сова, перья, груминг, грумминг 3d, rendering, sci fi, cyber punk, 3d character, crearurescreatures, creatures, Hard-Surface, robotics, future soldiers миг, миг-35, миг-29, истребитель робот, девушка, одежда, волосы Концепт Арт, иллюстрация ЖК, комплекс, жилой комплекс, Многоэтажка, птичка, генплан, Визуализация экстерьеров, архитектура 3д архитектура визуализация архитектурная визуализация 3ds Max Corona Renderer Экстерьер DIgital painting, Digital 2D, DIGITALDRAWING, digitalartwork, artrage, цифровое искусство, цифровая живопись сталкер, CG, заброшенный двор, пустота, огонь, одиночество, осень, дом, железная дорога, поезд 3Dsmax, substance painter, Steam, marmoset 3d анимация, Экстерьер, интерьер, тайм-лапс, жилой комплекс, Визуализация, V-ray, 3ds max мост, мельница Architectural 3D Visualization, Exterior 3d visualization Corona Renderer corona 1.7 coronarenderer, RENDER 3D VISUALIZATION, visualisation, interior interior design design 3D 3D Studio Max 3D архитектура интерьер дизайн интерьера интерьер, visualization, Architectural3Dvisualizer, exterior visualization 2dart бочка, вино, тестовое задание, Maya, 3D моделирование в MAYA, Maya 2019, marmoset, marmoset toolbag, substance painter, substancepainter закат, Природа, Храм, воздушный шар metroexodus the hunter, Город, свалка, аномалия, другой мир, пустыня ZBrush, concept_art, creature design, creature, Character_Design, keyframe, 3d character, sculpting, zbrushsculpt Дизайн уровней, Остров, тропики 3d, 3D Studio Max, 3ds max, 3D архитектура, Corona Renderer, Adobe Photoshop, Photoshop, exterior., exterer, extexterior интерьер, Unreal Engine, Дизайн уровней дом, частный дом, Загородный дом, Деревянный дом, Дом в лесу, Домик, дерево, лес, Куст частный дом, Загородный дом, дом, Дом в лесу, лес, картина, кресло, газон, Куст digital 3d, Characters, Concept Art, game art, Character, warrior, chariot, Plarium, armour Maya, arnoldrender, zbrushsculpt, ZBrush, XGen, skin, 3dsculpting, substancepainter, digital3d Talion Концепт-арт, Фэнтези, Тёмное фэнтези, Персонажи, игровой персонаж Визуализация, Экстерьер, corona, норвегия, жилые дома, кирпичные дома Небоскреб, жилой комплекс, Визуализация, 3d моделирование, Экстерьер, канада, архитектура, архитектурная визуализация, архитектурное моделирование, визуализация небоскреба cgi, car, cars, lancia, fiat, Ferrari, alfaromeo, delta, rally vampire, biker, art, ConceptArt, sonsofanarchy, motocross, motorcycle, bike, Character, male character cars, lowpoly, low poly, low-poly, low, prop, sci fi, scifi, Fly Ship лягушка, зелье, кувшинка, листья Mondlicht, 3dmaxvray, 3damax, Adobe Photoshop 3ds max, ZBrush, модели для чпу, 3d модели для станков ЧПУ., ЧПУ, Для 3D чпу, дюрер, меланхолия Визуализация, интерьер, ванная комната, коронарендер, 3ds max, Corona Renderer, interior interior interior design design 3D 3D Studio Max 3D архитектура интерьер дизайн интерьера интерьер, visualization 3д, 3д визуализация, 3d визуализация, Студия 3d визуализации, Визуализация экстерьеров пират, Пиратка

Новости

Game Builder: Бесплатный сервис создания игр для начинающих от Google
Google представил новый сервис-игру под названием Game Builder, который позволяет пользователям создавать простые игры в режиме реального времени.
Light Tracer: GPU рендеринг в браузере
Разработчики и 3D-художники Денис Боголепов и Данила Ульянов объявили о релизе LightTracer, ранней версии своего движка для GPU рендеринга, работающего в браузере.
Бесплатные инструменты Ocean для Maya и Arnold
OoOcean_deformerShader, разработанный Сильвестром Джулиеном (Silvestre Julien), представляет собой бесплатные инструменты Ocean для Maya и Arnold Renderer.
Amazon Game Studios уволили "десятки" сотрудников
В Amazon Game Studios прошло сокращение разработчиков игр, но конкретное число уволенных не называется. Издательство Kotaku сообщает, что речь идёт о "десятках" сотрудников.
