Блоги
Новости
Уроки
Вакансии
Сеть аутсорсинга. Фриланс объявления.
ГАЛЕРЕЯ
ГАЛЕРЕЯ 2D Арт
ГАЛЕРЕЯ 3D Художественная
ГАЛЕРЕЯ 3D Архитектура
ГАЛЕРЕЯ Видео
Новости
Marmoset выпустила бета-версию Toolbag 5.02 с новыми возможностями для текстуринга и рендеринга
Toolbag 5.02 - свежий релиз популярного инструмента для рендеринга в реальном времени и look dev в который были добавлены продвинутые функции для текстурирования.
Wacom представила новые Cintiq 16, Cintiq 24 и Cintiq 24 Touch с улучшенным качеством экрана и обновлённым стилусом
Свежие модели профессиональных графических дисплеев из линейки Cintiq, стали первыми крупными обновлениями за последние пять лет, получив компактный корпус, улучшенные экраны и многое другое.
Left Angle прекращает работу: Autograph снят с продажи, а команда переходит в Maxon
Разработчик инструмента для моушн-дизайна Autograph, компания Left Angle, объявила о закрытии. Сотрудники студии присоединились к Maxon, а пользователи Autograph временно потеряли доступ к софту.
Epic Games делает плагин Odyssey для 2D-анимации в Unreal Engine бесплатным навсегда
Epic Games объявила о том, что Odyssey - мощный плагин для создания 2D-анимации в Unreal Engine от студии Praxinos - теперь доступен для бесплатного скачивания через маркетплейс Fab.
Adobe выпустила After Effects 25.3
Adobe представила After Effects 25.3 - свежую версию популярного софта для моушн-дизайна, пост-продакшна и VFX.
Epic Games выпустила Live Link Face для Android - захват лицевой анимации в реальном времени
Бесплатное приложение Live Link Face от Epic Games, предназначенное для передачи лицевой анимации от актёра к 3D-персонажу в Unreal Engine, теперь доступно и на Android.
Adobe запустила полноценный Photoshop на iPhone и Android
Adobe представила мобильную версию Photoshop - новое приложение для редактирования изображений, адаптированное под смартфоны. Программа уже доступна на iPhone и в бета-версии на Android.
Состоялся релиз 3ds Max 2026.1 от Autodesk
Autodesk представила 3ds Max 2026.1 главным нововведением в котором стал модификатор Attribute Transfer, упрощающий перенос данных между объектами, а также заметные улучшения Push и XForm.
Maya 2026.1 получила MotionMaker - инструмент анимации на базе ИИ
Autodesk выпустила Maya 2026.1 - обновление для своей флагманской 3D-платформы, включающее ИИ-инструмент MotionMaker и ряд улучшений в симуляции жидкостей, риггинге и поддержке OpenPBR и USD.
MetaHuman стал доступен для Unity и Godot - теперь 3D-персонажей можно продавать и использовать в любом движке
Epic Games выпустила финальную версию MetaHuman - набора инструментов для создания реалистичных 3D-персонажей, завершив этап раннего доступа спустя четыре года.
ILL - официальный геймплей
Команда разработчиков Team Clout представила геймплейный трейлер ILL – хоррора от первого лица, в котором реализована "продвинутая система расчленения".
Atomic Heart 2 – Анонсирующий трейлер
Atomic Heart 2 - долгожданное продолжение культового экшен-RPG, переносящее игроков в ещё более глубокие и опасные слои альтернативной реальности.
End of Abyss - трейлер игры
На Summer Game Fest 2025 дебютировал End of Abyss - новый проект от Section 9 Interactive, выпускаемый при поддержке Epic Games Publishing.
Resident Evil Requiem - трейлер
Capcom анонсировала Resident Evil: Requiem — девятую часть легендарной серии.
Официальный трейлер хоррора "ILL" 18+
Студия Team Clout представила на Summer Game Fest трейлер хоррора ILL. Ролик вышел жутким и наполненным мутантами, включая младенца-убийцу.
"Чужой: Земля" официальный трейлер
Каналы FX и Hulu представили дебютный трейлер сериала от шоураннера Ноя Хоули, в котором чужие наконец добираются до Земли.
The Witcher 4 - новый кинематографичный трейлер и геймплей
На State of Unreal 2025 показали не только трейлер The Witcher 4, но и геймплей на железе уровня PS5, впечатляющий своей масштабной графикой.
Анимационный рил от Image Engine
Стадия Image Engine представила новый анимационный рил, в котором представлены работы в множестве проектов.
Veo 3 vs Kling 2.1 Master – кто круче?
Сравнение Veo 3 и Kling 2.1 Master - кто лучше справится с поставленной задачей?
Финальный трейлер мультфильма "Элио" от Pixar
Студия Pixar выпустила финальный трейлер предстоящего мультфильма "Элио". Проект создавался под руководством трёх режиссёров - Мадлен Шарафьян, Доми Ши и Эдриана Молины.
