2D, 2dart, Illustration, character, Fan Art, фан-арт, персонаж, иллюстрация, genshin impact, процесс 3D, Dune: Part Two starwars, Leia, speed sculpt, 3d girl, jedi Realism, old tv, Props, assets, texture, battletoads and double dragon, Vintage, gameart, gameready, 3D Animation броня, Хоббит, назгулы Урал, Торнадо-У скандинавская мифология, скандинавский бог, Статуэтка, женская анатомия, Фрея, модели для чпу, 3D Печать, идол 2D, 2dart, Illustration, character, Fan Art, иллюстрация, персонаж, фанарт TES, фан-арт Fab, defense, LowPoly, stock, weapon, Game-ready Фэнтези, мифология, греческая мифология, мифическое существо, настольная игра, Настольные игры; Фигурки; Миниатюры;, Миниатюра titan art, super heroes, cyber skull, cyberpunkart, титан, череп, киберпанк, gracedisgraced, album's cover, alexey virus Blender, weapons постер, комикс, обложка для книги, музыкальная обложка, обложка, плакат, Slaughter to Prevail тюрки, История осень 2дарт, 2д арт, арт2д, персонаж 2Д, 2д иллюстрация, 2Д рендер, Звездные войны, starwars 3д визуализация, интерьер, visualization дизайн интерьера интерьер интерьер, 3ds max, 3D, 3D архитектура, 3D Studio Max hard surface 2D, 2dart, Blender, 3д моделирование, окружение, дизайн окружения, концепт окружения, концепт арт окружения, environment design Натюрморт Blender, 3D, 3dmodels, epic cinematic, War, space ship Фэнтези, настольная игра, иллюстрация, цифровая живопись, цифровая иллюстрация, дизайн персонажа silent hill 2, SilentHill Transformers, bumblebee 2D environment desigh, environment artist, environment practice, EnvironmentArt, Blender, Blender 3D, scene, Landscapes & Scener, art scene, night scene scifi, snake, wnitesnake, anime cars, Automotive, 3D Animation, Motion Design exterer, Landscapes, archviz, cars Сказочный персонаж, русская сказка, Птица Сирин, славянский фольклор, женская анатомия, персонаж, 3D Печать, Статуэтка Digital 3D, Real-time, Fantasy, Game Art, Stylized, weapons, Darksiders, axe, crystals 2D, 2dart, Illustration, character, Fan Art, фан-арт, иллюстрация, Персонажи, творческий процесс эльф, домашний, Гарри Поттер Авто / мото, автомобиль, автомобили, Автотранспорт Digital 3D, Real-time, Props, Vehicles, hard surface, Blender, zbrush, substance 3d painter, marmoset toolbag, modeling - WorldOfWarcraft, нежить, оригинальный персонаж, Фэнтези в бездне космоса, космическая бездна, инопланетный объект, 2д арт корабль вольных торговцев, Космический корабль, 2д арт, иллюстрация Props, hard surface, Blender, military, millitaryradio, Realism

Новости

Состоялся выход Unity 6
Unity 6 объединил в себе новые функции, добавленные в предыдущих трех обновлениях – Unity 2023.1, Unity 2023.2 и Unity 6 Preview.
Keywords Studios приобрела студию Certain Affinity, участвовавшую в разработке DOOM и Hogwarts Legacy
Компания Keywords Studios, которая предлагает разнообразные услуги для индустрии видеоигр, завершила покупку команды Certain Affinity. Финансовые детали соглашения остаются конфиденциальными.
Twitter будет использовать посты пользователей для обучения ИИ
Twitter обновили условия использования и теперь нет возможности отказаться от того, чтоб ваши посты использовались для обучения ИИ, хотя ранее эта возможность присутствовала.
3ds Max 2025.3 от Autodesk
3ds Max 2025.3 получил поддержку OpenPBR - нового стандарта open material, разработанного в соавторстве с Autodesk, как в самой 3ds Max, так и в его интеграции с рендером Arnold.
Представлена Maya 2025.3
Maya 2025.3 получила переработанный логический алгоритм Maya, что делает операции логического моделирования более надежными для сложных моделей и моделей с проблемной геометрией.
