карета, снег, 19 век, великолепная, восьмерка Transport & Vehicles, WWII, WOT, type, Japanese, heavy, tank, weapon, 2605, Type 5 Heavy 3D Studio Max, Corona Renderer, Adobe Photoshop 3d, game, art, cg art, Компьютерная графика/CG, tactical, pouch, ZBrush, substance painter, PBR 3d, architect, Architectural3Dvisualizer, house visualization, landscape, CG concept, character, Illustrator ZBrush 3d, guns, digital, digital3d, fusion360, design, pistol, hardsurface, weapon vampires, girl, scifi, 3d 3D архитектура, архитектурная визуализация, визуализация, архитектура, интерьер, корона, архитектура 3д архитектура визуализация архитектурная визуализация 3ds Max Corona Renderer Экстерьер metroexodus Авто / мото, техника Германии character, design_character, 3d character, Characters characterdesign characterart, 3dcharacter, fantasy Characters Concept Art characterart knight imperius wow world of warcraft armor plate armor chevrolet, blazer chevrolet, blazer chevrolet, blazer illustration, concept, concept-art, concept_art, concept concept-art enveropment environment desigh Matte painting Photoshop Digital 2D DIgital painting digitalart Fantasy, Environments, Envaironment, Photoshop Environments Concept Art Digital 2D Персонажи, доспехи, Фэнтези 3d, Character, design_character, 3d character, Characters characterdesign characterart, charactes, Surface Studio, head, low-poly машина, mercedes, Roadster, retro, car, environment, окружение стимпанк, Город, архитектура Старый дом, лес, Дом в лесу, Япония, самурай, закат spacecraft lunar rover moon vehicle Lunokhod-2 Lavochkin Proton-K rovers Lunokhod Lunokhod-1 Luna-21 3d model moonwalker ussr space Soviet лес, маленькая деревня, деревня на дереве, вечер, магия, фентези, фентези арт Концепт-арт, сайфай, футуризм, транспорт, киберпанк, Космос, гусеницы ArtWar4, ArtWar, магия, голем, волшебница, концепт, концепт персонажа Corona Renderer, 3ds Max, interior, interior design, fullcgi, FULL CGI, rendering, archviz, viz, 3dviz BMW, BMW DESIGN, car, cardesign, design, MPOWER, X2, BMW X2, concept car, automotive dark interior, living room, камин, темный интерьер jewelry animation, jewelry modeling, magic forest, good morning Люди blender3d, concept-art, hard surface, sci fi, 3d, art cinema 4d, blender3d, art, hard surface, sci fi, 3d 3D Studio Max, modeling, 3D Animation cyberpunk bag unigine, Water Simulation, water visualization wood1960, Antarctic expedition, ConceptArt

Новости

Бесплатная подборка фотографий людей без фона от Viz-People
Онлайн-библиотека ассетов Viz-People выпустила новую подборку из 15 бесплатных фото людей с вырезанным фоном. Подборка может быть полезна в архивизе и других CG-проектах.
Выпущен Blender 2.82!
The Blender Foundation представили Blender 2.82 - очередное обновление бесплатного пакета 3D моделирования. Обновление несёт в себе много интересного.
Project Lavina на стадии Open Beta
Проект Lavina от Chaos Group перешёл в стадию открытого бета тестирования!
Релиз KeyShot 9.1 от Luxion
KeyShot 9.1 добрался до релиза! Обновление привносит немало обновлений и новых функций, среди которых поддержка AxF материалов.
Новая профессиональная видеокарта Navi среднего уровня!
Новая видеокарта носит название Radeon Pro W5500 и построена на 7-нм графическом процессоре с архитектурой RDNA.
Более ста бесплатных текстурных сетов от Texture Box
Новая онлайн библиотека Texture Box сообщает о более чем ста бесплатных сетов PBR текстур различных материалов, бесплатно!
12 лет, лучшие VFX для всех фильмов – номинантов на премию «Оскар», создаются на базе NVIDIA Quadro
Двенадцатый год подряд графические процессоры NVIDIA Quadro помогают создавать потрясающую графику в лучших фильмах – номинантах на премию «Оскар» в категории «Лучшие визуальные эффекты».
