2д арт, иллюстрация woman 3d, secretagent, Agents of S.H.I.E.L.D, digitalcharacter, sculpting, digital sculpture, Speedsculpting, speed sculpt, 3d sculpt, Character head sculpt Illustration, mermaid zbrushsculpt, battlehorse Персонажи, персонаж, игровой персонаж, 3д персонаж, мужской персонаж, рыцарь татра, т603, чехия Сyberpunk ZBrush Corona Renderer 3D Studio Max 3ds Max, Corona Renderer, Adobe Photoshop, Marvelous designer, Megascans Studio Tes, theElderScrolls, online, bethesda, blur, keosmasons, Character, sculpting, knight, armor Still life, Натюрморт, дождь Фантастика Концепт-арт, концепт, окружение, пустыня, скалы, пыль, закат Digital 3D, Environments, Architecture, architectural visualization, corona, Architecture, design, 3d max, cgi frog Game props коса, девушка 3ds max, Corona Renderer, 3d, Компьютерная графика/CG, cg art, interior, interior design, rendering дизайн интерьера, 3д визуализация интерьера, гостиная, Столовая группа, паркет, Спальня Квартира, Спальня, кухня, дизайн интерьера, дизайн спальни, дизайнинтерьера, дизайн кухни, визуализация, архитектура, интерьер, корона, Интерьерная визуализация, визуализация интерьеров гостиная, кухня, дизайнгостиной, кухня-гостиная, дизайн, дизайн интерьера, дизайнинтерьера, дизайн кухни, Интерьерная визуализация, визуализация интерьеров tank illustration Gecko, 3d, Blender, Lizard Насосы, нефть, Blender, Adobe After Effects, After Effects, 3d, 3dmodels car, porsche, racing architecture шаман, душа, дух, арт, иллюстрация, Фэнтези Character, design_character, girl, 3d character, Картун (Cartoon), персонаж, женскийперсонаж, Modo 3D Studio Max, Corona Renderer, лофт, 3д визуализация, дизайн интерьера, Интерьерная визуализация пустыня, аризона, кактус, череп Objective visual, Exterior architecture, RenderMagazine, Corona Renderer, 3ds max, Adobe Photoshop, fullcgi Vray, 3d max, barnhouse 3ds max, coronarender, adobephotoshop airplane, prepar3D, middle poly, aircraft, FSX, F15E, Transport & Vehicles, military transport

Новости

По игре Warhammer 40K снимут телесериал
Вселенная Warhammer 40,000 переместится в телеэфир в виде сериала, который снимут Big Light Productions, снявшие "Человека в высоком замке" для интернет-видео сервиса Amazon.
В Киото в результате поджога сгорела аниме-студия
Творческое сообщество собирает средства после трагического инцидента, унесшего жизни 26 человек.
Грядет стандартизация!
Проект про­фес­си­ональ­ного стан­дарта «Спе­ци­алист по тех­но­логи­ям про­из­водс­тва ани­маци­он­но­го ки­но» вынесен на общественное обсуждение.
Пак модульного конструктора зданий для Unreal
Модульный конструктор для Unreal Engine, который дает художникам почти полную свободу над сценой. Доступен бесплатно в июле.
Foundry добавят аналог healing brush в Nuke 12.0
Новым инструментом, который расширит функционал линейки софта для композитинга и редактирования, станет Inpaint.
Странная сделка на $56 млн: Mail.Ru передаст контроль над киберспортивным бизнесом малоизвестному издателю
В обмен российский IT-гигант получит долю и доступ к спектру международных брендов.
Epic Games выделили на развитие Blender грант в $ 1,2 миллиона
В рамках программы Epic MegaGrants, оценивающейся в $ 100 миллионов, Blender Foundation получит помощь на дальнейшее развитие платформы.
