3D архитектура, лось лес болото осень холод заросли ручей река листья дерево лужи грязь, архитектура 3д архитектура визуализация архитектурная визуализация 3ds Max Corona Renderer Экстерьер, Визуализация экстерьеров, экстерьерная визуализация, дизайн экстерьера, Экстерьер, Ландшафтный дизайн, ландшафт, лес пираты Corona Renderer, 3ds Max, interior, interior design, rendering, cg art, Компьютерная графика/CG, fullcgi, 3d, 3D Studio Max Компьютерная графика/CG, 3d, lowpoly, postapocalyptic, knife интерьер, дизайн интерьера, дизайн, Визуализация, 3д визуализация, архитектурная визуализация, визуализация, архитектура, интерьер, корона coronarenderer, 3Dsmax, visualization, freedom интерьер, ретро, ссср, игрушки 3д архитектура, дизайн, Компьютерная графика/CG, интерьер, Экстерьер, Пейзаж, горы, небоскребы, бразилия, коттедж 3d, Cinema4D, 3drender, rendering, Компьютерная графика/CG, Adobe Photoshop, octane, OctaneRender Exterior architecture, exterior visualization, archviz, 3ds Max, Corona Renderer, Photoshop andyspb.com железный капут, каламбур, Танк, lowpoly, PBR 3d, 3d portrait, cg art, skn vray, render portrait, Melanie Gaydos фентези Портрет, пожилой, дедушка, пластилин, традиционное искусство, скульптура, лепка, традиционная лепка modern office, office design, Office bilding rendering, coronarender exteriorrendering concept-art, Environments McLaren 720S, coronarenderer, Hithlum, 3ds Max, Photoshop 3Dsmax, Corona Renderer, Adobe Photoshop villa, coronarender, adobephotoshop, visualization, archviz, render, 3Dsmax, 3drendering, closeup АКМ, автомат, оружие, калашников, винтовка, лоуполи, игровая модель слесарная мастерская детство Танки, История, 3д моделирование индустриальная живопись деревня rendering, Architecture, visualization Digital 3D, Props monster 3d, Компьютерная графика/CG, Game-ready, mail box, PBR, cg art, low-poly Matte Painting viking, Matte Painting Interior in UE4 starwars, K2so, droid Corona Renderer, 3D Studio Max, Adobe Photoshop, kitchendesign, living room, visualization, yekaterinburg honda nx650, ue4, substance painter, bike Cinema4D, rendering, 3drender, OctaneRender, 3d, car, adobephotoshop, Photoshop 3d, game, art, Компьютерная графика/CG, Lamp, steampunk, Game props интерьер, рендер, Визуализация, архитектура, 3д архитектура, рендер интерьера, дизайн интерьера, апартаменты, студия визуализации, архитектурная визуализация

Новости

speedCut — плагин, упрощающий булевые операции в Maya
Бесплатный инструментарий позволит ускорить выполнение операций вычитания и сложения в Maya.
Sony решили купить Insomniac Games
Разработчики успешного платформера Spider-Man целиком переключатся на эксклюзивные проекты для PlayStation.
V-Ray для Cinema 4D основательно переработают
Chaos Group упростят интерфейс, отладят поддержку нативных материалов и добавят сетевой рендеринг.
Комплект ассетов на тему киберпанка
Известный в сети ресурс игровых ассетов раздает небольшой пак Mini Kit: Cyberpunk бесплатно до 30 сентября.
Foundry готовы к релизу Modo 13.1
Стабильность и скорость — основной лозунг релиза.
Epic Games открывают студию в Германии
Она займется проектами в области новых интерактивных и потоковых медиа-технологий.
Dinamixyz представили ИИ-систему безмаркерной лицевой анимации
В будущем алгоритм сможет автоматически анимировать персонажей в Maya.
Процедурная модель автотранспортного движения в Houdini (WIP)
Энтузиаст процедурного моделирования исследовал возможности встроенного движка VEX.
