Render.ru
Поддержать

Крупнейший в России ресурс по компьютерной графике и анимации

Тележка электровоза ВЛ80 Viking Game Ready Character Hector Barbossa | Pirates of the Caribbean Овечка Dreadnought Redemptor Dark Angels Warhammer 40K KINK / Heavy Kapsula / Sci-Fi Combat Vehicle Concept Леди Доу (The Demon King's Daughter Is Too Kind!!) Кирка Зверолюд Демченко Дария / курс "Концепт арт окружения" Лазерный целеуказатель Перст-4 В4.1 (зеленый+) TIMEWALKER Огневые куницы Зараза Новозеландский Лес Last Hunter - Real Time Визуализация интерьера Sophia Monad - Lies of P Робот-стрелок дальнего боя В Египетском зале Страж гончих - DOOM: The Dark Ages (Fan Concept) Режим ожидания После полуночи Объект 279 Inktober 2026 «Последняя искра» Безруков Антон / курс "Концепт арт окружения" Дождь Monster knight Orbb Quake III Шотландский воин XVIII в. Русалка с лесного озера лесные грёзы Лесные дебри True Damage Обложка для группы Millstone - Unpolished Perfection (Single) ЖК "Золотой Рог" - часть 2 Isolation light Камин Алексеева Александра / курс "Цифровая иллюстрация: персонаж"
Arnold научился рендерить прямо во вьюпорте 3ds Max

Arnold научился рендерить прямо во вьюпорте 3ds Max

Arnold 7.5.4 рендерит прямо в окне проекции 3ds Max — ActiveShade больше не нужен; то же доступно в Cinema 4D. Ускоренный вьюпорт заработал и на CPU, но имиджеры в нём не применяются.
ИИ-агент Roblox скачал 145 ГБ чужих 3D-моделей

ИИ-агент Roblox скачал 145 ГБ чужих 3D-моделей

Roblox подтвердила: её ИИ-агент скачал 145,5 ГБ 3D-ассетов с Open3DLab, SFMLab и SmutBase, проигнорировав robots.txt и запрет на скрейпинг. Бота отключили, данные не использовали.
Valve не будет защищать игры от AI-клонов в Steam

Valve не будет защищать игры от AI-клонов в Steam

Фильтровать копии, собранные нейросетями, площадка не станет: авторам советуют усложнять игры и растить лояльное сообщество. Для инди это меняет цену публичного демо.
Nuke 18.0 запускает AI-воркфлоу прямо в нодовом графе

Nuke 18.0 запускает AI-воркфлоу прямо в нодовом графе

В открытой бете Nuke 18.0 появился мост к платформе Griptape: AI-воркфлоу запускаются внутри нодового графа. Также — ускорение вьюпорта для гауссовых сплатов и чтение H.265.
Blender 5.3 избавил Grease Pencil от смены режимов

Blender 5.3 избавил Grease Pencil от смены режимов

Выделять и править штрихи теперь можно прямо в Draw Mode, а вид внутри камеры — вращать и отражать. Добавлены инструмент Carver и заливка нескольких областей за один проход.
Epic разрешит обучать ИИ на контенте из Unreal Engine

Epic разрешит обучать ИИ на контенте из Unreal Engine

Запрет на обучение нейросетей на результатах работы в Unreal Engine и MetaHuman уберут из EULA. Решать, можно ли учить ИИ на конкретной игре, будут сами разработчики.
Godot получил свой ProBuilder — блокаут без Blender

Godot получил свой ProBuilder — блокаут без Blender

Аддон Unibuilder переносит моделирование уровней в редактор Godot: примитивы, экструд, UV, булевы операции, запекание в MeshInstance3D. Есть бесплатная версия, полная продаётся на itch.io.
ActionForge — бесплатная браузерная альтернатива Mixamo

ActionForge — бесплатная браузерная альтернатива Mixamo

CGstuff Interactive выпустила ActionForge — бесплатный браузерный инструмент анимации персонажей с редактированием и композитингом. Экспорт в FBX и GLB для Unreal, Unity, Godot и Blender.
Runway собирает AI-приложение по описанию без кода

Runway собирает AI-приложение по описанию без кода

Опишите нужный инструмент словами — Runway напишет, протестирует и развернёт приложение. Оно работает на моделях и Brand Kits аккаунта, тратит общие кредиты и входит во все платные планы.
Microsoft предлагает 60 тысячам сотрудников уволиться

Microsoft предлагает 60 тысячам сотрудников уволиться

Microsoft предлагает 60 тыс. сотрудников (27% штата) добровольно уволиться с компенсацией на фоне роста расходов на ИИ.

