Концепт-арт crusader, Knights, arturdaru25, middleages, soldiers 2D Арт / Традиционное искусство Digital 3D, Real-time, Fantasy, Character Design, Character Modeling, zbrush, marmoset, DarkSouls, darkfantasy, Elden Ring warcraft Stylized, UNIGINE 2.8, unigine, Blender, Cinema4D, cinema 4d Концепт-арт, иллюстрация, смерть, Игры, Персонаж игры, видеоигры, Портрет, доспехи, король ue5, Графика, nissan, formula, гонка, скорость, Противостояние, Анимация 2D, 2dart, environment design, окружение, дизайн окружения, концепт окружения, концепт арт окружения, Концепт-арт, Matte Painting Character Modeling, archeage, NoAI, ferre, cat girl, beautifull girl, real-time hair, VFX, displacement интерьер кафе, ресторан, дизайн интерьера, кафе, общественное пространство, designcafe, restaurant, public places, coffee shop, design interior 2D, 2dart, illustration, Character, Fan Art, иллюстрация, персонаж, фан-арт, Ведьмак, The Witcher бетон, перфоратор, комнатная розетка Fan Art, Character Design, Character Modeling, archeage, NoAI, ferre, toy, doll, stuffed toy - Stylized, Character Character Modeling, miss fortune, lol, League of Legends, Fan Art, game ready, beautiful girl, red hair, pirate girl владимир вольф кирилин, vladimir volf kirilin, 3D-art, Белый плен 3D, art, Horror, ужасы, Монстры, природа, Животные, скульптинг, спидскульпт, дизайн персонажа extexterior, hoteldesign, mountens, 3D, 3D Studio Max, carona design_character, marmoset, zbrush, substance painter, maya, XGen машина 3D, zbrush, Character, Digital 3D, Anatomy, game art, texturing, Realism, 3D Character modeling, Real-time rendering digital3d, 3D, substancepainter, Blender, cycles, реализм, револьвер, стимпанк, винтажный, викторианский Robot, Robotic, robotics, robotdesign, robo 3D Enviroment, Fantasy, Landscapes & Scener, 3D Animation, scary, Gameplay & Level Design 3D архитектура, визуализация застройки Real-time rendering, props, environment design, Horror, horrorart, victorian, gamedev​, Dark fantasy, hallowen, character modelling UNREAL ENGINE, fullcgi, postapocalyptic, night city, cinematic шлем, рыцари, арт, средневековый, Древний Рим, 3D, Блендер 3д Fan Art, Character Modeling, lineage2, chibi, elf, dark elf, sword of miracle, low poly, anime Stylized, deus ex, Character dndminiatures, dndminis, anubis, statuealtar, godegypt, dndcharacter, RomanSkorosvetov, skulpt, zbrush Digital 3D, Real-time, Fan Art, Stylized, Character Modeling, low poly, hand paint, Low-poly Modeling рим, Древний Рим, легионер, италия, Бюст, Rome, Ancient Rome, Legionaries, roman legion оружие, Вторая мировая война, промо-арт 3dcharacter, 3dcharactermodeling, dishonored, Character, sculpting, zbrushsculpt штурмовая винтовка, лоуполи, геймдев, гейм реди, фотореализм, оружие, пропсы, Компьютерная графика/CG, 3д модель для игр, современное оружие Technical Art, real-time hair, white hair, Digital 3D, Real-time, game art, Character Modeling, game ready, hairstyle, realtime hair dragon, animal, Lizard, monitor lizard, Prey, hunting, reptile

Новости

Сервис бесплатных фриланс объявлений от RENDER.RU
​Напоминаем наши читателям, что на сайте действует сервис "Сеть Аутсорсинга", где вы бесплатно можете разместить свой проект и найти исполнителя или работу. Ссылка на канал в телеграме в на сайте.
Вышел Substance 3D Sampler 4.5
Substance 3D Sampler 4 получил возможность отправки материалов в 3ds Max, Blender, Maya, Unity и Unreal Engine, а также новый тип Gradients в генераторах текстур.
Redshift 3.6.04 от Maxon
Redshift 3.6.04 - новая версия производственного рендера. Обновление добавляет новый шейдер Distance для работы с графикой движения, а также улучшает производительность Redshift RT.