Набор интерьеров для изометрического окружения
Unreal Engine продолжают сыпать щедротами из августовского рога изобилия.
Screenspace — визуальный пикер для Maya
Animal Logic выпустили бесплатный плагин, который позволяет создавать пикеры в окне просмотра.
Lookdev в UE4 на тему киберпанка
Визуализация инди-проекта Vigilance. Получилось атмосферно, в духе "Бегущего по лезвию 2049".
X-Men: Dark Phoenix | VFX Breakdown
MPC показали, как произошла одна из самых драматичных сюжетных линий в истории людей-мутантов.
The Passage | VFX Breakdown
Ближний Восток пылает в огне. Может быть в будущем все войны будут вестись спецами по VFX? Кто больше запугает зрителя, тот и победил. Давайте заценим работу студии.
Toadstorm Demo Reel 2019
Портфолио CG-художника Генри Фостера с подборкой зрелищных VFX с особой страстью раскрывает тему воды. Использовались Houdini / Maya / Nuke / Python / PySide / C# / Unity / Vray / Mantra / Redshift.
Shazam | VFX Breakdown
Mr.X продемонстрировал, какая магия нужна, чтобы пробудить супергероя.
Rebelway's Houdini | Student reel
Ролик с "краснодипломными" выпускными работами, сделанными в Houdini.
Project Lavina | Showreel
Chaos Group своим проектом "Лавина" демонстрируют все прелести трассировки лучей полностью в реальном времени.
Hellboy | VFX Reel
RiseFX показали инфернальный рил, как коронованный огнем "Хэллбой" отправляет в пекло Кровавую королеву.
Avengers: Endgame | VFX Breakdown
Каково это оказаться внутри термоядерного реактора показали спецы из Cinesite, внесшие свою долю VFX в "Мстители: Финал".
Good Omens | VFX Breakdown
Куда ведут "Благие знамения" весьма доходчиво показали Milk VFX.
Почему я делюсь знаниями бесплатно и не продаю уроки?
В чем смысл всего этого? Конечно же обратная связь и благодаря каналу - я получил очень много партнеров. Когда мы делимся опытом, не жадничаем - мы получаем возможность опережающим темпом развиваться
Making Of "Amadeus"
Меня зовут Олег, я закончил харьковскую академия дизайна и искусств. Заранее акцентирую что этот мейк оф, не столько о технически выверенном пайплайне, сколько о поиске концепта и характера персонажа.
Blender 2.8 урок для новичков. Бесплатный Octane Render и первые впечатления. Аддоны
В данном видео поговорим о новом Blender 2.8 и Octane Render, который является бесплатным. Ограничение лишь в возможности рендерить только одной видеокартой.
Урок про экспорт и render - Ornatrix .vrscene в V-ray GPU Standalone.
В уроке мы поговорим о новом Ornatrix 6.2.3 в который добавили новый формат для экспорта, экспортируем в него волосы на примере простой сцены и отрендерим V-Ray Next StandAlone с помощью GPU.
10 заметок об… идеях
Каждый художник, в тот или иной момент волновался, придёт ли ему хорошая идея. Ни один творческий человек не сможет избежать процесса по генерированию идей. Ни один.
Муки творчества
И мысль такая вёрткая, и за хвост её никак не ухватишь...Как быть? Я вам расскажу.
Как я проходила курс "Основы CG рисунка" в Smirnov School
Мой первый опыт курсов геймарту
Ускорители в работе 2 часть
Эта статья продолжает тему эффективной и быстрой работы визуализатора. Это мой личный опыт, а так же опыт тех людей, которые стали им со мной делиться после первой статьи.
Релиз Polygon Tools для Autodesk Maya
Представляем вашему вниманию PolygonTools 2.0. Теперь и для Autodesk Maya. PolygonTools это инструмент облегчающий работу для людей только начинающих свой путь в 3D и gamedev.
