Блоги
Новости
Уроки
Вакансии
Сеть аутсорсинга. Фриланс объявления.
ГАЛЕРЕЯ
ГАЛЕРЕЯ 2D Арт
ГАЛЕРЕЯ 3D Художественная
ГАЛЕРЕЯ 3D Архитектура
ГАЛЕРЕЯ Видео
Новости
Xencelabs представила новый компактный графический монитор Pen Display 16 Lite
Компания Xencelabs выпустила новый компактный графический монитор Pen Display 16 Lite с OLED-экраном и разрешением 4K, который значительно дешевле аналогов на рынке.
Компания Maxon объявляет о полном ребрендинге интерфейса легендарного ZBrush
Спустя годы неудобств и нестандартных решений разработчики из Maxon решили обновить интерфейс десктопной версии ZBrush, взяв за основу успешный опыт мобильной версии для iPad.
Запущен конструктор рекламных роликов Runway
Сервис Runway предлагает пользователям уникальную коллекцию приложений, позволяющих создавать рекламные кампании буквально за пару секунд, минуя необходимость дорогостоящих съемок и других затрат.
Зрительское голосование на конкурсе «Битва за Концепт 2025» — успей добавить работу!
Пора побороться за Приз зрительских симпатий — Apple iPad Air + Apple Pencil могут стать твоими 🔥. Загрузи свою финальную работу в конкурсную галерею на Рендер.ру до 11.11.
ИИ-дайджест недели
ИИ-агенты не готовы к сложной работе, Nvidia предсказывает бум ИИ-инфраструктуры, а Runway дает пользователям создавать свои цепочки генерации контента.
OpenAI заключила многомиллиардную сделку с Amazon для укрепления инфраструктуры ИИ
Компания OpenAI договорилась с Amazon Web Services (AWS) о сотрудничестве на общую сумму $38 млрд, получив доступ к мощным вычислительным ресурсам для дальнейших разработок и улучшения сервисов.
Новое дополнение iCrowds добавляет в Blender реалистичные толпы персонажей
Создатели успешного городского генератора iCity выпустили дополнение iCrowds для Blender, позволяющее создавать динамичные сцены с большим числом персонажей, выполняющими повседневные задачи.
Boris FX выпустили Continuum 2026 с новейшими возможностями для композитинга и монтажа
Продолжив традицию инноваций, компания Boris FX представила новую версию пакета Continuum 2026 с усовершенствованными инструментами и технологиями на основе искусственного интеллекта.
Бесплатный инструмент Clothy3D Studio автоматизирует подбор одежды для 3D-персонажей
Онлайн-сервис Clothy3D выпустил Clothy3D Studio - комплект инструментов для автоматической подгонки и рига одежды к 3D-персонажам, доступные в свободном доступе.
ИИ-дайджест недели
OpenAI создаёт решения для ИИ-музыки, Яндекс — "Алису" с памятью, дипфейк главы Nvidia обманул десятки тысяч людей, а США на фоне высказываний об "ИИ пузыре" вложат $80 млрд в ядерные реакторы для ИИ.
Blur Studio Reel 2025
Blur Studio опубликовали новый студийный рил с различными проектами над которыми они работали.
Гарик Сукачёв - Боги (клип созданный нейросетью)
Видеоклип на песню Гарика Сукачёва - Боги, был создан с применением технологий искусственного интеллекта художником Павлом Меняйло и на вполне качественном уровне.
Baahubali - The Eternal War Part 1 - тизер
Студия Arka Media Works представила трейлер анимационного сиквела "Baahubali: The Eternal War", который выйдет в 2027 году под руководством режиссёра Ишана Шуклы.
NEO – робот дворецкий
Калифорнийская компания 1X запустила предзаказы на человекоподобного робота NEO, который предназначен для автоматизации домашних дел и будет управляться через приложение или голосовые команды.
Трейлер игры: "Project Tal"
Южнокорейская студия MADNGINE представила амбициозную action-RPG Project Tal, которая выделяется впечатляющей графикой и нестандартным подходом к жанру.
"Фантастическая четвёрка: первые шаги" - визуальные эффекты в фильме
Студия RISE, занимающаяся производством визуальных эффектов к фильмам, опубликовала видео с разбором визуальных эффектов к фильму: "Фантастическая четвёрка: первые шаги".
Mortarheadd Studio - VFX шоурил
Шоурил по визуальным эффектам от талантливой команды Mortarheadd Studio - ведущей студии пост-продакшна, базирующейся в Сеуле, Южная Корея.
