character3d, cloth, ConceptArt, conceptdesign, characterdesign, sculpting, digital3d, Zbrush Asian Girl, asian, girlmechanic, woman, womanportrait, face woman, portait, Japan, Japanese mossberg, shotgun, weapon, art, gun, military alchemist, Isometry, laboratory, potion, magic, wood, house, tavern оружие, снайперская винтовка, Weapons, Sniper rifle, real time render Хэндпэйнт, Стилизованная модель, тостер, Роботы, робот Bathroom, interior design hermit, blender3d, blender, 3d Природа, Осенний лес, Заброшенный храм, эпичный, Масштабный, Nature, autumn miniatures, 3dpress, Chaotic, Warhammer40k, Warhammer, warhammer40000, primaris, BeChaoticsomewhereelse digital 2D, Concept Art, Game Art, elephant-games Арт-Деко, концептуальное искусство, Среды, иллюстрация, стимпанк, городок, Город, промышленный, Архитектура, Китбаш Digital 3D, Concept Art, Game Art, Industrial & Product Design, Metro exodus, game, concept, fanart, weapon cat, girl, stylized, squirrel, Clothes, Hair Simulation, 3d portrait illustration, draw, fantasyart, Fantasy, drawing, sketch, Artwork, art, Artist Cinema4D, redshift render cinema 4d, Redshift, still-life, Zbrush, illustration Fantasy, handpainted, stylized 3d stalker fan art, stalker 2 illustration, Environments Catwalk runner, game, SinglePlayer, BattleBoss, PvP, BattleRoyale, Modes goblins, wagon, isometric, War, dynamite, box, cell, Fantasy, bomb Digital 3D, Character, God of War, Fan Art, Fantasy озеро, лес, дом, Ель, сосна, лодка, авто, Скала illustration illustration illustration design_character, Character, concept_art, 2dart, knight human head people medieval fantasy fighter character steel armor swordsman weapon game low poly pbr rigged animation unity unreal rpg, Fantasy, blander, adobephotoshop, Концепт-арт, дизайн персонажа blender, monster, creature, 3d, 3dmodels, Zbrush 2drender, render, 2дрендер, иллюстрация, иллюстрация к сказке, Персонажи гоблин, стилизация, Стилизованная модель, Стилизованный пейзаж, воин, Картун (Cartoon) Matte Painting, matte-paint, photobashing, enveropment, environment desigh, environment artist, Концепт-арт, окружение, дизайн окружения interior, visualization, fullcg, archviz miniature, arjkalobas, sculpt, 3dprint, modelfor3dprint, miniatures, 3dpress, girl, atlas3dss Concept Art

Новости

ftrack представили Cinesync 4.2.3.
Компания ftrack выпустила cineSync 4.2.3 в котором была добавлена поддержка 360° видео и режим "призрака" для аннотаций.
План развития Blender в 2021 году.
Blender Foundation опубликовали план развития на 2021 год, были анонсированы некоторые функции, релиз которых ожидается в двух основных выпусках софта.
Blender Foundation представили Cycles X.
Состоялся анонс Cycles X от Blender Foundation - грядущая крупная переработка рендерера программного обеспечения, разработанную на "следующие десять лет".
GANverse3D — Knight Rider KITT воссоздан с помощью искусственного интеллекта NVIDIA
NVIDIA анонсирует ​новую технологию, которая позволяет создавать 3D модели из 2D изображений силами ИИ.
Апрельский Studio драйвер доступен. GPU-ускорение в рабочих приложениях теперь можно включить одним кликом.
Стала доступна апрельская сборка драйверов NVIDIA Studio, которые оптимизируют производительность и повышают стабильность работы профессиональных приложений.
Состоялся релиз Redshift для Mac.
Maxon официально выпустили Redshift для Mac - новую версию GPU рендерера для macOS, добавив поддержку процессоров Apple M1.
Бывшие сотрудники Mail.ru Group учредили фонд размером 50 млн. долларов.
