Render.ru
Поддержать

Крупнейший в России ресурс по компьютерной графике и анимации

AC COBRA 427 Леви Аккерман The last fate Дюймовочка Крысолов Macintosh Abaddon the Despoiler WH40K (Fan art) Qiddiya The Infinity Void - Real Time 2с40 Флокс | Broken Arrow Mirror of Dead Rose | Кинематографичное окружение Боги Эльдорадо GLOCK 19X Поле Snow worm Desert lizard Маргарита Есина – Рендер дня «Дом Радагаста» Props-Pack Titania and her Tiny One Serana Salvaterre Кибер Био Потрошитель Зеленская Марина / курс "Концепт арт окружения" Mech Walker Судья-Палач 40 S O U l S - WIP Leon S. Kennedy (fan art) Berretta Цири Криволапов Александр / курс "Концепт арт окружения" Лавка алхимика SCI-FI Трим Модификационная станция | Subnautica 2 Смотритель старого храма Лейка Корабельная пушка Шляпа Викторианский диван Zenit-E | Советская камера February Ninazu — Great Swamp Hunter | Character Design
Наделла назвал «оптимизацией» сокращение 5750 человек в Xbox

Наделла назвал «оптимизацией» сокращение 5750 человек в Xbox

Пять волн сокращений за три года, продажа Double Fine и Compulsion, угроза закрытия Arkane и Ninja Theory. Наделла называет это «оптимизацией» и обещает рост.
Бесплатный мокап: чистка зубов, выгул собаки, вождение

Бесплатный мокап: чистка зубов, выгул собаки, вождение

Anderson Rohr выложил Everyday Actions Pack 2 — 22 мокап-анимации бытовых действий общей длительностью 7 минут 50 секунд под три скелета. Доступны для личных и коммерческих проектов.
colormass отдаёт 177 сканов материалов бесплатно

colormass отдаёт 177 сканов материалов бесплатно

Сканы сняты на собственном svBRDF-оборудовании colormass: восемь карт в TIFF, ткани, дерево, керамика, листва. Использовать разрешено и в коммерческих проектах.
В id Software говорят о хаосе после сокращений в Xbox

В id Software говорят о хаосе после сокращений в Xbox

Действующий сотрудник id Software на условиях анонимности описал хаос, недостижимые цели и корпоративный новояз в Xbox после сокращения 268 позиций.
Disney сокращает штат, направляя $9 млрд акционерам

Disney сокращает штат, направляя $9 млрд акционерам

Юротдел станет «намного меньше»: работу отдадут автоматизации и подрядчикам, а широкие сокращения могут начаться на днях. Под вопросом и анимационные подразделения.
Runway включила черновой режим для Seedance 2.5 — дешёвые дубли на этапе поиска кадра

Runway включила черновой режим для Seedance 2.5 — дешёвые дубли на этапе поиска кадра

Runway добавила Draft mode для Seedance 2.5: генерации идут быстрее и списывают меньше кредитов, а до полного качества пользователь доводит только отобранные дубли.
Все семь Sonic-ригов для Blender от TBSF стали бесплатными навсегда

Все семь Sonic-ригов для Blender от TBSF стали бесплатными навсегда

TBSF открыл бесплатный доступ ко всем своим ригам персонажей Sonic для Blender. Условие одно — только некоммерческое использование.
Adobe закрыла покупку Topaz Labs и получила технологию локального запуска тяжёлых AI-моделей

Adobe закрыла покупку Topaz Labs и получила технологию локального запуска тяжёлых AI-моделей

Сделка закрыта 23 сентября: модели Topaz уже работают в Firefly и Photoshop, бренд и отдельные приложения сохраняются, глава Topaz Эрик Янг перешёл в видеоподразделение Adobe.
ИИ-дайджест недели

ИИ-дайджест недели

Трамп анонсировал "ИИ-войска" и ИИ-царя. ИИ-отчёт едва не привёл к удару по судну Китая. ИИ поможет создать чипы за 3 месяца. Anthropic и OpenAI выпустили новые модели. Claude нашёл фермент.
WN Yerevan’26: в Ереване пройдет международное мероприятие для игровой индустрии

WN Yerevan’26: в Ереване пройдет международное мероприятие для игровой индустрии

15–16 октября в Ереване пройдет WN Yerevan’26. В программе — деловые встречи, обсуждения игровой индустрии, Developer Showcase и Indie Pitch для разработчиков.

Видео в сети

Блоги компаний

50-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты
Публикации - RENDER.RU

50-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 18 человек в августе.
Making Of "Монах"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Монах"

Making of Публикации
Меня зовут Мария Котонаева и я влюбилась в 3D. Долгое время я с завистью рассматривала публикации в разных источниках и выжидала момент, когда же наконец и я смогу сделать персонажа с историей.
Making Of "Man-at-arms"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Man-at-arms"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Марат Исляев. В этой статье я опишу процесс создания проекта Man-at-arms.
Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"

Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Серышев, и в данной статье я хочу поделиться особенностями процесса создания моей недавней работы – персонажа Оргрима Молота Рока из вселенной WarCraft.
Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»

Публикации
Поговорили с Павлом, режиссёром трейлера «Гагарин: За пределами звёзд», о создании ИИ-фильма, нейросетях в кино, пайплайне, инструментах и будущем визуального искусства.
Making Of "The Red Castle"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The Red Castle"

Making of
Всем привет! Меня зовут Иван Кудрявцев, я концепт-художник по окружению. В этой статье я расскажу о том, как создавал работу «Red Castle».

