Bark, digital portrait, abstractart, eyesoflamia, 3dillustration, Redshift, Maya, rendering, ZBrush, Photoshop Traditional 3D, Industrial Design, ue4, Unreal Engine 4, visualization ZBrush illustration, cglabdaily, middleages, carriage, secrettraveler, concept-art dinosaur, stygimoloch, prehistoric, monster, jurassic, precambrian, period, cretaceous, VFX, herbivorous стимпанк nail gun, nails, Weapons пустыня, Грифы, всадники, астронавт Караван, дракон, воины, скалы, лошади врата, инопланетное вторжение, Концепт Арт, ученый, воины tank гонка, Blender, Монстры, транспорт Экстерьер, Визуализация экстерьеров, архитектура 3д архитектура визуализация архитектурная визуализация 3ds Max Corona Renderer Экстерьер 3Dsmax, substance painter, Mad Max, marmoset toolbag future soldiers 3D Studio Max тойота, автомобиль, машина, рендер, окружение, 3ds Max, Vrayender, 3dmaxvray, multiscatter Экстерьер, porsche, cars, sunset, night, лофт, бетон, релаксация, Порше, закат illustration digital 3d, fps, pistol, gamedev, arma, game asset, Blender, gun, Game-ready stylized, stylizedart, Cartoon, cartooncharacter, cgi, cowgirl, 3dcharacter ссср, Россия, Украина, Краз, грузовик, Чернобыль, сталкер, Краз Ликвидатор Eevee, Blender 2.8, Blender 3D, verge3d, substance painter, substance designer, Transport & Vehicles, Industrial 2D, Digital 2D, cg art, DIgital painting, digitalartwork, Artwork, concept_art, environment desigh, Environments, Matte painting Yuriy Bochkaryov, coronarender вьетнам, война, сша, оружие, винтовка, снайперская винтовка Спальня Character, animal, rat, grooming, sculpting, texturing Песок, Город, слоны, окружение 3d анимация, лицевая анимация, анимация персонажей, анимация лица 3ds Max sculpting, ZBrush, cute, girl, female, sexy, 3d, barbie, hellboy, hellgirl sci-fi, concept, environment desigh, Matte painting иллюстрация jewelry animation, turntable ConceptArt, sculpting, digital3d, character3d, characterdesign, ZBrush, mecha, sci-fi, KeyShot Chameleon концепт, концепт кар, спорткар, транспорт, Моделирование, 3д моделирование Traditional 3D, Environments, Science Fiction, architectural visualization, architecture, digital 3d

Новости

DENT: Бесплатный UE4-пак для сетевых разрушений
DENT предназначен для добавления реализма звуковым и визуальным эффектам при разрушениях всевозможных конструкций.
V-Ray Next для MODO | Релиз
ChaosGroup выпустили V-Ray Next для Modo, со всеми фичами версий для 3DS Max и Maya, такими как адаптивный Dome Light, новый физический материал волос, улучшения стандартного шейдера и многое другое.
Бесплатный Trim Sheet Maker для Houdini
Художник Килиан Браун обновил свой бесплатный плагин Trim Sheet Maker для Houdini, добавив в него такие функции, такие как отдельные элементы в строке, и улучшил интерфейс.
Substance Painter 2019.1 | Релиз
Allegorithmic объявили о релизе Substance Painter 2019.1, свежей версии софта для текстурирования. Как говорится в их блоге, весенний релиз полон новых крутых функций.
Disney планирует купить Nexon
Disney планирует приобрести корейскую компанию по производству игр для PC и мобильных устройств Nexon за $13,2 млрд.
Израильские исследователи напечатали на 3D-принтере сердце с кровеносными сосудами
Исследователи из Тель-Авивского университета использовали клетки пациента для 3D-печати сердца с кровеносными сосудами, желудочками и камерами, размером с сердце кролика.
Мизулина подготовила поправки для внесения возрастной классификации игр
Вчера в Москве прошёл Форум Безопасного Интернета, на котором член Совета Федерации Елена Мизулина сообщила, что в России могут ввести возрастную классификацию игр.
