Blender 2.8, Blender, Substance PAinter, Photoshop, Adobe Photoshop, prop, Game props, Game-ready, game asset, shotcut Digital 3D, Fantasy, Board & Card Game Art, Character Modeling, Ink-Eyes, Magic: The Gathering, mtg, magic, Wizards of the Coast Визуализация, интерьер, Blender, cycles архитектурная визуализация, 3д архитектура, архитектура, 3D архитектура, архивиз, испания, дом на холме Попугай, ара, перья, фотореализм, груминг, 3д перя, животное, птица Exterior 3d visualization Corona Renderer corona 1.7 coronarenderer орк, боец, муай тай орк, Портрет, Бюст, скульптинг, персонаж ZBrush, marmoset, cgart, artstation 3D Studio Max, 3d, Desert eagle, model, cgi, fullcgi, Game-ready Фантастика, 3д окружение, пустошь Digital 3D, game art, for honor, the warden, Middle Ages, fantesy, Knights, 3d character, ZBrush, Maya 3ds Max, Corona Renderer, Adobe Photoshop rendering, coronarender, visualization, exterior visualization, fullcgi Digital 3D, game art, Weapons, hard surface, shotgun, weapon, WarFace, game 3д визуализация, Визуализация 3д визуализация архитектурная визуализация визуализация девушка, воин, девушка-воин, меч, мечник, магия, большой меч, girl, girls, girl warrior car, vehicle, Environments, Japan, Japanese, Япония, полиция, автомобиль Дварф, Фэнтези, иллюстрация Космос, Космический корабль, Фантастика, научная фантастика anime, cutegirtl, digital3d, fanart, demonslayer, nezuko paladin, XYZ School, styl 3ds Max, 3d, 3D архитектура, 3D композ 3drender, 3dvisualization, 3dmax, cgwork, corona, coronarender, art, architecture, Photoshop 3d, AEDAS, LWA, WaX, КАНДИНСКИЙ, архитектура, Архитектурная, БРУСНИКА Отреченные Exterior 3d visualization Corona Renderer corona 1.7 coronarenderer, Exterior architecture, exteriorrendering, exterior visualization, exterior design, 3D Architectural Visualization Architecture Public building interiordesign exterior visualisation, house exterior, exterior. architect architecture cgi cg art house visualization 3ds Max 3dvisualization exterior design visualisation, exteriorrender, exterer 3Dsmax, Corona Renderer, ZBrush архитектурная визуализация, Офисное здание, architecture, visualization, modern office, closeup metal, greenhouse, house, Exterior, exteriorrendering, exterior visualization, Exterior architecture, 3D Architectural Visualization Architecture Public building interiordesign exterior visualisation gallery, greenhouse, Exterior architecture, exterior., exterior design, 3D Architectural Visualization Architecture Public building interiordesign exterior visualisation low poly, high poly, Game-ready, game asset, lollipopchainsaw, the chainsaw интерьер, отель, Альпы Lamborghini, automotive, Transport & Vehicles, Vehicles, sport cars, Famous Cars 3ds Max, 3D Studio Max, 3D архитектура weapons, 3d, Maya, Photoshop, Adobe Photoshop, Render : Marmoset, Marvel, mjolnir, Майа, 3д 2d, ущелье, скалы, бурная река, Всадник

Новости

Зрительское голосование на конкурс "Академия магии: новое поколение"!
Зрительское голосование на конкурсе! Приглашаем всех желающих, более 200 работ в 2D и 3D направлении!
Приложение CamTrackAR от FXhome.
CamTrackAR - приложение для iOS, которое записывает данные 3D трекинга совместно с видеоматериалами, снятыми на iPhone или iPad.
Состоялся релиз LuxCoreRender 2.4 и BlendLuxCore 2.4.
LuxCoreRender выпустили версию 2.4 физического рендерера с открытым исходным кодом, добавив новый бэкэнд CUDA для графических процессоров NVIDIA.
Компания Microsoft стала участником Blender Development Fund.
Microsoft присоединилась к фонду развития Blender для финансирования разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом, присоединившись к Epic Games, Nvidia, AMD и Intel.
Бесплатная бета версия Cascadeur.
