3Dsmax, Corona Renderer, Adobe Photoshop, ZBrush 3Dsmax, Photoshop, Corona Renderer, Corona Displacement, 3dsmax,corona,, Exterior 3d visualization Corona Renderer corona 1.7 coronarenderer, coronarender, дикарт, классика, синий, лепнина, 3dsmax, 3dmax, corona, ps, moscow, dicart, corona distance map ZBrush Клеопатра, 3д, 3д персонаж, женщина, девушка, египет ue4, unrealengine4, architect, archviz Hard-Surface, T72 B3 T90 Soviet Main Battle Tank Syria Ukraine armored vehicle weapon heavy army troop 3d model military russian fighting rigged rig vray realistic интерьер, дизайн, концепт, минимализм, визаулизация cartooncar коронарендер, дом, снег, тишина, река, зима, ночь, 3дмакс, изоляция boat, river, river house, Nature, environment, the mountains, trees, archviz 3ds Max, Corona Renderer экстерьерная визуализация Фантастика 3d woman, womanart, witch, girl, Halloween!, helloween, тыква, девушка, ведьма, латекс Character, Portraits space rover, Transport & Vehicles, sci-fi, high-tech 3D архитектура, архитектурная визуализация, визуализация, архитектура, интерьер, корона, Архитектурнаявизуализация covid19, 2020, quarantine, isolation, corona render, вирус, изоляция, карантин, girl, КИТ Космос, луна wizard, miniature, 3dprint Digital 2D, Фэнтези, иллюстрация, дизайн персонажей, принцесса, дракон, девушка, дисней, цветок, замок fantasfantasy art стадики Фантастика, Фэнтези, пустыня, жрецы, Космический корабль, закат, странники, местные жители, концепт окружения, степь demon, 3dart, ZBrush vizlinestudio, interior, interior design, interior interior design design 3D 3D Studio Max 3D архитектура интерьер дизайн интерьера интерьер, visualization Character, illustration, Happy, friends, fans, home, beer, sofa, old tv Digital 2D, illustration, Fan art, Alexey Iavtushenco, PROJECT: Yasuo, League of Legends, spalsh art, spallmor, Riot Games Batman, Character, 3dcharacter, superheroes wh40k, Warhammer, Warhammer 40000, space marines, primaris space marines, inceptors, deathwatch zbrush 2018, ZBrush, wip, Sketches, Fan art, Вархаммер40к, chaos Гарри Поттер, белатриса, скульпт ue4, archviz, architect, Architectural3Dvisualizer hard surface, ROMANZHURAVLYOV, tank, concept, Fusion 360, scifi, weapon, Rocket, Vehicles, gun газпром, трубоукладчик, нордстрим, черский sci-fi, space rover, vehicle, environment, 3d art, Concept art PORSCHE 911, 3ds Max, Corona Renderer, окружение, скалы, горы, дорога WOT, gameart, gamedevelopment, game asset, Game-Art, game low poly, tank, Tanks, low_poly tank, VK72.01

Новости

Состоялся релиз Pulze scene manager 1.5.
Pulze выпустили новую версию менеджера сцен для 3Ds Max. Среди новых функций можно отметить модули, позволяющие управлять объектами, атмосферами и рендер элементами.
Релиз Lumberyard 1.24 от Amazon.
Lumberyard 1.24 - новая версия игрового движка и среды разработки от Amazon с новыми функциями более актуальными для программистов.
Бесплатная публичная бета версия TopoGun 3 доступна для скачивания.
Pixelmachine выпустили TopoGun 3 в качестве бесплатной публичной бета версии, софт можно загрузить и запустить в демонстрационном режиме.
RenderMan 23.3 - обновление рендерера от Pixar.
Pixar выпустили очередное обновления для RenderMan - программного продукта, пакета программ, промышленного стандарта рендеринга для 3D-анимации.
Результаты мини-конкурса "Мое рабочее место"
Друзья, конкурс завершен, мы немного затянули с результатами, но у нас есть железобетонное оправдание, мы готовили для вас большой конкурс, о котором скоро расскажем. А теперь к результатам!
Adobe выпустили обновления для ряда своих продуктов.
Adobe выпустила обновления сразу для четырёх своих продуктов, среди которых Photoshop для Ipad и After Effects.
Ускорение кодирования в Premier Pro и новые модели ноутбуков RTX STUDIO.
