Фэнтези, Комиксы, мужчина, герой, сильный Гигант, Великан, Фэнтези лимонад trip, Interstellar, music, Synthwave, David Bowie, blackstar, Space portal, Космический портал, WARM SPACE tank visualisation, interior, corona 3Dsmax, Corona Renderer, Audi, automotive, cars, interior, visualization, rendering дрон architecture, 3d visualization, citypark, Urban, streetdesigne, Exterior, streetlife, coronarender. 3ds Max, Corona Renderer, 3D архитектура, архвиз, Экстерьер, SpeedTree Social Quantum, game, Illustration, game art, SQ, Characters, Wild West: New Frontier Игры, WOT, low-poly 3d, gameart, gameasset, gun, Game-ready девушка, Фэнтези, персонаж, эльф отель, corona, Экстерьер, закат, гостиница, архвиз, Визуализация, архитектурная визуализация, визуализация, архитектура, интерьер, корона дракон, Китай, мышь, животное, Милота, скульптура, Фэнтези 3ds Max, Corona Renderer, rendering, RenderMagazine, interior, interior design, Компьютерная графика/CG 3d kitchen, interior design, visualisation девушка, осень, Портрет, Абстракция, текстуры, золотой Космос Digital 2D, digitalart, concept, concept-art, gameart, cg art, conceptatr 3д модели, 3ds Max, джунгли T72 B3 T90 Soviet Main Battle Tank Syria Ukraine armored vehicle weapon heavy army troop 3d model military russian fighting rigged rig vray realistic, T72 B3 T90 Soviet Main Battle Tank armored vehicle weapon heavy 3d model military russian fighting realistic PBR UE4 materials Rigged Rig 3D архитектура, архитектура, архитектурная визуализация, архвиз, коронарендер, 3ds Max, Corona Renderer, corona 1.7, Adobe Photoshop, realistic fanart, crazy, carrot, bunny, rabbit, gameart, lowpoly ZBrush cylind, cylind studio, Corona Renderer, visualization, Exterior осень, лес, ручей, туман 3D Studio Max, 3d Обезьяна, Макака, Эмоции, скульптура, Животные Лошадь, Труп, скульптура, Зомби, Конь, животное Оборотень, Комиксы, Волк, собака, монстр, скульптура Король лев, Лев, Львёнок, Обезьяна, Мандирл, скульптура, Пластика Япония, Трико, персонаж, существо, зверь, Животные Олень, Скулпьтура, Травоядные, Животные, Глина 3д визуализация, коронарендер, фотошоп, фанарт, архитектурная визуализация, 3D архитектура Танки sci fi, shuttle, nasa, concept, concept-art, шатл, Космос, колонизация, Космический корабль, Ракета 3д визуализация, коронарендер, фотошоп, фанарт, архитектурная визуализация residential, building, house, switzerland, interior design

Новости

Quadro RTX 4000 от Nvidia
Nvidia анонсировала Quadro RTX 4000 — первая из линейки по цене менее 1000 $. Новая видеокарта завершает линейку продуктов Quadro RTX от Nvidia.
Цюрих выпускает 3D-модель города в свободной лицензии
Open Data Zurich сделали 3d модели почти всего города - около 50 000 зданий - все доступно для скачивания с лицензией общественного пользования.
Недорогой VR Oculus Go получил доступ к YouTube
У пользователей Gear VR есть доступ к VR-приложению YouTube с июля, но теперь очередь дошла и до Oculus Go. Oculus - это автономная VR-гарнитура стоимость около 20 тыс. рублей.
800 000$ составил грант для разработчиков Unreal от Epic Games
Epic Games объявила последних получателей Unreal Dev Grants, фонда в размере 5 миллионов долларов, который поддерживает разработчиков, работающих с Unreal Engine 4 (UE4).
Не стало Стэна Ли — создателя «Человека-паука» и «Людей Икс»
Стен Ли скончался 12 ноября на 95-ом году жизни. Он стоял у истоков Marvel, а самые известные супергерои компании - это его заслуга.
Релиз бета версии Appleseed 2.0
Вышла новая бета версия рендера с открытым исходным кодом, предназначенного для анимации и VFX - Appleseed 2.0.
Quixel Bridge 2018.5 от Quixel увидел свет
​Quixel наконец выпустили Quixel Bridge 2018.5 - обновление для приложения, с помощью которого можно преобразовывать и экспортировать данные из онлайн-библиотеки Megascans в игровые движки и DCC.
