concept_art 3д архитектура, норвегия, окружение​​ VIZUALISATION, 3dviz, visualization archviz render 3Dsmax 3drendering v-ray V-ray 3d artist, vizlinestudio creature, fantasy creature, creature design, creatures, monster колонизаторы, баннер, Blizzard, ​Blizzard Entertainment, солдат, Солдат будущего, солдаты, война, смерть, пуля Character 3ds Max, 3d, cg art, apocalypse, ZBrush, horse, 3dmodels, postapocalyptic, вороны, пост апокалипсис Fantasy, Dark Siders, stylized, ORB, lava, dungeon, Environments Блоха, насекомое, Риггинг архитектурная визуализация zerg, tyranide телефон, старый, старый метал, ржавчина, ржавый, странный, магия, ужасы, Чудовище, Винтаж concept-art, concept_art, concept, illustration, 2D, 2dart, Digital 2D, 2D art, 2Ddigital, house Digital 2D, Concept art, Science Fiction, Vehicles, sci-fi, Photoshop, Eevee, Blender, 3dcoat Fantasy, concept, egyptian, enveropment Warhammer 40000, Warhammer40k, warhammer 40k fan art, warhammer 40 fan concept, Warhammer: Chaosbane, warhammer 40, chaos space marine, space marines, nurgle Warhammer 40000, Warhammer40k, warhammer 40k fan art, 3d Клеопатра, 3д, 3д персонаж, женщина, девушка, египет Character архитектура, средневековье, фентези, замок weapons drawn WOT, tank, Transport & Vehicles, low-poly, game model робот DAF, грузовик, тягач, машина топор, викинги, оружие, холодное оружие, Game Low-poly, секира, лоуполи, компьютерная графика для игр ConceptArt, environment, Fantasy, fantasyart, tree, digital2d sculpting, Character интерьер, Хоррор 3ds Max, Corona Renderer, extexterior, visualization, architect, architecture, fullcgi, cgart, 3d, house visualization солдат, персонаж, военные, мужчина, война, армия, броня, шлем, воин 3Dsmax, Corona Renderer, Adobe Photoshop, ZBrush Циолковский, 3d, Бюст 3Dsmax, Photoshop, Corona Renderer, Corona Displacement, 3dsmax,corona,, Exterior 3d visualization Corona Renderer corona 1.7 coronarenderer, coronarender, дикарт, классика, синий, лепнина, 3dsmax, 3dmax, corona, ps, moscow, dicart, corona distance map sci fi, samurai, cyborg, future, Character, robot архитектура, архитектурная визуализация, 3д архитектура, 3D архитектура, архивиз, Франция, Париж, Офисное здание bird 3ds Max ZBrush карантин, Роботы, улица

Новости

Состоялся релиз Blender 2.83LTS.
Blender 2.83LTS - очередное обновление программного обеспечения с открытым исходным кодом и последний релиз версии под номером 2.8 в котором обновлена поддержка виртуальной реальности.
Старт большого конкурса для 2D/3D художников с призовым фондом более 340 000 руб.!
Мы объявляем о старте нового большого конкурса, он ориентирован на 2d и 3d художников! Призовой фонд более 340 000 руб.
Ежемесячный бесплатный контент от Epic.
Epic, в партнёрстве с создателями Unreal Engine Marketplace, представили ежемесячный бесплатный контент для сообщества Unreal, в который входят дополнительные ресурсы без доплаты.
Редактор игрового движка Godot Engine 4.0 будет работать прямо в браузере.
Разработчики Godot Engine сообщили, что в следующей версии 4.0 редактор игрового движка с открытым исходным кодом будет работать прямо в веб браузере.
RENDER.RU создает дочернюю компанию Render software
Рендер.ру объявляет о создании дочерней компании Render software, специализирующуюся на программных разработках под заказ.
Optim 1.2 - обновление инструментария, который упрощает использование Unreal Engine 4.
В Optim 1.2 был добавлен новый шаблон для взаимодействия в реальном времени с существующими VR проектами, а также улучшен пользовательский интерфейс.
Состоялся выход V-Ray 5 для 3ds Max Beta 2.
После публичной бета версии, в начале мая этого года, Chaos Group выпустили релиз Beta 2, добавив поддержку кинематографического тонального отображения и коррекции цвета фона.
Состоялся релиз Pulze scene manager 1.5.