Урок о применении эффекта тряпичной куклы на себе
В этом часовом уроке по Ragdoll-анимации для режиссеров в Unreal Engine демонстрируются два метода добавления физики "тряпичной куклы" к персонажам.
Визуальные эффекты в фильме "Ущелье"
Студия Image Engine опубликовала разбор визуальных эффектов для фантастического хоррора "ущелье"
"Аватар 3" - новый трейлер
Создатели третьей части «Аватара» в свежем трейлере раскрыли личности тех, кто станет новой угрозой для обитателей Пандоры.
GeForce RTX 5000 для видеомонтажа: стоит ли апгрейдить видеокарту
Спустя почти год после релиза новой линейки графических ускорителей NVIDIA, десятки обновлений видеодрайвера и рабочих программ разбираемся: стоит ли переходить на видеокарты RTX 5000-й серии.
Старт стрима: 12.11 в 19:00 Тема эфира: Разбор финального задания!
Старт стрима: 12.11 в 19:00 Тема эфира: Разбор финального задания!
Каких 3D-художников нанимают в ААА-студию?
Интервью с Иваном Даниловым ( HR-generalist известной AAA-студии) про изнанку найма 3D-художников в gamedev.
Как 3D-художнику из СНГ попасть на стажировку в зарубежную геймдев-студию?
Многие начинающие 3D-художники из стран СНГ мечтают пробиться в крупные зарубежные игровые студии. Стажировка часто видится «волшебным мостом» в индустрию. В реальности, всё не так просто.
Что такое концепт-арт?
Добро пожаловать в нулевую точку любого проекта! Сегодня поговорим про концепт-арт – язык, на котором творцы говорят со своим зрителем.
Создаём стилизованный кристалл в Substance Painter и Marmoset Toolbag
Перевод мини-урока 3D-художника Dylan Mellott.
Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam за 72 часа. Иерархия для целостной картины
При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа, создать ощущение, что игра "живая и отзывчивая.
Making Of: Японский рейд
Наша первая маленькая победа — Японский рейд. Это первый рейд, который был полностью организован учениками.
Последний Панда. Пробуждение.
Как рождались визуальные образы для моей песни. Сегодня я хочу рассказать необычную историю — историю о том, как одна из моих песен обрела визуальный ряд.
Прокачай свои интерьерные рендеры в 3ds Max за пару кликов!
В этом уроке Карина Камола, преподаватель академии Евгения Грипинского разбирает, как работать с Масками Гобо — инструментами, которые добавляют в кадр художественный свет, глубину и атмосферу.
Почему визуализаторы боятся нейросетей?
В 2025 году очевидно, что ИИ может генерировать всё: от фасадов до целых городов. Но 90% этих картинок — просто красивая бессмыслица. Что с этим делать и как создавать реалистичные визуализации?
Рендер донаты, отчет 39-го месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 11 человек в сентябре.
Режут по живому: как оптимизируют игры
Как работает оптимизация, и почему игры всё равно выходят в плохом техническом состоянии.
Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино
Продюсеры, режиссёры и мастера по спецэффектам всё чаще задействуют UE5 ради повышения натуралистичности и ускорения производства фильмов. Рассказываем, как это происходит.
Making Of "И пробил час"
Всем привет! Меня зовут Таня. Как-то мне пришла идея нарисовать сюжетную иллюстрацию с одним из моих персонажей, для которого я ранее нарисовала драфтовый концепт.
Концепт-арт на распутье: как ИИ меняет профессию от ремесла к кураторству
Ещё несколько лет назад работа концепт-художника строилась на десятках эскизов: бесконечные варианты силуэтов, цветовых схем, композиционных решений. Сейчас все сильно поменялось.
Ноябрь 2025
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
Октябрь 2025
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.
Сентябрь 2025
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.
Август 2025
В номере: статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и многое другое.
Июль 2025
В номере интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре интересных Making Of материала, подборка лучших работ галереи ежемесячный отчет и многое другое.
Июнь 2025
В номере: статья статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки», три интересных Making Of материала, интервью, ежемесячный отчет и многое другое.
Май 2025
В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.
Апрель 2025
В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.
Март 2025
В номере: статья «Простые способы создания своего 3D-аватара» от DigitalRazor, три замечательных материала — Making Of «Осенние дороги», Making Of «Samurai», Making Of «GreenMa» и многое другое.
Февраль 2025
В номере: интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта "Аттрактор", статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, два замечательных Making Of и многое другое.
RENDER.RU
https://render.ru/
telegram
VK