Персонажи Digital 3D, Real-time, fantasy, stylized, Character Modeling, Character, sculpture, 3d, 3d concept 3d, realtimecharacter, gameready cyberpank, Robotic, Battle mechs, MechanicalDesign, Rocketlauncher, sci-fi, sci-fi фантастика космос планеты земля луна окружение мэтт-пэинтинг фоны splash-screen заставка 3ds Max, art, pirate, 3dmodels, modeling, octopus, medal, medieval_art гарпия, фентези, фентези арт, 3д модели, скульптинг, ZBrush - 3D Скульптинг, creature, fantasy creature, creature design, design_character 3d, 3Dsmax, Maya, dragons, Game-ready, gameart, animated, 3D Animation, 3d rigging, fantasy creature сега, сегамегадрайв, ретро, низкополигональный, реализм, пропсы, электроника, Консоль, игра, картридж 3d, море, Пляж, вода Warhammer 40000, heavy bolter, 3ds Max, Substance PAinter кока кола дизайн интерьера, визуализация, архитектура, интерьер, корона, визуализация интерьеров cat 3d таверна, пираты, корабль, архитектурная концепция, 3D архитектура, дизайн окружения, концепт арт окружения, 3д окружение fantasfantasy апоскалипсис, постапокалепсис, транспорт, вездеход, зима, снег Hard Surface, Hard-Surface, sci-fi, Blade Runner Character, Real-time rendering, Game-ready, gameart, 3D Animation, rigged, marmoset, 3d 3d, daredevil, cycles, Marvel, Fan Art, Character, lucifer, фанарт, Оборотень, спидскульпт Concept Art God of War, 3D Печать, zbrushsculpt, 3dmodeling, 3d character, womanart, face woman, 3d woman, womanportrait, male anatomy blender3d, Digital 3D, robot, Character Blender 2.8, blender, Самолёты, истребитель, Холодная война, война ангелы exteriorvisualization, cgiartist, render, archviz, coronarenderer, architecture, visualization беседка, вечер, Природа, Загородный дом, частный дом, Экстерьер, Pergola, evening, sunset, summer surefire, flashlight, lowpoly, weapons, hardsurfaces PlayStation 5, Dualsense 5, Little Nightmares 2, game, concept-art, fanart гоблин, леший, дизайн персонажа, Концепт Арт, концепт арт персонажей Cyberpunk 2077, Transport & Vehicles, RUSSIAN CYBERPUNK, ROMANZHURAVLYOV, gameart, hardsurfaces, cardesign, UAZ, hunter, automotive digital 2D, Digital 3D, Mixed Media, fantasy, Concept Art, illustration, Horror, battle, after the battle architecture, CG, visuals, coronarender, 3D Visualisation corona, cgi, render, france, architecture, winery 3ds Max 3D Studio Max 3D Studio Max 3D Studio Max 3D Studio Max

Новости

Состоялся выпуск GrowFX 2.0.
Exlevel выпустили GrowFX 2.0 – новую версию плагина для 3ds Max, при помощи которого можно генерировать растения. Плагин предоставляет интерфейс на основе нод.
Бесплатный риг персонажа Maya в стиле аниме.
Технический аниматор Чонлават Тхаммаван ака “Takki” выпустил персонажа для Maya, созданного в стиле аниме, основанные на Reimu Hakurei из игр Team Shanghai Alice’s Touhou Project.
Random Control выпустили Maverick Studio и Maverick Indie 2021.2.
Random Control представил обновление Maverick Studio и Maverick Indie - новых физически корректных средств визуализации на GPU.
Обновление ZBrush 2021.6 от Pixologic.
Pixologic представили очередное обновление пакета, добавив немало новых функций, возможность импорта и экспорта данных в формате Pixar USD и многое другое.
Состоялся релиз Fusion Studio 17.0.
Fusion Studio 17.0 - обновление программного обеспечения от Blackmagic Design, предназначенного для композитинга на основе нод.
UV-Packer - бесплатная программа для работы с развёрткой.
Разработчик плагина 3d-io представил UV-Packer - новую версию бесплатного плагина UV упаковки для Blender - программного обеспечения с открытым исходным кодом.
Февральский драйвер NVIDIA Studio улучшает поддержку Blender, V-Ray, Redshift и Autodesk Arnold.
Февральский драйвер Studio несет новые улучшения для четырех ведущих приложений рендеринга - Blender, V-Ray, Redshift и Autodesk Arnold.