Состоялся релиз Cinema 4D 2024.5
В Cinema 4D 2024.5 улучшен рабочий процесс в новой системе частиц и унифицированной системе симуляции Cinema 4D, а также добавлены новые ноды и новая история отмены действий.
Полезные Телеграм чаты для компьютерной графики!
Render.ru открыл ряд каналов и чатов по CG софту, фрилансу, вакансиям, рисункам на скорость и новостям, пока их не много, но постепенно они будут добавляться. Выбирайте нужные и присоединяйтесь!
Состоялся релиз HDR Light Studio 8.2.2
HDR Light Studio 8.2.2 получил улучшение работы с Blender, позволяя использовать инструменты HDR Light Studio LightPaint непосредственно на интерактивных рендерах из 3D-приложения.
Закрылась студия, создававшая трейлеры для Gears Of War и Halo
Стало известно, что крупнейшая шотландская VFX компания Axix была закрыта спустя 24 года работы.
5 ключевых особенностей Blender 4.2
The Blender Foundation представил Blender 4.2 - новую версию 3D программного обеспечения с открытым исходным кодом в котором модернизирован движок рендеринга "Eevee Next".
Youtube в РФ начал замедляться с сегодняшнего дня
Что послужило причиной, есть ли связь с запуском отечественных сервисов, слухи, прогнозы и официальные заявления читайте в новости, собрали максимум имеющейся информации.
На 18% выросли доходы российских разработчиков видеоигр
Стало известно, что в 2023 году доходы российских разработчиков видеоигр превысили 45 миллиардов рублей. В новости постараемся понять, что это за разработчики и каким образом доходы могли вырасти.
Первая коммерческая реклама полностью созданная в нейросети
Американская сеть магазинов Toys "R" Us, продающая игрушки и детскую одежду, использовала генератор видео от OpenAI Sora для создания нового рекламного ролика.
Трейлер "Wayfinder - Grendel"
Впечатляющий трейлер нового персонажа Grendel для игры Wayfinder
Аркейн 2-й сезон | Официальный тизер
Новый сезон сериала Аркейн выходит в ноябре 2024 на Netflix.
Геймплей новой Fable
Playground Games на шоу Xbox представили новый трейлер Fable, в котором продемонстрирован геймплей с главной героиней и новый персонаж Хампри.
Diablo 4: Vessel of Hatred - кинематографический трейлер
Эпичный и жуткий синематик грядущей Diablo 4: Vessel of Hatred
S.T.A.L.K.E.R. 2 - новый геймплей
На прошедшей Xbox Games Showcase 2024 был продемонстрирован новый геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2.
Клип Eve - Insomnia
Музыкальный клип Eve - Insomnia
Трейлер игры "CYGNI: All Guns Blazing"
Студия Killworks совместно с издателем Konami, выпустила трейлер игры "CYGNI: All Guns Blazing".
Тизер игры "Civilization VII"
На прошедшей презентации Summer Game Fest 2024, был представлен тизер игры "Civilization VII". Игра выйдет в 2025 году на PC и консолях.
Тизер игры "Star Wars Outlaws"
На прошедшей презентации Summer Game Fest 2024, был представлен тизер игры "Star Wars Outlaws"
Twinmotion Студийный Рендер Машины
В данном видео я покажу как сделать красивый студийный рендер машины в Twinmotion.
Making of "Акула-пират"
Всем привет меня зовут Алексей я являюсь АРТ- лидом и ведущим - художником в одном из подразделений Saber Interactive. В данной статье я расскажу о создании работы "Акула - пират".
Рендер донаты, отчет двадцать четвертого месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, 6 человек в июне.
Стрим "Путь к зрителю через текстуры"
Поговорим о текстуринге с Анжеликой Лариной, преподавателем нового курса ITSCOOL "3D-художник по текстурам"!
Making Of "Lancer Girl"
Меня зовут Сергей, я 3д художник по персонажам, как на работе, так и в моём хобби. В статье расскажу и о процессе работы на моим проектом.
Риггинг и анимация Планетарного Механизма в 3ds Max
Уровень – средний. Рассказываю как анимировать планетарный механизм пятью сателлитами.