Игровой разработчик Nekki выпустил открытую бета версию программного обеспечения Cascadeur, предназначенную для физически корректной анимации.
Состоялся релиз Modo 14.1.
Foundry выпустили Modo 14.1 - обновление программного обеспечения для 3D моделирования, анимации и рендеринга, добавив поддержку библиотеки трассировки лучей Intel Embree.
Всероссийский конкурс на создание лучшего проекта с применением технологии генеративного дизайна!
Национальный центр промышленного дизайна и инноваций 2050.ЛАБ запускает всероссийский конкурс на создание лучшего проекта с применением технологии генеративного дизайна.
Substance Painter 2020.2 от Adobe.
Adobe выпустили новую версию Substance Painter - программного обеспечения для рисования текстур в 3D, добавив долгожданную функцию!
Релиз MagicSquire 4.0 от Anastasiy Safari.
Разработчик инструментов цифрового рисования Анастасий Сафари выпустил MagicSquire 4.0 - последнюю версию своего плагина для организации кистей в Photoshop.
Обновление Mari 4.6v4 от Founry.
Mari 4.6v4 - последнее обновление программного обеспечения для рисования текстур получило ряд новых функций.
Визуальные эффекты в сериале: "Монахиня-воин".
The Embassy опубликовали очередное видео, с демонстрацией визуальных эффектов в сериале от Netflix "Монахиня - воин".
S.T.A.L.K.E.R. 2 - Official Trailer #1.
Украинская студия GSC Game World представила первый трейлер игры S.T.A.L.K.E.R. 2.
ZBrush 2021 Sneak Preview.
Pixologic продемонстрировали превью некоторых функций грядущего ZBrush 2021, впечатляет!
Hyper Scape: кинематографический трейлер.
Ubisoft представили Hyper Scape - компьютерную игру в жанре многопользовательского шутера от первого лица и королевской битвы.
2020 Compilation Reel | MARZ
Студия Monsters Aliens Robots Zombies, базирующаяся в Торонто, опубликовала видео, в котором продемонстрирована работа над визуальными эффектами для различных проектов.
Визуальные эффекты в сериале: "Монахиня-воин".
The Embassy опубликовали видео, с демонстрацией визуальных эффектов в сериале от Netflix "Монахиня - воин".
Substance in Film Showreel 2020.
Подборка фильмов, рекламных роликов и синематиков, сделанных с использованием Substance.
Watch Dogs: Legion - Кинематографический трейлер "Точка невозврата" 18+
Антиутопия Watch Dogs: Legion. Посмотрите, как равнодушный обыватель может примкнуть к сопротивлению, чтобы попытаться вернуть свое будущее! ​Автор ролика участвовал в создании Love, Death & Robots.
Vampire: The Masquerade – Swansong - Кинематографический трейлер ролевой игры.
Премьера кинематографического трейлера ролевой игры Vampire: The Masquerade – Swansong.
Хроники Асдаля - VFX Breakdown.
DEXTER STUDIOS опубликовали видео, в котором показана работа над визуальными эффектами в сериале для Netflix - Хроники Асдаля.
Что такое мультигеничность
Рассказываем о приёмах, с помощью которых создаётся реально крутой анимационный мир.
Видео. Как нарисовать эмоции персонажа
Разбираемся, как рисовать эмоции.
Рендер и обработка в Blender
Это — третья статья из цикла о визуализации в Blender. Последняя наша тема, — это настройка рендера и обработка.
Гайд по текстурированию: проверка запекаемых карт. Часть 2: АО, Curvature, World Space Normal и Position maps
В этой статье мы исправим ошибки на остальных картах и расскажем, почему подобные проверки обязательны перед текстурингом.
Про критику или почему я не критикую другие работы.
Немного мыслей на эту тему. Почему же я не критикую другие работы?
Официальный гайд по фрилансу от ArtStation
Самый известный сайт-портфолио для художников, ArtStation, подготовил большую инструкцию для всех, кто хочет стать фрилансером.
Corona Renderer. Материалы. Часть 1-3
В данных уроках мы рассмотрим как работает базовый материал Corona Mtl. Создадим такие материалы: пластик, стекло, металлы, дерево, кирпич и т.д. Рассмотрим PBR материалы.