Венчурный фонд от бывших работников Mail.ru Group размером 50 миллионов долларов, создан с целью поддержки разработчиков игр. Кто сможет рассчитывать на поддержку смотрите в новости.
Maxon выпустили Cinema 4D S24.
В Cinema 4D S24 представлен новый браузер ресурсов и инструменты размещения с поддержкой физики для макета сцены и оформления декораций. Обновление доступно только по активной подписке.
Релиз Cascadeur 2021.1.
Nekki представили Cascadeur 2021.1 - новую версию программного обеспечения для анимации на основе физики.
Новые NVIDIA RTX GPU для профессионалов
Графические процессоры с архитектурой NVIDIA Ampere предоставляют профессионалам вычислительную мощность для работы в любом месте.
LEGO NINJAGO LEGACY
Короткометражка по вселенной LEGO NINJAGO, расскажет нам о самурае сражающемся с драконом.
MAMORU OSHII×KOJI MORIMOTO「CONNECTED…」
Реклама наушников Kenwood, над созданием которой работали Мамору Осии (режиссер фильма "Призрак в доспехах") и Кодзи Моримото.
Welcome to O'Town
Welcome to O'town - короткометражка созданная Euni Cho в Sheridan College в 2020 году.
ЛЮБОВЬ. СМЕРТЬ. РОБОТЫ 2
Официальный дублированный трейлер "ЛЮБОВЬ. СМЕРТЬ. РОБОТЫ"
Короткометражная анимация "Ночная страна" 1-я ночь (Музыка: Aimer "Thrill")
Короткометражное аниме вышедшее на официальном ютуб канале японской певицы Aimer. В данном произведении также прозвучала песня "trill" от певицы Aimer.
RTX Technology Showcase
Демо видео от Nvidia и Epic Games. В нем демонстрируются возможности рейтрейсинга на движке Unreal Engine.
РУССКИЙ КОСМОПОЕЗД feat. BadComedian
Говорят, путешествовать плацкартом по солнечной системе не очень комфортно. It's a lie! Покажем обычный рейс на русском космопоезде, который не прошел без интересных происшествий.
Subnautica: Below Zero - Official Trailer
Взгляните на жизнь пилота Alterra Seatruck и посмотрите на некоторые из опасностей и существ, ждущих вас на планете 4546B в этом заключительном, великолепном и веселом кинематографическом трейлере!
Monster Pets
Короткометражка от Sony Pictures Animation - Monster Pets, во вселенной мультфильма "Отель Трансильвания".
“The Chase”
Японская реклама Head&Shoulders.
Как рисовать кожу? Связь цвета и света
Как подобрать цвета при рисовании кожи? Как поменяется цвет объекта в зависимости от цвета освещения? Разбираемся с этими и другими вопросами в статье.
Перевод: «История Игрушек 3: Ошибки сделаны, уроки усвоены» от Майкла Арндта
Новый перевод и на этот раз видео от Майкла Арндта — автора сценариев к фильмам: «Маленькая мисс Счастье», «История игрушек: Большой побег» и «Звёздные войны: Пробуждение силы».
Cinema 4D U-Render для начинающих
В этом видео покажу как пользоваться плагином U-Render в Cinema 4D, а также как перенести текстуры из Substance painter в U-Render
Circle №09
Всем привет! Я записал новый таймлапс по концепту окружения, переходите, смотрите, пишите свои вопросы в комментариях. Приятного просмотра!
Apple анонсировала новое поколение iPad. Что это значит для художников?
​Рассказываем, какие технические характеристики планшетов за что отвечают, и чем новый iPad будет полезен для пользователей Procreate.
Как восстановить проект в DaVinci
Что делать, если программа зависла? Простой способ восстановить проект и избежать подобных проблем в будущем.
Страхи художников, и что с ними делать. Часть 2
В предыдущей части мы познакомились с психологом Светланой Дремовой и обсудили страх быть хуже других, и как реагировать на критику.
Поиск пути, или как враги в играх находят дорогу
Зачем нужен pathfinder и как его внедрить в игру так, чтобы игроки не считали врагов идиотами?
