Концепт Арт, концепт, фентези, игровой персонаж, персонаж Environments Kentawr Racing, Концепт-арт, концепт, концепт кар, концептуальный, концептарт, концепт персонажа, Концепты для CG, 2д арт 2д эскиз 2д мэтт пеитинг Концепт-арт окружение патронус Гарри Поттер коспозиция тон, транспорт вездеход концепт кар Персонажи, игровой персонаж, фентези, 3д персонаж, дизайн персонажей, без AI unreal, UNREAL ENGINE, DaVinci Resolve, Adobe Premiere, 3ds max телефон, Советский, ссср, Старый телефон 3D Animation knife, bayonet, metal, military, stainless, battle, edge, iron, Case 3д персонаж, 3D Character, zbrush, Fantasy Fantasy 3д архитектура, Архитектура, Визуализация экстерьеров, Интерьерная визуализация, жилой комплекс starwars, Звездные войны, 3д, 3д модели, Transport & Vehicles весна 3ds max, character, zbrush, design_character, poster art, poster design, portait, womanportrait, girlportrait shark, sculpt, 3DCoat, Props, pirat, akula, personazh, treasures, 3dcoatexture, skulpting Фэнтези, иллюстрация, splash art, digital, painting, art 3DCoat, fisher, unlit-texturing, handpainted, 3d, LowPoly, gameart, hand-painted, hand, unlit-lowpoly3d-unlit-texturing-stylized 3d, 3DCoat, cinema 4d, c4d, handpaint, hand-painted, handpainting, Gas, заправка, автозаправка Трансформер, робот, Войнич substance designer, soviet building, procedural materials, material, houses, surreal, doomer, tile, block house, block собака, реализм, 3д, 3d baldur's gate 3, baldur's gate, baldursgate3, dnd, Фэнтези, фанарт 3danimation, 3dmotion, UnrealEngine, c4d, substancepainter, Blender, watch, 3dmodeling 3danimation, 3dmotion, UnrealEngine, c4d, substancepainter, Blender, watch, 3dmodeling Digital 3D, Real-time, Environmental Concept Art & Design, Games and Real-Time 3D Environment Art, Realism, game art, UNREAL ENGINE, road, god артиллерия, прицел, ночной прицел, Вторая мировая война, мт-12 3D Studio Max, 3d, 3ds max, zbrush, sculpting, zbrushsculpt, Lucian, League of Legends, leagueoflegends, leagueoflegendsfanart Concept Art, image comics, comic book cover, cg art, CG Индустрия Environments, creature, Snakes, The Cavern, cg art, Dark, Blender Архитектура, здание, Визуализация, архвиз cinematic, character, Paxelart 3д, 3d модель, трехмерная модель, CG модель, игровая модель заяц, кролик, персонаж, Виталий Ковалев 11vs21, Blender собака, кровь, шерсть, шерсть, зубы, Хоррор, зубастая пасть viking, skyshield, maya, topogun, marmoset, substance painter concept-art, Nomadsculpt, razuminc, mech, future, sci-fi игра, инди игры, игровой уровень, уровень игры, Уровень, 2д арт, 2д, 2д иллюстрация, аксонометрия женщина в платье, красивая женщина, молодая женщина, женщина, жестокие боги, мультфильм, полнометражный мультфильм, стилизация, фентези арт, фентези 3D Character, character, design_character, XGen, ZWrap

Новости

Новые возможности Stable Diffusion 3
Состоялся анонс новой версии Stable Diffusion версии 3 - пожалуй самой популярной ИИ модели для создания изображений по текстовому описанию.
Maxon выпустили Redshift 3.5.24
Redshift 3.5.24 получил поддержку технологии трассировки лучей с аппаратным ускорением в новых процессорах Apple M3, что должно повысить производительность рендеринга конечного качества на новых Mac.
Состоялся релиз Cinema 4D 2024.3
Обновление Cinema 4D 2024.3 сфокусировано на интеграции рабочих процессов: появились анимированные предварительные просмотры в браузере ассетов и не только.
Photoshop 25.5 от Adobe
Adobe выпустила Photoshop 25.5 - свежую версию ПО для редактирования изображений.
В реестре российского ПО больше не осталось игровых движков — Минцифры исключило Unigine
Согласно политике компании, Unigine и её разработчики обязаны соблюдать все национальные и международные законы, включая ограничения, установленные в Европейском союзе и других странах.