Планы развития Blender в 2020 году
Разработчики Blender перечислили 10 ключевых возможностей, на которых сосредоточится команда в 2020 году и которые войдут в будущие релизы.
Обновление Maya 2019/2020 Bonus Tools
На днях Audodesk обновили Maya Bonus Tools - бесплатную коллекцию дополнительных скриптов и плагинов для Maya для поддержки Maya 2020. Ссылка на загрузку в новости на сайте.
Вышло обновление ZBrush 2020.1
Pixologic обновили ZBrush до версии 2020.1, исправив ошибки и включив несколько небольших улучшений.
Lenker Studio Reel 2020
Reel 2020 от Maik Donath, с примером работ над визуальным эффектами в различных фильмах и рекламе.
Короткометражка "O" | VFX Breakdown
Капли воды и каустика, созданные с помощью Maya, V-Ray и After Effects, в короткометражке от французского художника.
Фильм "Аэронавты" | VFX Breakdown
Полеты на воздушном шаре от Rodeo FX: над фильмом The Aeronauts (2019) работала команда из 125 человек.
Шоурил 2020 от Animation Ireland
Подборка разнообразной анимации и стиля от Animation Ireland - ведущих анимационных студий Ирландии.
Анимационный сериал об офисных буднях будущего
Немного черного юмора от французской студии, создавшей сериал о буднях технологической компании Globozone с помощью Unity.
Фильм "К звездам" | VFX Breakdown
Как герой фильма Ad Astra (2019) прыгнул с Международной космической антенны, уходящей в стратосферу, благодаря студии Mr. X.
"Световой шлейф" - ролик от plume.tv
Ролик "Световой шлейф" создавался под небольшим вдохновением от Кундалини (символ физической (материальной) энергии человека). Где энергия поднимается через тело.
Blender продолжает улучшать "Эскизный карандаш"
Теперь 2D-объекты, созданные с помощью инструмента Grease Pencil, взаимодействуют с источниками света.
"Звездные войны: Скайуокер. Восход" | VFX Breakdown
ILM воссоздали на экране Лею и молодого Люка, а также показали флот из 16 тысяч кораблей, для рендеринга которых потребовалось 8,4 миллионов рендер-часов.
Создание визуальных эффектов в фильме "Король лев" от MPC Film
Полная оцифровка всех объектов, рельефа и окружающей среды была достигнута путем использования новейших компьютерных технологий, о чем и рассказали создатели визуальных эффектов из компании MPC Film.
Левел-дизайн в MMORPG: упадок и перерождение
Как идеи из классических MMORPG формируют левел-дизайн лутер-шутеров, «выживалок» и «королевских битв». Онлайн-игры развиваются, но многие из основных принципов построения локаций остаются прежними.
Анимация Инстаграм СТОРИС в After Effects для начинающих
Как анимировать СТОРИС Инстаграм в After Effects - урок для начинающих. Бонусом можно бесплатно скачать проект с примером Instagram Stories из урока для обучения и изучения.
Смог: Раф Грассетти, арт-директор Santa-Monica Studio
Человек, который прошёл путь от 3D-художника бразильской рекламы до арт-директора Santa Monica Studio, а по пути поработал над Mass Effect и The Order: 1886.
Советы по Hard-Surface текстурированию и запеканию
В этой статье Victor Kam подробно расскажет нам о текстурировании hard-surface ассетов, инструментах для запекания, умных материалах и детализации.
Как игровые движки меняют кино
Рассказываем, как технология из игровой индустрии радикально меняет подход к съёмкам блокбастеров.
Blender 2.81 - Быстрый старт. Практика.
В этом уроке создадим алюминиевую банку.
Анализ форм и пропорций
Игорь Дятлов составил гайд о том, как надо правильно анализировать формы и пропорции предметов перед созданием 3D-модели. Эта техника поможет вам сэкономить кучу времени.
Процедурный ландшафт в World Creator 2. Экспорт в Cinema 4D и рендер в Arnold 6 GPU.
Демонстрация создания и рендера процедурного ландшафта. Wolrd Creator 2, Arnold, Cinema 4D.