Новые фичи Project Substance Alchemist
Команда Substance представила обновленный Project Substance Alchemist с рядом новых функций для более простого и быстрого создания материалов.
Реал тайм фотореализм в Unreal Studio 4.22 | Релиз
Epic Games выпустили Unreal Studio 4.22 с множеством новых функций, которые позволяют быстрее и проще создавать потрясающие фотореалистичные визуалы и интерактив.
GIMP 2.10.10 | Релиз
Команда GIMP выпустила GIMP 2.10.10, обновление опенсорс софта для редактирования изображений и скетчинга.
Maxon Cinema 4D | Showreel
Яркий шоурил от Maxon для NAB 2019, наполненный потрясающей 3D-анимацией, созданный художниками Cinema 4D со всего мира.
Lil Dicky — Earth | Official Music Video
Рэп-комик Lil Dicky для проекта "Земля", созданного с целью привлечения внимания к проблемам экологии, собрал целый "звёздный" полк борцов за сохранение природы!
Документальный фильм о God Of War | Трейлер
Официальный трейлер документалки от Sony о том, как они создавали God Of War, начиная с этапа разработки в студии в Санта-Монике и заканчивая публичным дебютом игры на E3 2016.
Синхронное плавание в исполнении Audi | Making Of
Динамичный и захватывающий брейкдаун рекламы Audi "Синхронное плавание".
Создание мотоцикла Futuristic 2029 с помощью 3D-печати | Behind the scene
Компания Fuller Moto рассказала о процессе создания мотоцикла Futuristic 2029, футуристической версии французской классической Majestic 1929 года.
Ten24 3D Scanning | Showreel
Шоурил 3D-сканнинга студии Ten24. Здесь и Love,Death + Robots, и Final Fantasy Kingsglaive, и War Thunder, и Halo 4, и многое другое.
Курьер | VFX Breakdown
VFX брейкдаун от студии Chimney для нового польско-шведского фильма "Курьер" (Kurier). Очень много военной техники, огня, дыма и архитектуры.
Fabian Nowak | FX Showreel
Коллекция лучших работ VFX-художника Фабиана Новака (Fabian Nowak), над которыми у него была возможность поработать в период между 2014 и 2019 годами в MPC и Industrial Light & Magic.
Goldtooth Animated Artwork Breakdown Reel
Процесс работы над анимированием шотов для Magic: The Gathering.
Goldtooth Animated Artwork
Потрясающие анимации от Goldtooth для Magic: The Gathering.
Создание стилизованного персонажа в Zbrush 2019
С некоторых пор являюсь официальным стримером Pixologic ZbrushLive, чему безмерно рада. Для тех кто по какой-то причине пропустил или не знал вообще, решила разместить записи стримов.
10 заметок… о контрасте
Грег Манчес рассказывает нам о важности контраста в картине. Иногда художники испытывают проблемы с той или иной картиной, она кажется им плоской и скучной, обычно проблема заключается в контрасте.
Tree House Constantia, Making of
Архитектурная студия leskea представляет вашему вниманию Making Of визуализации проекта Tree House Constantia
Ошибки блогеров при съемке видео и на монтаже +советы как делать правильно
Захотелось мне проанализировать ошибки блоггеров, на которые я чаще всего натыкаюсь при просмотре видеороликов на YouTube.
АНАТОМИЯ ФИГУРАТИВНОЙ АРМАТУРЫ
Верите вы или нет, но в рисовании фигуры человека цель состоит в том, чтобы вы могли получить знания для дальнейшего создания картин, без наличия под рукой референса.
Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России
Привет, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием "35ММ"
challenge matte painting - - swamp
Меня зовут Кристина, я концепт/художник. В данный момент я на фрилансе. В общем, в этой статье я хочу рассказать как участвовала в конкурсе по мэтт- пейнтингу.
РИСУЕМ СТУПНИ
-От Рона Лемена В этой статье будет много рисунков. А началось всё с ОГРОМНОЙ проблемы с которой сталкивается каждый из моих студентов в классе анатомии – как нарисовать ступни.
