XGen, grooming, Character 2д арт, 2д иллюстрация, Концепт-арт, иллюстрация, меха, механизмы, механика, мехи Digital 3D, anatomy, Portraits, realism, digital_artist, Zbrush, dailysketch, cgart Танки, WOT, вьетнам Портрет, Персонажи design_character, creature, monster Illustration, american football, bowl, cobweb, cup, Halloween Character dog 3ds Max, cg art, Corona Renderer, JDM, night city, Night Light, FOGGY лоуполи игровой персонаж, Стилизованная модель Концепт-арт, концепт, дом, арт, 2д, 2д арт, concept, concept car, environment desigh, Environments дизайн, дом, Концепт-арт, 2д, 2д арт Illustration, DIGITALDRAWING, drawingdigital, digitalart, Character, sketch, Artist, иллюстрация, visdev Digital 3D, 3D Printing, Fantasy, Horror, Character Modeling, miniature, miniatures, boardgames, 3dprint Компьютерная графика/CG, Corona Renderer, 3ds Max, Adobe Photoshop архитектурная визуализация, архивиз, Exterior architecture, rendering, render, Exterior, cgi, Cinema4D, Octane Render, archvis 3ds Max, Corona Renderer, 3ds Max, V-Ray,, V-ray, Landscapes, exterior., Exterior architecture ангел босс, Хэллоуин, мир танков иллюстрация, Сказка Куксов design_character monster, creature, concept-art monster, creature, concept-art creature, horrorart, horror creep 3d, art, game, pistols, OZ9C, ZEV, glock, weapon, gun, PBR creature, design_character design_character, monster creature, monster, design_character concept-art, monster, fantasy creature, design_character 3д модель ЗИЛ-157 3Dsmax, Corona Renderer, Adobe Photoshop 3d, Кладбище, средневековье, осень, руины, Старый дом, тоска, заброшенный марвел, человек-паук, Концепт-арт один, мифология, скандинавская мифология, идол, Волки, вороны, Язычество, фигура, модели для чпу, 3d модели для станков ЧПУ. The Mandalorian Game props, Germany, artillery, Flak 88, low poly, low-poly Maya, Tavern by the road, octane renderer, texture paint, texture, river house, 3dmodeling

Новости

Релиз Substance Alchemist 2020.3.
Adobe выпустили Substance Alchemist 2020.3 в котором были добавлены новые фильтры, среди которых имеется обученный AI фильтр.
Autodesk выпустили Flame 2021.2.
Flame 2021.2 обновление программного обеспечения от Autodesk для композитинга, финальной обработки и обработки эффектов.
AMD представила видеокарты RX 6000.
Компания AMD на презентации представила новые видеокарты RX 6000, которые идут наравне с Nvidia Ampere, а в некоторых тестах даже обгоняют.
DOF PRO для After Effects.
Разработчик инструментов Ричард Розенман, представил плагин DOF PRO - популярный плагин для создания глубины резкости в Photoshop, теперь доступным для After Effects.
SideFX выпустили Houdini 18.5.
Houdini 18.5 - очередное крупное обновление программного обеспечения для работы с трёхмерной графикой.
Adobe выпустили After Effects 17.5.
After Effects 17.5 - очередное обновление программного обеспечения, в котором состоялся дебют двух долгожданных функций.
Состоялся релиз Fresco 2.0.
Adobe представили Fresco 2.0 - обновление программного обеспечения для цифрового рисования, сделав приложение совместимым с текущими iPhone, а также iPad и планшетами Windows.
Максимум возможностей: Adobe Photoshop получает новые нейронные фильтры с ускорением на GPU NVIDIA.
Adobe Photoshop получает новые нейронные фильтры с ускорением на GPU NVIDIA.
Октябрьский драйвер Studio доступен для загрузки.
Новый драйвер Studio включает оптимизации для Adobe Photoshop, Premiere Pro, Premiere Elements, Substance Alchemist, Notch и Daz3D.
Создатели Warcraft III и StarCraft II открыли новую студию для создания стратегий
Несколько сотрудников Blizzard Entertainment , а также Тим Кэмпбелл и Тим Мортен, объявили об открытии своей игровой студии, под названием "Frost Giant Studios", подробности на сайте.