Как Motion Design изменил мою жизнь
В первую очередь мне кажется интересен мой опыт будет тем, кто стоит на пороге выбора стоит ли начинать или продолжать заниматься моушен дизайном, как расти и оставаться в тренде.
Художник Blasphemous о пиксель-арте
Пообщались c художником инди-хита Blasphemous Андреем Гогией о создании пиксель-арта. Выведали секреты: зачем художнику пластилин и как может пригодиться пивная бутылка и спорт для создания персонажа.
Ноутбук, который ты захочешь
Компания Acer представила линейку ПК, мониторов и ноутбуков, созданных специально для creative-индустрии.
Номинанты на Оскар — "Ирландец" и "Мстители" - используют ИИ для создания VFX
Голливудские студии берут на вооружение ИИ и технологии NVIDIA для омоложения персонажей в фильме "Ирландец".
Скидка 30% на 5 дистанционных курсов RENDER.RU
Центр Дистанционного Обучения RENDER.RU информирует, что с 10 по 20 февраля будут действовать скидки на ряд курсов.
Realtime-фотореализм в Unity-играх
В пошаговом уроке с исходными материалами инструктор по Unity школы Realtime демонстрирует приемы создания фотореалистичных сцен. Статья подготовлена на основе доклада на CGEvent 2019.
Давид Шэфер о CG-индустрии, создании своей студии и новом курсе Skillbox
За 15 лет работы в CG, Давид прошел путь от новичка, до основателя студии. В интервью он рассказал о любимых проектах, работе в Mercedes и своей студии, а также развеет несколько популярных CG мифов.
АртРозыск! с участием Андреа Сгуанчи
Итальянский 3D-художник Андреа Сгуанчи продолжает исследовать это вечное взаимовлияние природы и архитектуры через свой личный опыт, оттачивая навыки в процессе работы.
Февраль 2020
В номере: Статьи «Как я получил рабочую визу O1 в США», «Сообщество CG: гипотезы и разоблачения», «Как Motion Design изменил мою жизнь», «Этапы производства анимации» и другие интересные материалы.
Январь 2020
В номере: Статья Павла Захарова о жизни и работе в США, интервью с 3D Generalist-ом Виталием Якиным, статья «Какой ноутбук выбрать для работы с компьютерной графикой?» и многое другое.
Декабрь 2019
В номере: Интервью с Филиппом Горбачевым о переезде в Нидерланды, статья "Самоидентификация", два Making Of, переводы статей о создании оружия и мЕхов в Блендер, результаты конкурса и многое другое.
Ноябрь 2019
В номере: Интервью с Максимом Хирным, поговорим об особенностях VR/ AR проектов, статья «Как составить резюме для работы в анимационной студии?», два 3d Making Of, переводы статей и многое другое.
Октябрь 2019
В номере: Интервью с 3D художником Дмитрием Глазыриным, Making-of «Braveheart: Портрет» и «Рюкзак», переводы китайских художников — «Путешествие на Восток»,«Динамичные наброски — Танки» и другое.
Сентябрь 2019
Интервью со студией "Playgendary", "Хроники Siggraph 2019", Making-Of "Old Farm" и "BATTLE HORSE", статьи "Больше контурного света" и "Радуйся и играй на работе", результаты конкурса от Playrix.
Август 2019
Статья «Креативные индустрии разработки игр и CG», интервью с инди-разработчиками, проект Summer Catchers, два мощных Making Of материала, перевод статей о пиксель-арте и многое другое.
Июль 2019
В номере: Интервью с основателем школы CGTarian, статья "Что такое пиксель-арт", два крутых 3D Making-Of по персонажам, статьи "Свечение в рисунке" и "Динамичные наброски-Водный мир" и многое другое.
Июнь 2019
В номере: обучающие материалы от художницы Сяо Цин Чэнь, перевод статьи Грегори Манчесса, интервью с Silveyn, статья "Правда и мифы о CG вакансиях. Как найти хорошую вакансию?" и многое другое.
Май 2019
В номере: Интервью с ведущей 3D-художницей 4A Games на проекте «Метро: Исход», обучающие материалы от художницы Сяо Цин Чэнь, два Making-Of материала по "персонажке" и "предметке" и многое другое.
RENDER.RU