Релиз V-Ray для Unreal от Chaos Group
Chaos Group выпустила V-Ray для Unreal. С V-Ray для Unreal художники и дизайнеры могут легко переносить V-Ray сцены из 3ds Max, Maya, Rhino и SketchUp прямо в Unreal Editor.
Релиз Unreal Engine 4.21
Epic Games выпустила Unreal Engine 4.21, что, по словам производителя, дает разработчикам большую эффективность, производительность и стабильность для любого проекта на любой платформе.
Релиз Lumion 9.0 от Act-3D
Act-3D выпустила Lumion 9.0, последнюю версию своего программного обеспечения для визуализации архитектуры в реальном времени.
Reunion. Видео к Overwatch.
Blizzard Entertainment выпустила новое анимированное видео к игре Overwatch. Это основное внимание уделяется воссоединению McRee с несколькими бывшими приятелями.
Короткометражка Sonder
История любви, потерь и возрождения. Один из первых анимационных фильмов с использованием реал-тайм рендеринга на движке Unity, для достижения эффекта 2D рисовки.
League of Legends. Музыкальное видео
Riot Games выпустила отличное анимационное видео для League of Legends с участием K / DA Ahri, K / DA Evelynn, K / DA Kai'Sa и K / DA Akali.
Бамблби - Официальный трейлер
1987 год. Скрываясь от преследования, Бамблби находит убежище на автомобильной свалке в калифорнийском городке, где живет Чарли. Девушке скоро исполнится 18, она стремится найти свое место в жизни. И
Финал «Игры престолов», апрель 2019
Официально объявили, что премьера восьмой и финального сезона сериала «Игра престолов» запланирована на канале HBO в апреле 2019 года.
Короткометражный мультфильм «Alike»
Короткометражный мультфильм «Alike» от двух испанских аниматоров Daniel Martínez Lara и Rafa Cano Méndez – о том, чему мы учим детей и на что они обречены, если идут исключительно «правильным» путем.
Процесс создания CrossFire
Ранее мы публиковали трейлер CrossFire. Теперь смотрите как студия RealtimeUK работала над ним.
Соло. Звёздные войны: Истории. VFX Breakdown
Смотрите VFX Breakdown от Hybride об их работе над фильмом Соло. Звёздные войны: Истории
Алита: Боевой ангел. Трейлер
Смотрите официальный трейлер к фильму "Алита: Боевой ангел".
Блич. VFX Breakdown
Смотрите VFX breakdown от Digital Frontier к фильму Блич, сюжет которого, основанный на манге, призван увековечить героев, популярных в японском сообществе.
Всем привет (из 90-х)!
Всем привет! До завершения конкурса Hum3d Challenge 2018 остается пара недель. Самое время создать что-то типа WIP, ведь начинается самое интересное! Базовый софт в работе - Blender (Cycles).
Как CG художникам находить работу на RENDER.RU
RENDER.RU начинает развивать международную сеть аутсорсинга, бесплатный и эффективный сервис для 2D/3D специалистов, который поможет найти работу как в офисе, так и на фрилансе.
Роман Морис: У концепт-художника всегда есть шанс вдохновить всю команду и это большая ответственность.
Интервью с Романом Морисом, концепт-художником на мультсериале “Сказочный патруль” о художественном стиле, работе и планах сделать свой фильм.
Простой способ запоминать уроки.
Ежедневно мы смотрим уроки по программам и узнаем что-то новое. Что-то запоминается сходу и навсегда, а что-то через пару недель забывается.
Quixel Mixer. Создание PBR-материала с displacement в 3D-Coat.
В данном видео поговорим о использовании 3D-Coat для создания Displacement карты с PBR материалом без развертки и ретопологии, а также импорте данного материала в Quixel Mixer.
Обзор FLUID DYNAMICS в Trapcode Particular 4 и Form 4
В новой версии Trapcode Suite 15 в плагинах Particular и Form появилась новая функция Fluid Dynamics (Dynamic Fluids) для создания физических симуляций движения частиц в жидких и газообразных средах.
PhoenixFD. Подготовка сцены к симуляции. Пресет огня. VrayGPU и Nvidia AI Denoiser
В данном видео подготовим сцену к симуляции, применим пресет огня. Посмотрим как выглядит симуляция в PhoenixFD GPU Preview, так же VrayGPU с Nvidia AI Denoiser.
Видеоинтервью с колористом из Company3 Дэйвом Хасси
Сегодня мы публикуем видеоинтервью со старшим колористом знаменитой Company 3 - Дэйвом Хасси, за плечами которого - более 30 лет опыта и 3000 работ.