Как создавался Дамбо
Рассказываю о съемках и визуальных эффектах "Дамбо" - диснеевского проекта для всей семьи.
Ornatrix Maya dreadlocks. How to make and render with V-Ray Next GPU?
В этом видео Вы узнаете - как создать дреды в Ornatrix Maya и отрендерить их в V-Ray Next GPU.
Энергия капитана Марвел
Эпизод фильма, где героиня обрушивает сгусток энергии на мост, настолько впечатлил эксперта компании AligAlignex, что он решил найти физическое объяснение происходящему используя SOLIDWORKS Simulation
Бесплатный мастер-класс «Коммерческая цветокоррекция каталога»
Приглашаем на мастер-класс профессионального ретушера и фотографа Стива Ласмина при поддержке BenQ. Обязательна предварительная регистрация, подробности и содержание в посте по ссылке.
Курс по Цифровому рисунку – старт 22 апреля!
В программу добавлены дисциплины по Концепт-арту и Анимации! С нуля до Бога Фотошопа за пять мес., думаешь, реально? Еще как! Убедиться в этом тебе поможет школа компьютерных технологий Scream School!
Старт подготовительного курса по Компьютерной графике!
Пройди курс по компьютерной графике и найди свое призвание в сфере digital art!
Профессиональный монитор BenQ SW240 получил престижную награду TIPA в номинации «Лучший доступный монитор для фотографов»
Продолжая успех лучшего монитора для фотографов BenQ SW2700PT в 2016 году, отмеченного наградой TIPA, монитор BenQ SW240 подтверждает звание профессионального монитора в 2019 году.
Как закрывать CG вакансии в рунете? Статья для HR-ов и не только.
В этой статье, мы поговорим о том как правильно искать CG специалистов, обсудим особенности КРИВЫХ вакансий, что можно делать, а что категорически нет, а также узнаем как жить по ту сторону вакансий.
Апрель 2019
В этом номере: "Создание реалистичного освещения" и "Пять шагов к эскизу" от Рона Лемена, "Миф о таланте" от Грэга Руфа, "Создание персонажа для HO-игры" от MyTona, два мощных Making-of и другое.
Март 2019
В этом номере: серия статей «Динамические наброски», рисование человеческой фигуры, скелетов животных, создание набросков поз, также ряд великолепных Making-Of по 3D работам и многое другое.
Февраль 2019
В этом номере: Интервью с художником, аниматором и музыкантом Павлом Каплей, статьи Рона Лемена "Анатомия фигуративной арматуры", "Рисуем ступни", Making-Of "Ортолан", "ScrapBot" и многое другое.
Январь 2019
В этом номере: статьи "Основы композиции: Эскизы" от Дэна Дос Сантоса, "10 ошибок, которых следует избегать при набросках" от Рона Лемена, три Making-of от 2-3D художников и многое другое.
Декабрь 2018
В этом номере: статья о 3х точечном освещении от Эду Мартина, внешние ограничения от Грегори Манчеса, интервью c Марией Панфиловой, художницей по персонажам, 2 мощных Making of и многое другое.
Ноябрь 2018
В этом номере: интервью со студией Evil Pirate Studio о проекте Киберслав, интервью с Романом Морисом, Making of «Warhammer 40000. the mark III», переводы статей Тристана Юйвенко.
Октябрь 2018
В этом номере: Интервью аниматором Ильей Шекиладзе, интервью с художником постановщиком мультсериала "Четверо в кубе", Making of «Дэдай», перевод статьи Тода Локвуда «Криволинейная перспектива».
Сентябрь 2018
В этом номере: Интервью с аниматором Максимом Шаговиком, репортаж Сергея Цыпцына о SIGGRAPH 2018, переводы, Making-Of и многое другое.
Август 2018
В этом номере: Интервью с аниматором Алексеем Бовкуном, Making Of «Пандемия» и «Мертвое солнце», статья о дистанционном обучении и многое другое.
Июль 2018
В этом номере: Интервью с иллюстратором Андреа Конфранческо, с аниматором Аполлинарием Захаровым, студией «Simpals» из Молдовы и многое другое.
RENDER.RU