ип, играпрестолов, старк, фанарт, 3д, санса крокодил, Фэнтези, жаба, иллюстрация, Персонаж, 3д персонаж, скульптинг, 3д скульптура Концепт-арт, дизайн, сайфай, игра, мобильные игры, военная техника, вертолет, Техника, Промышленный дизайн, 3д gearofwar, metroexodus Unreal Engine, game, gamedevelopment, gameartist, environment desigh, 3D environment artist, leveldesign, level киберпанк, сайфай, Концепт Арт Ведьмак, иллюстрация, дриада, закат modeling, texturing, rendering Metro, metroexodus Данила, Багров, Бодров, b3d, Blender, digital sculpture, 3d_sculpture, 3d_model_portrait, 3d_model_sma Fantasy, 3d, 3D Studio Max, ZBrush, substance painter, mobilegame, sculpting cyborg, outpost, War, scifi, machine gun Character PBR, undeads, armor Marvel, Captain America Возвращение vizlinestudio, VIZUALISATION, 3dviz, interior, Corona Renderer, 3Dsmax дизайн интерьера, 3д визуализация Corona Renderer 3D Animation, 3D шоурил guns, hum3d, challenge, 2019, bullets, rifle, punisher cars, Steam, 3d, retro futuristic, steam engine перья, крылья, Бурке концепт дизайн, 3ds max, Adobe Photoshop, Yacht, watercraft, Transport & Vehicles, транспорт лоуполи, Ящик, SCI FI ящик, ассет, пропсы, assets, low poly, game asset Game props, sci fi weapon, Weapons, gun, оружие, пистолет, low poly, игровая модель, Game-ready Game props, prop, Old, telephone sci-fi helmet, futuristic машина 3d dayz сталкер чернобыль припять мрап посапокалипсис тайфун камаз гантрак terodesign Coral Crab for casual play, game asset, gameart, indiegame, location, Game props, casual art, казуальный стиль, пропсы, игроваяграфика car, Vintage, Old, wooden, barrel, packard, track, tires, грузовик, старинный Digital 2D, Environments, illustration, Background scifi, concept, concept-art, cyborg girl, cyborg, Japan, cybersamurai, cyber punk, cyber, Character Corona Renderer, architectural render, exterior. буквы, 3Dsmax, Corona Renderer блендер, оружие, лоуполи, 3d анимация игровая модель Промышленный дизайн

Новости

ZBrush 2019.1 | Релиз
Pixologic представили ZBrush 2019.1, последнее обновление софта для digital скульптинга, добавив новый режим разделения экрана, позволяющий художникам работать над отдельным сабтулами изолированно.
PlayStation 5: беспрецедентное время загрузки, трассировка лучей и многое другое
Sony продемонстрировали некоторые крутые фитчи следующего поколения PlayStation во время своей недавней презентации.
Большие амбиции небольшой команды российского анимационного сериала "Джинглики"
Российский анимационный детский сериал "Джинглики" теперь доступен на Netflix, подписчики которого отметили высокое качество анимации в сериале небольшой студии Open Alliance.
PSD to 3D создаёт 3D сцены из рисунков в Photoshop | Релиз
E.D. Films выпустили PSD to 3D — новый плагин, который конвертирует 2D-рисунки в 3D-сцены. Художники, практически не имеющие опыта работы с 3D, теперь могут обходить сложный этап моделирования.
Tool box: мини подборка недели
Мы подобрали для вас парочку свежих удобных и бесплатных инструментов недели для ускорения вашего рабочего процесса. Пользуйтесь на здоровье (своей нервной системы).
Стадион Аль-Джануб открывается для FIFA 2022 в Катаре
Новый стадион, спроектированный студией Zaha Hadid Architects, был открыт для 2022 FIFA World Cup в Катаре. Дизайн проекта основан на форме традиционной лодки стран Персидского залива — дау.
CD Projekt Red обещают быть "более гуманными" с командой Cyberpunk 2077
Издательство Kotaku обсудили с соучредителем CD Projekt Red Марчином Ивински и руководителем студии Адамом Бадовски, как студия стремится справиться с кранчами перед релизом нашумевшей игры.