С новейшим обновлением Adobe Premiere Pro (релиз 14.2) в приложение добавлены новые опции, которые ускоряются на GPU. Они позволяют создавать качественный контент еще быстрее.
Состоялся релиз ProRender 2.4 для Blender.
AMD выпустили ProRender 2.4 - обновление бесплатной, физически точной версии графического рендерера для Blender.
Состоялся релиз VFX Suite версии 1.5 от Red Giant.
VFX Suite 1.5 - платное обновление для набора плагинов After Effects, предназначенных для решения различных задач визуальных эффектов.
Представлен Faceware Studio от Faceware Technologies.
Faceware Studio - программное обеспечение нового поколения системы захвата движения лица в реальном времени от Faceware Technologies.
The Elder Scrolls Online — кинематографический трейлер к выходу «Темного сердца Скайрима».
Кинематографический трейлер The Elder Scrolls Online: Greymoor наглядно демонстрирует, что ждет игроков, решивших вновь пересечь границу Скайрима.
Making Of фильма "Вторжение" от Main Road Post.
Арман Яхин опубликовал небольшой мейк оф по работе над фильмом "Вторжение", приятного просмотра.
SpeedTree Games Reel 2020
Новое видео от разработчиков SpeedTree, в котором продемонстрированы проекты, где применялась данная технология для работы с растительностью в различных играх.​
ВИВАТ МУШКЕТЁРЫ.
Мир не стабилен, все катится к пропасти, надежд нет, ужас, ужас. Именно в этот момент появляются серьезные мужчины, герои без страхи и упрека, настоящие мушкетеры. Виват мушкетеры!
Névin Ricquebourg lighting and lookdev reel.
Младший художник по освещению и лукдеву в Rodeo FX Montreal выпустил собственный Demoreel 2020 с серией своих работ в различных проектах.
Разбор визуальных эффектов в фильме "1917".
MPC Film опубликовали видео, в котором показана работа над визуальными эффектами в прошлогоднем фильме "1917".
У камина - короткометражный анимационный ролик.
Короткометражка "У камина" от Freshly Baked Animation, рассказывает о коротком отпуске группы друзей. Ламповое видео, приятного просмотра.
Every Pixel - CG Humans
MPC опубликовали видео, в котором представлены работы над цифровыми персонажами в современных фильмах.​
FX TD SHOWREEL 2020 - Yahnis Ventura
После полутора лет работы с визуальными эффектами в Rodeo FX, Яхнис Вентура рад поделиться новым шоурилом.
Гюнтер - анимационная короткометражка от ERICK OH
Короткометражка про путешествие Гюнтера, который хочет узнать кто он на самом деле.
Японская концепция, которая изменит ваше отношение к себе
Время полюбить себя несовершенным.
Оператор «Дурака» и «Майора» — о том, почему в России боятся снимать кино о будущем
Кирилл Клепалов объясняет, почему везде, кроме нашего кино, возник тренд на футуристичную научную фантастику и рассказывает, как её снять при небольшом бюджете.
Анимация в играх и в кино
Вам интересны классические методы анимации в играх и кино? Давайте разберемся, насколько отличается работа аниматора в видеоигре и анимационном фильме.
Спорт во время Covid-19: как «Формула-1» проводит виртуальные гонки на Twitch
Как пилоты относятся к онлайн-гонкам и почему не любят официальную игру по лицензии. Из-за пандемии многие гоночные ассоциации и чемпионаты запустили онлайн-аналоги своих заездов, но самым заметным (
Индустриальный дизайн в играх и кино
Чтобы индустриальный дизайн получился хорошим, он должен работать и рассказывать историю. Что это значит?
Художник по окружению Cyberpunk 2077 об окружении в играх
Взяли интервью у Ильи Иванова — художника по окружению из CD Projekt Red. Илья работал над Call of Duty: Infinite Warfare, Metro: Exodus и Mutant Year Zero.
БОЛЬШАЯ ОШИБКА в обучении! Ошибка среднечка в рисовании
В этом видео я расскажу, какую ошибку совершают среднечки в обучении рисованию или в любой другой сфере.
Как передать идею через эстетику: критика корпораций в The Outer Worlds
Многие слышали историю о том, как Obsidian после разработки Fallout:New Vegas не получила от Bethesda премиальные 1мил.$. Деньги они должны были получить, если бы игра набрала 85 баллов на Metacritic.