Cascadeur 2024.1 от Nekki
Cascadeur 2024.1 - обновление приложения для анимации с помощью искусственного интеллекта. Добавлены новые функции, в том числе анимационный анализ и систему "разворачивания" анимации.
Состоялся релиз Open Brush 2.4
Icosa Foundation представили Open Brush 2.4 - новую версию программы для 3D-рисования с открытым исходным кодом, используемой для создания концептуальных проектов в виртуальной реальности.
Приглашаем художников к участию в Рисунках на скорость (SpeedPaint)
Приглашаем всех желающих поднять скилл или просто порисовать в приятной компании, в разделе форума "Рисунки на скорость", где еженедельно даются три новые темы на выбор.
iClone Unreal Live Link 1.3 от Reallusion
Reallusion выпустили iClone Unreal Live Link 1.3 - новую версию плагина, связывающего iClone - программу для анимации в реальном времени, с игровым движком и рендером Unreal Engine.
V-Ray 6 для Maya Update 2 от Chaos
Chaos выпустила обновление V-Ray 6 для Maya Update 2, добавив поддержку открытого стандарта материалов MaterialX, который сейчас широко используется в других DCC-приложениях и рендерах.
Первый полноценный трейлер экранизации «Бордерлендс»
Состоялась премьера первого трейлера фильма Borderlands.
Трейлер игры Elden Ring - Shadow of the Erdtree
Студия FromSoftware опубликовала геймплейный трейлер дополнения Shadow of the Erdtree для игры Elden Ring. Релиз состоится 21 июня 2024 года.
FLITE | Hyper Realistic CG Sci-Fi Short Using Unreal Engine
Короткометражный фильм, демонстрирующий невероятный потенциал Unreal Engine.
Клип Eve MV - Pray
Клип от японского исполнителя Eve - Pray (Молитва).
Gobelins - El Ombligo De La Luna
Работа от студентов школы Gobelins - El Ombligo De La Luna (Пуп Луны). Чава, простой мексиканский механик должен отвезти своего сына на Луну, чтобы исполнить последнюю волю своей матери.
"Летучий корабль" - новый трейлер
Появился новый трейлер сказки "Летучий корабль" — ремейка одноимённого советского мультфильма. Предлагаем оценить качество CG в фильме и поделиться мнением в комментариях.
Годзилла и Конг: Новая Империя - трейлер
Warner Bros. Pictures опубликовала в сети новый трейлер блокбастера "Годзилла и Конг: Новая империя" режиссера Адама Вингарда. Выход фильма назначен на 29 марта!
Трейлер игры Phantom Blade Zero
На каналае IGN был опубликован трейлер грядущей игры Phantom BLade Zero. Разработчики ставят акцент на зрелищность и скорость боёв вместо сложности.
Трейлер игры Mariachi Legends
Студия Halberd Studios опубликовала трейлер игры Mariachi Legends.
Дэдпул 3 — Русский трейлер (Дубляж, 2024)
Тизер "Дэдпула и Росомахи" стал самым просматриваемым в истории YouTube за сутки и побил рекорд трейлера "Человек-паук: Нет пути домой". Мировая премьера 26 июля 2024.
Будущее Моушн-дизайна и стоит ли рассматривать это направление для себя?
Сфера моушн-дизайна является одной из наиболее активно развивающихся и быстро меняющихся отраслей CG.
От дизайна среды до работы в Gamedev: Интервью со студентом школы Артемом Пушкиным
Эта история о том, каким разносторонним может быть художник, в каких сферах он может реализовать себя, если не сдаваться и продолжать двигаться к своей цели.
Почему тебе нужен цифровой рисунок
👀 Часто рассматриваешь арты из интернета, хочешь так же, но все еще думаешь, что тебе не дано? Прямо сейчас тебя есть уникальная возможность реализовать свой творческий потенциал! Рассказываем, как
3dsMax Export TyFlow to import files UE5
Как перенести сцену из TyFlow в UE5.
Cоздание базового материала в Unreal Engine 5 (Basic shader in UE5)
Друзья, записал видео-урок по созданию базового материала в UE5. Урок для начинающего уровня и надеюсь он поможет чуть-чуть разобраться.
Дом рыболова
Создание стилизованного окружения "Дом рыболова" в программе 3DCoat.
Создание стилизованного персонажа "Акула пират"
В этом бесплатном курсе рассмотрим процесс создания стилизованного персонажа в программе 3DCoat
Сколько стоит заниматься 3д графикой. Или. Почем 3д софт для народа?!