10 бесплатных PBR материалов камней, древесины и земли
Никола Дамьянов (Nikola Damjanov), ведущий художник студии-разработчика мобильных игр Nordeus, выпустил #MasterialMarathon Pack 01-10, пак из 10 бесплатных PBR-материалов камней, дерева и грунта.
Adobe ищет тестеров Photoshop CC для iPad
Adobe приглашает пользователей протестировать бета-версию полноценного Photoshop CC для iPad, анонсированного в прошлом году.
Rockstar приобрели Dhruva Interactive
Согласно последнему пресс-релизу, Rockstar Games приобрели индийского разработчика игр и студии по производству игрового арта Dhruva Interactive со штаб-квартирой в Бангалоре.
PIXOMONDO | Previs to Final
Важность предвизуализации при планировании проектов в "до и после" видео от Pixomondo.
Jacob Hilton | Crowd Reel
3D-художник Джейкоб Хилтон (Jacob Hilton) выложил рил своей работы по симуляции толпы в Maya и Houdini.
Как создать эффективный трейлер к инди игре
Марк Браун, создатель канала на YouTube о гейм-дизайне под названием Game Maker's Toolkit, поделился новым видео, посвященном созданию игровых трейлеров.
Hellboy | VFX breakdown
Целых два брейкдауна визуальных эффектов в Hellboy от двух студий — Worldwide и Nu Boyana FX.
Minecraft Earth | Официальный трейлер
Создатели Minecraft, студия Mojang, разрабатывают совершенно новую мобильную игру с дополненной реальностью, в честь своей 10ой годовщины. За 10 лет было продано 176 миллионов копий легендарной игры.
Затерянный во времени | Animated Short
Короткометражка "Затерянный во времени" (Lost in Time) от команды Objectif 3D рассказывает историю о том, как мальчик, играя в древнем храме, загадочной случайностью сумел остановить время.
Ролик «Новый дом»
Варок Саурфанг понимает, что Орду не спасти без помощи ее бывшего вождя.
Аниматор Spider-Verse делится техникой для референсов
Эмма Ши (Emma Shih), одна из талантливых аниматоров, стоящих за анимацией в "Человеке-пауке: Через вселенные", показала, как она работала над своими сценами и чем пользовалась в качестве референсов.
The OA, сезон 2 | VFX Breakdown
Отличное видео от Method Studios с разбором создания осьминога для второго сезона "OA", фантастического сериала от Netflix.
История VFX от Framestore для вселенной Marvel
Видео команды студии Framestore, рассказывающей о своих любимых моментах в MCU (Marvel Cinematic Universe).
Charly Tutorials pack
Сегодня принял решение загрузить все эти уроки, которые так и не дождались моей профессиональной озвучки и монтажа. Но тем не менее - их полезность от этого не упала.
Making Of "ScrapBot"
Доброго времени суток! Меня зовут Кирилл Медведев и это мой первый Making of. (achievement unlocked!)
Octane Render. Магия ORBx. Экспорт ForestPack, Ornatrix, Phoenix FD из 3ds Max в Maya и Standalone.
Octane Render ORBx - универсальный формат, который позволяет экспортировать или импортировать абсолютно все в специальный контейнер, который можно открыть в любой из интеграций.
Instant meshes в 3D-Coat. Быстрая авто-ретопология
Урок по 3D-Coat. Быстрая авто-ретопология с помощью Instant Meshes.
Эффект появления фотографий для слайдшоу в After Effects (простое 3D)
Урок будет посвящен тому, как сделать эффектное появление кучи фотографий для слайдшоу. Чтобы не тратить время на обработку каждой фотографии руками отдельно.
ATOM - бесплатное расширение для After Effects
Полноценный видео-урок по работе с бесплатным расширением для After Effects!
FUSION. Три совета по работе с нодом Текст
Полезные советы ниже - в нашем новом уроке. Смотрите, изучайте, вдохновляйтесь ;)
КАК НАПИСАТЬ УДАЧНЫЙ СЦЕНАРИЙ 3
Заключительный обзорный ролик авторского курса Аарона Соркина - сценариста "Социальной сети" и "Нескольких хороших парней".
