ссср, Россия, Украина, Краз, грузовик, Чернобыль, сталкер, Краз Ликвидатор Eevee, Blender 2.8, Blender 3D, verge3d, substance painter, substance designer, Transport & Vehicles, Industrial 2D, Digital 2D, cg art, DIgital painting, digitalartwork, Artwork, concept_art, environment desigh, Environments, Matte painting вьетнам, война, сша, оружие, винтовка, снайперская винтовка Спальня Character, animal, rat, grooming, sculpting, texturing Песок, Город, слоны, окружение sculpting, ZBrush, cute, girl, female, sexy, 3d, barbie, hellboy, hellgirl sci-fi, concept, environment desigh, Matte painting иллюстрация ConceptArt, sculpting, digital3d, character3d, characterdesign, ZBrush, mecha, sci-fi, KeyShot Chameleon концепт, концепт кар, спорткар, транспорт, Моделирование, 3д моделирование Traditional 3D, Environments, Science Fiction, architectural visualization, architecture, digital 3d зима, горы, лес concept, digital, radioactive, art, abandoned, monster, mutant Portable, Audio, Sony, Recorder, sound Газовая плита, грязная, жир 3d, character, Metro exodus 3dprint, ZBrush, stl, 3d_modeling, 3d_sculpture, 3d_character, 3д скульптура, Леонов, 3д скульптура Леонова, 3д скульптура Яковлева ddj_400, ddj, corona, rekordbox 3d, ZBrush, sculpting, character, tmnt, michelangelo, ninja turtle, creature, design_character горы, ландшафт, Природа, Храм, Древний храм Экстерьер, Визуализация экстерьеров, архитектура 3д архитектура визуализация архитектурная визуализация 3ds Max Corona Renderer Экстерьер НАМИ, газ, прототип, ссср визуализация, интерьер, визуализация интерьера, дизайн, Дизайн Проект, дизайн интерьера, Спальня, дизайн спальни, интерьер спальни, кровать Architectural3Dvisualizer, architecture, Octane Render, Cinema4D, render, 3drender, illustration, design, visualisation Exterior architecture, visualization 3d, gun, Sniper rifle, FN M29C, Blender, Blender 3D, Game-ready, game asset, gamedevelopment лес, горы, Япония арт War, abandoned, apocalypse, cyborg, mesh, postapocalypse, robot, soldier 3d, visualization, art, CG, fantastic, cyberpunk, sci-fi, illustration, concept, render 3d, visualization, character, render, art, design, digital, concept, game, fantastic 3d, visualization, render, corona, sci-fi, fantastic, realistic, CG, game, art монстр concept, Architectural3Dvisualizer, architectural conception, 3ds max, Vray, archviz, VIZUALISATION infante

Новости

Реал тайм фотореализм в Unreal Studio 4.22 | Релиз
Epic Games выпустили Unreal Studio 4.22 с множеством новых функций, которые позволяют быстрее и проще создавать потрясающие фотореалистичные визуалы и интерактив.
GIMP 2.10.10 | Релиз
Команда GIMP выпустила GIMP 2.10.10, обновление опенсорс софта для редактирования изображений и скетчинга.
Ubisoft пожертвовали крупную сумму на восстановление Нотр-Дама
Компания решила пожертвовать внушительную сумму и сделать свою игру Assassin's Creed: Unity, действие которой происходит в Париже, бесплатной.
Unity 2019.1 | Официальный релиз
Вышла официальная версия Unity 2019.1. Помимо всех нововведений в beta версии движка, упрощенный пайплайн рендеринга (LWRP), поддерживает динамическое масштабирование на мобильных устройствах.
The Moon Village: первое жильё для человека на луне
Компания Skidmore, Owings & Merrill LLP (SOM) разработала концепт-проект для "первого постоянного места обитания человека" на поверхности Луны.
Госдума приняла окончательный вариант нового закона об изоляции Интернета
Госдума приняла в третьем чтении законопроект, призванный "обеспечить безопасное и устойчивое функционирование" Интернета в России.
Кто стоит за рекламой для геймеров
Игровое направление Mail.Ru Group Ventures заявило, что рекламу в Игромании, Канобу и контентном разделе Игры@Mail.ru будет эксклюзивно реализовывать одна компания.