INSIDE 2019 выбрал финалистов
Ежегодный фестиваль дизайна интерьеров INSIDE 2019 представил лучшие конкурсные работы, прошедшие отбор. Многие из них продвигались через Instagram
Завершился конкурс Unity Asset Store по созданию ассетов
Судейское жюри из Unity и Substance Designer выбрали победителей по текстурированию ассетов для футуристического мира Yggdrasil
Доступна версия для разработчиков Unreal Engine 4.23 Preview 1
Epic Games анонсировали выход отладочной сборки UE 4.23 Preview 1 для проверки новой системы физики разрушений Chaos и других обновлений.
Dark Season 2 | Reel
RISE выложили VFX рил для второго сезона сериала Тьма (Dark). Осторожно, спойлер!
Squid | VFX Breakdown
Морской гад и его брейкдаун за авторством David Jon Nelson. Автор использовал Houdini, Redshift 3D.
Isle of Dogs | Breakdown Reel
Рил со съемок фильма «Остров собак», снятый по технологии покадровой анимации. Титанический труд
Tomb Raider | VFX Breakdown
RSP раскрыли свой вклад в создание VFX для фильма "Расхитительница гробниц"
Lander Sci-fi Animated short | VFX Breakdown
Автор зрелищной короткометражки the Lander записал ролик с разбором основных эпизодов.
Missing Link | Behind the scenes
Секреты магии покадровой анимации от студии Laika для полнометражного фильма — "Недостающее звено".
Rodeo FX | CG Environment Reel
Rodeo FX представили CG Environment reel. Современный кинематограф уже невозможно представить без этих масштабов и реалистичности сцен.
Chroyane для Unseen Westeros | Making of
Художники "Игры Престолов" продолжают работать. Falk Boje поделился видео по созданию одной из локаций для артбука Unseen Westeros.
Catch-22 | VFX Breakdown Reel
DNEG выложили ролик с секретами реалистичных VFX к минисериалу Уловка-22 (Catch-22) по одноименному сатирическому роману Джозефа Хеллера.
Lupin III The First | CG Animated Film
TOHO представили первый трейлер анимационного фильма «Lupin III The First», полнометражной CG-реинкарнации некогда популярной франшизы от Monkey Punch.
Как экспортировать объект с разными материалами из Substance в Octane Render?
В данном видео, Вы научитесь применять несколько материалов для одного объекта - используя разные методы создания масок. После чего - готовую модель экспортируем в 3dsmax и отрендерим.
Мы ожидаем реакции: либо “необычно и прикольно”, либо “необычно и дико”
Украинская инди-команда рассказывает о работе над Summer Catchers
Хореография
В этот раз показываю всю танцевальную часть заставки. Появляясь в разных моментах видео, она будет добавлять ролику ощущение музыкального клипа.
CG-ивент: история и впечатления
Вспоминаю прошлые Ивенты. Немного рассказываю про новый - Питерский.
Making OF "Культист"
Привет, товарищи. В данной статье я расскажу, как создавалась работа «культист».
Интервью с основателем школы CGTarian
У нас в гостях Вадим Беседин, основатель школы CGTarian, мы поговорим о работе школы, особенностях обучения за рубежом, перспективах он-лайн обучения, а также художников ждут большие скидки от школы!
Живописный пейзаж. Владимир Моцарь
Запись стрима. Гость живописец Владимир Моцарь.
Установка Maya|Mudbox для семейства Debian (Ubuntu|Kubuntu|Mint и тд)
Здравствуйте комрадес!данный урок написан для наших юнлингов(новичков в 3д в среде Линукс семейства Дебиан)Мы будем устанавливать Майку и Мудбокс в ЛинуксеТ.к. предполагается, что вы пользователь Лину
World Creator 2. Как экспортировать ландшафт в UE4 с помощью SyncTool?
World Creator 2 - это первый в мире генератор ландшафта в реальном времени. В данном уроке Вы научитесь экспортировать ландшафт из World Creator 2 в Unreal Engine 4 с помощью специального SyncTool.
