Render.ru
Поддержать
Ил-102 3д модель Traffic Light 2с40 Флокс | Broken Arrow Як-130 | Broken Arrow Шлем экзобиолога — Project SH The Witcher of Henry Cavill 40 S O U l S - WIP Идущий к реке Сталкер Шлем Дракон Личь Адхимик Металлизатор Marine Мото Домик Перс Голова Scar Бочка Револьвер Демон Конь Мартин Ogr The Dark Knight DreadTouched Она Медузы Jill Sandwich Leon S. kennedy/Resident Evil 9:Requiem Deer Girl 3D sculpture freelancer Саймон Бельмонт - Фан Арт Castlevania "Пантера 152" Zorki-6 Луис Серра Наварро / Resident evil 4 / Фан-арт Кофемолка Ада Вонг
DaVinci Resolve 21.1: интеграция с ИИ-ассистентами и новые методы скриптового API — только в платной Studio

DaVinci Resolve 21.1: интеграция с ИИ-ассистентами и новые методы скриптового API — только в платной Studio

Blackmagic выпустила DaVinci Resolve 21.1: интеграцию с ИИ-ассистентами, 20 новых методов скриптового API и встроенную консоль компания отдала платной версии Studio.
Saber отгородила крупные проекты от нейросетей: в Space Marine 3 генеративного ИИ не будет

Saber отгородила крупные проекты от нейросетей: в Space Marine 3 генеративного ИИ не будет

Директор по креативу Saber Тим Уиллитс заявил, что генеративного ИИ нет ни в Space Marine 3, ни в Hellraiser, Turok и Jurassic Park. Эксперимент оставили одному проекту.
Аддон Proximity Snap чинит клиппинг и зазоры между мешами в Blender одной кнопкой — и раздаётся бесплатно

Аддон Proximity Snap чинит клиппинг и зазоры между мешами в Blender одной кнопкой — и раздаётся бесплатно

Разработчик rinvo открыл доступ к своему внутреннему инструменту: Proximity Snap притягивает вершины к ближайшей поверхности и держит их на заданном расстоянии от неё.
World Labs представила Atlas: модель управляет камерой в видео и отдаёт сцену явной 3D-геометрией

World Labs представила Atlas: модель управляет камерой в видео и отдаёт сцену явной 3D-геометрией

Atlas от World Labs совмещает генерацию видео с управлением камерой, реконструкцию сцен по фото и симуляцию пространства-времени. Доступ — по заявке на ранний доступ.
Энтузиаст написал для Doom 3 BFG Edition новый рендер с нуля и показал трассировку пути с DLSS 5

Энтузиаст написал для Doom 3 BFG Edition новый рендер с нуля и показал трассировку пути с DLSS 5

Автор под ником ruisu_enjeru показал вторую версию демо Doom 3 BFG Edition с полной трассировкой пути на самописном рендере и поддержкой DLSS 5 и Ray Reconstruction.
V-Ray 7.4 выводит финальное качество рендера прямо во вьюпорт Maya и Houdini, а для Blender появилась бесплатная редакция

V-Ray 7.4 выводит финальное качество рендера прямо во вьюпорт Maya и Houdini, а для Blender появилась бесплатная редакция

Chaos подключила реалтайм-движок Vantage к вьюпортам Maya, Houdini и 3ds Max, добавила релайтинг гауссовых сплатов, рендер на видеокартах AMD и бесплатную редакцию V-Ray для Blender.
ИИ-дайджест недели

ИИ-дайджест недели

GTA 6 с уникальными ИИ NPC, рубашка-невидимка для ИИ-камер, Google-помощник вместо ссылок, "Ведьмак 4" без нейросетей, Astra сама ищет уязвимости .
ArtStation включила запрет на обучение ИИ по умолчанию и признала, что её фильтры ИИ контента не справляются

ArtStation включила запрет на обучение ИИ по умолчанию и признала, что её фильтры ИИ контента не справляются

Тег NoAI включён по умолчанию для новых и старых работ, AI-краулеры блокируются вместе с Cloudflare, а метку CreatedWithAI и фильтры платформа признала недостаточными.
"Лесту" продадут частному инвестору уже этой осенью

"Лесту" продадут частному инвестору уже этой осенью

Государство намерено продать "Лесту", издателя "Мира танков", "Мира кораблей" и "Tanks Blitz". Сделку с заинтересованным инвестором планируют закрыть в сентябре–октябре.
NVIDIA покупает Hugging Face за $12,93 млрд и обещает не привязывать открытые модели к своим чипам

NVIDIA покупает Hugging Face за $12,93 млрд и обещает не привязывать открытые модели к своим чипам

NVIDIA договорилась о покупке Hugging Face за $12,93 млрд. Дженсен Хуанг заявил, что вычисления NVIDIA не будут обязательны для разработки на платформе и развёртывания через неё.