DECALmachine 1.8 | Релиз
MACHIN3 выпустили новую версию DECALmachine, дополнения для Blender, которое с помощью декалей меша помогает детализировать поверхность без каких-либо разрушительных воздействий и без UV развёртки.
Релиз Blender 2.8 запланирован на июль
Разработчики Blender анонсировали в своём блоге релиз Blender 2.8 в июле 2019 года.
Новая профессиональная линейка ПК от Acer
Acer представили ConceptD, новый бренд ПК, ноутбуков и мониторов класса high-end на Windows 10, оптимизированных для творческих задач.
Warrior | Опенинг
Экшн встречается с искусством в новой заставке сериала легенды Брюса Ли "Воин" (Warrior), сделанной студией MethodMade. Для заставки MethodMade создали почти 90-секундный стилизованный CG-видеоряд, ко
Spider-Man | Animation Breakdown
Крутой разбор анимации "Человека-паука" от 3D-профессионала Брэндона Табоне (Brandon Tabone).
Game of Thrones: Winter is Coming | VFX Breakdown
Официальный трейлер игры Game of Thrones: Winter is Coming от студии RealTime, а также его VFX брейкдауны, Behind-the-scene видео и даже немного концепт-арта. Наслаждайтесь!
Invisible effects | Прошлое и будущее визуальных эффектов
Обычный зритель и не заметит количество VFX в кино, но нас-то с вами не проведёшь. Или проведёшь? Признавайтесь, какие из эффектов вас удивили.
Реклама Penny Naturgut | VFX Breakdown
Студия SEHSUCHT выложила брейкдаун создания рекламы для Penny Naturgut, в которой люди живут в полной гармонии с природой. В прямом смысле.
Beyond Us | Animated Short
Команда художников-энтузиастов выпустила анимационную корокометражку "Вне нас: После краха", рассказывающую о последнем путешествии, опустошении и одиночестве.
Человек-паук: Через Вселенные | StoryBoards Scene
И снова про нашумевшую анимацию "Человека-паука: Через Вселенные". На этот раз делимся очень крутым cтори бордом от художника Альберто Миего.
Человек в высоком замке | VFX Breakdown
Имея в своём портфолио такие проекты, как Outlander, Silicon Valley и Lost, студия Barnstorm VFX используют спец эффекты для создания как повседневных и реальных, так и фантастических миров.
Инструменты VFX от гигантов индустрии
Деморил лучших инструментов для создания VFX от студий Weta, ILM и ScanlineVFX.
Финальная часть саги "Звёздные войны" | Тизер
Disney объявили дату премьеры завершающей части "Звездные войны: Эпизод IX" — 20 декабря 2019. В фильм войдут ранее не использованные кадры с Кэрри Фишер.
Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России
Привет, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием "35ММ"
challenge matte painting - - swamp
Меня зовут Кристина, я концепт/художник. В данный момент я на фрилансе. В общем, в этой статье я хочу рассказать как участвовала в конкурсе по мэтт- пейнтингу.
РИСУЕМ СТУПНИ
-От Рона Лемена В этой статье будет много рисунков. А началось всё с ОГРОМНОЙ проблемы с которой сталкивается каждый из моих студентов в классе анатомии – как нарисовать ступни.
Как создавался Дамбо
Рассказываю о съемках и визуальных эффектах "Дамбо" - диснеевского проекта для всей семьи.
Ornatrix Maya dreadlocks. How to make and render with V-Ray Next GPU?
В этом видео Вы узнаете - как создать дреды в Ornatrix Maya и отрендерить их в V-Ray Next GPU.
Corona Distance Map. Examples. Part 2.
Corona Distance Map позволяет создавать «умные» материалы, которые учитывают - как далеко они находятся от объектов в сцене. Используйте эту карту, чтобы добавить волны вокруг береговой линии и д.р.
Рисование работы "Работник Полиции - Остановись!"
Небольшое видео о процессе рисования.
Создание 2D фона для Adobe Animate с помощью 3Ds max
Экспорт векторного фона из 3Ds max для 2D импорта в Adobe Animate. Выгрузка нескольких кадров для анимации движения камеры.