Новый клип виртуальной группы K/DA, от Riot Games
K/DA – это виртуальная группа, основанная Ари, Эвелинн, Акали и Кай'Сой. В записи приняли участие Мэдисон Бир, SOYEON и MIYEON из (G)I-DLE, Лекси Лю, Джейра Бернс и Серафина.
You Really Got Me | Кинематографический трейлер - Лига Легенд
Потрясающий трейлер, яркие персонажи и великолепная анимация!
Высоко в Раю — за кулисами
Видео, демонстрирует лицо высотой 136 метров, губы которого синхронизируются с вокалом, используя данные захвата лица для управления 200 дронами.
На моей кухне есть монстр
Монстр, продолжение Rang-Tan, нового короткометражного фильма от Гринпис, снятого с четырехкратной премией Оскар, Золотой глобус, BAFTA и номинированного на премию «Эмми».
Райя и последний дракон
Новый трейлер фильма «Райя и последний дракон» от студии Walt Disney, в котором Райя, одинокая воительница, должна выследить легендарного последнего дракона и спасти Кумандру, объединив свои земли.
Капитан Джек Воробей — Таймлапс от человека принтера
Было потрачено приблизительно 26 часов на создание этого рисунка, без набросков, эскизов, исправлений.
Snappers Wrinkles Designer
Студия анимации Snappers опубликовала тизер Snappers Wrinkles Designer, набора инструментов для Maya, который позволит создавать морщины на лице персонажа в интерактивном режиме в реальном времени.
BreakDown сериала El-fetwa
​Работа над окружением в ТВ сериале El-fetwa.
Kill Command | VFX Breakdown | BANDITO.
Bandito VFX опубликовали VGX Breakdown видео с работой над фильмом: "Команда уничтожить".
Dubai Metro. VFX Breakdown
Vfxshine опубликовали breakdown нового проекта, сделанного для Real image TV Production в Дубае.
Без лица: самые известные маски из фильмов ужасов
Для убийц в хоррорах прятать лицо под маской — обычное дело. Хэллоуин — отличный повод вспомнить наиболее впечатляющие варианты злодейских аксессуаров.
Terradonix 0.9.0 alpha (Убийца Substance Painter от российского разработчика)
Всем привет меня зовут Эльснукаев Ризван Вахаевич, сегодня я решил опубликовать убийцу Substance Painter, который я разрабатывал на протяжении 5-и лет.
​Удобные способы коммуникации VS. голосовые. Что же лучше?
Есть люди, которых хлебом не корми, дай устроить телефонный звоночек или видеоконференцию. И сегодня была одна такая, на примере которой я хочу показать, на сколько неэффективен данный способ связи.
Архитектура NVIDIA Ampere, обзор и тестирование PALIT GeForce RTX 3090 GamingPro
Обзор новейшего GPU на базе архитектуры NVIDIA Ampere. Результаты первых тестов в синтетике и ядрах визуализации Arnold, V-Ray, LuxRender и первые впечатления.
Как сделать рисунок выразительным: лучшие трюки Нормана Роквелла
Работами Роквелла вдохновлялись Джордж Лукас, Стивен Спилберг и целое поколение американцев. Разбираемся, как он строил кадр и почему у него получались такие выразительные работы.
5 лайфхаков с использованием генераторов в Substance Painter
Position, Curvature и Light генераторы в комбинации с картами grunge на примерах The Last of Us 2 и SHP-4.
Ирландская мифология в мультфильмах Томма Мура
Новый ролик AnimationSchool расскажет вам о том как Томм Мур, автор и режиссер мультфильмов «Тайна Келлс» и «Песнь моря», раскрывает перед зрителями загадочный и удивительный мир ирландская мифологии.
Сколько зарабатывает 3D Художник?
В данном видео я расскажу сколько зарабатывает 3D Художник. Мы рассмотрим как вакансии по СНГ, так и зарубежные. Как вы считаете какой должна быть зарплата 3д Художника?
