AIShortFilm, scifi, короткометражка, нейросети, AIFilm скетчинг, скетчи, эмблема плакат персонаж, игровой персонаж, 3д персонаж, женскийперсонаж, рыцарь military, Equipment, ue5 3D, art, Blender, cinematic Street Fighter, cammy 3д персонаж, 3д моделирование, Персонажи, персонаж, доспехи, Египет, женскийперсонаж, Игровоеискусство, игровой персонаж, игровая модель concept-art Digital 2D 2dart 2dart Портрет, рыжаядевушка, Ирландия., Ирландия portait, womanportrait, girlportrait, 3d portrait, 3dportrait, vampires, Digital 3D, digitalart, Girl череп, zbrush, KeyShot 3d modeling, Realism, Radio, Old knife, 3d modeling, Realism, weapon zbrush, maya, Marvelous designer, substance painter, marmoset toolbag, bag Ruined King, Viego, JoeMADChallenge, Виего, Digital 3D, League of Legends, Падший король, 3D Printing, Character Modeling, Stylized 2d, 2dart, 3D for2d, Environments, Concept Art, Blender, окружение, концепт арт окружения, концепт окружения, Концепт-арт zbrush, Marvelous designer, pathfinder, ratfolk XGenHair, XGen, dog, maya, grooming, arnold illustration, Book illustration, Game Art Dress, steampunk, zbrush, corset, substance painter, Marvelous designer, maya 2d, digital, illustration, knight, flames skimitar, swords, maya, 3D моделирование в MAYA, zbrush, substance painter sagat, Street Fighter props ведьма, ворожба, зелье, уголь, холст 3D архитектура, Экстерьер, пустыня, сша, дом, ландшафт, река, терраса, exterior., Corona Renderer магия concept-art, design_character, monster, creature ConceptArt, creaturedesign, characterdesign, digitalart, darkart, SciFiArt, horrorart, biomechanical, alien 3d, 3D моделирование, ZBrush - 3D Скульптинг, 3d рендер, 3D рендеринг, перчатка, доспехи, средневековые доспехи, фентези 2d, 2dart, Matte Painting, photobashing, Concept Art, Environments, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения, Концепт-арт 3d, motorcycle, 3D моделирование в MAYA, substance painter sci-fi скетчинг, скетчбук, набросок illustration дум, аниме, фигурка, 3д модель для печати, моя геройская академия 2d, 2dart, character, illustration, Fan Art, genshin impact, фан-арт, Иллюстрация, Персонажи, процесс

Новости

Unity представила Unity 6.4 и новое браузерное решение Unity Studio
Unity выпустила новую версию своего игрового движка Unity 6.4, а также браузерный инструмент Unity Studio для создания интерактивных 3D-приложений без необходимости писать код.
Сотрудник Nvidia раскрыл принцип работы DLSS 5
Представитель Nvidia подтвердил, что DLSS 5 работает как фильтр поверх готового изображения, а не интегрируется в рендеринг.
Маркетплейс FlippedNormals закрывается 31 марта
Маркетплейс 3D-моделей FlippedNormals закроется 31 марта 2026 года. Все товары продаются со скидкой, скачать купленное можно до 30 апреля.
ИИ - дайджест недели
Регулирование и маркировка ИИ контента в России, сдвиг баланса труда и капитала, конфликты в игровой индустрии, триллионные амбиции NVIDIA и растущая тревога общества за рабочие места.
В Photoshop появилась функция вращения 2D-изображений в 3D
Adobe выпустила бета-версию Photoshop с функцией Rotate Object на базе искусственного интеллекта, позволяющей вращать 2D-изображения в 3D-пространстве для композитинга и дизайна.
Blender 5.1: пять ключевых нововведений
Blender Foundation выпустила Blender 5.1 - новую версию 3D-пакета с множеством улучшений, включая новую ноду Raycast, прирост производительности в рендеринге и анимации.
NVIDIA представила DLSS 5 - самую революционную технологию рендеринга со времён трассировки лучей
NVIDIA представила DLSS 5 - нейронный рендеринг, создающий фотореалистичные изображения в реальном времени, ранее доступные только в киноиндустрии.
Otoy выпустила альфа-версию OctaneRender 2027.1
Otoy представила первую публичную альфа-версию OctaneRender 2027.1, основного GPU-рендерера, предлагающего новый режим "нейронного рендеринга", обновление системы AI Light и поддержку экспорта в USD.
ИИ - дайджест недели
Нейросети начали майнить крипту, боссы компаний разучились думать, Photoshop обрёл телепатию, ИИ-актриса провалилась, а Shazam интегрировали в ChatGPT.
Состоялся релиз iCrowds 2.0
Обновление iCrowds до версии 2.0.0 внедряет систему Ragdoll, позволяющую персонажам реалистично падать и сталкиваться.
Официальный трейлер киноремейка "Моана"
Disney выпустила трейлер ремейка "Моаны". Дуэйн Джонсон лично сыграет Мауи.
Фанат создаёт Diablo 2 от первого лица на Unreal Engine. Выглядит интересно!