Новое качество старым картинкам. Topaz Bloom
В данном видео покажу как я улучшил свою старую 3д работу с нейронкой Bloom от Topazlabs.
Вёрстка комиксов и манги: советы Стива Эллиса
Как работают панели и гаттер в комиксах, каким образом лучше выразить чувства и время, грамотно включить флэшбек и многое другое!
Рендер донаты, отчет тридцать пятого месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 7 человек в мае.
Цифровые, но настоящие: как мы делаем танцевальные mocap-анимации
Когда мы решили сделать это видео, вопрос был не в том, что показать - а зачем. За годы работы с захватом движения мы хорошо усвоили: mocap - это вовсе не «надеть костюм и нажать запись». Это не к
Интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной
У нас в гостях Екатерина Оверина — 3D-художник и дизайнер, чьи проекты получили международное признание. Говорим о творческом пути, конкурсах, работе с западными заказчиками и будущем профессии.
Как мы сделали короткометражный, исторический мультфильм про тюрков?
В этом эпизоде блога я расскажу как мы с командой сделали исторический мультфильм на 10 минут. Разберем организационные моменты, пайплайн, а так же остановимся на основных инструментах и технологиях.
Топ-5 трендов в разработке игр на 2025 год
Геймдев стремительно развивается, и в 2025 году мы видим еще больше инноваций. В этой статье рассмотрим ключевые тренды, которые определят индустрию!
The Withcer 4 и Unreal Engine 5.6 - переводы презентаций
Студия "Химера фильм" любезно предоставила RENDER.RU переведённые материалы по недавно отгремевшим роликам по The Witcher 4 и новостям по Unreal Engine.
Эргономика рабочего места
В этой статье будет описан сценарий организации рабочего места для тех, кто работает со стационарным ПК.
Почему Шрек - это революция в 3D анимации?
В этом видео я расскажу про то, как создавался Шрек. История мультфильма начиная от сценария, заканчивая симуляциями. Как обычно я остановлюсь на каждой технологии и объясню как она работает.
Интервью: Лаханов Денис о работе в Riot Games: опыт, вызовы и взгляд на индустрию
В этом интервью мы поговорим с Денисом об опыте работы над новыми скинами, участии в процессе найма и менторства, влиянии AI на индустрию и различиях в бизнес-процессах разработки.
UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки
Рассмотрим тему пользовательского интерфейса в видеоиграх. Каким он бывает, из каких элементов состоит, как сделать его удобным и каких ошибок стоит избегать.
История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации
В 1988 году студия Pixar представила инновационный инструмент RenderMan. Программа стала плодом многолетнего труда учёных Роберта Кука, Лорена Карпентера, Тома Портера и Пэта Ханрахана.
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 2.
DXT2/DXT3 (BC2) Эти 2 алгоритма практически полностью идентичны, поэтому с версии DX10 их объединили в один. Основан на DXT1 но позволяет хранить полноценную альфу с градациями серого.
Всё про технологию AMD 3D V-Cache и лучшие процессоры для геймеров
В этом материале обстоятельно поговорим про технологию 3D V-Cache в разрезе видеоигр. Оценим её влияние на быстродействие, расскажем о плюсах и минусах, а также затронем животрепещущие темы.
Как выбрать матрицу монитора и не пожалеть. Объясняем понятным языком
«Как выбрать лучший монитор в моём бюджете?», — затронем тему правильного выбора диагонали и разрешения монитора. А ещё расскажем об опасности бюджетных моделей и маркетинговых уловках.
Июнь 2025
В номере: статья статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки», три интересных Making Of материала, интервью, ежемесячный отчет и многое другое.
Май 2025
В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.
Апрель 2025
В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.
Март 2025
В номере: статья «Простые способы создания своего 3D-аватара» от DigitalRazor, три замечательных материала — Making Of «Осенние дороги», Making Of «Samurai», Making Of «GreenMa» и многое другое.
Февраль 2025
В номере: интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта "Аттрактор", статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, два замечательных Making Of и многое другое.
Январь 2025
В номере: статьи «Тонкости UV- маппинга», Оптимизация в 3D-графике», три замечательных Making Of — «Терзатель», «Большой транжира», «Иллюстрация для настольной игры - Альберик» и многое другое.
Декабрь 2024
В номере: итоги года, статьи «Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр» и «Инструменты для быстрого создания 3D персонажей», два Making Of материала и результаты конкурса.
Ноябрь 2024
В номере: статья «Почему CG-художники зарабатывают меньше водителей и кассиров?», «AMD Ryzen 9000: насколько эффективны новые процессоры в рабочих задачах», отчет, Making Of материалы и много другое.
Октябрь 2024
В номере: ежемесячный ответ, статья «Текстурирование: подходы, технологии, будущее», а также четыре крутых Making Of статьи и многое другое.
Сентябрь 2024
В номере: интервью с Артемом Соломеиным, 3D художником достигшим невероятного мастерства в 16 лет, ежемесячный отчет, три крутых Making Of статьи и многое другое.
RENDER.RU
https://render.ru/
telegram
VK