Render.ru
Поддержать

Новости

ИИ-дайджест недели

Забастовка рабочих Hyundai против роботов, сервис NVIDIA для дипфейков и инцидент OpenAI с Hugging Face. Скрытый долг ИИ-компаний - $16,5 трлн. Россия и Китай создают WAICO для развития технологий.

Релиз Arnold 7.5.3: стилизация, ускорение и облачный рендеринг

В Arnold 7.5.3 добавлены ноды для toon-шейдинга, GPU-рендеринг ускорен в 1–4 раза, а интерактивные деформации - в 2.5x.

Sisir - инструмент для создания волос и шерсти

Sisir - бесплатная программа для ручной укладки волос на основе направляющих. Экспортирует Alembic/PLY в Blender, Maya и UE5.

Состоялся релиз Autodesk Maya 2027.2

Maya 2027.2 с функцией "Bring Your Own Data". Теперь художники могут тренировать кастомные AI-модели для MotionMaker на основе своего мокапа или ручной анимации.

Autodesk 3ds Max 2027.2: редактирование и рендеринг Gaussian Splats внутри DCC-приложения

Вышел 3ds Max 2027.2 с поддержкой редактируемых 3D Gaussian Splats. Обновление добавляет новый тип объектов Points, ускоренный Smart Bevel и интеграцию Flow Studio.

Новые возможности DLSS 5: быстрее, гибче, фотореалистичнее

Новые возможности DLSS 5: нейронный рендеринг стал гибче и производительнее. Ускорена обработка кадров, расширены возможности для разработчиков, графика приближена к кинематографическому качеству.

Unity 7: бесшовный переход и ИИ-инструменты - анонс новой версии движка

Unity Technologies на Unite Seoul представила игровой движок Unity 7. Релиз намечен на начало 2027 года, бета-тест стартует в декабре 2026-го. Обещан бесшовный перенос проектов с шестой версии.

Состоялся релиз 3DF Zephyr 9.0

3DF Zephyr 9.0 получил поддержку 3D Gaussian Splatting. Софт генерирует сплатты из фото, видео и облаков точек для игр, VFX и архитектуры.

Редактирование MetaHuman в Blender стало бесплатным

Плагин Character DNA для импорта и правки Unreal Engine MetaHumans в Blender стал полностью бесплатным. Теперь доступен готовый билд без необходимости компиляции.

ИИ - дайджест недели

Microsoft подключила нейросети к поиску багов Windows, GigaChat научился понимать эмоции, Китай представил новые ИИ-разработки, а создатели фильма о Голлуме раскрыли применение ИИ в кино.

Видео в сети

Блоги компаний

Академия 3D Евгения Грипинского

ПОПРОБУЙ ОБУЧЕНИЕ, КОТОРОЕ РАБОТАЕТ

Акции и скидки
Специальное предложение для тех, кто уже учился 3D в других школах: -40% на обучение в 3D GRIPINSKY.
Публикации - RENDER.RU

48-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты

Интересное из сети Блог компании
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 16 человек в июне.
Публикации - RENDER.RU

Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»

Making of Публикации
Приветствую диджитал-художников! Меня зовут Айдос Маканов, и в этом небольшом Making of я расскажу, как создавал работу «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути».
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The Battle Brother"

Making of
Привет, друзья! Меня зовут Антон Немоляев, я работаю 3D художником в геймдеве уже примерно лет 7. На этот раз я хочу рассказать немного о работе над бюстом под названием The Battle Brother.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Пулемёт Максима обр. 1910г."

Making of Публикации
Добрый день, меня зовут Видлацкий Игорь, 28 лет. С 3D графикой я познакомился ещё в школе в 2012 году, когда решил сделать свой мод на S.T.A.L.K.E.R. – Зов Припяти.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Cricket Lighter 4k renders"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Николай, уже более 5 лет профессионально занимаюсь пропсами и объектами окружения в играх. В этой статье я расскажу про то, как я создавал зажигалку с текселем 1100 px/cm.

Популярные блоги

White GameDev Academy

👀 Как начинающим 3D-художникам делать первые работы в портфолио без туториалов

Мысли Урок Публикации
Первые самостоятельные 3d-работы после туториалов почти всегда буксуют из-за разрыва между “хочу” и “могу”. Эти рекомендации помогут не застрять и создать первые "свои" работы для портфолио ⤵️
Евгений Мельников (e.ov)

Блокнот, в котором нечего сохранять

Софт
Расскажу про программу, которую я сделал для себя — и теперь она доступна для всех. Называется FuryNotes. По сути это блокнот. Но с одной идеей, из-за которой она стала больше чем обычный «Блокнот».
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Язык даров"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Евгений Бунин. Кратко о себе: Работаю в геймдеве Сеньор (Барон :) 2д художник. 2д направление - это мое все! Есть опыт работы с окружением в 3д. Расскажу о процессе создания работы.
Андрей Глинщиков

Состояния в houdini

Софт Houdini
В процессе изучения houdini и python я начал изучать состояния(states), хотел бы немного рассказать вам о том что я узнал.
Химера Фильм

Как построить в одиночку анимационную студию ИИ

Интересное из сети Софт
Youri van Hofwegen рассказывает о своем полном рабочем процессе по созданию кинематографической анимации с использованием искусственного интеллекта с нуля.
Публикации - RENDER.RU

Журнал продолжает выходить — благодаря New Art School. Интервью с основателем школы Егором Гришиным

Интересное из сети
Render Magazine снова выходит — благодаря новому спонсору, школе New Art School. Её основатель Егор Гришин — о школе, поддержке журнала и российской CG-индустрии в эпоху нейросетей.
Школа CG LAB

Дизайн персонажа для комикса

Блог компании Новости компаний Разное
​Teresa del Pilar рассказывет о процессе работы над персонажами для комикса.
Школа анимации AnimationSchool.ru

Российские фестивали для аниматоров: где показать свои работы и получить признание

Разное
Сезон российских анимационных фестивалей объявляется открытым! В марте прошло одно из главных анимационных событий весны — легендарный «Суздальфест». Но это только начало!
Школа анимации AnimationSchool.ru

История, которой мы так долго хотели поделиться...

Разное
Представляем анимационный тизер High Seas, вдохновленный кампанией Mighty Nein от Critical Role. В течение последних шести месяцев команда наших студентов работала на каждом этапе производства.
Михаил Андреев

Anthroposcaper - веб-приложение для параметрического создания 3D-моделей городской и архитектурной среды

Софт
Лет 15-20 назад я занимался визуализацией экстерьеров.И очень хотелось автоматизировать процесс.

Конкурсы

NewArtSchool

Битва за концепт 2025

2D Персонажи
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 950 000 руб!
NewArtSchool

Битва за концепт 2024

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес..."!

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
8XR

Gameverse — создание 3D-игры онлайн

3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Omne Lab

Портал в новую реальность

3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.

Журнал

Журнал - RENDER.RU

Июль 2026

Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
Журнал - RENDER.RU

Май 2026

Журнал
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2026

Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Журнал - RENDER.RU

Март 2026

Интересное из сети
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Журнал - RENDER.RU

Февраль 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Журнал - RENDER.RU

Январь 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Журнал - RENDER.RU

Декабрь 2025

Интересное из сети
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Журнал - RENDER.RU

Ноябрь 2025

Интересное из сети
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
Журнал - RENDER.RU

Октябрь 2025

Интересное из сети
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.
Журнал - RENDER.RU

Сентябрь 2025

Журнал
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.