ниф, nif ZBruch, 3d, art ZBrush, nif, ниф 3D моделирование в MAYA гриб, грибной, грибы, типо грибы, красиво, лес, лето, солнечно rendering MR762 The plane - Tu-144 WOT знание bike, bicycle, cycle, Велосипед, байк, дорожный велосипед, шоссейник, шоссейный велосипед, ретро, Винтаж juggernaut wars juggernaut wars juggernaut wars иллюстрация иллюстрация digital 3d, game art, military, Plarium, sci-fi, robot, scorpion substance painter, blender3d глуховский, Часы Артёма Метро 3д персонаж Nature, light bulb искусственная беременность, Роботы scifi creature, human albertosaurus, dino, dinosaur, trex, tyrannosaurus, альбертозавр, динозавр, тираннозавр, tyrannosaurid, 3d character, ZBrush, grooming, ornatrix grooming, haircut, hairstyle газ, грузовик, военный, ссср, Внедорожник, вездеход эльф, жаба, артфэнтези, гоблин Corona Renderer 3d character интерьер, минимализм, офис, рендер, кабинка, визуализация 3ds max, Corona Renderer, interior, Architectural3Dvisualizer, architecture, Photoshop Exterior, city, winter, concrete, block, corona, 3ds max visualization, interior, Corona Renderer, scandinavian, interior design, modern, viz, 3dviz оружие, винтовка, карабин, оптика cyborg, sci-fi, pirate, guns, swords Фантастика midpoly, lowpoly, Hearthstone fan art, PBR, mechwarper африка military, scifi, game, gameart, concept-art, loginov, cgmake, titanworld, паук, военная техника

Новости

Тонкости адаптации: Такими мультфильмы Disney и Pixar вы ещё не видели
7 мультфильмов Disney и Pixar, которые выглядят по-другому в разных странах.
Готовый персонаж для Blender с ригом в Auto-Rig Pro бесплатно
Попробуйте адд-он Auto-Rig Pro для лёгкого риггинга в Blender, скачав бесплатного персонажа с ригом для любых целей.
Музей роботов, построенный самими роботами
В Сеуле разработан проект первого в мире Научного Музея Робототехники, который будет построен самими роботами.
250 текстур в 4K совершенно бесплатно
Share Textures обновили свою библиотеку текстур и теперь она включает в себя более 250 бесплатных сетов фотографических текстур, включая грунтовые материалы, полы, бетон, металлы, гипс и ткани.
Часовня Звука | Уникальный архитектурный проект
OPEN Architecture спроектировали пещеру, в которой разместится полуоткрытый амфитеатр, открытая сцена, смотровые площадки.
Бесплатные шейдеры для Maya Arnold от VisualAct
Аттракцион неслыханной щедрости от студии VisualAct. Около 120 шейдеров для Maya Arnold теперь доступны совершенно бесплатно.
Анимация не в счёт | Почему Оскар получает только Disney
Рекламная кампания "Суперсемейки 2" в Twitter вызвала возмущение у ценителей анимации и в очередной раз поставила под сомнение честность жюри Оскара.
Геймдев-профсоюзы: Долой переработки!
Американская федерация труда призывает гейм-разработчиков и художников организовать профсоюз, чтобы бороться за лучшие условия.
Наука ради искусства: Средневековые технологии в 3D-печати
Исследователи разработали удивительно красивый материал для 3D-печати, который меняет цвет в зависимости от источника света и перспективы.
Первое превью Unreal Engine 4.22 уже доступно для скачивания
Epic Games объявили, что скоро выйдет Unreal Engine 4.22 с рядом исправлений и обновлений, и они только что выпустили Preview 1.
The Angry Birds Movie 2 | Официальный тизер-трейлер
Новый тизер-трейлер The Angry Birds Movie 2 от Sony Pictures Entertainment.
Overkill's The Walking Dead | VFX Breakdown
Полная подборка VFX брейкдаунов трейлеров от Goodbye Kansas, включая новый лаунч-трейлер.
Тайная жизнь домашних животных 2 | Трейлер #5
Новый трейлер "Тайной жизни домашних животных 2" (The Secret Life Of Pets 2), знакомящий нас с деревенским псом Рустером, которого озвучивает Харрисон Форд.
Gnomon 2019 Student Reel
CG-школа Gnomon выпустила новый рил студенческих работ. Впечатляет.
First Man | Behind the scenes в трёх частях
В этой серии видеороликов от DNEG VFX-супервайзер Пол Ламберт и его блестящая команда рассказывают о том, как они создают эпический биографический фильм.
Kitbull | Pixar SparkShorts
Pixar выпустили новую анимационную короткометражку - Kitbull. Новый мультфильм, полностью нарисован от руки. Короткометражка рассказывает о дружбе между дворовым котенком и домашним питбулем.
Удивительный мир Марвена | Через призму Unreal Engine
VFX-супервайзер рассказывает о том, как создавался детализированный кукольный мир в Unreal Engine и какие технологии использовались для мокапа.
Чудо для Тилли от Open Bionics и Alita: Battle Angel
Трогательное видео о том, как команда Open Bionics вместе с создателями Alita: Battle Angel разработали протезы для девочки-подростка Тилли, поклонницы Алиты.
‘Crazy Rich Asians’ | VFX & Sounds Breakdown
PIXOMODO поделились брейкдауном проекта отеля Mandalay Bay в Сингапуре.
Экспериментальная 2D-анимация | Breakdown
Талантливый 2D художник-аниматор Ахмед Эльматарави (Ahmed Elmatarawi) поделился своим брейкдауном по анимации "2D Experimental Animation".
Немного про композицию и анализ картин и фотографий.