Teya Conceptor. Part 4
Teya Conceptor - программа для моделинга за несколько секунд. Рисуйте кистями из огромной библиотеки, делайте свои из ваших моделей и используйте Teya в своей работе вместе с другими программами.
Правда и мифы о CG вакансиях. Как найти хорошую вакансию?
В этой статье мы поговорим о признаках "хороших" и "плохих" вакансий, о том как подготовиться к собеседованию и избежать подводных камней, обсудим нюансы тестовых заданий, релокации, договоров.
SOLIDWORKS и Social Collaboration Services: управление библиотеками
Теперь подписчики SOLIDWORKS могут на каждом рабочем месте без дополнительной оплаты использовать SOCIAL COLLABORATION SERVICES (SCS).
Скидка до 50% на 6 дист. курсов RENDER.RU
Центр Дистанционного Обучения RENDER.RU информирует, что с 15 по 31 мая будут действовать скидки.
Обновлённый графический планшет HUION WH1409 V2
Стильный черный дизайн, 12 программируемых кнопок, Wi-Fi соединение. HUION (Хайон) выпустил новую версию графического планшета WH1409 V2, в посте мы максимально подробно расскажем об устройстве.
Иван Марьев: Включаем голову и “делаем” интерфейс
Art Director компании G5 Games® поделился секретами мастерства и рассказал, какие приемы и подходы оправданы при создании интерфейсов
Преимущества платформы 3DEXPERIENCE для пользователей SOLIDWORKS
В статье мы подробно рассмотрим, какие возможности предоставляет платформа 3DEXPERIENCE пользователям SOLIDWORKS и как это может помочь им в работе.
Май 2019: Стас Вергасов, лучший 3d художник месяца
В наше время архитектурная визуализация является действительно глобальной индустрией. Благодаря чудесам современных цифровых технологий мы можем свободно «исследовать» городские пейзажи и здания.
Май 2019
В номере: Интервью с ведущей 3D-художницей 4A Games на проекте «Метро: Исход», обучающие материалы от художницы Сяо Цин Чэнь, два Making-Of материала по "персонажке" и "предметке" и многое другое.
Апрель 2019
В этом номере: "Создание реалистичного освещения" и "Пять шагов к эскизу" от Рона Лемена, "Миф о таланте" от Грэга Руфа, "Создание персонажа для HO-игры" от MyTona, два мощных Making-of и другое.
Март 2019
В этом номере: серия статей «Динамические наброски», рисование человеческой фигуры, скелетов животных, создание набросков поз, также ряд великолепных Making-Of по 3D работам и многое другое.
Февраль 2019
В этом номере: Интервью с художником, аниматором и музыкантом Павлом Каплей, статьи Рона Лемена "Анатомия фигуративной арматуры", "Рисуем ступни", Making-Of "Ортолан", "ScrapBot" и многое другое.
Январь 2019
В этом номере: статьи "Основы композиции: Эскизы" от Дэна Дос Сантоса, "10 ошибок, которых следует избегать при набросках" от Рона Лемена, три Making-of от 2-3D художников и многое другое.
Декабрь 2018
В этом номере: статья о 3х точечном освещении от Эду Мартина, внешние ограничения от Грегори Манчеса, интервью c Марией Панфиловой, художницей по персонажам, 2 мощных Making of и многое другое.
Ноябрь 2018
В этом номере: интервью со студией Evil Pirate Studio о проекте Киберслав, интервью с Романом Морисом, Making of «Warhammer 40000. the mark III», переводы статей Тристана Юйвенко.
Октябрь 2018
В этом номере: Интервью аниматором Ильей Шекиладзе, интервью с художником постановщиком мультсериала "Четверо в кубе", Making of «Дэдай», перевод статьи Тода Локвуда «Криволинейная перспектива».
Сентябрь 2018
В этом номере: Интервью с аниматором Максимом Шаговиком, репортаж Сергея Цыпцына о SIGGRAPH 2018, переводы, Making-Of и многое другое.
Август 2018
В этом номере: Интервью с аниматором Алексеем Бовкуном, Making Of «Пандемия» и «Мертвое солнце», статья о дистанционном обучении и многое другое.
RENDER.RU