LowPoly, gamedev​, 3d, blender, cat, Digital 3D, stylized3D, handpainted 2d, 2dart, illustration, character, Fan Art, hades, фан-арт, иллюстрация, персонаж, процесс русалка, смерть, всадник апокалипсиса русалка, война, всадник апокалипсиса русалка, чума, всадник апокалипсиса atmospheric, Fantasy, Environments, environment design, environment artist рисунок ручкой, Фэнтези, Птица Сирин двор, Экстерьер, Визуализация экстерьеров, 3D моделирование, 3д моделирование, атмосфера, атмосферность, атмосферная визуализация вертолет, военная техника, Техника, авиация рыба blender, environment artist, 3D environment artist, substance painter, gamedev​, art, 3d Фэнтези, сайфай, сай-фай, киберпанк, киборг, Протез, 3д модели, 3д рендер, Рендер-арт Digital 3D, Real-time, Fantasy, Game Art, Character Modeling, Portraits, wow, WorldOfWarcraft, 3d игрушка, миниган, оружие, Hard Surface, SubD 3D environment artist Хоррор, мутант, орк, скверна, иллюсрация, Концепт-арт, Зомби, Ужас aerial render, house лиса, кухня, Растения, блюдо Архитектура, Визуализация, Corona Renderer dragon киберпанк, графикадляигр, концептарт, артдляигры, футуризм, городбудущего, цифровойарт, неоновыйгород, Визуализация, Digital 2D blender, substance painter, Photoshop, Adobe Photoshop enveropment, environment desigh, Environments, atmospheric фентези, персонаж 2d, 2dart, environment design, Matte Painting, blender, Concept Art, Концепт-арт, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения Фэнтези, Тёмное фэнтези, Концепт Арт, локация, окружение, Персонажи, мистика, языческий, мифология, мифическое существо UNREAL ENGINE, cinematic, Unreal Engine 5 Cinematic 3д, иллюстрация, рыжие волосы, 3д персонаж, персонаж, девушка, череп, волосы, Концепт-арт, анатомия Россия, Екатеринбург, здание, цирк, веселье 3dmodels, zbrush, Game Art, Character Modeling, Stylized Robot, character, Hard Surface, USSR., ссср, modeling, Compositing, realistic, Realism, ciberpunkminiature 2d, 2dart, illustration, character, Fan Art, heroes of the storm, иллюстрация, фан-арт, процесс Жилое здание, 3d визуализация, 3D моделирование, Экстерьер, Архитектура, архитектурная визуализация, архитектурное моделирование, рендер, рендеринг, сша 3D архитектура, Архитектура, архитектурная визуализация, архитектурная концепция, Экстерьер, экстерьерная визуализация, архвиз portrait, Statham, head, realistic, photoreal, NoAI, maya, XGen, Bold, man IAR-93B, warthunder офисная мебель, деревянная мебель, лоуполи, геймдев, гейм реди, геймарт, материал, blender 3d, character, 3D Character, handpaint, PBR анатомия лица, Портрет Экстерьер, интерьер, 3д визуализация

Новости

Marmoset выпустила бета-версию Toolbag 5.02 с новыми возможностями для текстуринга и рендеринга
Toolbag 5.02 - свежий релиз популярного инструмента для рендеринга в реальном времени и look dev в который были добавлены продвинутые функции для текстурирования.
Wacom представила новые Cintiq 16, Cintiq 24 и Cintiq 24 Touch с улучшенным качеством экрана и обновлённым стилусом
Свежие модели профессиональных графических дисплеев из линейки Cintiq, стали первыми крупными обновлениями за последние пять лет, получив компактный корпус, улучшенные экраны и многое другое.
Left Angle прекращает работу: Autograph снят с продажи, а команда переходит в Maxon
Разработчик инструмента для моушн-дизайна Autograph, компания Left Angle, объявила о закрытии. Сотрудники студии присоединились к Maxon, а пользователи Autograph временно потеряли доступ к софту.
Epic Games делает плагин Odyssey для 2D-анимации в Unreal Engine бесплатным навсегда
Epic Games объявила о том, что Odyssey - мощный плагин для создания 2D-анимации в Unreal Engine от студии Praxinos - теперь доступен для бесплатного скачивания через маркетплейс Fab.
