Render.ru
Поддержать
40 S O U l S - WIP Leon S. Kennedy (fan art) Berretta Mirror of Dead Rose | Кинематографичное окружение Цири Смотритель старого храма Корабельная пушка Zenit-E | Советская камера Криволапов Александр  / курс "Концепт арт окружения" Уставший солдат Участие в конкурсе "Игровая локация" Личный проект. Иллюстрация Эльф Каэлен «Серебряный Ветер». Вечерняя электричка Криволапов Александр  / курс "Концепт арт окружения" Fast Radiance | Naga Siren | DOTA2 | Fan art | The Infinity Void - Real Time Salomon TOUNDRA PRO CSWP Дом Ведьмы Криволапов Александр / курс "Концепт арт окружения" NOVA | IronHunt ( CS2 skin presentation ) Liquidator | 3D Game Character Chapter 2 Криволапов Александр / курс "Концепт арт окружения" древние статуи Iron Frontier " А22 " NOT DEAD, NOT ALIVE - Fishing village Дизельнавтика — концепт гигантского корабля-мусорщика для игры Грейды кораблей для главного героя Gothic_Cathedral Tactical Gloves Frostborne Pistolet Howdah Hunter Pedersoli Teapot "Divine tea maker" Посейдон AWP | DarkAmethyst (Silver) Emily speedsculpt Giant is dead Frozen golem
Как Studio Orange, авторы Beastars и Trigun Stampede, добивается рисованного вида в 3D-анимации

Как Studio Orange, авторы Beastars и Trigun Stampede, добивается рисованного вида в 3D-анимации

Class Creatives и Hobbes Sakuga разобрали, как Studio Orange совмещает 2D и 3D, алгоритмическую работу с камерой и рисованные ключевые кадры.
Paramount урегулировала иск штатов против слияния с Warner Bros. Discovery: сделка на $110 млрд продолжается в обмен на квоты по фильмам и программу переобучения

Paramount урегулировала иск штатов против слияния с Warner Bros. Discovery: сделка на $110 млрд продолжается в обмен на квоты по фильмам и программу переобучения

Paramount Skydance урегулировала иск коалиции генпрокуроров штатов: слияние с Warner Bros. Discovery продолжается в обмен на обязательства по выпуску фильмов и съёмкам в США.
Xbox передаёт Halo в Activision, готовит закрытие Ninja Theory и сокращает ещё 268 человек

Xbox передаёт Halo в Activision, готовит закрытие Ninja Theory и сокращает ещё 268 человек

Xbox продолжает реструктуризацию: ещё 268 увольнений, Undead Labs вышла из состава компании, Ninja Theory грозит закрытие, а следующую Halo будет делать Activision.
Бесплатный аддон Light It Up 4.0.0 собирает студийный свет в Blender из пресетов и больше не заваливает риг на импортированных из FBX персонажах

Бесплатный аддон Light It Up 4.0.0 собирает студийный свет в Blender из пресетов и больше не заваливает риг на импортированных из FBX персонажах

Вышла версия 4.0.0 открытого аддона Light It Up: 17 пресетов студийного света из обычных ламп Blender, общие регуляторы рига и исправление трёх ошибок.
Энтузиаст перенес нейросеть NVIDIA DLSS 5 в веб, используя WebGPU

Энтузиаст перенес нейросеть NVIDIA DLSS 5 в веб, используя WebGPU

Моддер MAAN запустил ИИ-масштабирование DLSS 5 в браузере через WebGPU. Демо с «Ковбоем-дедулей» работает на macOS и ПК, принимает кастомные модели.
Бесплатный аддон Plugin Hub собирает вкладки плагинов Blender в одну и умеет вернуть всё как было

Бесплатный аддон Plugin Hub собирает вкладки плагинов Blender в одну и умеет вернуть всё как было

Plugin Hub переносит вкладки сторонних аддонов из боковой панели Blender в общую вкладку Plugins. Код плагинов он не меняет, аддон стал бесплатным.
85,8% японских разработчиков игр используют генеративный ИИ: за год доля заметно выросла

85,8% японских разработчиков игр используют генеративный ИИ: за год доля заметно выросла

Предварительные данные CESA с Tokyo Game Show 2026: 85,8% японских разработчиков игр используют генеративный ИИ, а главной мерой контроля студии называют проверку людьми.
Сотрудники King готовятся к забастовке: студия Candy Crush отказывается заключать коллективный договор

Сотрудники King готовятся к забастовке: студия Candy Crush отказывается заключать коллективный договор

Шведский профсоюз Unionen пригрозил забастовкой в King 25 сентября. Компания считает свои условия не хуже коллективного договора и заключать его не намерена.
Blender 5.3 научится импортировать и рендерить гауссовы сплаты без сторонних аддонов

Blender 5.3 научится импортировать и рендерить гауссовы сплаты без сторонних аддонов

В Blender 5.3 появится встроенная поддержка 3D Gaussian Splatting: импорт PLY и SPZ, рендер в Workbench, EEVEE и Cycles, новые ноды. Экспорта пока нет, релиз ожидается 10 ноября.
Blender на два года сосредоточится на задачах небольших студий, которые делают полнометражную анимацию

Blender на два года сосредоточится на задачах небольших студий, которые делают полнометражную анимацию

Разработчики Blender определили приоритеты на два года: оверрайды, анимация, риггинг, монтаж, совместная работа над ассетами и работа со сложными сценами.