Nostromo memories
Наверное, после моей 3D модели Mess Deck уже точно не секрет что я фанат первого фильма франшизы. Я не одобряю и не разделяю то что происходило с франшизой после второй части. Этот мега-гига-убер-шлак
Программирование в Maya (.MEL)
Начало серии видеоуроков о скриптовом языке .mel и о хитростях его применения. С щепоткой дэбильного юмора.
Магический вихрь. Создание и оптимизация
Расскажем, из каких элементов состоит эффект и какие настройки нужно покрутить, чтобы получилось красиво.
Вселенная UI
Добавлять в успешный UI-дизайн что-то новое – вызов, требующий правильного подхода. Часы поиска, литры кофе, победы над неожиданными сложностями. Наша UI-художница Настя Купцова делится опытом.
Силикон, волосы буйвола и светящиеся топоры: как в Plarium появились 2-метровые скульптуры персонажей Raid: Shadow Legends
Raid – самая масштабная и сложная игра, разработанная в Plarium Ukraine. Эта статья – о процессе создания скульптур двух стартовых персонажей проекта, орка Галека и рыцаря Этель.
День открытых дверей Scream School
25 апреля в московской школе видеоигр Scream School пройдёт День открытых дверей!
Курс Wingfox: "Создание реалистичных волос в Blender для рендера Cycles", на русском языке.
Курс реалистичных волос в Blender для Cycles на русском языке, он позволит начинающему CG художнику подняться на новый уровень.
Композиция на основе кино и комиксов
Юрий Шаповал подготовил серию статей, в которой расскажет о композиции на основе кино и комиксов. В этот раз речь пойдет о кадре.
АПРЕЛЬ 2021
В номере: статья "Почему русскоязычное комьюнити токсично? Разговор с психологом-социологом.", два замечательных Making Of, перевод статьи Сюзанны Хелминг о рисовании металла и многое другое.
Март 2021
В номере: Making Of "SHELTER" и Making Of работы "На задание", переводы статей Девина Корвина "О цвете в живописи. Часть 3", Грегори Манчеса "1О ЗАМЕТОК О…10 ДНЕЙ НА ЗНАКОВУЮ КАРТИНУ" и многое другое.
Февраль 2021
В номере: интервью с CG художником Андреем Мергенёвым, статья «Собираем компьютер для работы в 3D», Making Of «Глок» в котором сделаем и визуализируем пистолет, статья Девина Корвина "О Вдохновении"!
Январь 2021
В номере: перевод статей Девина Корвина "О цвете в живописи. Часть 2.", "Тени в живописи" и "Рисунок в живописи", 2D Making Of "Черный рынок: Перехват контрабандистов." и многое другое.
Декабрь 2020
В номере: интервью с VFX супервайзером — Русланом Борисовым, интервью с Моушн-дизайнером — Павлом Штылером, статья "О цвете в живописи. Часть 1.", два замечательных Making Of материала и многое другое
Ноябрь 2020
В номере: интервью с автором короткометражки "Ложная слепота" по роману Питера Уоттса, статья о создании 3D персонажа и его презентации в real-teme движке, три Making Of материала и многое другое.
Октябрь 2020
В номере: Гайд по созданию визуальных эффектов в League of Legends, статья "Компьютерная графика в киноиндустрии: кто есть кто?", три Making Of материала по 2-3D работам и многе другое.
Сентябрь 2020
В номере: Интервью с арт-лидом Sun Strike Studios, статья "Как MARVEL из меня мужчину делал", "Эволюция персонажей в тайм-менеджерах: куда прикладывать маркетинг", Making of “Mercedes 540k” и др.
Август 2020
В номере: статьи «От рассвета до заката – История LucasArts», «Вы не можете рисовать, вы делаете это неправильно», Making Of «Mean Machine Portrait», «LeMat revolver» и многое другое.
Июль 2020
В номере: статьи "Динамичные наброски-Животный мир", "О выдержке в живописи!", "Как продать инди-эволюцию", Making Of от Владимира Донченко и "Rocket Launcher", от Ратибора Мянгли и многое другое.
RENDER.RU