поезда, quixel megascans Real-time rendering, props, environment design, Horror, horrorart, victorian, gamedev​, Dark fantasy, hallowen, character modelling 3D, zbrush, maya, The Foundry Mari, arnold Концепт-арт genshin impact, GenshinImpact, originalcharacter, handpaint, геншин, геншин импакт, оригинальный персонаж, хендпейнт art Digital 2D, Digital 3D, digital sculpture, digitalartwork, digital sculpt, Marvel, daredevil 2д арт, Концепт Арт, иллюстрация, дизайн окружения, геймдев, кино, Кладбище, фан арт, диджитал арт 3D, 3dcharacter, character3d, Character, gamedev, gameart, games, 3dprint, 3Dprinting crusader, Knights, arturdaru25, middleages, soldiers рассвет, море, живописьморе, Традиционная живопись, морской пейзаж, летний пейзаж, пейзажи Justice League, DC, Batman, superman 2D Арт / Традиционное искусство Digital 3D, Real-time, Fantasy, Character Design, Character Modeling, zbrush, marmoset, DarkSouls, darkfantasy, Elden Ring девушка, woman, Character, interior, design, Vintage, art, Girl, персонаж, visualization 2D, Illustration, 2dart, Character, Fan Art, иллюстрация, персонаж, Legends of Runeterra, фан-арт, крысы Tanks, Hard-Surface, military weapons, military technics, game model, flamethrower system, TOS-1A dragon, 3D Animation, UNREAL ENGINE warcraft 2D, 2dart, 3dmodels, Blender, environment design, Environments, окружение, концепт арт окружения, концепт окружения Stylized, UNIGINE 2.8, unigine, Blender, Cinema4D, cinema 4d UNREAL ENGINE, Automotive, cars, EnvironmentArt, game art, Blender, Cyberpunk 2077, Vehicles, rendering, Digital 3D maya, arnold, zbrush, Substacne 3D Painter 8.3 aerial render, archviz, fullcgi Digital 3D, Real-time, props, hard surface, Games and Real-Time 3D Environment Art, Space, space station, device, Equipment Концепт-арт, иллюстрация, смерть, Игры, Персонаж игры, видеоигры, Портрет, доспехи, король ue5, Графика, nissan, formula, гонка, скорость, Противостояние, Анимация 2D, 2dart, environment design, окружение, дизайн окружения, концепт окружения, концепт арт окружения, Концепт-арт, Matte Painting Character Modeling, archeage, NoAI, ferre, cat girl, beautifull girl, real-time hair, VFX, displacement интерьер кафе, ресторан, дизайн интерьера, кафе, общественное пространство, designcafe, restaurant, public places, coffee shop, design interior 2D, 2dart, illustration, Character, Fan Art, иллюстрация, персонаж, фан-арт, Ведьмак, The Witcher бетон, перфоратор, комнатная розетка Fan Art, Character Design, Character Modeling, archeage, NoAI, ferre, toy, doll, stuffed toy - Stylized, Character Character Modeling, miss fortune, lol, League of Legends, Fan Art, game ready, beautiful girl, red hair, pirate girl владимир вольф кирилин, vladimir volf kirilin, 3D-art, Белый плен 3D, art, Horror, ужасы, Монстры, природа, Животные, скульптинг, спидскульпт, дизайн персонажа extexterior, hoteldesign, mountens, 3D, 3D Studio Max, carona design_character, marmoset, zbrush, substance painter, maya, XGen

Новости

Гильдия актёров США объявила забастовку против создалетей видеоигр
Гильдия актёров США объявила о начале забастовки против видеоигровых компаний после почти двух лет переговоров. Профсоюзу не удалось договориться с игровыми компаниями об использовании ИИ в продуктах.
Character Creator - бесплатный плагин для 3ds Max
Reallusion выпустили Character Creator Auto Setup для 3ds Max - бесплатный плагин, который упрощает процесс создания персонажей.
P4Houdini бесплатен для Houdini
Компания SideFX сделала плагин P4Houdini, интегрирующий инструменты управления версиями Perforce в Houdini, доступным бесплатно.