Twinmotion Обзор Интерфейса. Интерактив который мы заслужили!
В данном видео я сделал обзор Twinmotion, программы для интерактивного рендера. Это тот интерактив, которого нам так не хватало в других пакетах 3д графики.
Визуализация продукта Cinema 4D
Урок с разбором создания визуализации продукта в Cinema 4D.
Конкурс идей: 3D текстурирование
Любишь ли ты фильмы и игры в сеттинге зомби-апокалипсиса так же, как и мы? ⚡ Если да, то наш новый курс и конкурс для тебя! Придумай свой набор для выживания в зомби-апокалипсисе.
Making Of "MEDEA"
Всем привет! Меня зовут Алексей, 3D начал изучать давно, но наиболее плотно и систематизировано в последние пару лет. После нескольких пропсов и пушек захотелось сделать что-то более комплексное.
Интервью с DigitalRazor - спонсором журнала Render Magazine
В интервью мы пообщаемся с генеральным директором компании Константином Щварцбургом, узнаем чем занимается DigitalRazor и почему решили поддержать выпуск единственного в РФ регулярного издания по CG.
3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?
Профессия 3D Artist существует не так давно, но уже успела обрасти огромным количеством разнообразного софта, который используются для решения тех или иных задач. Разбираемся что нужно.
Making Of "Reaper"
Приветствую всех интересующихся GameDev и CG индустрией! Меня зовут Алексей Колупаев и в этом Making of я расскажу, как создавалась моя работа "Reaper".
Making Of “Droid IG-11”
В этом “Making of” я хочу рассказать как создавал работу Droid IG-11. Какой софт использовал и с какими трудностями мне пришлось столкнуться.
Кастомное охлаждение: что это, зачем нужно, когда собирать
Зачем водянка? Если есть воздушное охлаждение? Разбираем!
Интервью с CG художником Владимиром Марычевым
В гостях у нас CG художник Владимир Марычев, он поделится с нами опытом удаленный работы из Индонезии, расскажет о своих проектах, опыте использования Houdini и взглядом на будущее индустрии CG.
Июль 2024
В номере: статья «3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?», интервью с Константином Щварцбургом — генеральным директором DigitalRazor, спонсором журнала и два интересных Making Of материала.
Июнь 2024
В номере: статья "Вызовы и решения при съёмке автомобильных сцен с использованием LED - экранов" и три замечательных материала, где авторы поделятся секретами создания своих работ.
Май 2024
В номере: статья "Человек VS. нейросеть: бой за последнее место", "Какой процессоры выбрать в 2024?", отчет и три интересных Making Of статьи.
Апрель 2024
В номере: интервью с CG художником Русланом Сартыковым, отчет за месяц и замечательная подборка из четырех Making Of.
Февраль 2024
Тринадцатый номер при поддержке комьюнити, в номере: Интервью с CG художником Владимиром Марчевым, три замечательных Making Of материала и многое другое.
Декабрь 2023
Двенадцатый номер при поддержке комьюнити: Интервью с CG супервайзером Тимуром Муллаяновым, статья из рубрики CGUp «Разработка игры Tales of Tiolis.», три замечательных Making Of материала и другое.
Октябрь 2023
Одиннадцатый номер при поддержке комьюнити: Making Of «Anti-Holy Nun», статья «3D CONCEPT MECH MK22 на iPad, Making Of "Ведьмак, Ходящий близ Смерти» и многое другое.
Август 2023
​Десятый номер при поддержке комьюнити: Статья «Ваша аудитория ненавидит нейросети» от игровых разработчиков, Making Of «Арахноид» и «Sherbakova 16», статья «Исследователь нейросетей» и другое.
Июнь 2023
Девятый номер при поддержке комьюнити: Making Of «Жили-были», Making Of по 3D работе «Прозерпина. Диджитал-репродукция картины», также обзор multi-GPU системы "DigitalRazor RenderRack Pro".
Апрель 2023
Восьмой номер при поддержке комьюнити: статья "Создание анимации трансформеров в Blender, Making Of "Слизеринка - "Даймонд"" и "Golden Fish", статья «Нейросеть как новый инструмент креативности".
RENDER.RU