т90, Танки, российский танк, Техника, военная техника, бронетехника скалы фентези арт Лепка в Zbrush, Портрет, гремлин, скульптинг, персонаж, характер, 3d, процесс, подземный мир Digital 3D, Concept Art, stylized, Character Modeling, exorsict, hammer рыцарь, Портрет, Бюст, синематик, реализм, средневековье, доспехи, броня, воин, мужчина Matte Painting, matte-paint, photobashing, concept, concept-art, Envaironment, Концепт-арт, окружение Digital 3D, rifle, military, Game Art, substance painter, Sig Sauer, blender, gun, marmoset toolbag, Weapons cnc modeling Fan Art, fanartlol, League of Legends, Captain Fortune 3д модель ЗИЛ-157 DouDouGames, art, game, Game Ar, illustration 3d, 3dartist, Zbrush, concept-art, low poly, sculpting, Fantasy handgun, Weapons, 3d digital sculpture, zbrushsculpt, 3d sculpt, sculpting zbrushsculpt, Character, Characters characterdesign characterart зил, грузовик REST ZONE Character, realistic, fish, angel, PBR, Unity, unreal, animated, rigged, creature 3д архитектура, архитектура 3д архитектура визуализация архитектурная визуализация 3ds Max Corona Renderer Экстерьер гоблин, леший, бабочка, Сказка, фентази, Концепт Арт, персонаж, дизайн персонажа, Чудовище 3ds Max, FStorm Render, Photoshop, illustration Арт-Деко, концептуальное искусство, Среды, иллюстрация, стимпанк, городок, Город, промышленный, Архитектура, Китбаш 3dвизуализация, 3Dsmax, interiordesign, 3двизуализация, interior, corona, render, 3d, архвиз бамбук, лес, хижина brushin_art, brushin, art, characterdesign, instaart, illustration, DIGITALDRAWING, digitalart, Character Unreal Engine, ue 4, unreal engine 4.26 gamedev​, Game-ready, lowpoly, Character фотокамера, Камера, объектив, Советский, Фотоаппарат elf, warrior, awels, forest, Fantasy, Character, fire, Ice, digital 2D защита, броня, солдат, оружие, пулемет, ратник blender, Adobe Photoshop, timelapse, environment desigh, concept-art, Concept Art, photobashing, Matte Painting character3d, cloth, ConceptArt, conceptdesign, characterdesign, sculpting, digital3d, Zbrush эльф, эльфийка, зима, колдовство, девушка, броня, глаза, синие глаза, синие волосы, волосы voxel, voxelart, MagicaVoxel, architecture, isometric, Cube architecturedesign, exteriordesign, rendering, Archiviz, architecture, cgiart, visualization art, Mattepaint, uzbekistan, archviz, photobashing, Photoshop Asian Girl, asian, girlmechanic, woman, womanportrait, face woman, portait, Japan, Japanese mossberg, shotgun, weapon, art, gun, military

Новости

ArtStation стал частью Epic Games.
Стало известно, что ArtStation - платформа для создателей игр, средств массовой информации и развлечений, где они могут делиться своим портфолио, присоединился к Epic Games.
Amazon Nimble Studio от AWS.
Amazon Nimble Studio - новая универсальная облачная производительная платформа от Amazon Web Services.
85 бесплатных моделей австралийских скал и деревьев.
Epic Games сделала бесплатным набор ассетов Rural Australia - окружающую среду на основе сканирования, произведённого в Астралии художником по играм Эндрю Сванбергом Гамильтоном.
Greyscalegorilla запускает подписочную модель распространения.
Greyscalegorilla официально запустили Greyscalegorilla Plus - облачную службу подписки, обеспечивающую доступ ко всем подключаемым модулям Cinema 4D, ресурсам и обучению.
Состоялся релиз Godot 3.3.
Весьма неожиданно состоялся релиз Godot 3.3 - крупное обновление игрового движка с открытым исходным кодом.
ftrack представили Cinesync 4.2.3.
Компания ftrack выпустила cineSync 4.2.3 в котором была добавлена поддержка 360° видео и режим "призрака" для аннотаций.