Релиз Uniform 1.1 от Sparseal
Uniform 1.1 - новая версия универсального приложения для iPad, предназначенного для создания текстурированных 3D-ассетов для игр и концепт-арта.
Autodesk выпустили Flame 2025.1
Flame 2025.1 - очередное обновление программного обеспечения для создания композиций, финальной обработки и эффектов.
Adobe представили Photoshop 25.11
Photoshop получил новый инструмент "Кисть выделения" для быстрого выделения и замены объектов на изображениях, поддержку маркированных и нумерованных списков в инструменте "Тип" и 2 новые ИИ функции.
Состоялся релиз Animcraft 5.0
ПО для создания библиотек анимации для совместного использования, добавлена система захвата движения без маркеров на основе ИИ, извлекающая движения тела из видео любого формата, длины и размера.
Liquigan доступен к покупке
JangaFX выпустили альфа-версию LiquiGen - долгожданного программного обеспечения для симуляции жидкостей в реальном времени, которую могут приобрести все желающие.
Состоялся релиз EmberGen 1.2
EmberGen 1.2 - новая версия объемного симулятора жидкости в реальном времени для разработки игр, VFX и графики движения.
Gigapixel Pro и Video AI Pro от Topaz Labs
Новые версии инструментов для повышения качества изображений и улучшения видео на основе ИИ. Увеличение снимков "до 600 %", прежде чем снижение качества будет заметно.
Фанатский ретро аниме фильм по вселенной Чужого
Вдохновленный легендарной научно - фантастической аналоговой эстетикой оригинального "Чужого" 80-х годов и ретро-дизайном аниме того времени, представленный, почти 20-минутный короткометражный фильм
HUXLEY: THE ORACLE официальный трейлер
Официальный трейлер HUXLEY: THE ORACLE - новой серии истории приквела в пост-апокалиптической научно-фантастической вселенной Бена Мауро. В создании принимал участие автор "ASTARTES" Warhammer 40k.
Первая коммерческая реклама полностью созданная в нейросети
Американская сеть магазинов Toys "R" Us, продающая игрушки и детскую одежду, использовала генератор видео от OpenAI Sora для создания нового рекламного ролика.
Трейлер "Wayfinder - Grendel"
Впечатляющий трейлер нового персонажа Grendel для игры Wayfinder
Аркейн 2-й сезон | Официальный тизер
Новый сезон сериала Аркейн выходит в ноябре 2024 на Netflix.
Геймплей новой Fable
Playground Games на шоу Xbox представили новый трейлер Fable, в котором продемонстрирован геймплей с главной героиней и новый персонаж Хампри.
Diablo 4: Vessel of Hatred - кинематографический трейлер
Эпичный и жуткий синематик грядущей Diablo 4: Vessel of Hatred
S.T.A.L.K.E.R. 2 - новый геймплей
На прошедшей Xbox Games Showcase 2024 был продемонстрирован новый геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2.
Клип Eve - Insomnia
Музыкальный клип Eve - Insomnia
Трейлер игры "CYGNI: All Guns Blazing"
Студия Killworks совместно с издателем Konami, выпустила трейлер игры "CYGNI: All Guns Blazing".
Мой простенький аддон для Blender (v0.2.7)
Всем привет! Сделал обновление своего аддона (CGVakula Tools) для Blender; добавил пару функций.
Сравниваем Ryzen 9000 с актуальными моделями
Уже на следующей неделе стартуют продажи процессоров AMD Ryzen 9000. У команды Лизы Су нетипично хорошо получается скрывать информацию о новинках. Но мы постарались собрать про них всё, что известно.
3Д Стоки Подробный Гайд 2024
Это видео подробный гайд по 3д стокам. Мы рассмотрим основные 3д стоки, изучим правила модерации на 3ддд. Рассмотрим детально загрузку на стоках CGtrader, Turbosquid, BlanderMarket.
Урок по техникам Photobashing + 3D Kitbash + Matte painting
Как использовать техники Photobashing (для скетча) + 3D Kitbash + Matte painting для создания детальной иллюстрации.
Создание симуляции надувания воздушной подушки
Урок по созданию симуляции надувания подушки в Cinema 4D.