Видео в сети

Блоги компаний

Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"

Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Серышев, и в данной статье я хочу поделиться особенностями процесса создания моей недавней работы – персонажа Оргрима Молота Рока из вселенной WarCraft.
Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»

Публикации
Поговорили с Павлом, режиссёром трейлера «Гагарин: За пределами звёзд», о создании ИИ-фильма, нейросетях в кино, пайплайне, инструментах и будущем визуального искусства.
Making Of "The Red Castle"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The Red Castle"

Making of
Всем привет! Меня зовут Иван Кудрявцев, я концепт-художник по окружению. В этой статье я расскажу о том, как создавал работу «Red Castle».
Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году
ReText.AI

Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году

Софт Art 3d soft
Протестировали 15 нейросетей для генерации видео на одном фото. Сравниваем качество, лица и следование промпту. Выбираем 7 лучших сервисов.
Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"

Making of Публикации
Меня зовут Михаил, мне 37 лет. 3D-моделирование для меня - это в первую очередь, возможность отдохнуть от основной работы и воплотить идеи различных вариаций бронетехники.
Making Of "Язык даров"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Язык даров"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Евгений Бунин. Кратко о себе: Работаю в геймдеве Сеньор (Барон :) 2д художник. 2д направление - это мое все! Есть опыт работы с окружением в 3д. Расскажу о процессе создания работы.

Популярные блоги

Ornatrix App: новые уроки и бета-тест
Андрей Кривуля (artofcharly)

Ornatrix App: новые уроки и бета-тест

Интересное из сети Публикации 3d soft
Пять уроков по Ornatrix App: груминг по референсу, Groom Panel, hair cards и дреды. Заодно - о старте бета-теста приложения.
Создание своей ИНДИ игры без программистов!
Валерий Орлов

Создание своей ИНДИ игры без программистов!

Making of WIP Игра (Работа в прогрессе)
Запилил полностью рабочий прототип своей игры. Все базовые механики уже работают. Дальше только допиливать и накручивать геймплей в ширь и в глубину! Ну и тюнить конечно.
Немного тестов DLSS 5 и Ray Reconstruction 2
Андрей Кривуля (artofcharly)

Немного тестов DLSS 5 и Ray Reconstruction 2

Разное Интересное из сети
Погонял свежий DLSS 5 и обновленный Ray Reconstruction в паре игр, от Assassin's Creed Black Flag Resynced до Cyberpunk 2077. Красиво, но FPS проседает знатно...
Арт-ликбез: как шимпанзе Петер стал звездой авангарда под именем Пьера Брассо
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: как шимпанзе Петер стал звездой авангарда под именем Пьера Брассо

Блог компании
Оке «Даке» Аксельссону, журналисту гётеборгской газеты Göteborgs-Tidningen, стало интересно, смогут ли эксперты отличить настоящее авангардное искусство от мазни. Ответ он решил искать в зоопарке.
Making Off "LABRENTA"
Иван Менг

Making Off "LABRENTA"

Making of 3d soft Урок
Making Of LABRENTA: от идеи и блокинга до финального скульпта, текстур, волос, одежды и брони. Разбор ключевых этапов создания персонажа и подготовки к финальному рендеру и синематику в UE5.
Viva la tragedia
Sergey Kvazi

Viva la tragedia

Новости компаний Разное
Прошлый пост рассказывал о постыдных практиках в рекрутинге. Здесь покажу, чего можно ожидать от работы в студии, где HRDirector - дает уроки по hr всему интернету.
Арт-ликбез: Картины, под которыми обнаружились другие картины
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Картины, под которыми обнаружились другие картины

Блог компании
Великие мастера создают свои истории на полотнах, но не все они доходят до нас в неизменном виде. Под слоями краски, иные миры: картины, которые художники переписали, забросили или намеренно скрыли.
Как нарисовать портрет
Школа CG LAB

Как нарисовать портрет

Блог компании Новости компаний Публикации
Большая подборка советов от десятка различных художников, которые объяснят все нюансы рисования: от формы лица до стилизации причёсок.
Сбывшиеся мечты гуманитария или как ИИ помогает в работе, как никто до этого
Валера Вишняков (Camfrae)

Сбывшиеся мечты гуманитария или как ИИ помогает в работе, как никто до этого

Интересное из сети Дизайн Мысли
История о том, как гулобокое понимание необходимого продукта, создает персональное пространство, сокращающее издержки и экономящее время на рутинном продкшен этапе.
Что не так с этим шотом
Евгений Мельников (e.ov)

Что не так с этим шотом

Публикации
Про механизм, из-за которого правки на ревью идут по кругу - и почему в этом обычно никто не виноват.

Конкурсы

Битва за концепт 2025
NewArtSchool

Битва за концепт 2025

2D Персонажи
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 950 000 руб!
Битва за концепт 2024
NewArtSchool

Битва за концепт 2024

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
Конкурс: "Чем дальше в лес..."!
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес..."!

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
Gameverse — создание 3D-игры онлайн
8XR

Gameverse — создание 3D-игры онлайн

3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Портал в новую реальность
Omne Lab

Портал в новую реальность

3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.

Журнал

Сентябрь 2026
Журнал - RENDER.RU

Сентябрь 2026

Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, 4 Making Of: «Китайский воин» Богдана Единка, «Destra» Максима Ермакова, «Red guy» Елены Леонтьевой, «Советский ДК» Андрея Анисимова.
Август 2026
Журнал - RENDER.RU

Август 2026

Журнал
В номере: интервью - Павел Жигарев / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд», 49-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ, три интересных Making Of и многое другое.
Июль 2026
Журнал - RENDER.RU

Июль 2026

Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
Май 2026
Журнал - RENDER.RU

Май 2026

Журнал
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Апрель 2026
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2026

Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
Журнал - RENDER.RU

Март 2026

Интересное из сети
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
Журнал - RENDER.RU

Февраль 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
Журнал - RENDER.RU

Январь 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Декабрь 2025

Интересное из сети
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Ноябрь 2025

Интересное из сети
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.