, кинематографический, военный, голограмма, персонаж, дизайн 3d, 3D Studio Max, 3ds max, Real-time rendering, real-time hair, Real-time character, zbrushhair, haircolor, Game props, props радио, хардсурфейс, хардсерф, игровая модель, мармосет loki, Marvel architecture, coronarender, Exterior, skyscraper, highrise ЧПУ вертолет, 3d, Hard Surface, Техника, Самолёты, lowpoly, Game-ready, Transport & Vehicles, Combat vehicles, транспорт lowpoly 2D, реклама, арт, 3д, 2д, концепт, скетч, мудборд, visual, development monster, monster truck, king of the monsters, cars, cart, concept car, moviefanart, movieart, Mad Max

Новости

Менее двух недель до окончания 2D/3D конкурса, с призовым фондом 600 000 руб.!
Друзья, осталось чуть менее двух недель до окончания конкурса для 2D и 3D художников. Конкурс "Железные Крылья — Великая Воздушная Гонка", с призовым фондом 600 000 руб.!
Corona Renderer 7 Для 3ds Max
Chaos Czech выпустили Corona Renderer 7 Для 3ds Max - новую версию CPU рендерера, добавив новый физический материал, предназначенный для обеспечения лучшей совместимости с другими приложениями DCC.
Плагины Adobe Substance и Mixamo для Blender
Adobe выпустили новый плагин интеграции Substance для Blender. Плагин позволяет редактировать процедурные материалы в формате Substance .sbar, непосредственно в Blender.
Redshift переходит на подписочную модель распространения
Maxon сообщают, что прекращает предоставление бессрочных лицензий Redshift и переводит GPU рендерер Redshift для 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini и Maya на подписочную модель распространения.
Epic Games приобрели SketchFab
Epic объявили о приобретении Sketchfab - веб сервиса для просмотра, поиска, редактирования, приобретения и продажи 3D контента. На момент покупки на ресурсе размещено около 4 миллионов 3D ассетов.
Adobe присоединились к фонду Blender Foundation
Adobe объявили о присоединении к фонду развития Blender Foundation. Взносы напрямую поддерживают разработку ядра Blender, для общепринятых проектов на blender.org
NVIDIA Studio ускоряет разработку игр
Поддержка RTX и DLSS в ведущих игровых движках, виртуальная платформа для совместной работы Omniverse и драйверы Studio обеспечивают максимальную производительность и максимальную надежность.
Представлена игровая консоль Steam Deck от Valve
Valve представили первую в своей истории игровую консоль - Steam Deck. Консоль призвана конкурировать с Nintendo Switch.
Файлы glTF теперь могут включать полупрозрачные материалы
Khronos Group выпустили три новых расширения PBR материалов для формата glTF. Новый индекс преломления, объем и другое, ещё больше улучшили визуальное качество популярного формата.
Релиз 3DCoat 2021
Состоялся релиз 3DCoat 2021 в котором был обновлён движок кистей, лоу поли моделирование, слои скульптинга и многое другое.
BLADE RUNNER: BLACK LOTUS - официальный трейлер
3D сериал "Бегущий по лезвию. Чёрный лотос". Выход ожидается осенью, будет состоять из 13 эпизодов.
COLOURS(2021)
История про девушку-аниматора Лин, которая в погоне за своей мечтой была так занята, что не смогла даже ответить на сообщения своего отца.
Tomorrow's leaves
Олимпийский комитет культурного наследия представляет "Tomorrow's Leaves" - анимационная короткометражка вдохновленная мероприятиями летней Олимпиады.
Battlefield 2042 | Battlefield Portal - официальный трейлер
Battlefield™ 2042 выходит 22 октября 2021 года.
Трейлер "Дюна" от Дени Вильнева. В кино с 14 октября!
Номинант на премию «Оскар» Дени Вильнёв совместно со студией Warner Bros. и Legendary Pictures представляет экранизацию одноимённого бестселлера Фрэнка Герберта «Дюна».
Apex Legends | Истории из Внешних земель — «Метаморфозы»
Трейлер нового персонажа для игры Apex Legengs. Над созданием трудился Роберт Вэлли - канадский аниматор, приложивший руку к сериям "Zima Blue" и "Лёд" антологии "Любовь. Смерть и Роботы"
Por&Johnny “Sleeping Beauty”
Забавная короткометражка от студии 23lunes про спящую....красавицу!
Wet & Soppy
История о молодом человеке, который никак не может высушить свою одежду, поскольку постоянно начинает идти дождь...но дождь идёт неспроста!
Короткометражка "Bird Karma"
Смешная короткометражка от Dreamworks про цаплю - "Bird Karma", она мягко говоря не новая, но уверены найдутся те, кто ее не видел, работа очень достойная.
Официальный клип Iron Maiden – The Writing On The Wall. (18+)
Мощная апокалиптическая история в олдскульной рисованной стилистике.
Как написать живой диалог— на примере Тарантино, Райта и Макдоны
Сегодня мы расскажем вам о том, как сценаристы создают хорошие диалоги, через которые раскрывают героев и историю.
​Мобильные приложения в помощь художникам. Часть 2
Продолжаем рассказывать об интересных приложениях, в которых можно рисовать, лепить, анимировать и собирать референсы.