Как написать сценарий: подход к сценарным схемам⁠⁠
Если вы интересуетесь сценаристикой, то уже наверняка знакомы с сценарной структурой «Спасите котика». Этот инструмент помогает сценаристу написать интересный и логичный сюжет.
Twinmotion Студийный Рендер Машины
В данном видео я покажу как сделать красивый студийный рендер машины в Twinmotion.
Making of "Акула-пират"
Всем привет меня зовут Алексей я являюсь АРТ- лидом и ведущим - художником в одном из подразделений Saber Interactive. В данной статье я расскажу о создании работы "Акула - пират".
Стрим "Путь к зрителю через текстуры"
Поговорим о текстуринге с Анжеликой Лариной, преподавателем нового курса ITSCOOL "3D-художник по текстурам"!
Making Of "Lancer Girl"
Меня зовут Сергей, я 3д художник по персонажам, как на работе, так и в моём хобби. В статье расскажу и о процессе работы на моим проектом.
🚀 Дарим подарки на сумму 400.000 рублей
Школа цифровой графики празднует день рождения и проводит розыгрыш. Подробнее об условиях в нашем посте!
Рендер донаты, отчет двадцать четвертого месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, 6 человек в июне.
Интервью с DigitalRazor - спонсором журнала Render Magazine
В интервью мы пообщаемся с генеральным директором компании Константином Щварцбургом, узнаем чем занимается DigitalRazor и почему решили поддержать выпуск единственного в РФ регулярного издания по CG.
3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?
Профессия 3D Artist существует не так давно, но уже успела обрасти огромным количеством разнообразного софта, который используются для решения тех или иных задач. Разбираемся что нужно.
Making Of "Reaper"
Приветствую всех интересующихся GameDev и CG индустрией! Меня зовут Алексей Колупаев и в этом Making of я расскажу, как создавалась моя работа "Reaper".
Making Of “Droid IG-11”
В этом “Making of” я хочу рассказать как создавал работу Droid IG-11. Какой софт использовал и с какими трудностями мне пришлось столкнуться.
Июль 2024
В номере: статья «3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?», интервью с Константином Щварцбургом — генеральным директором DigitalRazor, спонсором журнала и два интересных Making Of материала.
Июнь 2024
В номере: статья "Вызовы и решения при съёмке автомобильных сцен с использованием LED - экранов" и три замечательных материала, где авторы поделятся секретами создания своих работ.
Май 2024
В номере: статья "Человек VS. нейросеть: бой за последнее место", "Какой процессоры выбрать в 2024?", отчет и три интересных Making Of статьи.
Апрель 2024
В номере: интервью с CG художником Русланом Сартыковым, отчет за месяц и замечательная подборка из четырех Making Of.
Февраль 2024
Тринадцатый номер при поддержке комьюнити, в номере: Интервью с CG художником Владимиром Марчевым, три замечательных Making Of материала и многое другое.
Декабрь 2023
Двенадцатый номер при поддержке комьюнити: Интервью с CG супервайзером Тимуром Муллаяновым, статья из рубрики CGUp «Разработка игры Tales of Tiolis.», три замечательных Making Of материала и другое.
Октябрь 2023
Одиннадцатый номер при поддержке комьюнити: Making Of «Anti-Holy Nun», статья «3D CONCEPT MECH MK22 на iPad, Making Of "Ведьмак, Ходящий близ Смерти» и многое другое.
Август 2023
​Десятый номер при поддержке комьюнити: Статья «Ваша аудитория ненавидит нейросети» от игровых разработчиков, Making Of «Арахноид» и «Sherbakova 16», статья «Исследователь нейросетей» и другое.
Июнь 2023
Девятый номер при поддержке комьюнити: Making Of «Жили-были», Making Of по 3D работе «Прозерпина. Диджитал-репродукция картины», также обзор multi-GPU системы "DigitalRazor RenderRack Pro".
Апрель 2023
Восьмой номер при поддержке комьюнити: статья "Создание анимации трансформеров в Blender, Making Of "Слизеринка - "Даймонд"" и "Golden Fish", статья «Нейросеть как новый инструмент креативности".
RENDER.RU