Портрет sculpt, 3dprint, modelfor3dprint, miniatures, Avacyn, mtg, angel, Innistrad, angels дикий запад, Запад, Ковбой, Quixel, мегасканы, Город, Архитектура, Китбаш, коронарендер, Городской пейзаж archviz modelfor3dprint, miniatures, Warhammer, 40k, 40000, warhammer40000, Warhammer40k, Logan, LoganGrimnar Аниме, Акира, киберпанк, мотоцикл, game low poly Fantasy, Dark fantasy, Knights, character, Game-ready, UNREAL ENGINE enveropment, environment design, atmospheric, concept_art, conceptatr, 3dconcept, mattepaited BMW, bmwr1250gs, r1250gs, Авто / мото, мотоцикл, мото, мототехника 3d, Монстры, Олень, механизм, окружение, комната radioactive, gamedev​, gamedesing, blender, blender3d, Hard Surface, Hard-Surface, radio-antenn-ship, radioreceiver, game model porsche, 356c, car, автомобиль, купе, Порше, классический, грязный Adobe Photoshop арт, женскийперсонаж, иллюстрация, 2д арт art, 2dart Ковбой, пустыня, Незнакомец, скульптинг, 3d моделинг Zbrush, character, blender, substance painter, design_character, art, sci-fi рыба, море, дно океана, Акула, КИТ, Монстры, Концепт Арт, 2д арт, дайвер, Ужас the matrix ressurections, neo Concept art, Environments, character, keyframes concept, concept-art, Concept art, Illustration, keyframe арбалет, оружие, средневековый, хамелеон, 16 век, лоуполи, геймдев, гейм реди, фэнтэзи, золото 3d character Zbrush Животные, жираф, сафари, Шерсть, волосы, 3д персонаж фентези баба-яга quixel megascans, Corona Renderer Game-ready, low-poly, Digital 3D, Transport & Vehicles, Game props, game model modelfor3dprint, miniatures, Vraska, mtg, Golgari, GolgariQueen, medusa, medusagorgona, gorgona character, demon, monster girls, girlportrait, Cute animals, kitten, cat, girl, animal дизайн, дизайн интерьера цыгане, караван, река, туман, Фэнтези, Фантастика, Китай Simon Stålenhag, Саймон Столенхаг, Симон Столенхаг, фан-арт, разлив, будка, лес, жилище Fler On lowpoly, Tanks, a44, realtime, 3dmodeling, PBR fantasfantasy cgi​, archviz, architecture, visualization

Новости

Обновления NVIDIA Canvas, Omniverse и Broadcast
Сентябрьский калейдоскоп NVIDIA Studio: новый драйвер, новые ноутбуки и как их выбирать, обновление Canvas и не только.
Бета SketchUp для IPad
Компания Trimble выпустила бета версию SketchUo для Ipad - мобильной версии программного обеспечения для архитектурного моделирования.
Призовой фонд 777 000 руб. и 150 рабочих мест в 2D конкурсе на RENDER.RU
Международная компания Green Grey совместно с крупнейшим ресурсом по компьютерной графике и анимации RENDER.RU, запустили большой 2D конкурс «Все тайны небес».
Axiom 2 для Houdini
Бывший сотрудник студии ILM Мэтт Пучала выпустил Axiom 2 - новую версию популярного солвера разреженных газов с GPU ускорением для имитации таких эффектов, как дым и огонь, внутри Houdini.
Maya Ecotope - инструмент для рассеивания объектов
Polygonflow выпустили Ecotope - новый инструмент разброса объектов для Maya, созданный в GraphN, своей системе визуального программирования для приложений DCC.
ThinkingParticles 7 для 3ds Max
Cebas Visual Technology выпустили ThineParticles 7 - новую версию плагина частиц и физики для 3ds Max.
Релиз Mocha Pro 2022 от Boris FX
Mocha Pro 2022 - обновление программного обеспечения для планарного отслеживания, в нем добавили встроенную поддержку процессоров Apple M1, многокадрового рендеринга в After Effects и многое другое.