Взгляд на платформу NVIDIA STUDIO спустя год. Тест-драйв HYPERPC PRO T7 STUDIO
Коллеги и друзья я рад приветствовать вас в очередном большом обзоре новинок компьютерного оборудования.
Видео. Как создать героя мультфильма
Рассказываем, почему рисовать для анимации не просто и раскрываем приемы, которые помогают рисовать персонажей.
Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм
Что могут рассказать костюмы. Создатель Dark Souls и Bloodborne Хидетака Миядзаки любит работать с культурными символами западного мира, но очень мало распространяется насчёт источников вдохновения.
Всероссийский 3D конкурс на создание проекта с применением технологии генеративного дизайна!
Национальный центр пром. дизайна и инноваций 2050.ЛАБ, запустил всероссийский в конкурс. Приз за первое место 150 000 руб., призы от партнеров и возможность трудоустройства в ТМХ Инжиниринг.
Как оживают мультфильмы: интервью с Мариной Цукерман
Мультфильмы смотрят не только дети. А вот о том, сколько труда требует создание анимированных кадров, мало кто знает.
Немного о концепт-дизайне зданий для ситибилдеров
Статья будет полезна начинающим концепт-художникам, планирующим заниматься мобильными играми.
Как использовать свои контакты и навыки 3D, чтобы обеспечить себе стабильный пассивный доход?
Многие задаются вопросом, в какой сфере развиваться, чтобы работа не только нравилась, но и приносила хорошую отдачу. 3D визуализатор Павел Губин делится своим опытом.
Как продать инди-эволюцию
Реальный опыт запуска игры с минимальным бюджетом: как World of Warcraft помогла с милым кликером, созданном на энергии дошираков!
Эльфы, золото и монохром: история одного скетча
Как за 5 часов нарисовать арт по фотографии? Об этом расскажет Александра, сотрудница студии Plarium Krasnodar.
Август 2020
В номере: статьи «От рассвета до заката – История LucasArts», «Вы не можете рисовать, вы делаете это неправильно», Making Of «Mean Machine Portrait», «LeMat revolver» и многое другое.
Июль 2020
В номере: статьи "Динамичные наброски-Животный мир", "О выдержке в живописи!", "Как продать инди-эволюцию", Making Of от Владимира Донченко и "Rocket Launcher", от Ратибора Мянгли и многое другое.
Июнь 2020
В номере: Интервью с Максимом Верёхиным, перевод статей Девина Корвина, MakingOf от команды студии playd.team, результаты конкурса "Мое рабочее место" и многое другое!
Май 2020
В номере: Интервью с автором сериала "Астартес" по вселенной WH40k, интервью с иллюстратором Богданом Тимченко, Making Of "Road Rash", статьи "Основы света и тени. ч2","Как начать делать пиксель-арт".
Апрель 2020
В выпуске: «В открытый космос» статья Виталия Якина, Making Of «Bug», переводы статей Девина Корвина «Композиция» и «О краях», статья «Цельнометаллические художники» от Владимира Шумилова.
Март 2020
В выпуске: интервью с Артемом Карсаковым о проекте "Курьер", статья «От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков», Making of великолепных работ «Ocean View», «Braveheart» и “Fantasy”.
Февраль 2020
В номере: Статьи «Как я получил рабочую визу O1 в США», «Сообщество CG: гипотезы и разоблачения», «Как Motion Design изменил мою жизнь», «Этапы производства анимации» и другие интересные материалы.
Январь 2020
В номере: Статья Павла Захарова о жизни и работе в США, интервью с 3D Generalist-ом Виталием Якиным, статья «Какой ноутбук выбрать для работы с компьютерной графикой?» и многое другое.
Декабрь 2019
В номере: Интервью с Филиппом Горбачевым о переезде в Нидерланды, статья "Самоидентификация", два Making Of, переводы статей о создании оружия и мЕхов в Блендер, результаты конкурса и многое другое.
Ноябрь 2019
В номере: Интервью с Максимом Хирным, поговорим об особенностях VR/ AR проектов, статья «Как составить резюме для работы в анимационной студии?», два 3d Making Of, переводы статей и многое другое.
RENDER.RU