Adobe выпустила After Effects 25.3
Adobe представила After Effects 25.3 - свежую версию популярного софта для моушн-дизайна, пост-продакшна и VFX.
Epic Games выпустила Live Link Face для Android - захват лицевой анимации в реальном времени
Бесплатное приложение Live Link Face от Epic Games, предназначенное для передачи лицевой анимации от актёра к 3D-персонажу в Unreal Engine, теперь доступно и на Android.
Adobe запустила полноценный Photoshop на iPhone и Android
Adobe представила мобильную версию Photoshop - новое приложение для редактирования изображений, адаптированное под смартфоны. Программа уже доступна на iPhone и в бета-версии на Android.
Состоялся релиз 3ds Max 2026.1 от Autodesk
Autodesk представила 3ds Max 2026.1 главным нововведением в котором стал модификатор Attribute Transfer, упрощающий перенос данных между объектами, а также заметные улучшения Push и XForm.
Maya 2026.1 получила MotionMaker - инструмент анимации на базе ИИ
Autodesk выпустила Maya 2026.1 - обновление для своей флагманской 3D-платформы, включающее ИИ-инструмент MotionMaker и ряд улучшений в симуляции жидкостей, риггинге и поддержке OpenPBR и USD.
MetaHuman стал доступен для Unity и Godot - теперь 3D-персонажей можно продавать и использовать в любом движке
Epic Games выпустила финальную версию MetaHuman - набора инструментов для создания реалистичных 3D-персонажей, завершив этап раннего доступа спустя четыре года.
ILL - официальный геймплей
Команда разработчиков Team Clout представила геймплейный трейлер ILL – хоррора от первого лица, в котором реализована "продвинутая система расчленения".
Atomic Heart 2 – Анонсирующий трейлер
Atomic Heart 2 - долгожданное продолжение культового экшен-RPG, переносящее игроков в ещё более глубокие и опасные слои альтернативной реальности.
End of Abyss - трейлер игры
На Summer Game Fest 2025 дебютировал End of Abyss - новый проект от Section 9 Interactive, выпускаемый при поддержке Epic Games Publishing.
Resident Evil Requiem - трейлер
Capcom анонсировала Resident Evil: Requiem — девятую часть легендарной серии.
Официальный трейлер хоррора "ILL" 18+
Студия Team Clout представила на Summer Game Fest трейлер хоррора ILL. Ролик вышел жутким и наполненным мутантами, включая младенца-убийцу.
"Чужой: Земля" официальный трейлер
Каналы FX и Hulu представили дебютный трейлер сериала от шоураннера Ноя Хоули, в котором чужие наконец добираются до Земли.
The Witcher 4 - новый кинематографичный трейлер и геймплей
На State of Unreal 2025 показали не только трейлер The Witcher 4, но и геймплей на железе уровня PS5, впечатляющий своей масштабной графикой.
Анимационный рил от Image Engine
Стадия Image Engine представила новый анимационный рил, в котором представлены работы в множестве проектов.
Veo 3 vs Kling 2.1 Master – кто круче?
Сравнение Veo 3 и Kling 2.1 Master - кто лучше справится с поставленной задачей?
Финальный трейлер мультфильма "Элио" от Pixar
Студия Pixar выпустила финальный трейлер предстоящего мультфильма "Элио". Проект создавался под руководством трёх режиссёров - Мадлен Шарафьян, Доми Ши и Эдриана Молины.
Новое качество старым картинкам. Topaz Bloom
В данном видео покажу как я улучшил свою старую 3д работу с нейронкой Bloom от Topazlabs.
Вёрстка комиксов и манги: советы Стива Эллиса
Как работают панели и гаттер в комиксах, каким образом лучше выразить чувства и время, грамотно включить флэшбек и многое другое!
Рендер донаты, отчет тридцать пятого месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 7 человек в мае.
Цифровые, но настоящие: как мы делаем танцевальные mocap-анимации
Когда мы решили сделать это видео, вопрос был не в том, что показать - а зачем. За годы работы с захватом движения мы хорошо усвоили: mocap - это вовсе не «надеть костюм и нажать запись». Это не к
Интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной
У нас в гостях Екатерина Оверина — 3D-художник и дизайнер, чьи проекты получили международное признание. Говорим о творческом пути, конкурсах, работе с западными заказчиками и будущем профессии.