Видео в сети

Блоги компаний

Making Of "Монах"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Монах"

Making of Публикации
Меня зовут Мария Котонаева и я влюбилась в 3D. Долгое время я с завистью рассматривала публикации в разных источниках и выжидала момент, когда же наконец и я смогу сделать персонажа с историей.
Making Of "Man-at-arms"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Man-at-arms"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Марат Исляев. В этой статье я опишу процесс создания проекта Man-at-arms.
Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"

Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Серышев, и в данной статье я хочу поделиться особенностями процесса создания моей недавней работы – персонажа Оргрима Молота Рока из вселенной WarCraft.
Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»

Публикации
Поговорили с Павлом, режиссёром трейлера «Гагарин: За пределами звёзд», о создании ИИ-фильма, нейросетях в кино, пайплайне, инструментах и будущем визуального искусства.
Making Of "The Red Castle"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The Red Castle"

Making of
Всем привет! Меня зовут Иван Кудрявцев, я концепт-художник по окружению. В этой статье я расскажу о том, как создавал работу «Red Castle».
Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году
ReText.AI

Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году

Софт Art 3d soft
Протестировали 15 нейросетей для генерации видео на одном фото. Сравниваем качество, лица и следование промпту. Выбираем 7 лучших сервисов.

Популярные блоги

Своя прическа для MetaHuman: Ornatrix App и Unreal Engine 5.8
Андрей Кривуля (artofcharly)

Своя прическа для MetaHuman: Ornatrix App и Unreal Engine 5.8

Урок
Шестой эпизод серии по Ornatrix App: своя прическа для MetaHuman от DCC Export в Unreal Engine 5.8 до Alembic и binding. Плюс ошибка с поворотом грума.
Making Of "Vivi: Built to Remember"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Vivi: Built to Remember"

Making of
Всем привет! Меня зовут Яна Гайсина, я художница по персонажам и сегодня я расскажу, как создавалась моя работа “Vivi: Build to Remember” от скульпта до рендера! Но сначала… промотаем немного назад.
МУХА — кто кем играет? | AI-короткометражка
Федор Сухов

МУХА — кто кем играет? | AI-короткометражка

Публикации Хобби Разное
Сначала — Doom. Потом — полёт по комнате. Новые способности нравились ему… пока он не влип.
ИИ превращает КАРТИНКУ в готовый 3D-МИР! / Hyper3D WorldGen
Paz

ИИ превращает КАРТИНКУ в готовый 3D-МИР! / Hyper3D WorldGen

Урок Публикации Софт
В этом видео протестируем Hyper3D WorldGen от компании DeemosTech — нейросеть, которая создает трехмерные сцены по одной картинке.
Арт-ликбез: Как Боггс превратил Секретную службу США в соавторов своего перформанса
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Как Боггс превратил Секретную службу США в соавторов своего перформанса

Блог компании
Боггс превратил концепцию денег в грандиозный арт-проект, а когда власти попытались его остановить, то невольно стали его соавторами.
На пути к 3D Grooming. Моя история. 11 серия - 2018 - Hair grooming/Lookdev for Camilla
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming. Моя история. 11 серия - 2018 - Hair grooming/Lookdev for Camilla

Интересное из сети Разное Мысли
Когда-то мне надоел реализм, и я решил сделать себе милую куколку для экспериментов с прическами 😄 Так появилась Камилла. В новом посте показываю эту старую работу и рассказываю, что сегодня...
Matte Painting Showreel 2026
Валерий Орлов

Matte Painting Showreel 2026

Дизайн Making of 2d painting
Несколько моих новеньких Matte Paints для кино в свежем шоуриле!
ИСКАТЕЛИ МОГИЛ: RUSSIA | Короткометражный AI фильм ужасов
Федор Сухов

ИСКАТЕЛИ МОГИЛ: RUSSIA | Короткометражный AI фильм ужасов

Хобби Публикации
Трое друзей отправляются исследовать заброшенный советский корпус. С собой — камера и фонарик. Пустые коридоры, тёмные комнаты, обычная вылазка в заброшку… пока не становится понятно: здесь они не одн
Создание STL Gix Yawgmoth Praetor
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Создание STL Gix Yawgmoth Praetor

Making of
Небольшое ускоренное видео о процессе создания STL для 3D Печати, персонажа из карточной игры MTG Gix Yawgmoth Praetor.
Рендеринг персонажа Humanzee в Toolbag
Школа CG LAB

Рендеринг персонажа Humanzee в Toolbag

Интересное из сети Блог компании Making of
Подробный процесс работы от концепт-художника Pablo Munos Gomez, основателя сайта ZBrushGuides.

Конкурсы

Битва за концепт 2025
NewArtSchool

Битва за концепт 2025

2D Персонажи
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 950 000 руб!
Битва за концепт 2024
NewArtSchool

Битва за концепт 2024

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
Конкурс: "Чем дальше в лес..."!
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес..."!

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
Gameverse — создание 3D-игры онлайн
8XR

Gameverse — создание 3D-игры онлайн

3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Портал в новую реальность
Omne Lab

Портал в новую реальность

3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.

Журнал

Сентябрь 2026
Журнал - RENDER.RU

Сентябрь 2026

Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, 4 Making Of: «Китайский воин» Богдана Единка, «Destra» Максима Ермакова, «Red guy» Елены Леонтьевой, «Советский ДК» Андрея Анисимова.
Август 2026
Журнал - RENDER.RU

Август 2026

Журнал
В номере: интервью - Павел Жигарев / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд», 49-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ, три интересных Making Of и многое другое.
Июль 2026
Журнал - RENDER.RU

Июль 2026

Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
Май 2026
Журнал - RENDER.RU

Май 2026

Журнал
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Апрель 2026
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2026

Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
Журнал - RENDER.RU

Март 2026

Интересное из сети
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
Журнал - RENDER.RU

Февраль 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
Журнал - RENDER.RU

Январь 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Декабрь 2025

Интересное из сети
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Ноябрь 2025

Интересное из сети
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.