Chaos выпустили V-Ray 5 Update 1 для 3ds Max
Chaos Group - а сейчас просто Chaos, выпустили V-Ray 5 для 3ds Max Update 1 - обновление рендерера, в котором была добавлена поддержка масок в буфере кадров V-Ray.
Chaos Group теперь просто Chaos.
Chaos Group - разработчик V-Ray официально был переименован в "Chaos".
Состоялся релиз Post Manager 1.2.
Подразделение по разработке инструментов компании Brick Visual - Puzle, занимающейся архитектурной визуализацией, выпустило обновление Post Manager 1.2 - инструмент постродакшена для Photoshop.
Мавка. Лесная песня, тизер-трейлер.
Студия Animagrad (FILM.UA Group) выпустила тизер-трейлер полнометражного анимационного фильма «Мавка. Лесная песня». Создатели анонсируют, что релиз мультфильма состоится в 2022 году.
L’odyssée de Choum / Shooom’s Odyssey
Shooom's Odyssey - один из претендентов на награду César за 2020 год в номинации лучший короткометражное анимационное произведение. В открытом доступе только до 8 марта!
Создатель God of War уверен, что в играх мало ЛГБТ-персонажей и собирается сделать Атрея геем.
Яффе, в данном видео, рассуждает на тему того, что слишком мало ЛГБТ-персонажей в играх и неплохо бы было добавив ЛГБТ в грядущий God of War.
Лука
Тизер-трейлер нового анимационного мультфильма студии Pixar под названием "Лука"
ILL Breakdown 18+
Breakdown от Олега Вдовенко по его игровому проекту — ILL.
Entrusted Thoughts — рекламный ролик от режиссера Yoshihiro Kanno
Японцы удивляют, они сделали великолепный рекламный ролик, посмотрев его можно подумать, что это фильм или игра, но нет, это реклама ломбарда. Вот только понять это из ролика совершенно невозможно.
Diablo IV - Rogue Announce Trailer (RUS) 18+
Прекрасно озвученный трейлер, в котором помимо эффектного введения для разбойницы, покажут геймплей с ней. Но ждать еще долго, игра должны выйти в 4 квартале 2022 года.
​Президент Lucasfilm, Кэтлин Кеннеди, рассказывает нам о правах сильных женщин в индустрии.
Кэтлин Кеннеди, рассказывает нам о правах сильных женщин в индустрии, но при этом увольняет несогласных с ней сильных женщин, жертвой лицемерия стала Джина Карано. Вольный перевод в посте.
Анимационный клип Земфира — Остин
Сюрреалистичный, анимационный клип Земфиры из нового альбома, с достаточно неожиданной концовкой и мрачной атмосферой.
Впечатляющий трейлер фильма Mortal Kombat 2021 (RUS)
Официальный трейлер на русском языке, похоже нас ждет неплохой фильм. Хорошо поставленные и невероятно кровавые сражения, в духе. MK. Есть информация, что это слитый трейлер и его скоро удалят.
Дизайн анимационного персонажа. С чего начать?
Как художнику понять героя? Какие вопросы он должен задать режиссеру перед стартом работы над дизайном персонажа? С чего начать?
Создание работы Mermaid (Grand Space Opera: Light Age)
История создания реал-тайм персонажа от скульпта до рендера на конкурс Grand Space Opera: Light Age.
Как с помощью цвета сделать однотонную поверхность интересной
Как источник света влияет на палитру картины? И можно ли покрасить предмет фиолетовым, но чтобы он при этом оставался зелёным? Отвечаем на эти и другие вопросы.
Ornatrix/Maya: Как делать плавный переход волос в косы?
В этом видео - я показываю, как делать плавный переход от волос к косам, как заплетать волосы в косу и т.д
Замена экрана мобильного телефона. Вечерний Fusion
Добрый вечер, друзья. Очень часто перед вами может стоять вопрос замены изображения в экране мобильного телефона на необходимое. Казалось бы - дело нехитрое.
Урок по композиции от Sam Nielson
В 2013 году Sam Nielson приезжал на вокршоп в Москву, я там присуствовала лично, и меня особенно впечталила именно его лекция, часто привожу в пример то, что он там рассказывал про композицию.
Как научиться рисовать любые материалы?
​Что такое рендер и как с ним справиться? Как использовать материалы в дизайне и избежать досадных ошибок? Расскажем на примере курса «Рисование материалов».
