Transport & Vehicles, Game props, gameart, Game-ready howitzer, sfh, gun, cannon, ww2, WWII, War, german, vehicle, military asia, film, 3dsculpting, ZBrush, substance painter, cinema 4d, model warrior demon, Character, concept деревня, сказочная деревня, зима, солнечно, снегирь, снег, Снег в 3д макс, мороз, дед мороз, ведро мутант steampunk ship, 3ds Max Curtiss P-40(Kittyhawk) visualization, interior, old school, art, cgart, ретро, школа, Художник, дети, краски Харьковчанка, 3d, Антарктида, вездеход, Модель, Мамкин_Архитектор 3dmax, coronarender, Photoshop, Exterior, building, spain Character, design_character, woman, girl, sculpting, PBR, skin, Hair Simulation, XGen, rendering Digital 3D, Science Fiction, Animation, creatures, animated, creature, godzilla, scifi, monster, rigged Волк, древность, мифология, 3dsculpting, nomad, номады, ZBrush, tengry, substance painter, Wolfs Transport & Vehicles, Vehicles, Combat vehicles witch, mage, art, awels, woman, girl, Fantasy, Dark, ritual, Character fantasfantasy viking, helm солдат, женщина, защитный костюм, экиперовка, научная фантастика, мото, военный, оружие, автомат, пистолет Экстерьер, здание, дом, вечер, закат, утро, осень, дождь, архитектура, Визуализация concept-art, Environments, Science Fiction Transport & Vehicles, Vehicles, Combat vehicles грузовик, концепт кар Портрет Лучник, 3d character 3д персонаж, 3d characher, samurai рыцарь Днепр, мотоцикл Фантастика Character, WLOP, concept, 3d, Ткань, Vray., Complex scene, scene Blender, Environments, valeriy orlov, valeronart lumberjack Город, сайфай, архитектура King-Warrior, medieval_art, 3d character, ZBrush, Maya, Arnold, воин, рыцарь, солдат, средневековый снег, Старый дом 3d, 3ds Max, Corona Renderer, Photoshop, visualization, exterior., Exterior architecture, fullcgi, Компьютерная графика/CG, art Transport & Vehicles, Vehicles, Combat vehicles Фантастика archviz

Новости

Вышел Guerilla 2.2 от Mercenaries Engineering
Вышло обновление программного обеспечения для 3D-рендеринга - Guerilla 2.2.
Red Giant Complete стал бесплатен для студентов и преподавателей.
Изначально выпущенный по подписке в 599$ в год Red Giant Complete, предоставлявший доступ к наборам инструментов Trapcode Suite, Magic Bullet Suite, VFX Suite и Shooter Suite, а также к библиотеке э
Новые миры Minecraft, построенные с помощью трассировки лучей и новые инструменты для разработчиков
Взгляните на результаты работы, которые можно получить, если добавить технологию трассировки лучей нового поколения в самую популярную в мире игру.
Kraken Pro отсортирует библиотеку ваших 3D моделей.
Новый сервис Kraken Pro, представленный TurboSquid создан для организации библиотек 3D моделей, автоматического создания тегов, превью и метаданных.
Релиз 3ds Max 2021
Autodesk выпустили 3ds Max 2021, который вносит значительные изменения в программные материалы и наборы инструментов рендеринга.
Доступна бесплатная версия finalRender!
Бесплатная версия finalRender для 3ds Max имеет слегка ограниченный функционал, но лицензирована для использования в коммерческих целях.
NVIDIA расширяет бесплатный доступ к ПО для виртуализации GPU для организации работы удаленных сотрудников.
Лицензии на ПО vGPU доступны бесплатно на 90 дней, чтобы обеспечить безопасность и производительность для удаленных сотрудников.
Команда разработчиков MyPaint представили MyPaint 2.0
MyPaint 2.0 - новая версия программного обеспечения для рисования с открытым исходным кодом и первая стабильная сборка за три года.