Adobe учат AI выявлять манипуляции на лице
Adobe представили своё новое исследование, которое фокусируется на использовании машинного обучения для автоматического определения, когда над изображениями лиц проводились какие-либо манипуляции.
Epic Games приобрели Houseparty
Очередная покупка Epic Games — синхронная сеть для групповых видеозвонков Houseparty. О своём присоединении к создателям Fortnite и Unreal Engine команда Houseparty сообщает в блоге.
Большой 2D конкурс с приз.фондом более 180 000 руб. стартовал!
Грандиозный конкурс для 2D художников от компании Playrix с призовым фондом более 180 000 руб., работы принимаются в течении почти 2х месяцев. Приглашаем всех желающих!
Alchemist 0.7 | Релиз
Adobe выпустили Substance Alchemist 0.7.0, последнюю бета-версию своего нового инструмента для создания материалов, добавив 12 новых фильтров и возможность анимировать настройки материалов.
Cyberpunk 2077 будет поддерживать трассировку лучей
NVIDIA и CD PROJEKT RED объявили, что NVIDIA GeForce RTX является официальным тех.партнёром Cyberpunk 2077 и что компании работают вместе, чтобы внедрить трассировку лучей в реальном времени в игру.
Autodesk представили 3ds Max 2020.1
Autodesk представили 3ds Max 2020.1, очередное обновление софта для 3D-моделирования и анимации, добавив новый редактор горячих клавиш, поддержку трёх плавающих окон просмотра и улучшенный Chamfer.
Симуляция воды в Houdini | Showreel
Художник Гэвин Чанг выложил свою работу над симуляцией воды в океане при взаимодействии с кораблями, животными и не только в Hoidini. Пишите в комментариях, что бы вы исправили в этой работе.
REAPER | VFX Breakdown
Очень крутой брейкдаун студенческой короткометражки "Потрошитель" (Reaper) с фокусом на дизайн персонажей. Сама короткометражка по этой же ссылке.
Alita: Battle Angel | Со страниц манги на экраны
Мини-документалка о создании картины "Алита: Боевой ангел" (Alita: Battle Angel) от 20th Century FOX.
I am Mother | VFX Breakdown
VFX брейкдаун работы студии Fin Design + Effects над "Дитя робота" (I am Mother).
Hellboy | VFX Breakdown
Goodbye Kansas Studios выложили их работу над гигантскими созданиями апокалипсиса в фильме "Хэллбой".
Модель Пикмана | Animated Short
"Модель Пикмана" художника Пабло Анжелеса — это мрачная анимационная короткометражка, выполненная в весьма оригинальном стиле.
Hedgehog
Hedgehog - грядущий сериал с 5-минутными эпизодами. Планируется 4 сезона с 10 эпизодами в каждом.
Дитя робота | Behind the scenes
Weta Workshop сняли интересное behind-the-scenes видео о том, как они создавали специальный костюм для нового научно-фантастического фильма "Дитя робота" (I Am Mother) от Netflix. Премьера 20 июня.
Astartes | Part 4
Astartes Part 4 — четвёртый эпизод фанатского фильма по Warhammer 40K. Напоминаем, что вся работа проделана одним человеком.
Королевство | VFX Breakdown
Корейская студия MADMAN представила свою работу над VFX в сериале про зомби "Королевство" (Kingdom) от Netflix.
Инопланетный пейзаж/Хитрое вращение камеры
Вращение камеры это один из наиболее затратных моментов, но и один из самых эффектных. Когда задумывал эту сцену я понимал...
Как нарисовать Ornatrix Hair и добавить параметр Redshift Melanin в Maya?
Redshift Render по умолчанию не имеет таких параметров в Redhisft Hair, как - Melanin, Melanin Mix и Dye Color. Как раз в этом уроке я покажу - как добавить эти параметры.
Maya C++ для новичков. Первоначальная настройка связки Maya 2019 <> Visual Studio 2015 <> QT
В этом уроке мы будем компилировать Майский Qt, ну а в следующем уроке подключим его в Visual Studio 2015 и напишем маленький модуль C++ с использованием Qt в VS2015, такой себе HelloQt для Maya 2019.
Видео создания работы "Рейд Полковника Карягина 1805"
Бой на старом кладбище, эпизод из «Рейда полковника Карягина», когда около 500 русских противостояли 15-20 000 персов. В сети гуляет множество статей про этот эпизод из русско-персидской войны.
Ялта. Чайки. Хромакей. Урок по ноду Delta Keyer
В новом выпуске блога режиссер, сценарист, продюсер и VFX-artist Александр Макаров расскажет о том, бывает ли легкий кеинг, о нюансах работы с хромакеем и одну увлекательную историю из жизни.