DaVinci Resolve. Секрет о цветовых пространствах
Привет, друзья! В этом выпуске поделимся интересным секретом про цветовые пространства в #davinciresolve​.
MAKING OF THE «KRAKENBOARD».
Меня зовут Коробейников Анатолий, я ещё новичок в 3д, мой стаж (если его можно так назвать) — 4 месяца, и это мой первый мэйкин оф. Если ты знаток Blender, то боюсь не открою для тебя чего-то нового.
Запечка (bake) стилизованного персонажа
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей.Сегодня ты узнаешь, как устроен четвёртый этап ААА-пайплайна — запечка (bake), на примере нашей модели.
Обновляем прическу персонажа: шаг за шагом
Поговорим о том, каким был процесс создания новой прически и опишем все шаги: от ресерчей и набросков до финального шейдинга. Поехали!
Курсы Центра RENDER.RU в 2021 году
Навигатор по курсам Центра дистанционного обучения RENDER.RU. Приступить к занятиям можно в любой день - набор и обучение студентов ведутся постоянно.
Как сделать волосы персонажа с высокой детализацией, не перегружая проект
Как сделать качественную графику, будучи сильно ограниченным производительностью проекта? Также эта история покажет, что арт-директор в игровой индустрии не может обойтись только худ. навыками.
Высшее образование в сфере VFX, VR, 3D и гейм-дизайна в Италии
Возможность для тех, кто хочет жить и работать в Европе. Итальянский творческий вуз NABA проводит онлайн-собеседования. После окончания академического курса можно остаться на год для поиска работы.
3D модель и анимация — как создаются и оживают персонажи игр
Social Quantum работает над новой мобильной игрой в жанре Survival RPG. Дмитрий Сизов, Илья Мозжухин, Влад Медовников рассказывают о процессе создания одного из противников.
Анимация персонажей в Cooking Diary: Пайплайн и лайфхаки
В этой статье мы рассмотрим пайплайн работы над анимацией персонажей в нашей игре Cooking Diary, а также поделимся советами для начинающих аниматоров.
Февраль 2021
В номере: интервью с CG художником Андреем Мергенёвым, статья «Собираем компьютер для работы в 3D», Making Of «Глок» в котором сделаем и визуализируем пистолет, статья Девина Корвина "О Вдохновении"!
Январь 2021
В номере: перевод статей Девина Корвина "О цвете в живописи. Часть 2.", "Тени в живописи" и "Рисунок в живописи", 2D Making Of "Черный рынок: Перехват контрабандистов." и многое другое.
Декабрь 2020
В номере: интервью с VFX супервайзером — Русланом Борисовым, интервью с Моушн-дизайнером — Павлом Штылером, статья "О цвете в живописи. Часть 1.", два замечательных Making Of материала и многое другое
Ноябрь 2020
В номере: интервью с автором короткометражки "Ложная слепота" по роману Питера Уоттса, статья о создании 3D персонажа и его презентации в real-teme движке, три Making Of материала и многое другое.
Октябрь 2020
В номере: Гайд по созданию визуальных эффектов в League of Legends, статья "Компьютерная графика в киноиндустрии: кто есть кто?", три Making Of материала по 2-3D работам и многе другое.
Сентябрь 2020
В номере: Интервью с арт-лидом Sun Strike Studios, статья "Как MARVEL из меня мужчину делал", "Эволюция персонажей в тайм-менеджерах: куда прикладывать маркетинг", Making of “Mercedes 540k” и др.
Август 2020
В номере: статьи «От рассвета до заката – История LucasArts», «Вы не можете рисовать, вы делаете это неправильно», Making Of «Mean Machine Portrait», «LeMat revolver» и многое другое.
Июль 2020
В номере: статьи "Динамичные наброски-Животный мир", "О выдержке в живописи!", "Как продать инди-эволюцию", Making Of от Владимира Донченко и "Rocket Launcher", от Ратибора Мянгли и многое другое.
Июнь 2020
В номере: Интервью с Максимом Верёхиным, перевод статей Девина Корвина, MakingOf от команды студии playd.team, результаты конкурса "Мое рабочее место" и многое другое!
Май 2020
В номере: Интервью с автором сериала "Астартес" по вселенной WH40k, интервью с иллюстратором Богданом Тимченко, Making Of "Road Rash", статьи "Основы света и тени. ч2","Как начать делать пиксель-арт".
RENDER.RU