7th Sector. Немного о работе и новом инди-проекте.
Меня зовут Сергей Носков, я являюсь разработчиком компьютерных игр. В связи с недавним релизом своего нового проекта "7th Sector" хотелось бы представить вниманию интервью.
Что нового в Adobe Premiere Pro CC 2019 версия 13.1 (апрель 2019)
Встречаем новое обновление версии 13.1 для Adobe Premiere Pro CC в апреле 2019. Что же оно нам дает?
Старт подготовительного курса по Компьютерной графике!
Пройди курс по компьютерной графике и найди свое призвание в сфере digital art!
Профессиональный монитор BenQ SW240 получил престижную награду TIPA в номинации «Лучший доступный монитор для фотографов»
Продолжая успех лучшего монитора для фотографов BenQ SW2700PT в 2016 году, отмеченного наградой TIPA, монитор BenQ SW240 подтверждает звание профессионального монитора в 2019 году.
Как закрывать CG вакансии в рунете? Статья для HR-ов и не только.
В этой статье, мы поговорим о том как правильно искать CG специалистов, обсудим особенности КРИВЫХ вакансий, что можно делать, а что категорически нет, а также узнаем как жить по ту сторону вакансий.
Знакомьтесь, Геша - главный анимационный персонаж клипа группы «Ленинград»
О том, как студия вместе с режиссером Ильей Найшуллером создавала анимацию Геши, расскажет Леонид Ларионов, супервайзер анимации CGF, ранее работавший в ILM и Electronic Arts.
Making of «Bowmasters»: как мы создавали хит, который оценили в Apple
Как создавался стиль мобильной игры Bowmasters от Playgendary и с какими сложностями пришлось столкнуться на этапе анимирования персонажей.
AVID Media Composer в школе кино и телевидения "Индустрия"
​В школе кино и телевидения «Индустрия» открыт набор на курс по изучению программы для нелинейного монтажа Avid Media Composer.
Апрель 2019
В этом номере: "Создание реалистичного освещения" и "Пять шагов к эскизу" от Рона Лемена, "Миф о таланте" от Грэга Руфа, "Создание персонажа для HO-игры" от MyTona, два мощных Making-of и другое.
Март 2019
В этом номере: серия статей «Динамические наброски», рисование человеческой фигуры, скелетов животных, создание набросков поз, также ряд великолепных Making-Of по 3D работам и многое другое.
Февраль 2019
В этом номере: Интервью с художником, аниматором и музыкантом Павлом Каплей, статьи Рона Лемена "Анатомия фигуративной арматуры", "Рисуем ступни", Making-Of "Ортолан", "ScrapBot" и многое другое.
Январь 2019
В этом номере: статьи "Основы композиции: Эскизы" от Дэна Дос Сантоса, "10 ошибок, которых следует избегать при набросках" от Рона Лемена, три Making-of от 2-3D художников и многое другое.
Декабрь 2018
В этом номере: статья о 3х точечном освещении от Эду Мартина, внешние ограничения от Грегори Манчеса, интервью c Марией Панфиловой, художницей по персонажам, 2 мощных Making of и многое другое.
Ноябрь 2018
В этом номере: интервью со студией Evil Pirate Studio о проекте Киберслав, интервью с Романом Морисом, Making of «Warhammer 40000. the mark III», переводы статей Тристана Юйвенко.
Октябрь 2018
В этом номере: Интервью аниматором Ильей Шекиладзе, интервью с художником постановщиком мультсериала "Четверо в кубе", Making of «Дэдай», перевод статьи Тода Локвуда «Криволинейная перспектива».
Сентябрь 2018
В этом номере: Интервью с аниматором Максимом Шаговиком, репортаж Сергея Цыпцына о SIGGRAPH 2018, переводы, Making-Of и многое другое.
Август 2018
В этом номере: Интервью с аниматором Алексеем Бовкуном, Making Of «Пандемия» и «Мертвое солнце», статья о дистанционном обучении и многое другое.
Июль 2018
В этом номере: Интервью с иллюстратором Андреа Конфранческо, с аниматором Аполлинарием Захаровым, студией «Simpals» из Молдовы и многое другое.
RENDER.RU