Maxon выпустили Cinema 4D R25
Maxon представли Cinema 4D R25 — переработав пользовательский интерфейс и представив дополнительные функции на основе новой архитектуры ядра.
Maxon представили публичную бета версию Redshift RT
Redshift RT - новый режим рендеринга в реальном времени в Redshift, продукт для рендеринга на GPU для 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini и Maya доступный в публичной бета версии.
hdRstr - отслеживание тысячи огней в реальном времени
Разработчик инструментов Стефан Крэйк представил hdRstr - новое интересное дополнение, которое позволяет художникам работать с "десятками тысяч" источников свет в реальном времени.
V-Ray Showreel 2021
В данном видео, продемонстрирована подборка невероятных работ сделанных с помощью V-Ray и Chaos Phoenix со всего мира.
Трейлер приключенческой игры Outcast 2 - A New Beginning
Дата выхода неизвестна. Игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series S|X.
Финальный трейлер анимационного фильма «Кощей. Начало»
Ожидаем в кинотеатрах с 28 октября.
Стопмоушн анимация от Shinohara Kenta
Мей ("Мой сосед Тоторо") повторяет знаменитую сцену из "Акира".
Diablo II: Resurrected | Трейлер
Преисподняя подбирается ближе. Отправьтесь по следам таинственного Темного Странника, сражайтесь с обитателями Преисподней и узнайте, что задумали Воплощения Зла Диабло, Мефисто и Баал.
Yusei Yume Death
Еще один ролик от автора Eve, рекомендуем для ценителей аниме стилистики.
Marvel’s Wolverine
Тизер игры "Marvel’s Wolverine" от Insomniac Games для Playstation 5.
​Трейлер God of War: Ragnarok
Релиз игры на PlayStation 4 и PlayStation 5. Дата выхода неизвестна.
Лето начинается!
Один из рекламных роликов прошедшей Олимпиады в Токио. Над роликом трудилось 17 различных аниматоров, каждый со своим уникальным стилем.
Вышел трейлер МАТРИЦА ВОСКРЕШЕНИЕ!
В кино с 16 декабря! Как вам? Удастся ли повторить успех трилогии?
Как добавить библиотеки .lib4d материалов Octane Render в Asset Browser Cinema 4D S24
В Cinema 4D S24 появилася новая система Asset Browser на замену Content Browser. В этом видео узнаете как добавить библиотеки .lib4d в Asset Browser Cinema 4D S24, как получить доступ к Content Browse
Избавляемся от серости: разные способы покрасить черно-белые изображения
В День раскрашивания серости делимся подборкой материалов по покрасу черно-белых изображений в Photoshop и других популярных графических редакторах.
Забей на UV! Corona Triplanar Texmap.
В данном уроке я покажу как без предварительной подготовки UV можно создавать материалы с Corona Triplanar Texmap.
Как СНИМАЛИ фильм Дюна 2021 года | VFX и история создания
Сегодня мы поговорим об истории киноверсии «Дюны» и визуальных эффектах, которые использовал Вильнёв. Осторожно, в ролике есть спойлер, но всего один — фильм получился шикарным!
Такой разный «Хоббит»: как художники изображали персонажей и события из книги Толкина
В день рождения повести и Бильбо Бэггинса собрали иллюстрации из разных изданий.
Близнецы
Запись процесса моей работы "Близнецы". Посвящение невинным жертвам Великой Отечественной Войны. Спасибо за просмотр.
Интервью c Савой Живковичем
В этом интервью мы пообщаемся с создателем короткометражки «Irradiation» Савой Живковичем, поговорим как о работе над самим проектом, так и об опыте использования UE в создании фильма.
Коллекция концептов и мейтов к Fantastic Beasts and where to find them
Пока в кинотеатрах идет вторая часть Фантастических тварей — «Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald» мы решили собрать для вас «статью-артбук» с работами художников.
😭 Стоит ли участвовать в конкурсах?
В этом видео я расскажу, что можно получить от участия в конкурсах помимо призов и о подводных камнях большинства конкурсов!