Deep Rising FX 3.0 от Deep FX.
Deep Rising FX 3.0 - последнее крупное обновление системы моделирования жидкости на основе частиц для LightWave.
NVIDIA предоставляет разработчикам игр и создателям контента новейший набор инструментов
NVIDIA неустанно помогает развивать ключевые для индустрии API и игровые движки, позволяя разработчикам игр быстро добавлять в свои проекты передовые графические возможности.
Съёмочная группа на карантине - анимационная короткометражка
Короткометражка о том, как проводят своё время люди на карантине, конкретно в этом примере - съёмочная группа.
Ведьмак - Боевая сцена от косплееров.
Профессиональные исполнители трюков отдают дань уважения Ведьмаку. Очень недурная постановка боя, несмотря на "символические" спец.эффекты, смотрятся они не хуже постановок боев в первом сезоне.
Битва с Кикиморой в сериале "Ведьмак"
Netflix опубликовали видео, в котором координатор трюков Владимир Фурдик рассказывает о работе над сценой боя с Кикиморой в первом сезоне сериала "Ведьмак".
Horse
История о том, как лошадь борется за своё существование.
2020 Houdini Games Reel
SideFX Houdini опубликовали новое видео, демонстрирующее ещё один год выдающейся работы в самых разных проектах совместно с Houdini.
Создание существа в фильме: "Под водой"
Для всех, кто любит различных существ Image Engine опубликовали видео о работе над одним из концептов для фильма "Под водой".
Substance in Games Showreel 2020
Подборка трейлеров и реал-тайм футажей из игр, созданных с Substance.
Пластилиновый кот в DOOM ETERNAL
Мультипликатор Ли Харкасл выпустил очередной ролик из своего цикла Claycat Cinema по мотивам грядущего шутера DOOM Eternal.
Визуальные эффекты в сериале "Ведьмак"
Cinesite опубликовали видео о работе над визуальными эффектами в сериале "Ведьмак".
Визуальные эффекты в фильме "Рэмбо"
Разбор визуальных эффектов в фильме "Рэмбо", над которыми работали Worldwide FX
Как рисовать много и интересно? Что делать в карантин?
В этом видео я расскажу, как мне удается рисовать много и получать удовольствие от процесса и при чем тут вообще карантин.
Смог: Джон Суини – художник, который придумывает окружение для игр Naughty Dog
По ссылке, по традиции — история успеха, вдохновляющие цитаты и лучшие работы.
Making of “Fantasy”
Всем привет :-). Меня зовут Елизавета мне 23, живу в городе Краснодар. Работу «Fantasy» я хотела отправить на конкурс «Undiscovered» Student Rendering Challenge от Chaos Group.
Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность
Судя по восторженным отзывам, кажется, что в Half-Life: Alyx возможно вообще всё. Но мы, разумеется, относимся к этому со скепсисом. В этом видео мы проверили игру на прочность.
Кризис из-за пандемии. Влияние на рынок 3d.
Друзья! короткий обзор ситуации и тема для обсуждения.
Даг Чианг — дизайнер, определивший внешний облик новых «Звёздных войн»
По ссылке — вдохновляющая история о том, как преданный фанат франшизы в итоге оказался в кресле креативного директора Lucasfilm. А ещё — пять принципов дизайна, которым он следует.
Чего ждать от девятого поколения консолей
Изучили официальные презентации, аналитические разборы от Digital Foundry и мнения отдельных разработчиков, чтобы выяснить, куда новые консоли могут повести игровую индустрию.
Как создавать концепт-арт: брейншторм и сбор референсов
Концепт-художник Иван Растригин, работавший над Star Wars: The Old Republic и Subnautica, начинает цикл материалов о создании концепт-арта. В первой статье — о том, как придумывать образы.
Пак видео-ответов на вопросы по 3D. Часть 3 (10 полезных видео)
Видео-ответы на вопросы по 3d.
