CaptainAmerica, CivilWar, The avengers, The first avenger, soildier, weapon, airport, M98B Концепт-арт, Концепт Арт, Иллюстрация 3ds max, cg art, Corona Renderer Panzer VI, Tiger, 3ds max, marmorset, tank дизайн интерьера, дизайн, визуализация, архитектурная визуализация, 3д визуализация game, level, concept, 3d, 3D Studio Max рим, Иллюстрация, Фэнтези 1311, Objective visual диорама, Город, завод, гора Ангар, лаборатория, робот визуализация, архитектура, интерьер, корона, выживание, рендер, коронарендер, 3ds max, 3d, 3д окружение, окружение, Локация пост-апокалипсис, Эбола 2D townhouse, cgi, Corona Renderer, visualization, livingroom, diningroom, kitchen, close up, камин, open space зпу, зпу2, кпв, зенитка, зенитная установка Digital 2D, Characters, Illustration, digital, CG, 2D, art Сказка, иллюсрация, детская иллюстрация, иллюстрация к сказке маяк nailgun3d, nailgun, зис, уралзис, ульзис, грузовик Godfather, digital portrait Экстерьер, Экстерьер дома с бассейном, животное, Ящерица Тои Сойер ancient Rus ancient Rus ancient Rus, viking, русь, horse, богатырь солдат 3Dsmax, Corona Renderer, interior, интерьер, Adobe Photoshop корабль пиратский visualization, visuals, интерьер, дизайн интерьера, визуализация, архитектура, интерьер, корона, визуализация интерьеров, Интерьерная визуализация skyshield, loginov, technologies, hardsurface, surface, military, scifi, Industrial, digital, военная техника Halo, sci-fi, Character, ue4 Corona Renderer дизайн интерьера, архитектурная визуализация 3д архитектура, визуализация, архитектура, интерьер, корона архитектурная визуализация bloodborne, Cyberpunk 2077, cybepunk, cyber Pilgrims Game of chess The lost tomb Winter evening Tavern by the road

Новости

Mesh Align Plus v.0.5.0 | Релиз
Mesh Align Plus - это плагин для Blender, который поможет точно выровнять, переместить, измерить и совместить объекты в 3D-сценах.
Jet Fluids beta для Cinema 4D
GameLogicDesign выпустил бесплатную бета-версию Jet Fluids, своего нового плагина для симуляции жидкости в Cinema4D.
Origami для Nuke | Релиз
Nuke Gizmo Origami - полезный инструмент для работы с 3D геометрией, позволяющий легко трансформировать модели в low poly.
Autodesk MotionBuilder 2019 | Релиз
Autodesk выпустили MotionBuilder 2019, новую версию своего программного обеспечения для воспроизведения и редактирования MoCap.
Новые инструменты Speedtree 8.2 для фотограмметрии
Компания IDV выпустила SpeedTree 8.2, апдейт инструмента для моделирования деревьев, растений и листвы.
Unity обновляет условия обслуживания (снова) в ответ на диспут с Improbable
Unity пересмотрела свои условия обслуживания, и теперь разработчики могут использовать любые сторонние сервисы.
Autodesk Mudbox 2019 | Релиз
Autodesk выпустил Mudbox 2019, обновление своего софта для скульптинга, расширив его систему динамической тесселяции и добавив новую опцию для объединения нескольких мешей в один объект.
Autodesk Maya 2019 | Релиз
Дождались! Autodesk выпустила Maya 2019, последнюю версию своего популярного софта для 3D-анимации, моделирования, симуляции и рендеринга.
NewGrowth | Интерактивные деревья в Blender
Новый адд-он NewGrowth позволяет в интерактивном режиме "рисовать" и изменять модели деревьев в Blender.
Rollermatic для Maya - крутящийся риг для любого меша
Rollermatic - это бесплатный Python-плагин для Maya, который создает вращающийся риг независимо от меша объекта.