Making Of "Отец и дочь"
Моя цель была передать детскую милость девочки и поработать с реалистичностью ткани, передать фактуру кожи, переход волос от лица.
Making Of "Станция технической проверки"
В этой статье речь пойдет о работе “станция технической проверки”. Все началось с желания сделать чехол из ткани, в котором как в кабель-канале лежит связка проводов.
Making Of "Шаман"
Меня зовут Буравцов Сергей, на данный момент занимаюсь производством CG видео роликов. В этом «мейкинг оф» расскажу о том, как создавался шаман.
МинутаДО
Поделитесь пожалуйста с мыслями по поводу видео (бета). Хочу в конце нарастить звук чтобы эпично закончилось, а то конец "сухой". И некоторые кадры перерендерить в короне (видео - люмион).
КАК СНИМАЛСЯ "ГОДЗИЛЛА : КОРОЛЬ МОНСТРОВ"
Рассказываю о знаменитом монстре в фильмах разных лет. От классического японского и игрушечного до последнего - голливудского и крышесносящего.
Почему игрок любит глазами? Секреты графики Seekers Notes
В этой статье мы расскажем о графической составляющей игры, которую оценили игроки во всем мире. Визуально игра выполнена в стиле реализма.
CG EVENT в ПИТЕРЕ! 29 июня 2019 г.
29 июня 2019 года в Санкт-Петербурге в Политехническом университете Петра Великого пройдет конференция по компьютерной графике CG EVENT 2019
Scream Day. Driver
22 июня школа компьютерных технологий всего на один день трансформируется в дискуссионную площадку и объединит креативные сообщества. Начало в 10:00. Вход по предварительной регистрации.
Полезные скрипты для работы с цветом в AI
Новый видео урок Романа Волкова где вы можете познакомиться с полезными скриптами для работы с цветом в Adobe Illustrator.
RealTime.ru Скидка 30% на все летние курсы.
Кто сказал, что лето создано только для отдыха? Получай огромный багаж знаний на интенсивных, очных курсах с 10 утра до 10 вечера каждый день! 20 лет опыта школы не позволяют нам шутить с этим! :)
Иван Марьев: Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть II
Art Director компании G5 Games® поделился секретами мастерства и рассказал об одном из способов создания UI элементов.
Июнь 2019
В номере: обучающие материалы от художницы Сяо Цин Чэнь, перевод статьи Грегори Манчесса, интервью с Silveyn, статья "Правда и мифы о CG вакансиях. Как найти хорошую вакансию?" и многое другое.
Май 2019
В номере: Интервью с ведущей 3D-художницей 4A Games на проекте «Метро: Исход», обучающие материалы от художницы Сяо Цин Чэнь, два Making-Of материала по "персонажке" и "предметке" и многое другое.
Апрель 2019
В этом номере: "Создание реалистичного освещения" и "Пять шагов к эскизу" от Рона Лемена, "Миф о таланте" от Грэга Руфа, "Создание персонажа для HO-игры" от MyTona, два мощных Making-of и другое.
Март 2019
В этом номере: серия статей «Динамические наброски», рисование человеческой фигуры, скелетов животных, создание набросков поз, также ряд великолепных Making-Of по 3D работам и многое другое.
Февраль 2019
В этом номере: Интервью с художником, аниматором и музыкантом Павлом Каплей, статьи Рона Лемена "Анатомия фигуративной арматуры", "Рисуем ступни", Making-Of "Ортолан", "ScrapBot" и многое другое.
Январь 2019
В этом номере: статьи "Основы композиции: Эскизы" от Дэна Дос Сантоса, "10 ошибок, которых следует избегать при набросках" от Рона Лемена, три Making-of от 2-3D художников и многое другое.
Декабрь 2018
В этом номере: статья о 3х точечном освещении от Эду Мартина, внешние ограничения от Грегори Манчеса, интервью c Марией Панфиловой, художницей по персонажам, 2 мощных Making of и многое другое.
Ноябрь 2018
В этом номере: интервью со студией Evil Pirate Studio о проекте Киберслав, интервью с Романом Морисом, Making of «Warhammer 40000. the mark III», переводы статей Тристана Юйвенко.
Октябрь 2018
В этом номере: Интервью аниматором Ильей Шекиладзе, интервью с художником постановщиком мультсериала "Четверо в кубе", Making of «Дэдай», перевод статьи Тода Локвуда «Криволинейная перспектива».
Сентябрь 2018
В этом номере: Интервью с аниматором Максимом Шаговиком, репортаж Сергея Цыпцына о SIGGRAPH 2018, переводы, Making-Of и многое другое.
RENDER.RU