Про композицию написано очень много книг, поэтому здесь не надо ожидать каких-то откровений, просто несколько мыслей для самых начинающих, возможно, и не очень точных с точки зрения серьёзной теории.
Утренний набросок
Стараюсь делать наброски каждый день уже на протяжении 5ти лет. Изо дня в день. Заставляю себя заниматься этим неблагородным делом (шутка конечно).
Corona Distance Map. Примеры использования. Часть 1.
Corona Distance Map позволяет создавать «умные» материалы, которые учитывают - как далеко они находятся от объектов в сцене. Используйте эту карту, чтобы добавить волны вокруг береговой линии, поврежд
Моделирование тропических растений с GrowFX
Всем привет! Выкладываю свежий материал по моделированию растительности. Всем садоводам сайта посвящается.
Интервью с Павлом Каплей о создании анимационного клипа: "WARM SPACE"
Сегодня у нас в гостях Павел Капля! Павел расскажет о том, как проходила работа над его персональным проектом: "WARM SPACE".
КАК СНИМАЮТ "ФОРСАЖ: ХОББС И ШОУ"
Посмотрел ураганный трейлер нового боевика со Скалой и Стэтхемом. Рассказываю чего и как там может быть снято.
Быстрый набросок в ZBrush
Кусочек таймлапса, выдернутого из моей лекции о набросках головы. В видео мы посмотрим, как на самом старте быстро выстраивать общие формы головы и выхватывать выхватывать индивидуальные особенности.
Making Of "Шотган"
Меня зовут Александр Шейнин и в данной статье я постараюсь подробно рассказать о моем процессе работы при создании модели «Шотган».
Еще один из моих подходов к наброскам
В первом часу ночи с чаем и печеньками после лекции по анатомии немного поговорили о набросках и дизайне. Искренне надеюсь, что это видео поможет пролить хоть немного света на работу с общими формами.
Про "mocap" 2
Здесь я опишу как минимизировать риски при съемке «мокапа». Основные проблемы с которыми может столкнуться каждый кто решит снимать «мокап» я описал в предыдущей заметке.
Скрипт для рига конечностей персонажей
Риггер мультсериала «Ми-ми-мишки» рассказал нам о скрипте, который позволяет управлять множеством объектов одновременно, распологать 2D элементы на мордочках персонажей и создавать авториг скелета.
С какими сложностями могут столкнуться художники и моделлеры при создании VR-игры
С какими задачами столкнулись при создании игры и какие уроки вынесли в ходе ее создания, рассказала команда разработчиков игры Samurai Chef.
Видеоурок для новичков: "Анимированный фон в Cinema 4D"
Это несложный урок для начинающих и любителей. В этом уроке вы научитесь создавать стильный анимированный бекграунд в программе Cinema 4D
По скетчу в день, и так целый месяц: чему я успела научиться
Перед вами перевод статьи. Автор, Suzanne LaGrande, рассказывает, как ежедневное творчество изменило ее взгляд на искусство и собственные работы.
Скидка 40% на 5 дистанционных курсов RENDER.RU
Центр Дистанционного Обучения RENDER.RU информирует, что с 18 по 28 февраля будет действовать 40% скидка на 5 дистанционных курсов.
День открытых дверей школы компьютерных технологий Scream School
2 марта в 12:00 школа компьютерных технологий Scream School приглашает на День открытых дверей. Преподаватели и специальные гости расскажут о всех направлениях школы. Вход свободный, нужна регистрация
Февраль 2019
В этом номере: Интервью с художником, аниматором и музыкантом Павлом Каплей, статьи Рона Лемена "Анатомия фигуративной арматуры", "Рисуем ступни", Making-Of "Ортолан", "ScrapBot" и многое другое.
Январь 2019
В этом номере: статьи "Основы композиции: Эскизы" от Дэна Дос Сантоса, "10 ошибок, которых следует избегать при набросках" от Рона Лемена, три Making-of от 2-3D художников и многое другое.
Декабрь 2018
В этом номере: статья о 3х точечном освещении от Эду Мартина, внешние ограничения от Грегори Манчеса, интервью c Марией Панфиловой, художницей по персонажам, 2 мощных Making of и многое другое.
Ноябрь 2018
В этом номере: интервью со студией Evil Pirate Studio о проекте Киберслав, интервью с Романом Морисом, Making of «Warhammer 40000. the mark III», переводы статей Тристана Юйвенко.
Октябрь 2018
В этом номере: Интервью аниматором Ильей Шекиладзе, интервью с художником постановщиком мультсериала "Четверо в кубе", Making of «Дэдай», перевод статьи Тода Локвуда «Криволинейная перспектива».
Сентябрь 2018
В этом номере: Интервью с аниматором Максимом Шаговиком, репортаж Сергея Цыпцына о SIGGRAPH 2018, переводы, Making-Of и многое другое.
Август 2018
В этом номере: Интервью с аниматором Алексеем Бовкуном, Making Of «Пандемия» и «Мертвое солнце», статья о дистанционном обучении и многое другое.
Июль 2018
В этом номере: Интервью с иллюстратором Андреа Конфранческо, с аниматором Аполлинарием Захаровым, студией «Simpals» из Молдовы и многое другое.
Июнь 2018
В этом номере: интервью с Вальдрамом Ариспога, интервью с отечественными разработчиками пиксель-арт игры Stoneshard, переводы статей Грегори Манчеса и многое другое.
Май 2018
В этом номере: интервью с Тимом Лохнером, Making Of работы «Королева на красном троне», от Руслана Пронина, Making Of «Где-то в России», от Андрея Чумака и многое другое.
RENDER.RU