Выпущен Inkscape 1.4
Inkscape 1.4 - новая версия инструмента векторного проектирования с открытым исходным кодом. Обновление упрощает просмотр фильтров, шрифтов и многое другое.
Substance 3D Viewer позволяет работать с 3D ассетами в Photoshop
Substance 3D Viewer - бесплатное автономное приложение для настольных компьютеров, которое позволяет “открывать, просматривать и создавать 3D-объекты”.
Состоялся релиз After Effects 25.0
After Effects 25.0 получил новый дизайн интерфейса с несколькими визуальными темами, а также упрощен пользовательский интерфейс при импорте 3D-моделей.
Google планирует использовать ядерные микрореакторы для питания дата-центров своих нейросетей
Google сообщила о заключении договора с ядерно-энергетическим стартапом Kairos Power на возведение малых реакторов, которые будут обеспечивать электроэнергией её дата-центры.
Состоялся релиз Toolbag 5.0
Toolbag 5.0 описывается как обновление “кардинально меняющее правила игры”, в котором добавлена поддержка рабочих процессов UDIM.
The Lord of the Rings - Warhammer 40K Chronicles
В сети представлен интересный ролик, в котором объединили вселенную Властелина колец со вселенной Warhammer 40K. Анимация нейросетью также стала намного лучше.
Работа над фильмом "Гладиатор 2"
Paramount Pictures опубликовали видео о создании фильма "Гладиатор 2", в ролике раскрыт масштаб и размах сиквела. Премьера фильма состоится 15 ноября.
Домовенок Кузя (2024) - новый трейлер
Новый официальный трейлер семейной фэнтези-комедии «Домовёнок Кузя» (2024)
Заставка Unreal Tornament 99 на UE5
Blur Studio выпустила обновлённую версию вступительного ролика знаменитой игры Unreal Tournament '99, используя возможности движка Unreal Engine 5.
Diablo IV: Vessel of Hatred - новый трейлер
Вышел новый трейлер для грядущего дополнения Diablo IV: Vessel of Hatred, но вместо того, чтобы раскрывать сюжет или показывать возможного главного злодея, видео выполнено в формате живого действия.
"Беглецы" - Гора самоцветов
Новый мультфильм из серии Гора самоцветов в котором рассказывается Карельская сказка "Беглецы"
Time Ghost - технодемка Unity
Unity продемонстрировала новое технологическое демо под названием Time Ghost, разработанное с использованием будущего движка Unity 6. Ютуб/ВКвидео.
Пробуждение - Warhammer 40K - Короткометражный фан-анимационный фильм
Фан-анимация по Warhammer 40K. Космические пехотинцы из отделения Темных Ангелов должны сразиться с пробуждающимися Некронами. Или это не просто защита Империума? Ютуб/ВКвидео.
Микки 17 - трейлер фильма
«Одноразовый сотрудник» участвует в колонизации ледяного мира. После смерти Мики его сознание каждый раз загружается в новое тело.
Робот-дирижёр управляет оркестром пекинской консерватории
В Пекинской центральной консерватории оркестром управляет робот, а музыканты исполняют произведения, созданные искусственным интеллектом. Видео rutube.
Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 5
Новая версия Marmoset Toolbag. Disney и Epic создадут совместную метавселенную. Вышел Adobe Photoshop 26. В GTA Online сняли документальный фильм. Вышло обновление Marmoset Toolbag 5.
Как организовать пространство для работы и видеоигр
Как придать комнате индивидуальность? Как выбрать стол и кресло? На каком расстоянии ставить монитор? Как настроить освещение? Как сэкономить место? Ответим на эти и другие вопросы.
Конкурс битва за концепт 2024 "Буря стихий"! Задание второе
Старт стрима: 23.10 в 19:00 Тема эфира: Разбор работ первого задания от Марии Клейман и Егора Гришина, а также крутые рекомендации по подходу к следующему этапу.
Making Of "Leo"
Приветствую всех, меня зовут Александр Поляков, мне 20 лет, изучать 3D начал около 2х лет назад. Сейчас я расскажу процесс создания работы “Leo”.