Redshift Render Car Paint material in 3ds Max tutorial. Part 2
Продолжение урока по Redshift Car Paint shader в 3ds Max. В данной части поговорим о плотности чешуи (Metalic Flakes) в автомобильной краске, о настройках Clear Coat Reflection.
Живые цепочки
В этой статье речь пойдет о том, какие этапы проходит графика игры Fishdom от начальной идеи до финальной анимации, которая будет вставлена в игру.
Новый мастер-класс от компании BenQ "Снимаем видеообзор на продукт заказчика"
В нем мы узнаем, как снять и смонтировать видеообзор, а также наложить текст, графику и анимацию. Слушателей ждет съемка и обработка материала. Мастер-класс бесплатный, записи вестись не будет!
Бесплатный мастер-класс: Визуальные эффекты и композитинг – все о профессиях и перспективах
21 августа в Scream School пройдет полезный мастер-класс от действующих практиков индустрии! Он будет интересен всем, кто хочет связать свою жизнь с миром CG.
Арт-розыск с участием Екатерины Домрачевой
Простые цветовые палитры, функциональный, но элегантный стиль и лаконичные аранжировки: российская художница-архитектор Екатерина «Кэти» Домрачева убежденная сторонница минималистского дизайна.
«Чик-Чирик» - первый анимационный проект студии CGF.
Авторский дебют, собравший более 40 престижных наград по всему миру. О секретах производства, особенностях съемки и поиске "баланса" - в интервью с создателями.
Креативные индустрии разработки игр и CG: время для входа
О том, какие возможности существуют для начинающих предпринимателей в сфере игр, анимации и компьютерной графики, рассказала Анна Григорьева, директор школы компьютерных технологий Scream School.
Август 2019
Статья «Креативные индустрии разработки игр и CG», интервью с инди-разработчиками, проект Summer Catchers, два мощных Making Of материала, перевод статей о пиксель-арте и многое другое.
Июль 2019
В номере: Интервью с основателем школы CGTarian, статья "Что такое пиксель-арт", два крутых 3D Making-Of по персонажам, статьи "Свечение в рисунке" и "Динамичные наброски-Водный мир" и многое другое.
Июнь 2019
В номере: обучающие материалы от художницы Сяо Цин Чэнь, перевод статьи Грегори Манчесса, интервью с Silveyn, статья "Правда и мифы о CG вакансиях. Как найти хорошую вакансию?" и многое другое.
Май 2019
В номере: Интервью с ведущей 3D-художницей 4A Games на проекте «Метро: Исход», обучающие материалы от художницы Сяо Цин Чэнь, два Making-Of материала по "персонажке" и "предметке" и многое другое.
Апрель 2019
В этом номере: "Создание реалистичного освещения" и "Пять шагов к эскизу" от Рона Лемена, "Миф о таланте" от Грэга Руфа, "Создание персонажа для HO-игры" от MyTona, два мощных Making-of и другое.
Март 2019
В этом номере: серия статей «Динамические наброски», рисование человеческой фигуры, скелетов животных, создание набросков поз, также ряд великолепных Making-Of по 3D работам и многое другое.
Февраль 2019
В этом номере: Интервью с художником, аниматором и музыкантом Павлом Каплей, статьи Рона Лемена "Анатомия фигуративной арматуры", "Рисуем ступни", Making-Of "Ортолан", "ScrapBot" и многое другое.
Январь 2019
В этом номере: статьи "Основы композиции: Эскизы" от Дэна Дос Сантоса, "10 ошибок, которых следует избегать при набросках" от Рона Лемена, три Making-of от 2-3D художников и многое другое.
Декабрь 2018
В этом номере: статья о 3х точечном освещении от Эду Мартина, внешние ограничения от Грегори Манчеса, интервью c Марией Панфиловой, художницей по персонажам, 2 мощных Making of и многое другое.
Ноябрь 2018
В этом номере: интервью со студией Evil Pirate Studio о проекте Киберслав, интервью с Романом Морисом, Making of «Warhammer 40000. the mark III», переводы статей Тристана Юйвенко.
RENDER.RU