Как создавали гравипушку в Half-Life 2 и гравиперчатки в Half-Life: Alyx
Рассказываем, как Valve дали игрокам экспериментировать с физикой, и как гравитация используется в Half-Life: Alyx. Видеоверсия нашей статьи.
Удалённая работа в 3D. Опыт сотрудников Центра дистанционного обучения
Как наши инструктора онлайн-курсов выстраивают удалённую работу: истории от первого лица.
Меньше 3-х дней до конца акции
Чтобы провести карантин с пользой, воспользуйтесь скидкой 30%* и начните проходить дистанционный курс по 3D от Центра RENDER.RU.
Стань инструктором Центра дистанционного обучения
Удалённая работа на неполный день со свободным графиком. Заполни анкету и присоединяйся к команде RENDER.RU
Будь здоров, учись дистанционно
Центр RENDER.RU приглашает дизайнеров интерьеров освоить новый инструмент для удалённой работы! Курс “Визуализация интерьеров в Corona Render” - со скидкой 50% только с 24 по 31 марта 2020 года.
Чем заняться в самоизоляции?
Получите востребованную удалённую специальность! Только до 31.03.2020 года все курсы Центра дистанционного обучения со скидкой 30%.
RebusFarm: Быстрая и надежная CPU & GPU облачная визуализация
Эксклюзивное предложение всех пользователей render.ru. 40 бесплатных Рендер-баллов (3200 рублей) для новых пользователей + 30% сверху для пользователей рендер-фермы RebusFarm.
Март 2020
В выпуске: интервью с Артемом Карсаковым о проекте "Курьер", статья «От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков», Making of великолепных работ «Ocean View», «Braveheart» и “Fantasy”.
Февраль 2020
В номере: Статьи «Как я получил рабочую визу O1 в США», «Сообщество CG: гипотезы и разоблачения», «Как Motion Design изменил мою жизнь», «Этапы производства анимации» и другие интересные материалы.
Январь 2020
В номере: Статья Павла Захарова о жизни и работе в США, интервью с 3D Generalist-ом Виталием Якиным, статья «Какой ноутбук выбрать для работы с компьютерной графикой?» и многое другое.
Декабрь 2019
В номере: Интервью с Филиппом Горбачевым о переезде в Нидерланды, статья "Самоидентификация", два Making Of, переводы статей о создании оружия и мЕхов в Блендер, результаты конкурса и многое другое.
Ноябрь 2019
В номере: Интервью с Максимом Хирным, поговорим об особенностях VR/ AR проектов, статья «Как составить резюме для работы в анимационной студии?», два 3d Making Of, переводы статей и многое другое.
Октябрь 2019
В номере: Интервью с 3D художником Дмитрием Глазыриным, Making-of «Braveheart: Портрет» и «Рюкзак», переводы китайских художников — «Путешествие на Восток»,«Динамичные наброски — Танки» и другое.
Сентябрь 2019
Интервью со студией "Playgendary", "Хроники Siggraph 2019", Making-Of "Old Farm" и "BATTLE HORSE", статьи "Больше контурного света" и "Радуйся и играй на работе", результаты конкурса от Playrix.
Август 2019
Статья «Креативные индустрии разработки игр и CG», интервью с инди-разработчиками, проект Summer Catchers, два мощных Making Of материала, перевод статей о пиксель-арте и многое другое.
Июль 2019
В номере: Интервью с основателем школы CGTarian, статья "Что такое пиксель-арт", два крутых 3D Making-Of по персонажам, статьи "Свечение в рисунке" и "Динамичные наброски-Водный мир" и многое другое.
Июнь 2019
В номере: обучающие материалы от художницы Сяо Цин Чэнь, перевод статьи Грегори Манчесса, интервью с Silveyn, статья "Правда и мифы о CG вакансиях. Как найти хорошую вакансию?" и многое другое.
RENDER.RU