Pulze выпустили новую версию менеджера сцен для 3Ds Max. Среди новых функций можно отметить модули, позволяющие управлять объектами, атмосферами и рендер элементами.
Релиз Lumberyard 1.24 от Amazon.
Lumberyard 1.24 - новая версия игрового движка и среды разработки от Amazon с новыми функциями более актуальными для программистов.
Бесплатная публичная бета версия TopoGun 3 доступна для скачивания.
Pixelmachine выпустили TopoGun 3 в качестве бесплатной публичной бета версии, софт можно загрузить и запустить в демонстрационном режиме.
Студенческая короткометражка "Пит Стоп".
Забавная студенческая короткометражка "Пит Стоп".
Короткометражка "Триптих".
Триптих - некоммерческий короткометражный фильм из трёх частей, в котором отражена попытка визуально представить законы и теории астрофизики.
Работа над CG животными в фильме: "Зов предков".
MPC Film продемонстрировали замечательную работу над созданием CG животных в фильме "Зов предков".
Визуальные эффекты в фильме: "Тайна дома с часами".
Hybride Technologies опубликовали видео, в котором продемонстрирована работа над визуальными эффектами в фильме: "Тайна дома с часами", вышедшем на экраны в 2018 году.
The Elder Scrolls Online — кинематографический трейлер к выходу «Темного сердца Скайрима».
Кинематографический трейлер The Elder Scrolls Online: Greymoor наглядно демонстрирует, что ждет игроков, решивших вновь пересечь границу Скайрима.
Making Of фильма "Вторжение" от Main Road Post.
Арман Яхин опубликовал небольшой мейк оф по работе над фильмом "Вторжение", приятного просмотра.
SpeedTree Games Reel 2020
Новое видео от разработчиков SpeedTree, в котором продемонстрированы проекты, где применялась данная технология для работы с растительностью в различных играх.​
ВИВАТ МУШКЕТЁРЫ.
Мир не стабилен, все катится к пропасти, надежд нет, ужас, ужас. Именно в этот момент появляются серьезные мужчины, герои без страхи и упрека, настоящие мушкетеры. Виват мушкетеры!
Névin Ricquebourg lighting and lookdev reel.
Младший художник по освещению и лукдеву в Rodeo FX Montreal выпустил собственный Demoreel 2020 с серией своих работ в различных проектах.
Разбор визуальных эффектов в фильме "1917".
MPC Film опубликовали видео, в котором показана работа над визуальными эффектами в прошлогоднем фильме "1917".
CG НОВОСТИ #1 Cinema4D S22, Unreal 5, TopGun, ZBrush, Insydium, U-Render
Свежие новости о ПО, обновлении, фишках и событиях!
Как рисовать персонажей. Рисование концепт арта. Fan art Pathfinder. Часть 2
В этом видео я расскажу, как нарисовать персонажа - девушку разбойницу и поделюсь приемами рисования, которые могут сильно улучшить рисунок.
Как сделать игру вдвоём и не стать эксклюзивом PlayStation — интервью с создателями Spirit of the North
О Sony, покупке ассетов и видеоигровых лисицах. 7 мая в Steam и на Nintendo Switch вышла Spirit of the North — медитативная игра о лисе, вдохновлённая финским фольклором. Мы пообщались с её создателя
Разбор геймплея The Last of Us 2 от геймдизайнера, левелдизайнера и Луцая
Мы попросили Сергея Праздничнова, — геймдизайнера, работавшего над Rainbow Six Siege и другими AAA-проектами, — и левел-дизайнера Crytek Михаила Кадикова прокомментировать видео с геймплеем игры.
Как работают геймплейно-ориентированные игры
В играх с чистым геймплеем не удастся спрятаться за сложный сюжет, они создаются по иным правилам. А как именно и что для этого нужно, рассказываем в видео.
Создание водной поверхности. 3ds Max, Corona Renderer, PhoenixFD
В данном уроке я покажу как создавать материал воды с Corona Renderer и PhoenixFD.
Обзор плагина "Sweep Profile"
В интерьерной визуализации, не редко приходится пользоваться модификатором Sweep, который помогает быстро создать карниз, плинтус или рамку на стене...
Fstorm Render. Parallax Bump и Projection Material. Poliigon и Quixel Megascans.