Блогер I Make Games представил фанатский ремейк Diablo 2 от первого лица на Unreal Engine.
Визуальные эффекты в четвертом сезоне сериала Ведьмак
Eyeline Studios показала создание магии и цифровых миров для 4-го сезона "Ведьмака".
Человек-паук: Новый день - трейлер
Опубликован официальный трейлер фильма "Человек-паук: Новый день" 2026 года.
Дюна: Часть Третья - тизер трейлер
Кинокомпания Warner Bros. представила первый тизер фильма «Дюна: Часть третья». События новой картины будут происходить спустя 17 лет после событий, показанных во второй части.
"Трон из костей" - короткометражный фильм, созданный нейросетями Seedance 2.0 и Kling 3.0
"Трон из костей": Участник конкурса Higgsfield Action от создателей ИИ
Sci-Fi AI Short Film "02" - созданный одним человеком
История об одиночестве, надежде и втором шансе для целой планеты.
Мортал Комбат 2 (2026) - новый трейлер
Вместе с Джонни Кейджем защитники Земного царства сходятся в смертельной схватке, чтобы предотвратить тиранию Шао Кана.
"Война света" - анимационная короткометражка.
"Война Света" от A. Shipwright пропитана духом ретро - пугающая, но при этом прекрасная.
Как снимали "Мир юрского периода: Возрождение"
Дэвид Викери, супервайзер визуальных эффектов, представляет закулисье "Мира юрского периода: Возрождение". Смотрите, как легендарная ILM создавала эффекты, номинированные на "Оскар"
Создание персонажа «Чародейка»
Перевод урока Эммануэля Лекутюрье (Emmanuel Lecouturier).
Создание Hand-Painted Стрелка РККА 1941
Я расскажу вам о процессе создания 3d Hand-Painted бойца РККА 1941 года.
2D спецэффекты в аниме «Рыбка Поньо на утесе»
Почему вода в аниме кажется живой? Как художникам удается передать мощь волн, брызги и движение моря без компьютерных симуляций? Рассмотрим приемы традиционной покадровой анимации.
Как рисовать игровые облака для чайников
Ты — начинающий художник, который дорвался до Unreal Engine 5 и даже создал по гайду свою первую локацию. Но вот незадача: небо! Оно пустое и совсем не такое, как тебе хочется. А хочется, чтобы всё бы
Feedback Like A Boss
Как я написал программу для управления фидбэками на анимационном проекте. От идеи до реализации. Программа бесплатная, ссылка и урок внутри.
Арт-ликбез: Мистическая картина «Плачущий мальчик»
​В мире есть несколько картин, окутанных атмосферой мистического ужаса, но «Плачущий мальчик» Джованни Браголина выделяется среди них особенно.
Making Of "Винчестер 1876"
Всем привет! Меня зовут Максим Арефьев. Я 3D художник в Digital Forms. Сегодня хочу рассказать о своей недавней работе – Винчестер 1876.
Киномастерство в Blender - Озвучка киносцены (4/4)
Озвучка является важнейшим этапом в видеопроизводстве. В этом уроке я показываю программу для поиска звуков и как ей пользоваться, чтобы получить отличный результат для своих работ.
PSI — Pict Snap Index (free)
Закончил работу над своей новой программой для работы с хранилищами медиа данных. Напомню я не профессиональный программист а энтузиаст.
Вивиан Майер
Чтобы понять, кто такая Вивиан Майер, нужно забыть всё, что мы знаем о знаменитостях. Она не стремилась на пьедестал. Наоборот — всю жизнь пряталась от чужих взглядов, от славы и лишних вопросов.
Making Of "T 2 5 Character - Real Time"
Всем привет! Меня зовут Андрей Иванов, и я 3D-художник по персонажам. Мне захотелось показать свой текущий уровень владения 3D-инструментами и проверить себя.
Рендер донаты, отчет 43-го месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 15 человек в январе.
Making Of "Villa Escorial"
Всем доброго дня! Меня зовут Максим и сегодня буду рад поделиться с читателями Render.ru процессом создания визуализаций к проекту "Villa Escorial". Погнали!
Making Of "Шах и Мат"
Меня зовут Владимир Таукчи. Я работаю в сфере 3D-графики, специализируюсь на производстве анимационных фильмов и рекламных роликов. В данном материале я расскажу как создавал работу "Шах и Мат".
Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей
Разбираемся, как «цифровые копии» используют, что делают с актёрами, которых давно нет в живых, насколько этичны подобные практики и причём тут нейросети.
Making Of "Филиппинский воин"
Меня зовут Татьяна Репина. Представляю разбор работы Филиппинский воин. Делала давненько, буду вспоминать. Это была моя первая персональная работа с рендером в UE5.
Март 2026
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
Октябрь 2025
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.
Сентябрь 2025
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.
Август 2025
В номере: статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и многое другое.
Июль 2025
В номере интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре интересных Making Of материала, подборка лучших работ галереи ежемесячный отчет и многое другое.
Июнь 2025
В номере: статья статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки», три интересных Making Of материала, интервью, ежемесячный отчет и многое другое.
RENDER.RU