Digital 3D, оружие, автомат, ак-12, игровая модель, металл, цевьё, лоу поли Digital 2D, Digital 3D, Mixed Media, Concept art, Matte Painting, Environmental Concept Art & Design, the future, utopia, cathedral city ice cream, Character, Мороженое, сладости judgedredd, Judje Dredd Automotive, Car render, unreal, UNREAL ENGINE пистолет, пм, 9х18 3d, sportcar, amg, Automotive concept-art, Compositing, Hard Surface, light, Blender, Plasticity, postapocalyptic фентези, персонаж игра, игровой персонаж, warframe, game art, Fantasy, female, female soldier, gun, guns, games Танки, самоходка concept-art Fallout 2, Women's boxing, Girl, The Wastelander Digital 3D, game art, Stylized, 3D Character modeling, handpaint, Fan Art, League of Legends, Annie fan art Fan Art, resident evil, RE:Village, gun, revolver, navy, M1851, Wolfsbane school, geometry, geometric, board, cartoony, Props, ruler, weapon оружие, акс74у Бейн, Бейн фигурка, бейн 3д, 3д модель бейна gun, rifle ammo, Sig Sauer, Photoshop, game asset, game art, Game-ready, gameasset, low poly, high poly lamia, gladiator, Girl, fantasy girl, 2d, Photoshop, axe, Fantasy Axe, naga, creature design бар, кухня, интерьер 3ds max, Corona Renderer, archviz, viz, 3dviz, VIZUALISATION, interior, rendering, designer фотокамера, реализм, реализм в blender, blender, substance painter, marmoset toolbag, Render : Marmoset, Retro Art, Realism, Hard Surface 2dart, 2d, ai art, Character, design_character, процесс, персонаж, Пиксар, нейросети, нейроарт mtg Онмёджи, Ибараки Доджи skethes, sketching, digital sketching фентези, персонаж Концепт-арт, концепт персонажа, темное фэнтези, Фэнтези автора:, Bionic public space design Концепт-арт, дизайн персонажа, темное фэнтези, Фэнтези Концепт Арт, дизайн персонажа рендеринг, 3d рендер, коронарендер, 3D архитектура, Архитектура, архвиз, архитектурная концепция, 3д архитектура дизайн, дизайн интерьера, гостиная, кухня-гостиная, интерьер, Визуализация cyberpolice, power armor, police, cyberpunk, dynamics, battle Digital 3D, Real-time, weapons, Hard Surface, Realism, buttstock, game art, PBR, tactical балийский стиль, остров Бали, интерьер, Интерьерная визуализация, 3d визуализация, 3д визуализация интерьера, 3д, зеленая спальня, ванная комната, кухня-гостиная exterior., interior, 3D Studio Max, 3ds max, 3d, 3D архитектура, Corona Renderer, Adobe Photoshop, AUTOCAD, architect Digital 3D, Real-time, game art, Character Design, Character Modeling, survivor, Girl, haircut, riffle Real-time, Hard Surface, Character Design, Character Modeling, Robot, cowboy, Ranchero, cyborg, 3dmonsters

Новости

Состоялся релиз Forest Pack 9.1
Forest Pack 9.1 получил новые возможности в Forest Ivy - новый сопутствующий плагин для создания 3D ivy, включая возможность выращивания плюща без опорной поверхности.
Вышел Pulldownit 6 для Maya
Pulldownit 6 для Maya представляет новый инструмент Edge Fracture Tool для интерактивного разрушения геометрии, а также новые опции для кластеризации осколков, чтобы контролировать разбиение объекта.
Adobe предоставляет неограниченный доступ к библиотеке Substance 3D Assets
Adobe обновила подписки на Substance 3D, предоставив подписчикам неограниченный доступ к библиотеке Substance 3D Assets. Теперь доступно более 19 000 материалов.
Adobe выпустили Substance 3D Modeler 1.19
Substance 3D Modeler 1.19 добавляет новый рабочий процесс Assets для итеративной работы над дизайном, что позволяет сохранять настройки экспорта для групп компонентов внутри модели.