Урок о новых функциях, которые добавили недавно в Fstorm Render: Parallax Bump и Projection Mat.
«Я не понимал, где экраны, а где реальность»: создатели «Мандалорца» о виртуальном продакшне и UE4
Основные тезисы и важные факты из недавнего эпизода документального сериала «Галерея Disney: Мандалорец».
Дизайн персонажа. От простого к замысловатому. Часть 1. Основы
Искусство дизайна персонажей годами накапливало знания, приёмы и хитрости, которые художники используют сегодня, чтобы воплотить в жизнь самые разные замыслы.
Зачем изучать Houdini?
Вы освоили какой-то 3D-пакет, но присматриваетесь к другим? Найдите оптимальный путь решения задач с курсом Houdini от RENDER.RU и примите участие в розыгрыше!
ZBrush: галерея работ выпускников
3D-скульптуры тех, кто закончил курс обучения ZBrush у ведущего эксперта Центра RENDER.RU Дмитрия Мартынова. Вы тоже сможете достичь таких результатов всего за месяц с нуля!
Как меняется creative-индустрия в новом тысячелетии: взгляд через монитор
Пятнадцать лет назад дизайнерская деятельность крутилась вокруг полиграфии. Сейчас мониторы с большой диагональю — уже не редкость, но особые требования к оборудованию у креативщиков все же остались.
Хотите делать видеоролики в 3ds MAX для рекламы?
Центр RENDER.RU объявляет старт дистанционного курса "3D в рекламе". Получи навык, который востребован в любой кризис, по лучшей цене в 2020 году!
Погудим?
Cтарт курса "Создание low-poly сцены в Houdini" в Центре дистанционного обучения RENDER.RU: лучшая цена, розыгрыш бесплатного участия и час коучинга в подарок!
О спецэффектах в кино и новых технологиях: интервью с Максимом Ваваевым
Максим Ваваев, Lead FX Artist студии UnitFive VFX рассказывает о своей работе в киноиндустрии, сотрудничестве с Disney и о том, как создаются спецэффекты в кино.
Май 2020
В номере: Интервью с автором сериала "Астартес" по вселенной WH40k, интервью с иллюстратором Богданом Тимченко, Making Of "Road Rash", статьи "Основы света и тени. ч2","Как начать делать пиксель-арт".
Апрель 2020
В выпуске: «В открытый космос» статья Виталия Якина, Making Of «Bug», переводы статей Девина Корвина «Композиция» и «О краях», статья «Цельнометаллические художники» от Владимира Шумилова.
Март 2020
В выпуске: интервью с Артемом Карсаковым о проекте "Курьер", статья «От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков», Making of великолепных работ «Ocean View», «Braveheart» и “Fantasy”.
Февраль 2020
В номере: Статьи «Как я получил рабочую визу O1 в США», «Сообщество CG: гипотезы и разоблачения», «Как Motion Design изменил мою жизнь», «Этапы производства анимации» и другие интересные материалы.
Январь 2020
В номере: Статья Павла Захарова о жизни и работе в США, интервью с 3D Generalist-ом Виталием Якиным, статья «Какой ноутбук выбрать для работы с компьютерной графикой?» и многое другое.
Декабрь 2019
В номере: Интервью с Филиппом Горбачевым о переезде в Нидерланды, статья "Самоидентификация", два Making Of, переводы статей о создании оружия и мЕхов в Блендер, результаты конкурса и многое другое.
Ноябрь 2019
В номере: Интервью с Максимом Хирным, поговорим об особенностях VR/ AR проектов, статья «Как составить резюме для работы в анимационной студии?», два 3d Making Of, переводы статей и многое другое.
Октябрь 2019
В номере: Интервью с 3D художником Дмитрием Глазыриным, Making-of «Braveheart: Портрет» и «Рюкзак», переводы китайских художников — «Путешествие на Восток»,«Динамичные наброски — Танки» и другое.
Сентябрь 2019
Интервью со студией "Playgendary", "Хроники Siggraph 2019", Making-Of "Old Farm" и "BATTLE HORSE", статьи "Больше контурного света" и "Радуйся и играй на работе", результаты конкурса от Playrix.
Август 2019
Статья «Креативные индустрии разработки игр и CG», интервью с инди-разработчиками, проект Summer Catchers, два мощных Making Of материала, перевод статей о пиксель-арте и многое другое.
RENDER.RU