АЛЕКСЕЙ АНДРЕЕВ: синематики, Дэвид Финчер, творчество, USA
Мы побеседовали с Алексеем Андреевым - артдиром легендарной Blur Studio, который рассказал о своем пути от математика до топового художника, работающего с Дэвидом Финчером.
Про маркетинговые креативы
Создание успешной рекламы – целая наука. И здесь важны не только знание трендов и профессионализм, но и открытость к экспериментам. И нужно всегда продолжать поиски новых нестандартных идей и механик.
Making of "Eldritch Gunslinger Grimwald"
Делюсь мыслями и опытом по поводу создания лора, дизайна и real-time cinematic презентации персонажа в стиле Soulsborne.
👄 Обзор Adobe Premiere Pro 2021 версии 15.4
Хочешь узнать, что нового появилось в последнем Adobe Premiere Pro 2021 версии 15.4, и стоит ли тебе спешить обновляться в июле?
Перевод: 11 способов как улучшить свои навыки в анимации от SirWade
Новый перевод будет актуален как для новичков в анимации, так и для продвинутых людей в этой сфере.
​Основы дизайна персонажей, часть 3: преувеличение и язык цвета
Основы дизайна персонажей, часть 3: преувеличение и язык цвета Заключительная часть серии, на этот раз об использовании преувеличения и значении цветов в дизайне.
ИНТЕРВЬЮ | Джама Джурабаев
На прошедшем в декабре CG Event в Москве команда школы CG LAB взяла интервью у одного из самых известных концептеров кино!
Стили иллюстраций в моушн-дизайне
О стилях иллюстрации, которые используются в моушне. Как работают и с чего всё начиналось.
Жаркие июльские скидки
Весь июль дарим скидку 30%* на любой курс Центра дистанционного обучения RENDER.RU. Чтобы воспользоваться предложением, укажите в заявке промокод ИЮЛЬ. Подробности в посте.
Темный эфир. Разбор всех элементов
Покажем, как нарисовать зловещий эффект, и расскажем про универсальный способ создания мешей.
Making of: композиционно-цветовые решения для синематика
Юрий Остапчук, Concept Art Team Lead в Plarium, рассказал об особенностях разработки композиционно-цветовых решений для синематика Training к игре Raid: Shadow Legends.
Человек — швейцарский нож: роль художника в команде Marketing Creatives
Художник-дженералист, ведущий художник и арт-продюсер команды Marketing Creatives рассказывают, почему в Playrix в маркетинге весело, что делать, если надоело рисовать и какие есть пути развития.
Light Tracer Render 1.9.1
Вышла версия Light Tracer Render 1.9.1 для Windows и Mac. Light Tracer позиционируется как интуитивно понятный инструмент физически-корректной визуализации, который работает на всех современных GPU. И
Магический вихрь. Создание и оптимизация
Расскажем, из каких элементов состоит эффект и какие настройки нужно покрутить, чтобы получилось красиво.
Июль 2021
В номере: переводы статей Грегори Манчесса и Фрэнсиса Валлехо, Making Of "Toscana", "Asian Girl" и многое другое.
ИЮНЬ 2021
В номере: статьи «Как пользоваться градиентными картами», «Анатомия тех.задания», «Вселенная UI», а также Making Of работ «1924 Alfa Romeo P2», «Meeting» и многое другое.
МАЙ 2021
В номере: «Мир демосцены — интервью с командой Conspiracy», MakingOf «Сoncept for cinimatics in the game», «Советы по композиции от Сюзанны Хелминг» и «Урок по концепт арту» от тайваньского художника.
АПРЕЛЬ 2021
В номере: статья "Почему русскоязычное комьюнити токсично? Разговор с психологом-социологом.", два замечательных Making Of, перевод статьи Сюзанны Хелминг о рисовании металла и многое другое.
Март 2021
В номере: Making Of "SHELTER" и Making Of работы "На задание", переводы статей Девина Корвина "О цвете в живописи. Часть 3", Грегори Манчеса "1О ЗАМЕТОК О…10 ДНЕЙ НА ЗНАКОВУЮ КАРТИНУ" и многое другое.
Февраль 2021
В номере: интервью с CG художником Андреем Мергенёвым, статья «Собираем компьютер для работы в 3D», Making Of «Глок» в котором сделаем и визуализируем пистолет, статья Девина Корвина "О Вдохновении"!
Январь 2021
В номере: перевод статей Девина Корвина "О цвете в живописи. Часть 2.", "Тени в живописи" и "Рисунок в живописи", 2D Making Of "Черный рынок: Перехват контрабандистов." и многое другое.
Декабрь 2020
В номере: интервью с VFX супервайзером — Русланом Борисовым, интервью с Моушн-дизайнером — Павлом Штылером, статья "О цвете в живописи. Часть 1.", два замечательных Making Of материала и многое другое
Ноябрь 2020
В номере: интервью с автором короткометражки "Ложная слепота" по роману Питера Уоттса, статья о создании 3D персонажа и его презентации в real-teme движке, три Making Of материала и многое другое.
Октябрь 2020
В номере: Гайд по созданию визуальных эффектов в League of Legends, статья "Компьютерная графика в киноиндустрии: кто есть кто?", три Making Of материала по 2-3D работам и многе другое.
RENDER.RU