Chaos представили V-Ray 7 для Houdini
V-Ray 7 для Houdini получил поддержку V-Ray 7 для Maya, поддержку 3D Gaussian Splats, была улучшена интеграция с Solaris, включая поддержку новой платформы Copernicus material framework.
Состоялся релиз V-Ray 7 для Maya
V-Ray 7 для Maya получил поддержку 3D Gaussian Splats, встроенную поддержку OpenPBR и расширенную поддержку USB, а также улучшенный V-Ray GPU, буфер кадров V-Ray и Chaos Scatter.
OpenAI ускорит выпуск своих разработок, чтобы укрепить позиции в условиях растущей конкуренции
DeepSeek произвела фурор в сфере ИИ, событие вызвало большое волнение в Кремниевой долине и на глобальных финансовых рынках. Также озвучим финансовые потери известных технологических лидеров.
Ubisoft приняла решение закрыть свою студию в Великобритании
Закрытие очередной студии повлечет за собой увольнение 185 сотрудников. Решение стало частью стратегии компании по оптимизации бизнеса и перераспределению ресурсов.
Акции Nvidia обрушились на 17% на фоне ажиотажа, связанного с развитием ИИ в Китае
Китайская ИИ-модель от DeepSeek вызвала панику в технологических секторах США и ЕС, разработка ChatGPT потребовала многомиллиардных вложений, китайская в 20 раз дешевле оставаясь не менее эффективной.
Состоялся релиз Dash 1.8.5
Dash 1.8.5 - новая версия набора инструментов для создания окружения в Unreal Engine 5.
Мир юрского периода: Возрождение
Фильм выходит в июле 2025. В нем нас ждут динозавры, ученые, дикий остров и сильная, независимая женщина, которая всех спасает. Напомним, каждый фильм трилогии принес более $1 млрд в мировом прокате.
"Фантастическая четверка: Первые шаги" - первый трейлер
Состоялась премьера полноценного трейлера "Фантастическая четверка: Первые шаги" от Marvel.
Шоурил по анимации и визуальным эффектам в V-Ray
Великолепный шоурил от Chaos, в котором продемонстрирована работа над анимацией и визуальными эффектами в различных проектах.
Games Workshop представила первый тизер к Astartes II
Games Workshop анонсировала сиквел культовой анимации по Warhammer 40,000 — Astartes II. Первый тизер-трейлер долгожданного продолжения анимационной серии Astartes, действие которой разворачивается во
Havoc выпустили технологическую демку
Компания Havok, которая славится своим физическим движком, представила новое технологическое демо, впервые за десять лет.
Короткометражка: "The Office of Infinite Help" полностью созданная нейросетями
Короткомеражка, полностью сделанная при помощи ИИ и получившая второе место на конкурсе elevenlabs.
The Blood of Dawnwalker - трейлер
Студия Rebel Wolves, созданная бывшими сотрудниками CD Projekt RED, представила кинематографический трейлер своей первой игры под названием The Blood of Dawnwalker.
Первый трейлер фильма "Супермен" от Джеймса Ганна
DC выпустила первый трейлер "Супермена", который станет началом новой киновселенной DCU, возглавляемой Джеймсом Ганном.
The Witcher 4 ➤ ОФИЦИАЛЬНЫЙ ТРЕЙЛЕР
CD Projekt RED выпустила трейлер к игре The Witcher 4, где главным персонажем выступает Цири.
Анимационный пролог к "Warframe: 1999" под названием The Hex
Digital Extremes представили пролог к грядущему обновлению: "Warframe: 1999".
Схемы света и роли источников
Расскажем о видах источников света, их роли в создании гармоничного и художественного изображения, а также световых схемах и их применении на практике.
От игровой модели к 3d печати
Привет! Сегодня хочу показать свой процесс переработки игровой модели оружия в модель для 3d печати.
Программы для архитектурного проектирования и визуализации
Рассмотрим наиболее востребованные 3D-программы для архитекторов и визуализаторов. Разберём, когда и зачем их использовать и как они помогают архитекторам и заказчикам.
Методика применения 3D-визуализации для создания качественных изображений для маркетплейсов и онлайн-площадок
Меня зовут Екатерина, и сегодня я хочу поделиться с вами своим опытом о том, как 3D визуализация может изменить подход к созданию привлекательного контента для маркетплейсов.