Топ-5 инструментов для полигонального моделирования
Поговорим о программном обеспечении для полигонального моделирования и с какого софта стоит начать путь в освоении этого непростого мастерства.
Конкурс битва за концепт 2024 "Буря стихий"! Задание первое
Старт стрима: 16.10 в 14:00 Тема эфира: Детали задания «Персонаж», вводные конкурса и рекомендации!
Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 4
Новый Blender и Bifrost 2.11 для Maya, сиквел Alien Isolation, ПК в корпусе клавиатуры, роботы против капчи и Wikipedia против роботов.
7 упражнений и ежедневных практик для художника
Создаём «спортивный зал» для начинающих художников!
Симуляция ткани в Cinema 4D
Урок по симуляции ткани и визуализации ледяного ландшафта в Cinema 4D.
Создание иллюстраций и обложки для альбома "Revoltality" группы GRACE DISGRACED, немного о том, как это было и что осталось «за кадром».
На днях вышел новый альбом группы GRACE DISGRACED - "Revoltality" и признаться честно очень рад, что выдалась честь поработать над созданием обложки и иллюстраций к песням.
Рендер донаты, отчет двадцать седьмого месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 11 человек в сентябре.
Как оптимизировать сцены в Blender с минимальной нагрузкой на компьютер
Хей, народ, всем привет! Меня зовут Даня, и сегодня поговорим о том, как создавать детализированные окружения с минимальной нагрузкой на ваш компьютер.
Making Of "Miles Morales"
Меня зовут Анна Смирнова, и я 3D-художник по персонажам. Менее четырех лет назад я была знакома с 3D только на уровне заданий по инженерной графике в университете, где училась на химика-ядерщика.
Making Of "Доспех Джон Сноу"
Меня зовут Радионов Сергей, я 3D художник в игровой индустрии. Люблю средневековый сеттинг, броню, оружие, фанат фэнтэзи и главный поклонник вселенной LOTR.
Интервью с DigitalRazor - спонсором журнала Render Magazine
В интервью мы пообщаемся с генеральным директором компании Константином Щварцбургом, узнаем чем занимается DigitalRazor и почему решили поддержать выпуск единственного в РФ регулярного издания по CG.
3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?
Профессия 3D Artist существует не так давно, но уже успела обрасти огромным количеством разнообразного софта, который используются для решения тех или иных задач. Разбираемся что нужно.
Октябрь 2024
В номере: ежемесячный ответ, статья «Текстурирование: подходы, технологии, будущее», а также четыре крутых Making Of статьи и многое другое.
Сентябрь 2024
В номере: интервью с Артемом Соломеиным, 3D художником достигшим невероятного мастерства в 16 лет, ежемесячный отчет, три крутых Making Of статьи и многое другое.
Август 2024
В номере: статья "Как 3D визуализатор победила в грантовом конкурсе", отчет, а также три замечательных Making Of материала.
Июль 2024
В номере: статья «3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?», интервью с Константином Щварцбургом — генеральным директором DigitalRazor, спонсором журнала и два интересных Making Of материала.
Июнь 2024
В номере: статья "Вызовы и решения при съёмке автомобильных сцен с использованием LED - экранов" и три замечательных материала, где авторы поделятся секретами создания своих работ.
Май 2024
В номере: статья "Человек VS. нейросеть: бой за последнее место", "Какой процессоры выбрать в 2024?", отчет и три интересных Making Of статьи.
Апрель 2024
В номере: интервью с CG художником Русланом Сартыковым, отчет за месяц и замечательная подборка из четырех Making Of.
Февраль 2024
Тринадцатый номер при поддержке комьюнити, в номере: Интервью с CG художником Владимиром Марчевым, три замечательных Making Of материала и многое другое.
Декабрь 2023
Двенадцатый номер при поддержке комьюнити: Интервью с CG супервайзером Тимуром Муллаяновым, статья из рубрики CGUp «Разработка игры Tales of Tiolis.», три замечательных Making Of материала и другое.
Октябрь 2023
Одиннадцатый номер при поддержке комьюнити: Making Of «Anti-Holy Nun», статья «3D CONCEPT MECH MK22 на iPad, Making Of "Ведьмак, Ходящий близ Смерти» и многое другое.
RENDER.RU