Character Design, steampunk, topology, 3dart, Character Modeling, Mecha, marchofrobots, 3dcharacter, fantfantasy, робот Concept Art, 3D, Hard-Surface, character, Character Desing, 3d_modeling, mechanical character design Digital 3D, 3D Printing, Mixed Media, Game Art, Fan Art, Character Modeling, Dancer_of_the_Boreal_Valley, Dark_Souls_3, Dark_Souls_III, fan_art Танки, Tank, Tanks, Миртанков, WOT, wot blitz ПВО, nasams, mercedes, мерседес, Ракета, Техника, военная техника артиллерия, гаубица, самоходка, m109, m109a5o, Техника, военная техника, бронетехника, немецкая бронетехника фотореализм, антиутопия, ссср, киберпанк, хардсурфейс, ретро, Советский, пост апокалипсис, граффити, ржавый Tank, KV1, ww2, gameready, PBR, 3dart, lowpoly, Highpoly, substancepainter, MarmosetToolbag 2dart, 2dartist, painting, digitalart, illustration, art, Artist Скелет, Зомби, фентези, skeleton, zombie model тигр, бронеавтомобиль, Разведывательный Бронеавтомобиль, Концепт Арт Digital 3D, Real-time, Game Art, Horror, Character Modeling, NoAI, characterdesign, PBR 3dartwork, 3darts, 3dartist, Concept Art, Fashion & Costume Design нфт, collection, 3dartwork, 3ds max, 3dmodels Fashion & Costume Design, Concept Art, modeling автомобиль, Порше, порш 911, блендер, 3д, визуализация, 3д визуализация, рендеринг Иллюстрация, Фэнтези, пираты Вакфу Портрет, 3D, zbrush, handpaint, Fantasy, lowpoly, substancepainter, 3DCoat, Photoshop Цифровое 3D, В режиме реального времени, 3D-печать, Игровое искусство, дизайн персонажей, Моделирование персонажей, трейсер, overwatch, характер ollam, оружие, фентези, нож 3dsculping watergun 2d, 2dart, illustration, character, Dangeon and Dragons, originalcharacter, персонаж, оригинальный персонаж, Иллюстрация Космос, Видео, Фантастика, ue5 Фэнтези, азия, Видео, синематик UNREAL ENGINE, Unreal Engine 5 Cinematic, MetaHuman 3D, military art, healm, german helmet, stahlhelmet, texture 3dart, концепт, NomadSculpt, Procreate, razum, кисти, арт, Иллюстрация, концептарт 3dsmax archvizarchviz exterior render 3ds max architecture visualization villa render exterior corona 2d, 2dart, wip, illustration, character, Fan Art, фан-арт, персонаж, Иллюстрация, лара крофт ирокез, Индеец, 3д персонаж, 3д печать, Историческая миниатюра, Американский индеец, Статуэтка ирокез, Индеец, 3д печать, 3д персонаж, Историческая миниатюра, Американский инцеец, Статуэтка Винтаж, бутик, интерьер, архвиз, визуализация, 3дмакс, 3д визуализация, ювелирный рендер, ювелирныйдизайн Рейнджер Роджерса, рейнджер, 3д печать, Историческая миниатюра, 3д персонаж дарк фентези, крипи, 2д арт, анатомия, Реализм, соулслайк, восставшийизада WorldOfWarcraft Digital 2D робот, пилот, Концепт Арт, дизайн персонажей, sci-fi, cyber панк, оружие, 3д модели

Новости

Благодаря ИИ NVIDIA сжимает видеопамять в играх до 7 раз без потери качества
NVIDIA представила Neural Texture Compression (NTC) - технологию на базе нейросетей, которая радикально снижает потребление видеопамяти в играх без потери качества изображения.
Sony усиливает графику PlayStation с помощью ИИ
Sony Group купила компанию по машинному обучению для кардинального улучшения рендеринга и визуальной точности в играх PlayStation.