Популярные блоги

Добиваемся лёгкости в рисунке: 5 советов + 4 упражнения
Школа CG LAB

Добиваемся лёгкости в рисунке: 5 советов + 4 упражнения

Блог компании Публикации Разное
Рассказываем, как добиться желанного результата, ведь дело не только в технике и художественном опыте — психология тоже играет немаловажную роль!
Making Of "У озера"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "У озера"

Making of Публикации
Приветствую всех, кто решил ознакомиться с моей статьей!) Меня зовут Сергей Помозков. В этом обзоре я постараюсь рассказать вам о процессе создания моей работы «У озера».
Арт-ликбез: Памятники, вызвавшие бунт горожан
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Памятники, вызвавшие бунт горожан

Блог компании
О «Страшной Люси» в Селороне и бюсте Роналду в аэропорту Мадейры.
Ветер и "подводные" волосы в Ornatrix Maya: симуляция Moov шаг за шагом
Андрей Кривуля (artofcharly)

Ветер и "подводные" волосы в Ornatrix Maya: симуляция Moov шаг за шагом

Урок
Симуляция волос на ветру и под водой в Ornatrix Maya: Moov Physics, скрипт ветра, коллизии, запекание в Animation Cache. Пошагово, с файлами урока.
Making Of Безумный Шляпник и остальные | "Mirror of Dead Rose"
Вики ПонЖох

Making Of Безумный Шляпник и остальные | "Mirror of Dead Rose"

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) Blender
Проект Mirror of Dead Rose - это моя интерпретация Страны чудес. Шляпник сделан полностью вручную: от блокинга до финальной цветокоррекции. Алиса, Мартовский Заяц и Чеширский Кот созданы с помощью ИИ.
Making Of "Рыцарь порабощающий дракона"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Рыцарь порабощающий дракона"

Making of Публикации
Меня зовут Валентина Юдина, я 3D художник по персонажам с, примерно, пятью годами опыта в индустрии. В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа The Knight Slaying the Dragon.
Своя прическа для MetaHuman: Ornatrix App и Unreal Engine 5.8
Андрей Кривуля (artofcharly)

Своя прическа для MetaHuman: Ornatrix App и Unreal Engine 5.8

Урок
Шестой эпизод серии по Ornatrix App: своя прическа для MetaHuman от DCC Export в Unreal Engine 5.8 до Alembic и binding. Плюс ошибка с поворотом грума.
Making Of "Vivi: Built to Remember"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Vivi: Built to Remember"

Making of
Всем привет! Меня зовут Яна Гайсина, я художница по персонажам и сегодня я расскажу, как создавалась моя работа “Vivi: Build to Remember” от скульпта до рендера! Но сначала… промотаем немного назад.
МУХА — кто кем играет? | AI-короткометражка
Федор Сухов

МУХА — кто кем играет? | AI-короткометражка

Публикации Хобби Разное
Сначала — Doom. Потом — полёт по комнате. Новые способности нравились ему… пока он не влип.
ИИ превращает КАРТИНКУ в готовый 3D-МИР! / Hyper3D WorldGen
Paz

ИИ превращает КАРТИНКУ в готовый 3D-МИР! / Hyper3D WorldGen

Урок Публикации Софт
В этом видео протестируем Hyper3D WorldGen от компании DeemosTech — нейросеть, которая создает трехмерные сцены по одной картинке.

Конкурсы

Битва за концепт 2025
NewArtSchool

Битва за концепт 2025

2D Персонажи
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 950 000 руб!
Битва за концепт 2024
NewArtSchool

Битва за концепт 2024

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
Конкурс: "Чем дальше в лес..."!
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес..."!

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
Gameverse — создание 3D-игры онлайн
8XR

Gameverse — создание 3D-игры онлайн

3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Портал в новую реальность
Omne Lab

Портал в новую реальность

3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.

Журнал

Сентябрь 2026
Журнал - RENDER.RU

Сентябрь 2026

Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, 4 Making Of: «Китайский воин» Богдана Единка, «Destra» Максима Ермакова, «Red guy» Елены Леонтьевой, «Советский ДК» Андрея Анисимова.
Август 2026
Журнал - RENDER.RU

Август 2026

Журнал
В номере: интервью - Павел Жигарев / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд», 49-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ, три интересных Making Of и многое другое.
Июль 2026
Журнал - RENDER.RU

Июль 2026

Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
Май 2026
Журнал - RENDER.RU

Май 2026

Журнал
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Апрель 2026
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2026

Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
Журнал - RENDER.RU

Март 2026

Интересное из сети
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
Журнал - RENDER.RU

Февраль 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
Журнал - RENDER.RU

Январь 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Декабрь 2025

Интересное из сети
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Ноябрь 2025

Интересное из сети
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.