bloodborne, DarkSouls, fromsoftware, weapons, victorian ёжик, лошадка, туман, лес, мотыльки WOT, Tank Концепт Арт, Роботы, море, под водой, подводный мир, robot, under water, concept 3Dsmax, exteriorrender, Corona Renderer, postapocalyptic оружие, огнестрельный, револьвер, пистолет, металл, пропсы, Вооружение ликвидатор, игровой персонаж, персонаж, чаэс, Припять, Чернобыль, сталкер, химический костюм, хазмат Круэлла, фанарт, 3д скульптура, спидскулпт, 3д персонаж Природа, пруд, рыбалка, деревня Plarium, Vikings: War of Clans, викинги, девушка воин, Животные, gamedev​, мобильные игры, игровой персонаж Plarium, Vikings: War of Clans, викинги, воин, птица, мобильные игры, игровой персонаж, персонаж Plarium, Vikings: War of Clans, викинги, воин, медведь, мобильные игры, игровой персонаж, персонаж 2d, concept-art, key frame, Concept Art Zbrush 3ds max, corona, photoshop, honda, type, r, Hithlum, 3d, render CG, cgart, visualization, Architectural 3D Visualization, exterior., Exterior architecture, 3Dsmax, Corona Renderer, photoshop, Morning fog Australotitan, cooperensis, cooper, dino, dinosaur, sauropod, vlad konstantinov, dinosaur art, австралотитан, динозавр gameready, Zbrush, фантазия, Бог войны, война, Охотники за головами, голова, охотник за головами, броня, секира Nature, Exterior, coronarender, sunset, эксетрьер Digital 3D, 3D Printing, Fantasy, Anime & Manga, Character Modeling, miniature, arjkalobas, sculpt, 3dprint 2d, 3d, hi CD Projekt RED, hi NETFLIX, Traditional Ink, Traditional 2D creature, персонаж, женскийперсонаж, 3д персонаж, Zbrush, zbrushsculpt городская панорама, дизель панк, автомобиль, Город, асфальт, транспорт, дизайн транспорта, улица, будущее 3d Star Model B, PBS, PBR, реализм, 3д, 3д модели, пистолет, оружие, 9x19 интерьер, дизайн интерьера, визуализация, архитектура, интерьер, корона, Интерьерная визуализация, 3д визуализация интерьера, interior interior design design 3D 3D Studio Max 3D архитектура интерьер дизайн интерьера интерьер, ванная комната, отдельно стоящая ванная, Ванная, санузел VFX Breakdown Vikings: War of Clans, Plarium, gameart, Mobile game, gamedev​, викинги, воин Plarium, Vikings, scandinavian, Wolfs, girl warrior, Game Art, Character, Mobile game, Vikings: War of Clans Vikings: War of Clans, Plarium, Vikings, scandinavian, Mobile game, Character, gameart, викинги volumetrics, archviz, architectural conception иллюсрация, Концепт-арт, фэнтази, 2д арт, 2д, 2д арт 2д эскиз 2д мэтт пеитинг Концепт-арт окружение патронус Гарри Поттер коспозиция тон, окружение, дизайн окружения 3D Печать sculpting sci-fi, vehicle design, Transport & Vehicles, illustration, key art Камера, фотокамера, объектив, Советский, Фотоаппарат, лоуполи gittsigrat, bogomolov, VFX Breakdown, filmdirectionfx, filmdirection archviz, Exterior 3d visualization Corona Renderer corona 1.7 coronarenderer Обувь; ботинки;, сапоги, обувь, зима, одежда паровоз, ретро, транспорт, История, железная дорога, локомотив

Новости

PhotoCatch - бесплатное приложение для фотограмметрии
EOS Innovation выпустили бесплатное приложение для фотограмметрии - PhotoCatch. Оно основано на новом API захвата объектов Apple, доступном в текущей бета версии macOS 12 Monterey.
Painter 2022 от Corel
Corel представили Painter 2022 - обновление программного обеспечения для цифровой живописи, в котором была полностью переработана система акварели.
Новое приложение NVIDIA Canvas.
Новое приложение NVIDIA Canvas, которое стартовало в бета-версии, предложит функциональность нашумевшей демонстрации GauGAN всем, у кого есть графические процессоры NVIDIA RTX.
NVIDIA Studio ускоряет Adobe Substance 3D Collection и не только!
Коллекция приложений Adobe Substance 3D пополнилась новыми приложениями, функционал которых ускоряется на графике NVIDIA RTX.