Mortal Kombat 11 | Новые геймплэй-трейлеры +18
NetherRealms приоткрывает завесу тайны о новом Mortal Kombat 11.
K/DA от Riot Games | Animation Breakdown
Художник из Fortische Production Реми Терро (Remy Terreaux) поделился брейкдауном анимации клипа K/DA, K-Pop супер-группы Riot Games.
Работа с кожей в UE4 вышла на новый уровень
У художника Саураба Джетани (Saurabh Jethani) выдалась возможность поработать в качестве бета-тестера для Texturing.xyz на их новых удивительных MicroMaps.
Unreal Engine Sizzle Reel 2019
Что несёт нам год грядущий? Следующие 12 месяцев обещают быть яркими для Epic Games, с потрясающим парадом игр на Unreal Engine, которые должны быть выпущены в течение 2019 года.
Boonie Bears | Trailer
Популярная китайская франшиза Boonie Bears выпустит свой шестой полнометражный мультфильм Boonie Bears: Blast in the Past в Китае 5 февраля, в первый день лунного Нового года.
Освещение в Arnold для Maya | Tutorial
Брент Лебланк (Brent LeBlanc) рассказывает новичкам и не только фундаментальные основы работы с источниками света в Arnold Render.
Человек-Паук: Вдали от дома
Русский тизер-трейлер нового Spider-Man: Far from home, который выйдет в России 4 июля 2019.
The Elder Scrolls Online | Трейлер
Новый кинематографический трейлер The Elder Scrolls Online: Elsweyr, которая выйдет 4 июня 2019.
Blizzard | Animation Reel 2018
Анимационный рил Blizzard за 2018 год от Аарона Чана (Aaron Chan).
"Тихое место" | VFX Breakdown
Как создавался монстр для фильма A Quiet Place ("Тихое место") Джона Красински студией Industrial Light & Magic.
Как создать свой проект. Альберт Урманов
Запись стрима на тему "Как создать свой проект с Альбертом Урмановым.
Ноды Blend, Shape, WaveForm1, BlurHQGrayscale и Tile Generator в Substance Designer 2018.
В этом видео - мы поговорим о нодах - Blend, Shape, WaveForm1, Blur HQ Grayscale, Tile Generator. Содержание видео: 00:00 - 00:26 - Интро 00:26 - 1:30 - Output size настройки. Что такое Paren
Создание кисти для Quixel Mixer в 3D-Coat. Текстурирование ассета.
В данном видео продолжим разговор о создании специального EXR-файла для экспорта в Quixel Mixer и получении из него кисти для скульпта. А также я продемонстрирую сложный ассет...
Цикл уроков по автоматической ретопологии в ZWrap для ZBrush
ZWrap - это плагин для ZBrush, который содержит самые необходимые инструменты для автоматической ретопологии. В этом цикле уроков мы узнаем, как работать с ним.
Почему я перешел на Ornatrix для Maya. Демонстрация Viewport 2.0 и HairPhysicalShader
В данном видео поговорим о том, почему я перешел на Ornatrix для Maya и будет показана демонстрация работы Hair Physical Shader и Viewport 2.0.
Создание IMM Кистей в ZBrush
Урок по созданию IMM Кистей (Кисть цепь) в ZBrush.
Как покрасить модель в 3D-Coat и отрендерить без UV, а также ретопологии в V-Ray NEXT. Polybrush workflow.
В данном видео поговорим о том, как покрасить модель в 3D-Coat с помощью PBR и потом отрендерить ее в V-Ray - без развертки и ретопологии. А также в конце видео будет бонус Making of в Polybrush...
Почему 3D Анимация в России и СНГ такое лютое «гуано»?
Год начался со жгучего спора вокруг киноанимации из РФ и СНГ. Аналитика от эксперта Константина Харитонова пролила на свет факты и события из отечественной индустрии. Предлагаем присоединиться к обсуж
КАК СНИМАЛСЯ "АКВАМЕН"
Рассказываю о создании одного из самых зрелищных фильмов прошлого года. Подводный Джигурда оказался хорош!