World Creator 2. Экспорт в Unreal Engine + Brushify. Часть 1
Серия уроков по World Creator 2. Часть 13
Как не заскучать в Inktober: изучаем разные стили чернильных рисунков
Перевели материал о крутых художниках, рисовавших будто специально для Inktober. Их методы можно использовать и в цифре.
6 советов, которые помогут попасть на работу мечты
Никакой магии, только реальный опыт. От иконщика до руководителя команды: Наташа Голубкова, Sub Lead GUI Artist в студии Plarium Krasnodar, рассказывает о своем профессиональном пути.
Компьютерная графика в киноиндустрии: кто есть кто?
В этой статье, мы хотели бы рассказать о 3х специальностях, которым вы можете обучиться в Московской школе кино — 3D Artist, Compositing Artist и VFX Artist.
Без ретуши и макияжа: популярные российские актрисы в фотопроекте #СвободаБытьСобой
В современном мире стремительно меняется всё — даже то, что раньше казалось незыблемым. Не так давно «улучшайзинг» пользовался бешеной популярностью, однако тренды постепенно меняются.
Концепт персонажа: от идеи до финала
Концепт-арт — важный этап для любой игры. Именно с него начинается представление о том, каким будет, создаваемый разработчиками, мир. Наш Concept Artist, Юрий Шаповал, рассказывает о своем подходе.
Оборудование дизайн-студии: нюансы и подводные камни
​Найти хорошего дизайнера в креативную студию не так легко: многие квалифицированные специалисты работают самостоятельно или открывают свои собственные дизайн-бюро.
Визуализируем историю: Сюжетный арт в Cooking Diary
В прошлой статье мы делились кейсом создания графики блюд в нашем кулинарном бестселлере Cooking Diary. Сегодня, хотим рассказать и показать, как разрабатываем сюжетные иллюстрации для этого проекта.
Октябрь 2020
В номере: Гайд по созданию визуальных эффектов в League of Legends, статья "Компьютерная графика в киноиндустрии: кто есть кто?", три Making Of материала по 2-3D работам и многе другое.
Сентябрь 2020
В номере: Интервью с арт-лидом Sun Strike Studios, статья "Как MARVEL из меня мужчину делал", "Эволюция персонажей в тайм-менеджерах: куда прикладывать маркетинг", Making of “Mercedes 540k” и др.
Август 2020
В номере: статьи «От рассвета до заката – История LucasArts», «Вы не можете рисовать, вы делаете это неправильно», Making Of «Mean Machine Portrait», «LeMat revolver» и многое другое.
Июль 2020
В номере: статьи "Динамичные наброски-Животный мир", "О выдержке в живописи!", "Как продать инди-эволюцию", Making Of от Владимира Донченко и "Rocket Launcher", от Ратибора Мянгли и многое другое.
Июнь 2020
В номере: Интервью с Максимом Верёхиным, перевод статей Девина Корвина, MakingOf от команды студии playd.team, результаты конкурса "Мое рабочее место" и многое другое!
Май 2020
В номере: Интервью с автором сериала "Астартес" по вселенной WH40k, интервью с иллюстратором Богданом Тимченко, Making Of "Road Rash", статьи "Основы света и тени. ч2","Как начать делать пиксель-арт".
Апрель 2020
В выпуске: «В открытый космос» статья Виталия Якина, Making Of «Bug», переводы статей Девина Корвина «Композиция» и «О краях», статья «Цельнометаллические художники» от Владимира Шумилова.
Март 2020
В выпуске: интервью с Артемом Карсаковым о проекте "Курьер", статья «От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков», Making of великолепных работ «Ocean View», «Braveheart» и “Fantasy”.
Февраль 2020
В номере: Статьи «Как я получил рабочую визу O1 в США», «Сообщество CG: гипотезы и разоблачения», «Как Motion Design изменил мою жизнь», «Этапы производства анимации» и другие интересные материалы.
Январь 2020
В номере: Статья Павла Захарова о жизни и работе в США, интервью с 3D Generalist-ом Виталием Якиным, статья «Какой ноутбук выбрать для работы с компьютерной графикой?» и многое другое.
RENDER.RU