Напоминаем о старте CG конкурса, с призовым фондом 600 000 руб.!
Друзья, мы напоминаем всем о запуске конкурса для 2D и 3D художников, "Железные Крылья — Великая Воздушная Гонка", с призовым фондом 600 000 руб.
G Scatter - полезный бесплатный плагин для Blender.
Разработчик инструментов для Blender-Graswald представил удобный бесплатный плагин G Scatter - плагин для рассеивания, который основан на новых функциях Geometry Nodes, представленных в Blender 2.93.
Состоялся релиз Redshift 3.0.46.
Maxon выпустили Redshift 3.0.46 - новую версию средства визуализации на GPU для приложений DCC, включая 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini и Maya, обновив подход к управлению цветом.
Network - бесплатный плагин сплайнов для Cinema 4D.
Художник, работающий в Cinema 4D и создатель уроков Атанасиос Позантзис ака "Noseman" представил Network - удобный бесплатный плагин, который соединяет точки в анимированные сети сплайнов в Cinema 4D.
V-Ray 5 Update 1 для Maya.
Chaos выпустили V-Ray 5 Update 1 для Maya, добавив в обновлении поддержку рабочих процессов основывающихся на работе с USD.
Autodesk выпустили 3ds Max 2022.1
Autodesk представили 3ds Max 2022.1 - обновление ПО для 3D моделирования и рендеринга, в который вошло улучшение Smart Extrude и ряд ключевых модификаторов.
Сказки из мультивселенной
Короткометражка о Боге - родителе одиночке и программисте - любителе!
Alternate Realities - лучшие 100 3D анимаций.
Alternate Realities - анимационный челлендж более двух тысяч художников в финале которого были отобраны лучшие 100 работ и представлены в данном видео.
Короткометражка "Planimation".
Во вселенной, где всё взаимосвязано и даже самые незначительные действия имеют космические последствия.
Лесная река - Houdini 18.5 - Redshift
Лесная река + VFX breakdown. Cоздание ландшафта с симуляцией реки.
Трейлер Dungeons & Dragons: Dark Alliance.
Выходит 22 июня на PC и консолях Xbox One/Series и PlayStation4/5.
Redfall - Official Announce Trailer
Впечатляющий трейлер шутера Redfall. Выход запланирован в 2022 году на PC и Xbox Series и Game Pass. Эксклюзив Xbox.
Геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2:
S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет 28 апреля 2022 года на PC и Xbox Series. Видимо будет являться временным эксклюзивом Xbox. Системные требования в посте.
Avatar: Frontiers of Pandora – First Look Trailer (16+)
Трейлер игры Avatar: Frontiers of Pandora, которая выходит в 2022 году, в платформах заявлены только PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, а также облачные сервисы Stadia (Google) и Luna (Amazon).
Анимационный сериал "Аркейн"| Личные счеты
Джинкс хочет впечатлить всех, особенно сестру. Смотрите эксклюзивный отрывок из анимационного сериала "Аркейн", который выйдет на Netflix осенью 2021 года.
Elden Ring | Ролик игрового процесса | PS5, PS4
На SUMMER GAME FEST был представлен геймплейный трейлер долгожданной Elden Ring. Игра выходит 21 января 2022 года. Игра помимо консолей нового поколения выйдет также на Xbox One и PS4.
СОЗДАНИЕ ЧЕЛОВЕКА В 3D: история, технологии и сложности
Сегодня, расскажу о сложностях в производстве 3D homo sapiens и совершу технологический экскурс в историю.
Как создать стилизованное 3D-окружение
Концепт-дизайнер Джейми Рид поэтапно показывает процесс работы над локацией.
Зомби из Doom I / II WIP
Продолжаю пилить понемногу свою интерпретацию первого уровня Doom II в UE, для изучения оного. Дело движется медленно, между работой и другими проектами, но выкладываю небольшой 3d скетч зомби солдата
Делаем кадр из аниме Берсерк
В память об авторе легендарной манги "Берсерк" - Кэнтаро Миура, которого не стало 6 мая 2021г сделала кадр из одноименного аниме 1997 г. Процесс создания прилагается.
Процесс создания Alembic Hair(Realtime) - 7-20 серии - 14 часов
Подборка видео по созданию прически под Groom Plugin для Unreal Engine.