План развития Blender в 2021 году.
Blender Foundation опубликовали план развития на 2021 год, были анонсированы некоторые функции, релиз которых ожидается в двух основных выпусках софта.
Blender Foundation представили Cycles X.
Состоялся анонс Cycles X от Blender Foundation - грядущая крупная переработка рендерера программного обеспечения, разработанную на "следующие десять лет".
GANverse3D — Knight Rider KITT воссоздан с помощью искусственного интеллекта NVIDIA
NVIDIA анонсирует ​новую технологию, которая позволяет создавать 3D модели из 2D изображений силами ИИ.
Апрельский Studio драйвер доступен. GPU-ускорение в рабочих приложениях теперь можно включить одним кликом.
Стала доступна апрельская сборка драйверов NVIDIA Studio, которые оптимизируют производительность и повышают стабильность работы профессиональных приложений.
BrainStorm - Feels
Официальный клип на песню Feels от группы BrainStorm. Он примечателен тем, что его делала российская студия HonkFu, приложившая руку к созданию клипа Ленинград - ЖуЖу. Ссылка на интервью в посте.
Arcane | Официальный тизер | Netflix
Официальный тизер Arcane, анимационного телесериала по вселенной League of Legends!
Rick and Morty in the Eternal Nightmare Machine (18+)
17 минутное видео, в стиле пиксельных игр 90-х, сделанное Полом Робертсоном, при поддержке Adult Swim, посвященное приключениям Рика и Морти.
Официальный трейлер мультфильма Лука от Pixar
В России прокат начнется 17 июня 2021 года.
Худший квартал в городе
Короткометражка от Австралийского Красного Креста - "Худший квартал в городе". За 60 секунд мы сможем узнать, как Красный Крест помогает людям.
LEGO NINJAGO LEGACY
Короткометражка по вселенной LEGO NINJAGO, расскажет нам о самурае сражающемся с драконом.
MAMORU OSHII×KOJI MORIMOTO「CONNECTED…」
Реклама наушников Kenwood, над созданием которой работали Мамору Осии (режиссер фильма "Призрак в доспехах") и Кодзи Моримото.
Welcome to O'Town
Welcome to O'town - короткометражка созданная Euni Cho в Sheridan College в 2020 году.
ЛЮБОВЬ. СМЕРТЬ. РОБОТЫ 2
Официальный дублированный трейлер "ЛЮБОВЬ. СМЕРТЬ. РОБОТЫ"
Короткометражная анимация "Ночная страна" 1-я ночь (Музыка: Aimer "Thrill")
Короткометражное аниме вышедшее на официальном ютуб канале японской певицы Aimer. В данном произведении также прозвучала песня "trill" от певицы Aimer.
Как создать полноценного персонажа
Пошаговый процесс создания персонажа от художника Даниэля Тарранта.
Girl hair render with Unreal Engine Alembic Hair(Groom Plugin).
Это мой персональный проект, который делал в свободное время от работы.
Как выжать максимум пользы от сотрудничества с аутсорс-студиями
Узнав многие проблемы компаний-разработчиков, мы готовы поделиться с вами советами: от поиска аутсорс-студии до организации рабочих процессов.
Начало пути: 7 упражнений и ежедневных практик для художника
Если вы только начали изучать компьютерную графику и рисование в целом, то этот материал может оказаться весьма полезным.
Игуана
Запись процесса создания наброска игуаны в Zbrush. Очень красивые животные.
Интервью с Нэйтаном Фоуксом
Сказать, что Нэйтан Фоукс, человек, работавший одновременно на Disney и DreamWorks, мастер своего дела — не сказать ничего.
Чудовищно прекрасны: как появился и менялся образ русалки
В первый день всемирного челленджа Mermay рассказываем об эволюции знаменитого образа морских дев. Вы узнаете, откуда взялся хвост, как появилась любовь к пению и кто изображен на логотипе Starbucks.
3D NEWS #5. АПРЕЛЬ 2021
Я собрал для вас лучшие 3д новости апреля 2021. Приятного просмотра!
Substance designer для начинающих. Создание материал монет
В этом видео подробно объясню как создать материал монеток в Substance designer, а также как перенести материалы в Substance painter.