Сбор референсов, который изменит твой арт
Работа 3D художника начинается не с открытия 3D-редактора, а с поиска референсов. Это не просто красивые картинки для настроения, а твоя дорожная карта. В этой статье я расскажу почему это важно:
Cinema 4D - создание льда
Урок по созданию льда в Cinema 4D.
Почему ИИ-мокап пока не заменит инерционные или оптические системы?
Последнее время технологии ИИ-захвата движения активно развиваться. Их рекламируют как простую замену профессионального motion capture – без датчиков, костюмов и оборудования. Но так ли это?
Создание 2D-графики на проекте “Мир кораблей”
В этой статье мы рассмотрим тонкости создания графики для игры, фокусируясь на таком сложном элементе визуализации, как вода.
Создание последовательности падений в Cinema 4D
Урок по созданию падения капли в Cinema 4D.
Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я.
Сегодня я хочу поделиться с вами советами по использованию Udim, текстурных сетов, texel density, padding, mipmapping и других техник в различных ситуациях и при возникновении ошибок.Этот материал соз
Бесплатный курс по 3D моделированию (+конкурс)
Онлайн-курс для начинающих 3D-художников. На курсе Вы узнаете об игровом пайплайне, нучитесь работать со стандартным ПО в индустрии. А чтобы было веселее, мы запустили конкурс по этому курсу!
Рендер донаты, отчет тридцатого месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 13 человек в декабре.
Making of "War Point (Western)"
Всем привет! Меня зовут Владимир Баранов, мне 33. В данной статье постараюсь кратко рассказать на примерe Western, как создавались локации для проекта Warpoint на стадии концепта.
​Как создаются игровые уровни: от концепта до готового окружения
Одна из важнейших составляющих процесса создания игрового мира — левел-дизайн. Он включает сотни нюансов: от проработки логики и геймплея до спецэффектов.
Making Of "INDOMINUS REX"
Приветствую любителей динозавров и других реальных или вымышленных существ. В данной статье поговорим о создании динозавра «INDOMINUS REX» в программе 3DCoat.
Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей
Cоздание реалистичных виртуальных персонажей доступно не только профессиональным художникам, но и новичкам. В этом материале расскажем о программах для быстрого и простого создания 3D-персонажей
Февраль 2025
В номере: интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта "Аттрактор", статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, два замечательных Making Of и многое другое.
Январь 2025
В номере: статьи «Тонкости UV- маппинга», Оптимизация в 3D-графике», три замечательных Making Of — «Терзатель», «Большой транжира», «Иллюстрация для настольной игры - Альберик» и многое другое.
Декабрь 2024
В номере: итоги года, статьи «Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр» и «Инструменты для быстрого создания 3D персонажей», два Making Of материала и результаты конкурса.
Ноябрь 2024
В номере: статья «Почему CG-художники зарабатывают меньше водителей и кассиров?», «AMD Ryzen 9000: насколько эффективны новые процессоры в рабочих задачах», отчет, Making Of материалы и много другое.
Октябрь 2024
В номере: ежемесячный ответ, статья «Текстурирование: подходы, технологии, будущее», а также четыре крутых Making Of статьи и многое другое.
Сентябрь 2024
В номере: интервью с Артемом Соломеиным, 3D художником достигшим невероятного мастерства в 16 лет, ежемесячный отчет, три крутых Making Of статьи и многое другое.
Август 2024
В номере: статья "Как 3D визуализатор победила в грантовом конкурсе", отчет, а также три замечательных Making Of материала.
Июль 2024
В номере: статья «3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?», интервью с Константином Щварцбургом — генеральным директором DigitalRazor, спонсором журнала и два интересных Making Of материала.
Июнь 2024
В номере: статья "Вызовы и решения при съёмке автомобильных сцен с использованием LED - экранов" и три замечательных материала, где авторы поделятся секретами создания своих работ.
Май 2024
В номере: статья "Человек VS. нейросеть: бой за последнее место", "Какой процессоры выбрать в 2024?", отчет и три интересных Making Of статьи.
RENDER.RU