Пять шагов к эскизу
Иллюстрация — это история в картине. Но фундамент любой хорошей иллюстрации — эскиз, в статье Рон Лемен поделиться своими мыслями о правильном подходе к созданию эскизов.
Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть III, заключительная
Art Director компании G5 Games® поделился секретами мастерства и рассказал об одном из способов создания UI элементов.
Как использовать технологии рендеринга «здесь и сейчас»?
Определив в предыдущей статье ТОП 5 применений рендеринга, давайте теперь разберемся есть ли сегодня возможность получить доступ к технологии рендеринга без лишней головной боли и затрат?
Проектирование каркасных конструкций в SOLIDWORKS 2019
Новые инструменты SOLIDWORKS 2019 позволяют создавать элементы каркаса различными способами. Давайте испытаем некоторые из новых возможностей в работе!
3D – художник июля 2019 – Винисиус Фаверо
Эй, не смотри так мрачно! Полно причин, чтобы зажечь прямо сейчас! Мы снова с гордостью представляем вам нашего 3D Художника месяца. Июль!
Расписание открытых защит Scream School
Если вы задаетесь вопросом, чему учат в Scream School и какие навыки можно приобрести во время обучения, то вам нужно быть на открытых защитах. Дипломные работы – это результат обучения студентов!
Скидка 40% на 5 дистанционных курсов RENDER.RU
​Центр Дистанционного Обучения RENDER.RU информирует, что с 08 по 26 июля будут действовать 40% скидки на на 5 дистанционных курсов. Если вы планировали обучение, сейчас самое время!
Июль 2019
В номере: Интервью с основателем школы CGTarian, статья "Что такое пиксель-арт", два крутых 3D Making-Of по персонажам, статьи "Свечение в рисунке" и "Динамичные наброски-Водный мир" и многое другое.
Июнь 2019
В номере: обучающие материалы от художницы Сяо Цин Чэнь, перевод статьи Грегори Манчесса, интервью с Silveyn, статья "Правда и мифы о CG вакансиях. Как найти хорошую вакансию?" и многое другое.
Май 2019
В номере: Интервью с ведущей 3D-художницей 4A Games на проекте «Метро: Исход», обучающие материалы от художницы Сяо Цин Чэнь, два Making-Of материала по "персонажке" и "предметке" и многое другое.
Апрель 2019
В этом номере: "Создание реалистичного освещения" и "Пять шагов к эскизу" от Рона Лемена, "Миф о таланте" от Грэга Руфа, "Создание персонажа для HO-игры" от MyTona, два мощных Making-of и другое.
Март 2019
В этом номере: серия статей «Динамические наброски», рисование человеческой фигуры, скелетов животных, создание набросков поз, также ряд великолепных Making-Of по 3D работам и многое другое.
Февраль 2019
В этом номере: Интервью с художником, аниматором и музыкантом Павлом Каплей, статьи Рона Лемена "Анатомия фигуративной арматуры", "Рисуем ступни", Making-Of "Ортолан", "ScrapBot" и многое другое.
Январь 2019
В этом номере: статьи "Основы композиции: Эскизы" от Дэна Дос Сантоса, "10 ошибок, которых следует избегать при набросках" от Рона Лемена, три Making-of от 2-3D художников и многое другое.
Декабрь 2018
В этом номере: статья о 3х точечном освещении от Эду Мартина, внешние ограничения от Грегори Манчеса, интервью c Марией Панфиловой, художницей по персонажам, 2 мощных Making of и многое другое.
Ноябрь 2018
В этом номере: интервью со студией Evil Pirate Studio о проекте Киберслав, интервью с Романом Морисом, Making of «Warhammer 40000. the mark III», переводы статей Тристана Юйвенко.
Октябрь 2018
В этом номере: Интервью аниматором Ильей Шекиладзе, интервью с художником постановщиком мультсериала "Четверо в кубе", Making of «Дэдай», перевод статьи Тода Локвуда «Криволинейная перспектива».
RENDER.RU