Substance painter. Как исправить артефакты при запекании Ambient occlusion
В этом видео уроке для начинающих Вы узнаете, Как исправить артефакты при запекании Ambient occlusion в программе Substance painter.
Арт-директор Playrix о Цвете. Часть 2. Какие тенденции задает цвет цивилизации?
Во второй части серии статей о феномене цвета арт-директор Playrix рассказывает о том, как менялось цветовосприятие с развитием технологий и общества: в современном мире, в искусстве, в играх.
Как художнику попасть в геймдев: рекрутер Playrix о портфолио, собеседовании и процессе найма
Вика Морозова, Lead Talent Manager (Art), Playrix рассказывает о том, как написать “продающее” резюме, выигрышно оформить портфолио и пройти собеседование.
Как озвучиваются монстры в Seekers Notes?
Как и обещали, делимся с вами продолжением статьи о том, как создаются монстры в нашем хидден-проекте Seekers Notes, а именно об их озвучке. О тонкостях озвучивания персонажей читайте в новой статье.
Конкурс «УТИНЫЙ КАЛЕНДАРЬ 2022»
В прошлом году мы провели необычный конкурс: предложили художникам нарисовать иллюстрации с нашим маскотом Утей, затем выбрали 12 лучших, собрали их в перекидной календарь, распечатали и разослали авт
Custom Vertex Streams в Unity. Принцип работы и возможности
Объясним, для чего нужна эта настройка, и покажем, как с ее помощью сделать эффект трех стихий — льда, огня и молнии.
Жаркие июльские скидки
Весь июль дарим скидку 30%* на любой курс Центра дистанционного обучения RENDER.RU. Чтобы воспользоваться предложением, укажите в заявке промокод ИЮЛЬ. Подробности в посте.
Сентябрь 2021
В номере: проект «Irradiation», интервью с Савой Живковичем, интервью с Натиком Агаевым, два Making of “Goblin and the “Goblin and the wagon” и «Марс», статья от рекрутера Playrix и многое другое.
Август 2021
В номере: интервью с VFX художником Никитой Хасиповым, два Making of материала, «Eldritch Gunslinger Grimwald» и “Smoking Pirate”, а также перевод статьи Рона Лемена и многое другое.
Июль 2021
В номере: переводы статей Грегори Манчесса и Фрэнсиса Валлехо, Making Of "Toscana", "Asian Girl" и многое другое.
ИЮНЬ 2021
В номере: статьи «Как пользоваться градиентными картами», «Анатомия тех.задания», «Вселенная UI», а также Making Of работ «1924 Alfa Romeo P2», «Meeting» и многое другое.
МАЙ 2021
В номере: «Мир демосцены — интервью с командой Conspiracy», MakingOf «Сoncept for cinimatics in the game», «Советы по композиции от Сюзанны Хелминг» и «Урок по концепт арту» от тайваньского художника.
АПРЕЛЬ 2021
В номере: статья "Почему русскоязычное комьюнити токсично? Разговор с психологом-социологом.", два замечательных Making Of, перевод статьи Сюзанны Хелминг о рисовании металла и многое другое.
Март 2021
В номере: Making Of "SHELTER" и Making Of работы "На задание", переводы статей Девина Корвина "О цвете в живописи. Часть 3", Грегори Манчеса "1О ЗАМЕТОК О…10 ДНЕЙ НА ЗНАКОВУЮ КАРТИНУ" и многое другое.
Февраль 2021
В номере: интервью с CG художником Андреем Мергенёвым, статья «Собираем компьютер для работы в 3D», Making Of «Глок» в котором сделаем и визуализируем пистолет, статья Девина Корвина "О Вдохновении"!
Январь 2021
В номере: перевод статей Девина Корвина "О цвете в живописи. Часть 2.", "Тени в живописи" и "Рисунок в живописи", 2D Making Of "Черный рынок: Перехват контрабандистов." и многое другое.
Декабрь 2020
В номере: интервью с VFX супервайзером — Русланом Борисовым, интервью с Моушн-дизайнером — Павлом Штылером, статья "О цвете в живописи. Часть 1.", два замечательных Making Of материала и многое другое
RENDER.RU