ИИ - дайджест недели
Геймдев увольняет переводчиков и композиторов ради ИИ, Китай признал отставание в чипах на 10 лет, Oracle сокращает 30 тыс. сотрудников на фоне ИИ-бума, а цены на память падают.
Wafer - новый бесплатный инструмент для 3D-текстурирования
Maison du Pixel представили бесплатный бета-релиз приложения Wafer для 3D-текстурирования. Инструмент предлагает комфортную рабочую среду и широкие возможности для художников и дизайнеров.
Adobe представила Photoshop 27.5
Adobe выпустила обновление Photoshop 27.5, добавив новые функции на основе искусственного интеллекта и улучшив стабильность работы программы.
Глава Eidos Montreal уволен, студия теряет 120 сотрудников
Давид Анфосси покинул пост главы Eidos Montreal спустя 13 лет. Студия также сократила 120 сотрудников и отменила многолетний проект.
Новый инструмент для MetaHuman в Blender получил мощный редактор деформаций
Дополнение для работы с MetaHuman-персонажами в Blender продолжает развиваться: свежий апдейт добавляет важный инструмент для настройки анимации и упрощает работу с ригами.
Google научила ИИ экономить память в 6 раз. Цены на DDR5 снижаются
Google анонсировала алгоритм TurboQuant, радикально снижающий требования к памяти для ИИ-моделей, без потери точности. OpenAI отказалась от закупки 40% мирового объема памяти и расторгает контракты.
ИИ - дайджест недели
Россия готовится блокировать иностранные нейросети и внедряет ИИ в медицину, OpenAI удваивает штат, американец заработал $8 млн на фейковых треках, а "ГигаЧат" получил долгосрочную память.
Британская игровая индустрия переживает рекордный спад за 15 лет
Крупнейший игровой рынок Европы в кризисе: впервые за 14 лет индустрия перешла от роста к рецессии, теряя тысячи рабочих мест и студий разработки, говорится в отчёте ассоциации TIGA.
Как создавались декорации в мультфильме "Потерянное звено"
110 декораций, 65 локаций, ручная работа над каждым лепестком. Студия LAIKA опубликовала, процесс создания живых пейзажей "Связующего звена".
Первый трейлер ремейка мультфильма "Мама для мамонтенка"
Кинокомпания "НМГ Кинопрокат" 1 апреля представила трейлер ремейка советской классики - "Приключения мамонтенка. В поисках мамы". Это новая версия мультфильма 1981 года.
"Властелины вселенной" - официальный трейлер
Amazon MGM представила трейлер перезапуска "Властелинов вселенной". Режиссером стал Трэвис Найт, снявший "Кубо. Легенда о самурае" и "Бамблби"
"Супергёрл" - новый трейлер
DC Studios выпустила трейлер "Супергерл" - спин-офф "Супермена" по комиксу "Женщина завтрашнего дня" с Милли Олкок в главной роли.
Визуальные эффекты в фильме "Хищник: Планета смерти" от студии Important Looking Pirates
Талантливая команда Important Looking Pirates представила впечатляющий VFX Breakdown фильма "Хищник: Планета смерти" .
Первый тизер сериала по "Гарри Поттеру"
Студии Warner Bros. и HBO показали первый тизер сериала по вселенной Гарри Поттера. Проект будет разделен на сезоны по числу книг: стартовый сезон посвящен событиям "Философского камня". Ваше мнение?
"Остров Забвения" - трейлер
Официальный дублированный трейлер мультфильма "Остров Забвения".
Your Way Out - графика PS1 в реальном мире
Узнайте, как создавался уникальный короткометражный фильм Your Way Out, где мир низкополигональных игр воссоздан в реальной жизни с помощью актёров в масках, бумажных костюмов и съёмок без теней.
Официальный трейлер киноремейка "Моана"
Disney выпустила трейлер ремейка "Моаны". Дуэйн Джонсон лично сыграет Мауи.
Фанат создаёт Diablo 2 от первого лица на Unreal Engine. Выглядит интересно!