Как мы сделали короткометражный, исторический мультфильм про тюрков?
В этом эпизоде блога я расскажу как мы с командой сделали исторический мультфильм на 10 минут. Разберем организационные моменты, пайплайн, а так же остановимся на основных инструментах и технологиях.
Топ-5 трендов в разработке игр на 2025 год
Геймдев стремительно развивается, и в 2025 году мы видим еще больше инноваций. В этой статье рассмотрим ключевые тренды, которые определят индустрию!
The Withcer 4 и Unreal Engine 5.6 - переводы презентаций
Студия "Химера фильм" любезно предоставила RENDER.RU переведённые материалы по недавно отгремевшим роликам по The Witcher 4 и новостям по Unreal Engine.
​Эргономика рабочего места
В этой статье будет описан сценарий организации рабочего места для тех, кто работает со стационарным ПК.
Почему Шрек - это революция в 3D анимации?
В этом видео я расскажу про то, как создавался Шрек. История мультфильма начиная от сценария, заканчивая симуляциями. Как обычно я остановлюсь на каждой технологии и объясню как она работает.
Интервью: Лаханов Денис о работе в Riot Games: опыт, вызовы и взгляд на индустрию
В этом интервью мы поговорим с Денисом об опыте работы над новыми скинами, участии в процессе найма и менторства, влиянии AI на индустрию и различиях в бизнес-процессах разработки.
UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки
Рассмотрим тему пользовательского интерфейса в видеоиграх. Каким он бывает, из каких элементов состоит, как сделать его удобным и каких ошибок стоит избегать.
​История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации
В 1988 году студия Pixar представила инновационный инструмент RenderMan. Программа стала плодом многолетнего труда учёных Роберта Кука, Лорена Карпентера, Тома Портера и Пэта Ханрахана.
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 2.
DXT2/DXT3 (BC2) Эти 2 алгоритма практически полностью идентичны, поэтому с версии DX10 их объединили в один. Основан на DXT1 но позволяет хранить полноценную альфу с градациями серого.
​Всё про технологию AMD 3D V-Cache и лучшие процессоры для геймеров
В этом материале обстоятельно поговорим про технологию 3D V-Cache в разрезе видеоигр. Оценим её влияние на быстродействие, расскажем о плюсах и минусах, а также затронем животрепещущие темы.
​Как выбрать матрицу монитора и не пожалеть. Объясняем понятным языком
«Как выбрать лучший монитор в моём бюджете?», — затронем тему правильного выбора диагонали и разрешения монитора. А ещё расскажем об опасности бюджетных моделей и маркетинговых уловках.
Июнь 2025
В номере: статья статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки», три интересных Making Of материала, интервью, ежемесячный отчет и многое другое.
Май 2025
В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.
Апрель 2025
В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.
Март 2025
В номере: статья «Простые способы создания своего 3D-аватара» от DigitalRazor, три замечательных материала — Making Of «Осенние дороги», Making Of «Samurai», Making Of «GreenMa» и многое другое.
Февраль 2025
В номере: интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта "Аттрактор", статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, два замечательных Making Of и многое другое.
Январь 2025
В номере: статьи «Тонкости UV- маппинга», Оптимизация в 3D-графике», три замечательных Making Of — «Терзатель», «Большой транжира», «Иллюстрация для настольной игры - Альберик» и многое другое.
Декабрь 2024
В номере: итоги года, статьи «Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр» и «Инструменты для быстрого создания 3D персонажей», два Making Of материала и результаты конкурса.
Ноябрь 2024
В номере: статья «Почему CG-художники зарабатывают меньше водителей и кассиров?», «AMD Ryzen 9000: насколько эффективны новые процессоры в рабочих задачах», отчет, Making Of материалы и много другое.
Октябрь 2024
В номере: ежемесячный ответ, статья «Текстурирование: подходы, технологии, будущее», а также четыре крутых Making Of статьи и многое другое.
Сентябрь 2024
В номере: интервью с Артемом Соломеиным, 3D художником достигшим невероятного мастерства в 16 лет, ежемесячный отчет, три крутых Making Of статьи и многое другое.
RENDER.RU