КАК СОЗДАВАЛСЯ "ВЕНОМ": VFX И СЪЕМКИ
Рассказываю о производстве зрелищного киноопуса, разорвавшего российский кинопрокат.
Интервью с аниматором Ильей Шекиладзе. Часть 2
Вторая часть замечательного интервью с Ильёй Шекиладзе! Здесь вы узнаете подробности о проектах над которыми работал Илья!
Что может SOLIDWORKS 2019?
Обзор возможностей нового SOLIDWORKS 2019, в посте вы сможете скачать пробную версию для ознакомления.
PicsArt организует AI-хакатон с призовым фондом в 500 000$
PicsArt, проведет в Москве один из крупнейших хакатонов в сфере искусственного интеллекта и компьютерного зрения - PicsArt AI Hackathon, с призовым фондом в полмиллиона долларов.
Скидки до 50% в Обучающем центре RENDER.RU
RENDER.RU, являющийся Авторизованным учебным центром Autodesk, объявляет о скидках до 50% с 05 по 30 ноября на 6 дистанционных курсов.
Мэри Поппинс для арт-отдела
Нужно ли ТЗ художникам и каким оно должно быть, чтобы не убить креатив? Ивик Ньер, арт-директор краснодарской студии Plarium, ответит на эти вопросы.
Жизнь за кадром или как технологии будущего меняют киноиндустрию
Все вы не понаслышке знаете, что культуре киноискусства уже более 100 лет. С каждым годом процесс создания фильмов происходит на более сложном уровне с помощью современных технологий.
Тестирование профессионального монитора BenQ SW240
Профессиональный монитор для фотографов BenQ SW240 протестировал журналист prophotos.ru, чтобы узнать, соответствует ли монитор высоким стандартам отрасли. В итоге монитору присвоен высокий рейтинг
Тенденции, направленные на успех – SOLIDWORKS FORUM RUSSIA 2018 компании Dassault Systèmes
Компания Dassault Systèmes провела 2 октября в Москве мероприятие SOLIDWORKS FORUM RUSSIA.
3D, анимация, геймдизайн, моушн-графика, композитинг - и ещё много интересных навыков за 5 месяцев!
22 октября стартует "Подготовительный курс". За пять месяцев вы получите крепкую базу для старта в самые востребованные в индустрии профессии.
Нужна ли художнику умная ручка: на примере Neo SmartPen
Ручка, которая обладает памятью, транслирует наброски и эскизы в режиме реального времени в смартфон или планшет, сохраняя каждую идею.
Секреты арт-отдела: как за 3 месяца сделать работу на полгода
Рынок игр требует быстрой разработки и скорейшего релиза проекта и его обновлений. Чем дольше новый контент создается, тем выше вероятность упустить удачный момент.
Ноябрь 2018
В этом номере: интервью со студией Evil Pirate Studio о проекте Киберслав, интервью с Романом Морисом, Making of «Warhammer 40000. the mark III», переводы статей Тристана Юйвенко.
Октябрь 2018
В этом номере: Интервью аниматором Ильей Шекиладзе, интервью с художником постановщиком мультсериала "Четверо в кубе", Making of «Дэдай», перевод статьи Тода Локвуда «Криволинейная перспектива».
Сентябрь 2018
В этом номере: Интервью с аниматором Максимом Шаговиком, репортаж Сергея Цыпцына о SIGGRAPH 2018, переводы, Making-Of и многое другое.
Август 2018
В этом номере: Интервью с аниматором Алексеем Бовкуном, Making Of «Пандемия» и «Мертвое солнце», статья о дистанционном обучении и многое другое.
Июль 2018
В этом номере: Интервью с иллюстратором Андреа Конфранческо, с аниматором Аполлинарием Захаровым, студией «Simpals» из Молдовы и многое другое.
Июнь 2018
В этом номере: интервью с Вальдрамом Ариспога, интервью с отечественными разработчиками пиксель-арт игры Stoneshard, переводы статей Грегори Манчеса и многое другое.
Май 2018
В этом номере: интервью с Тимом Лохнером, Making Of работы «Королева на красном троне», от Руслана Пронина, Making Of «Где-то в России», от Андрея Чумака и многое другое.
Апрель 2018
В этом номере: интервью с замечательным финским художником Teemu Rasinkangas, статьи Джастина Герарда и многон другое.
Март 2018
В этом номере: интервью с Георгием Редреевым, интервью с польским художником Петром Яблонски, и многое другое.
Февраль 2018
В этом номере: интервью с турецким художником Halil Ural, статья «Хочешь стать 2D художником, а надо ли?» и многое другое.
RENDER.RU