В данном видео я расскажу сколько стоят подписки на базовые программы для 3д графики. Видео особенно будет полезно для начинающих.
Making of Shooting Stars Huntress
Здравствуйте! Меня зовут Никита Тулинов. Это можно сказать мой первый опыт пройденного до конца конкурса.
Файтинг в играх. Прототипирование на паках
Этот пост погрузит вас в мир создания интерактивных боевых механик для игровых персонажей.
Интервью с CG художником Владимиром Марычевым
В гостях у нас CG художник Владимир Марычев, он поделится с нами опытом удаленный работы из Индонезии, расскажет о своих проектах, опыте использования Houdini и взглядом на будущее индустрии CG.
Рендер донаты, отчет девятнадцатого месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас (15 чел.) в январе, благодаря вам, нам удалось выпустит февральски номер журнала Render Magzaine.
Как оплачивать подписки Adobe, Сanva, Figma и других зарубежных сервисов в 2024 году? DadKey поможет вам в этом!
Сервис начал работу с 2017 года как дистрибьютор ключей Windows и Office, а в 2022 года начал помогать с оплатой зарубежных сервисов. Вы сможете оплатить Adobe CC, Canva Pro, Spotify и д.р.
​Третий online Фестиваль ИГРОПРОМ
Приглашаем всех желающих, тружеников игростроя, на наш Третий онлайн Фестиваль поделиться своими шедеврами с широкой публикой и проявить себя.
Интервью с CG супервайзером Тимуром Муллаяновым
В интервью мы обсудим развитие CG индустрии, инструментов ИИ, их влияния на индустрию, специфику работы над крупными проектами, секреты управления большой командой, инфоциганство в CG и многое другое.
Making Of "3D CONCEPT MECH MK-22 на Ipad"
Всем привет! Меня зовут Илья Туляков и в этом небольшом «Making of» я расскажу, как создавалась моя работа «MECH MK-22».
Февраль 2024
Тринадцатый номер при поддержке комьюнити, в номере: Интервью с CG художником Владимиром Марчевым, три замечательных Making Of материала и многое другое.
Декабрь 2023
Двенадцатый номер при поддержке комьюнити: Интервью с CG супервайзером Тимуром Муллаяновым, статья из рубрики CGUp «Разработка игры Tales of Tiolis.», три замечательных Making Of материала и другое.
Октябрь 2023
Одиннадцатый номер при поддержке комьюнити: Making Of «Anti-Holy Nun», статья «3D CONCEPT MECH MK22 на iPad, Making Of "Ведьмак, Ходящий близ Смерти» и многое другое.
Август 2023
​Десятый номер при поддержке комьюнити: Статья «Ваша аудитория ненавидит нейросети» от игровых разработчиков, Making Of «Арахноид» и «Sherbakova 16», статья «Исследователь нейросетей» и другое.
Июнь 2023
Девятый номер при поддержке комьюнити: Making Of «Жили-были», Making Of по 3D работе «Прозерпина. Диджитал-репродукция картины», также обзор multi-GPU системы "DigitalRazor RenderRack Pro".
Апрель 2023
Восьмой номер при поддержке комьюнити: статья "Создание анимации трансформеров в Blender, Making Of "Слизеринка - "Даймонд"" и "Golden Fish", статья «Нейросеть как новый инструмент креативности".
Февраль 2023
Седьмой номер при поддержке комьюнити: статья "Что происходит с мировым IT рынком? ChatGPT уничтожит Гугл?", интервью с креативным продюсером Mondlicht Studios, Making Of «Audi R8 v10», и др.
Январь 2023
Первый номер 2023 года при спонсорстве комьюнити ресурса: статья «Нейросети — когда прогресс тащит тебя за ухо в будущее», Making Of «Червяк Джим», статья из рубрики CGUp «Вавилон-6 от ТО Посредник».
Декабрь 2022
Пятый номер при спонсорстве комьюнити ресурса: статья "Нейросети — конец эпохи художников?", два Making Of материала, статья из рубрики CGUp, "Roads of Destiny - игра про чародея" и многое другое.
Ноябрь 2022
Встречайте 4-ый номер при спонсорстве комьюнити ресурса, в этом выпуске: статьи из рубрики CG Up, статья «Slavania — в мире славянских сказок», а также Making Of «Dragon Knight» и многое другое.
RENDER.RU