Стабилизация камеры с помощью spring controller (видео урок)
В этом уроке я хочу показать как сделать движение съемочной камеры более сглаженным при помощи контроллера "spring".
Мечты устремляются в небо: SOLIDWORKS помогает создавать экологичные и экономичные самолеты
Основатель таиландской компании JFox Aircraft Co., Ltd. Джеттанакорн Пенгсири — энтузиаст-авиатор с юных лет. Его мечтой всегда было построить собственный самолет и поднять его в воздух. Именно так, б
Скидка 35% на 5 дистанционных курсов RENDER.RU
Центр Обучения RENDER.RU, являющийся Авторизованным учебным центром Autodesk, объявляет о 35% скидках с 20 по 31 января.
​Анимация для начинающих: как приручить краба
Character Animation Artist Олег Рогоза на примере одного из последних проектов рассказал, как задачи аниматора могут трансформироваться по ходу работы.
​«Самым тяжелым при переезде было убедить мужа отпустить меня»
Недавно компания Playgendary анонсировала программу релокации в Минск для специалистов в сфере геймдева. Об опыте своего переезда из Москвы рассказала 3D-художник Playgendary Анна.
Проблемы с огранкой камней? Теперь у ювелиров есть 3D-печать!
3D-печать уже произвела революцию во множестве отраслей. Шаг в сторону этой технологии сделала и ювелирная отрасль — а как еще, по-вашему, можно эффективно создавать украшения на заказ? Наступила эпох
Три полезных инструмента в программе Adobe Premiere Pro
Леонид Фельдман, видеомонтажер студии «Паровоз» на проектах «С.О.Б.Е.З» и «Четверо в кубе», рассказал о корректирующем слое, тенях и функционале Adobe Premier Pro.
Январь 2019
В этом номере: статьи "Основы композиции: Эскизы" от Дэна Дос Сантоса, "10 ошибок, которых следует избегать при набросках" от Рона Лемена, три Making-of от 2-3D художников и многое другое.
Декабрь 2018
В этом номере: статья о 3х точечном освещении от Эду Мартина, внешние ограничения от Грегори Манчеса, интервью c Марией Панфиловой, художницей по персонажам, 2 мощных Making of и многое другое.
Ноябрь 2018
В этом номере: интервью со студией Evil Pirate Studio о проекте Киберслав, интервью с Романом Морисом, Making of «Warhammer 40000. the mark III», переводы статей Тристана Юйвенко.
Октябрь 2018
В этом номере: Интервью аниматором Ильей Шекиладзе, интервью с художником постановщиком мультсериала "Четверо в кубе", Making of «Дэдай», перевод статьи Тода Локвуда «Криволинейная перспектива».
Сентябрь 2018
В этом номере: Интервью с аниматором Максимом Шаговиком, репортаж Сергея Цыпцына о SIGGRAPH 2018, переводы, Making-Of и многое другое.
Август 2018
В этом номере: Интервью с аниматором Алексеем Бовкуном, Making Of «Пандемия» и «Мертвое солнце», статья о дистанционном обучении и многое другое.
Июль 2018
В этом номере: Интервью с иллюстратором Андреа Конфранческо, с аниматором Аполлинарием Захаровым, студией «Simpals» из Молдовы и многое другое.
Июнь 2018
В этом номере: интервью с Вальдрамом Ариспога, интервью с отечественными разработчиками пиксель-арт игры Stoneshard, переводы статей Грегори Манчеса и многое другое.
Май 2018
В этом номере: интервью с Тимом Лохнером, Making Of работы «Королева на красном троне», от Руслана Пронина, Making Of «Где-то в России», от Андрея Чумака и многое другое.
Апрель 2018
В этом номере: интервью с замечательным финским художником Teemu Rasinkangas, статьи Джастина Герарда и многон другое.
RENDER.RU