Видео в сети

Блоги компаний

III ФЕСТИВАЛЬ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ И ЦИФРОВОГО ИСКУССТВА
TITABIT

III ФЕСТИВАЛЬ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ И ЦИФРОВОГО ИСКУССТВА

Новости компаний Дизайн
Создай 3D-объект для исторического центра. Призовой фонд 100 000 рублей, работы увидят тысячи. Конкурс ARзамас ждёт тебя!
Making Of "У озера"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "У озера"

Making of Публикации
Приветствую всех, кто решил ознакомиться с моей статьей!) Меня зовут Сергей Помозков. В этом обзоре я постараюсь рассказать вам о процессе создания моей работы «У озера».
Making Of "Рыцарь порабощающий дракона"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Рыцарь порабощающий дракона"

Making of Публикации
Меня зовут Валентина Юдина, я 3D художник по персонажам с, примерно, пятью годами опыта в индустрии. В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа The Knight Slaying the Dragon.
50-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты
Публикации - RENDER.RU

50-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 18 человек в августе.
Making Of "Монах"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Монах"

Making of Публикации
Меня зовут Мария Котонаева и я влюбилась в 3D. Долгое время я с завистью рассматривала публикации в разных источниках и выжидала момент, когда же наконец и я смогу сделать персонажа с историей.
Making Of "Man-at-arms"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Man-at-arms"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Марат Исляев. В этой статье я опишу процесс создания проекта Man-at-arms.

Популярные блоги

Начало пути: референсы
Школа CG LAB

Начало пути: референсы

Блог компании Публикации Разное
Для чего нужны референсы и как их эффективно использовать.
Клампинг в Ornatrix App: процедурные и ручные клампы. Часть 1
Андрей Кривуля (artofcharly)

Клампинг в Ornatrix App: процедурные и ручные клампы. Часть 1

Урок
Первая часть урока по клампингу в Ornatrix App: процедурные клампы, методы Input Shape и Volume, коллизии, инструмент Clump Hairs и сабклампы в один клик.
На пути к 3D Grooming. Моя история. 14 серия - 2018 - Вторая прическа для Джозефа
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming. Моя история. 14 серия - 2018 - Вторая прическа для Джозефа

Интересное из сети Разное Мысли
Вторая прическа для Джозефа: викингские косы, выбритые виски и первая борода в 3D. Рассказываю, как тестировал Draw Strands в Ornatrix на cornrows, почему косы в 3D - отдельная боль и как Джозеф позна
Sophia Monad Lies of P - от игровых ассетов и Displace до 3D-печати
Николай Полищук (3D Art of Dream)

Sophia Monad Lies of P - от игровых ассетов и Displace до 3D-печати

Блог компании
Разбор пайплайна создания фигурки Софии из Lies of P. От вытащенного игрового ассета и правки весов скелета до Displace-складок и финальной подготовки к 3D-печати.
Cyberpunk Japan Aesthetic: как я режиссировал ИИ-клип и создавал мир киберпанк-Японии
Paz

Cyberpunk Japan Aesthetic: как я режиссировал ИИ-клип и создавал мир киберпанк-Японии

Публикации Урок Making of
Мой короткий ИИ-клип о киберпанк-Японии — эксперимент с созданием атмосферного визуального мира. В статье делюсь процессом работы над проектом и его закулисьем.
Sculpting Miniature | Zbrush Timelapse | Cultist Girl
Роман Скоросветов

Sculpting Miniature | Zbrush Timelapse | Cultist Girl

Making of
Привет! Небольшой Таймлапс в ZBrush "Девушка-культистка"
Как делать анимацию к/м фильма в Blender и Higgsfield
Химера Фильм

Как делать анимацию к/м фильма в Blender и Higgsfield

Интересное из сети Making of Урок
От раскадровки и дизайна персонажей до превизуализации в Blender и создания видео с помощью ИИ.
Making of «Последняя искра»
Вики Жохова (ViZho)

Making of «Последняя искра»

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе)
В этом году меня зацепили темы к Inktober/Сторитобер от Smirnov School, реализовала его в 3D. Я выбрала «Лайт» категорию 5 кадров + склейка.
Настоящий герой | Военная короткометражка
Федор Сухов

Настоящий герой | Военная короткометражка

Интересное из сети Хобби Generative AI
Сейчас занят созданием короткометражек, пытаюсь каждые два дня выпускать.
51-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты
Публикации - RENDER.RU

51-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 11 человек в сентябре.

Конкурсы

Битва за концепт 2025
NewArtSchool

Битва за концепт 2025

2D Персонажи
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 950 000 руб!
Битва за концепт 2024
NewArtSchool

Битва за концепт 2024

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
Конкурс: "Чем дальше в лес..."!
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес..."!

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
Gameverse — создание 3D-игры онлайн
8XR

Gameverse — создание 3D-игры онлайн

3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Портал в новую реальность
Omne Lab

Портал в новую реальность

3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.

Журнал

Октябрь 2026
Журнал - RENDER.RU

Октябрь 2026

Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, четыре замечательных Making Of: «Nox Aeterna», «Demon Seeker», «Mirror of Death Rose», «Бурлак».
Сентябрь 2026
Журнал - RENDER.RU

Сентябрь 2026

Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, 4 Making Of: «Китайский воин» Богдана Единка, «Destra» Максима Ермакова, «Red guy» Елены Леонтьевой, «Советский ДК» Андрея Анисимова.
Август 2026
Журнал - RENDER.RU

Август 2026

Журнал
В номере: интервью - Павел Жигарев / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд», 49-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ, три интересных Making Of и многое другое.
Июль 2026
Журнал - RENDER.RU

Июль 2026

Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
Май 2026
Журнал - RENDER.RU

Май 2026

Журнал
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Апрель 2026
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2026

Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
Журнал - RENDER.RU

Март 2026

Интересное из сети
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
Журнал - RENDER.RU

Февраль 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
Журнал - RENDER.RU

Январь 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Декабрь 2025

Интересное из сети
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.