Блогер I Make Games представил фанатский ремейк Diablo 2 от первого лица на Unreal Engine.
Как найти работу в анимации в 2026 году: советы экспертов индустрии
Год такой, что новости с рынка труда не дают расслабиться: бюджеты урезают, проекты замораживают или отменяют вовсе. Говорят о высокой конкуренции и сокращениях из-за искусственного интеллекта.
FreeMotionTrail v1.4 Public Beta
Закончил работу над своим плагином FreeMotionTrail v1.4 Public Beta. Это бесплатный плагин для визуализации траектории движения объектов в Maya.
Киномастерство в Blender (Безоплатные исходники киносцен)
Некоторое время назад я запустил свой мастер-класс "Киномастерство в Blender". Однако я в переосмыслил свою интернет-деятельность и на данном этапе хочу сконцентрироваться на своих проектах.
Сравнение захвата лицевой Анимации из обычного видео и Metahuman Animator
Развитие технологий снизило стоимость захвата движений почти до 0. В этом посте приведу сравнение наиболее доступных рядовому пользователю решений на базе Unreal Engine 5.6 и новее.
Ночь, которая стоила 141 миллион долларов: тайна «Указывающего человека» Джакометти
Как создавался шедевр за одну ночь!
Какая нейронка лучше для 3D
Какая нейронка лучше для 3D. На примере нескольких ИИ показываю и детально разбираю плюсы и минусы полученной 3д модели. За основу беру концепт персонаж химера или горгулья.
Making Of "Ghost Pepper"
Всем привет! Меня зовут Татьяна Яснюк, я 3D-художник по персонажам. Хочу вам рассказать о работе, которая была сделана во время конкурса фан-арта Joe Mad 3D Challenge.
2D анимированная иллюстрация в VR: 3D-опыт без тяжелого 3D
Приветствую всех, кого интересует VR. В статье хочу рассказать на примере своей последней работы, как анимированную 2D иллюстрацию можно интегрировать в VR среду, создав у зрителя полноценный 3D опыт.
Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 1
Для тебя мой друг есть аж 2 способа сделать по красоте от простого к сложному. (Сейчас мы рассмотрим только первый вариант)
Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 2
Разбираем по косточкам, почему твоя трава — это не просто меш, а высокотехнологичное искусство.
Making Of "T 2 5 Character - Real Time"
Всем привет! Меня зовут Андрей Иванов, и я 3D-художник по персонажам. Мне захотелось показать свой текущий уровень владения 3D-инструментами и проверить себя.
Making Of "Villa Escorial"
Всем доброго дня! Меня зовут Максим и сегодня буду рад поделиться с читателями Render.ru процессом создания визуализаций к проекту "Villa Escorial". Погнали!
Making Of "Шах и Мат"
Меня зовут Владимир Таукчи. Я работаю в сфере 3D-графики, специализируюсь на производстве анимационных фильмов и рекламных роликов. В данном материале я расскажу как создавал работу "Шах и Мат".
Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей
Разбираемся, как «цифровые копии» используют, что делают с актёрами, которых давно нет в живых, насколько этичны подобные практики и причём тут нейросети.
Making Of "Филиппинский воин"
Меня зовут Татьяна Репина. Представляю разбор работы Филиппинский воин. Делала давненько, буду вспоминать. Это была моя первая персональная работа с рендером в UE5.
NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell: обзор и тесты в работе с ИИ, LLM и профессиональных задачах
Тестируем RTX PRO 6000 в ИИ-задачах и работе с большими языковыми моделями (LLM), в Blender, DaVinci Resolve, Topaz Video AI и Unreal Engine.
Апрель 2026
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
Октябрь 2025
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.
Сентябрь 2025
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.
Август 2025
В номере: статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и многое другое.
Июль 2025
В номере интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре интересных Making Of материала, подборка лучших работ галереи ежемесячный отчет и многое другое.
RENDER.RU