Локализация игры не перевод! Точнее, не совсем…
С этой статьи начинается блог, где отдел локализации компании Infinite Art Solutions делится информацией о своей деятельности и о процессах. Тема данной статьи лежит на поверхности уже в самом названи
Иллюстрируем без ошибок: больше 10 лайфхаков
Как проверить композицию по тону, насыщенности, пятнам и другим параметрам — приемы и советы Ивана Смирнова.
Разбор ассета, Face Weighted Normal + RGB mask Pipeline
Пример работы с тайловыми материалами и текстурными масками в Blender 3D, Substance Painter, UE4
3 урока по Coiffure - плагин для haircards (Maya)
Подборка уроков по Coiffure для Maya.
22 правила повествования по версии Pixar
Правила повествования, выведенные в течение долгих лет работы в анимационной студии.
Темный эфир. Разбор всех элементов
Покажем, как нарисовать зловещий эффект, и расскажем про универсальный способ создания мешей.
Making of: композиционно-цветовые решения для синематика
Юрий Остапчук, Concept Art Team Lead в Plarium, рассказал об особенностях разработки композиционно-цветовых решений для синематика Training к игре Raid: Shadow Legends.
Человек — швейцарский нож: роль художника в команде Marketing Creatives
Художник-дженералист, ведущий художник и арт-продюсер команды Marketing Creatives рассказывают, почему в Playrix в маркетинге весело, что делать, если надоело рисовать и какие есть пути развития.
Light Tracer Render 1.9.1
Вышла версия Light Tracer Render 1.9.1 для Windows и Mac. Light Tracer позиционируется как интуитивно понятный инструмент физически-корректной визуализации, который работает на всех современных GPU. И
Магический вихрь. Создание и оптимизация
Расскажем, из каких элементов состоит эффект и какие настройки нужно покрутить, чтобы получилось красиво.
Вселенная UI
Добавлять в успешный UI-дизайн что-то новое – вызов, требующий правильного подхода. Часы поиска, литры кофе, победы над неожиданными сложностями. Наша UI-художница Настя Купцова делится опытом.
ИЮНЬ 2021
В номере: статьи «Как пользоваться градиентными картами», «Анатомия тех.задания», «Вселенная UI», а также Making Of работ «1924 Alfa Romeo P2», «Meeting» и многое другое.
МАЙ 2021
В номере: «Мир демосцены — интервью с командой Conspiracy», MakingOf «Сoncept for cinimatics in the game», «Советы по композиции от Сюзанны Хелминг» и «Урок по концепт арту» от тайваньского художника.
АПРЕЛЬ 2021
В номере: статья "Почему русскоязычное комьюнити токсично? Разговор с психологом-социологом.", два замечательных Making Of, перевод статьи Сюзанны Хелминг о рисовании металла и многое другое.
Март 2021
В номере: Making Of "SHELTER" и Making Of работы "На задание", переводы статей Девина Корвина "О цвете в живописи. Часть 3", Грегори Манчеса "1О ЗАМЕТОК О…10 ДНЕЙ НА ЗНАКОВУЮ КАРТИНУ" и многое другое.
Февраль 2021
В номере: интервью с CG художником Андреем Мергенёвым, статья «Собираем компьютер для работы в 3D», Making Of «Глок» в котором сделаем и визуализируем пистолет, статья Девина Корвина "О Вдохновении"!
Январь 2021
В номере: перевод статей Девина Корвина "О цвете в живописи. Часть 2.", "Тени в живописи" и "Рисунок в живописи", 2D Making Of "Черный рынок: Перехват контрабандистов." и многое другое.
Декабрь 2020
В номере: интервью с VFX супервайзером — Русланом Борисовым, интервью с Моушн-дизайнером — Павлом Штылером, статья "О цвете в живописи. Часть 1.", два замечательных Making Of материала и многое другое
Ноябрь 2020
В номере: интервью с автором короткометражки "Ложная слепота" по роману Питера Уоттса, статья о создании 3D персонажа и его презентации в real-teme движке, три Making Of материала и многое другое.
Октябрь 2020
В номере: Гайд по созданию визуальных эффектов в League of Legends, статья "Компьютерная графика в киноиндустрии: кто есть кто?", три Making Of материала по 2-3D работам и многе другое.
Сентябрь 2020
В номере: Интервью с арт-лидом Sun Strike Studios, статья "Как MARVEL из меня мужчину делал", "Эволюция персонажей в тайм-менеджерах: куда прикладывать маркетинг", Making of “Mercedes 540k” и др.
RENDER.RU