2070 Super против 2080 Super
Пост небольшой - просто тест. Из картинки в общем то все понятно, но небольшой комментарий дам: Собираю потихоньку небольшую рендер-станцию на ГПУ для собственных нужд. Подробнее в посте.
Как красиво оформить 3D анимацию во Viewport 2.0. Гайд для новичка
Рассказываем, как оформить анимационную сцену в Maya без использования Arnold или других рендереров.
ZBrush: галерея работ выпускников
3D-скульптуры тех, кто закончил курс обучения ZBrush у ведущего эксперта Центра RENDER.RU Дмитрия Мартынова. Вы тоже сможете достичь таких результатов всего за месяц с нуля!
Как меняется creative-индустрия в новом тысячелетии: взгляд через монитор
Пятнадцать лет назад дизайнерская деятельность крутилась вокруг полиграфии. Сейчас мониторы с большой диагональю — уже не редкость, но особые требования к оборудованию у креативщиков все же остались.
Хотите делать видеоролики в 3ds MAX для рекламы?
Центр RENDER.RU объявляет старт дистанционного курса "3D в рекламе". Получи навык, который востребован в любой кризис, по лучшей цене в 2020 году!
Погудим?
Cтарт курса "Создание low-poly сцены в Houdini" в Центре дистанционного обучения RENDER.RU: лучшая цена, розыгрыш бесплатного участия и час коучинга в подарок + мини-конкурс в ВК: коучинг за репост!
О спецэффектах в кино и новых технологиях: интервью с Максимом Ваваевым
Максим Ваваев, Lead FX Artist студии UnitFive VFX рассказывает о своей работе в киноиндустрии, сотрудничестве с Disney и о том, как создаются спецэффекты в кино.
Как создаются блюда в Cooking Diary?
Как создаются кулинарные шедевры от скетча до рендера для бестселлера Cooking Diary? Читайте в кейсе от MYTONA! А в конце статьи вы найдете бонус — рецепт яблочного пирога!
Май 2020
В номере: Интервью с автором сериала "Астартес" по вселенной WH40k, интервью с иллюстратором Богданом Тимченко, Making Of "Road Rash", статьи "Основы света и тени. ч2","Как начать делать пиксель-арт".
Апрель 2020
В выпуске: «В открытый космос» статья Виталия Якина, Making Of «Bug», переводы статей Девина Корвина «Композиция» и «О краях», статья «Цельнометаллические художники» от Владимира Шумилова.
Март 2020
В выпуске: интервью с Артемом Карсаковым о проекте "Курьер", статья «От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков», Making of великолепных работ «Ocean View», «Braveheart» и “Fantasy”.
Февраль 2020
В номере: Статьи «Как я получил рабочую визу O1 в США», «Сообщество CG: гипотезы и разоблачения», «Как Motion Design изменил мою жизнь», «Этапы производства анимации» и другие интересные материалы.
Январь 2020
В номере: Статья Павла Захарова о жизни и работе в США, интервью с 3D Generalist-ом Виталием Якиным, статья «Какой ноутбук выбрать для работы с компьютерной графикой?» и многое другое.
Декабрь 2019
В номере: Интервью с Филиппом Горбачевым о переезде в Нидерланды, статья "Самоидентификация", два Making Of, переводы статей о создании оружия и мЕхов в Блендер, результаты конкурса и многое другое.
Ноябрь 2019
В номере: Интервью с Максимом Хирным, поговорим об особенностях VR/ AR проектов, статья «Как составить резюме для работы в анимационной студии?», два 3d Making Of, переводы статей и многое другое.
Октябрь 2019
В номере: Интервью с 3D художником Дмитрием Глазыриным, Making-of «Braveheart: Портрет» и «Рюкзак», переводы китайских художников — «Путешествие на Восток»,«Динамичные наброски — Танки» и другое.
Сентябрь 2019
Интервью со студией "Playgendary", "Хроники Siggraph 2019", Making-Of "Old Farm" и "BATTLE HORSE", статьи "Больше контурного света" и "Радуйся и играй на работе", результаты конкурса от Playrix.
Август 2019
Статья «Креативные индустрии разработки игр и CG», интервью с инди-разработчиками, проект Summer Catchers, два мощных Making Of материала, перевод статей о пиксель-арте и многое другое.
RENDER.RU