UNIGINE 2.14: кучево-дождевые облака, C# 9, управление спектром морских волн, новый генератор ландшафтов
Вышел релиз UNIGINE Engine 2.14, добавляющий новые возможности в SDK. Все типы облаков, включая Cumulonimbus (кучево-дождевые), новый инструмент для генерирования ландшафтов и многое другое.
Магический вихрь. Создание и оптимизация
Расскажем, из каких элементов состоит эффект и какие настройки нужно покрутить, чтобы получилось красиво.
Вселенная UI
Добавлять в успешный UI-дизайн что-то новое – вызов, требующий правильного подхода. Часы поиска, литры кофе, победы над неожиданными сложностями. Наша UI-художница Настя Купцова делится опытом.
Силикон, волосы буйвола и светящиеся топоры: как в Plarium появились 2-метровые скульптуры персонажей Raid: Shadow Legends
Raid – самая масштабная и сложная игра, разработанная в Plarium Ukraine. Эта статья – о процессе создания скульптур двух стартовых персонажей проекта, орка Галека и рыцаря Этель.
День открытых дверей Scream School
25 апреля в московской школе видеоигр Scream School пройдёт День открытых дверей!
Курс Wingfox: "Создание реалистичных волос в Blender для рендера Cycles", на русском языке.
Курс реалистичных волос в Blender для Cycles на русском языке, он позволит начинающему CG художнику подняться на новый уровень.
Композиция на основе кино и комиксов
Юрий Шаповал подготовил серию статей, в которой расскажет о композиции на основе кино и комиксов. В этот раз речь пойдет о кадре.
АПРЕЛЬ 2021
В номере: статья "Почему русскоязычное комьюнити токсично? Разговор с психологом-социологом.", два замечательных Making Of, перевод статьи Сюзанны Хелминг о рисовании металла и многое другое.
Март 2021
В номере: Making Of "SHELTER" и Making Of работы "На задание", переводы статей Девина Корвина "О цвете в живописи. Часть 3", Грегори Манчеса "1О ЗАМЕТОК О…10 ДНЕЙ НА ЗНАКОВУЮ КАРТИНУ" и многое другое.
Февраль 2021
В номере: интервью с CG художником Андреем Мергенёвым, статья «Собираем компьютер для работы в 3D», Making Of «Глок» в котором сделаем и визуализируем пистолет, статья Девина Корвина "О Вдохновении"!
Январь 2021
В номере: перевод статей Девина Корвина "О цвете в живописи. Часть 2.", "Тени в живописи" и "Рисунок в живописи", 2D Making Of "Черный рынок: Перехват контрабандистов." и многое другое.
Декабрь 2020
В номере: интервью с VFX супервайзером — Русланом Борисовым, интервью с Моушн-дизайнером — Павлом Штылером, статья "О цвете в живописи. Часть 1.", два замечательных Making Of материала и многое другое
Ноябрь 2020
В номере: интервью с автором короткометражки "Ложная слепота" по роману Питера Уоттса, статья о создании 3D персонажа и его презентации в real-teme движке, три Making Of материала и многое другое.
Октябрь 2020
В номере: Гайд по созданию визуальных эффектов в League of Legends, статья "Компьютерная графика в киноиндустрии: кто есть кто?", три Making Of материала по 2-3D работам и многе другое.
Сентябрь 2020
В номере: Интервью с арт-лидом Sun Strike Studios, статья "Как MARVEL из меня мужчину делал", "Эволюция персонажей в тайм-менеджерах: куда прикладывать маркетинг", Making of “Mercedes 540k” и др.
Август 2020
В номере: статьи «От рассвета до заката – История LucasArts», «Вы не можете рисовать, вы делаете это неправильно», Making Of «Mean Machine Portrait», «LeMat revolver» и многое другое.
Июль 2020
В номере: статьи "Динамичные наброски-Животный мир", "О выдержке в живописи!", "Как продать инди-эволюцию", Making Of от Владимира Донченко и "Rocket Launcher", от Ратибора Мянгли и многое другое.
RENDER.RU