Character PBR, undeads, armor киберпанк, сайфай, Концепт Арт Marvel, Captain America Возвращение Ведьмак, иллюстрация, дриада, закат крокодил, Фэнтези, жаба, иллюстрация, Персонаж, 3д персонаж, скульптинг, 3д скульптура vizlinestudio, VIZUALISATION, 3dviz, interior, Corona Renderer, 3Dsmax Corona Renderer guns, hum3d, challenge, 2019, bullets, rifle, punisher cars, Steam, 3d, retro futuristic, steam engine перья, крылья, Бурке концепт дизайн, 3ds max, Adobe Photoshop, Yacht, watercraft, Transport & Vehicles, транспорт лоуполи, Ящик, SCI FI ящик, ассет, пропсы, assets, low poly, game asset Game props, sci fi weapon, Weapons, gun, оружие, пистолет, low poly, игровая модель, Game-ready Game props, prop, Old, telephone машина 3d dayz сталкер чернобыль припять мрап посапокалипсис тайфун камаз гантрак terodesign Coral Crab for casual play, game asset, gameart, indiegame, location, Game props, casual art, казуальный стиль, пропсы, игроваяграфика car, Vintage, Old, wooden, barrel, packard, track, tires, грузовик, старинный Digital 2D, Environments, illustration, Background scifi, concept, concept-art, cyborg girl, cyborg, Japan, cybersamurai, cyber punk, cyber, Character Corona Renderer, architectural render, exterior. буквы, 3Dsmax, Corona Renderer блендер, оружие, лоуполи, 3d анимация игровая модель Промышленный дизайн interior design, corona 3, 3Dsmax, Marvelous designer, archviz, Architectural3Dvisualizer, visualization, rendering, designer, fullcgi gun, sci-fi gun, weapon, sci-fi weapon, future, Modo, Adobe Photoshop, game art, 3d concept, Concept Art design_character, 3d character, Character, ZBrush, zbrushsculpt digital 3d Weapons Textures & Materials KH9 b&t carabine lowpoly gameready gamedevelopment Matte painting, Concept Art, mountains, environment design, environment гном, стимпанк, Персонажи, Фэнтези станки, танкТ34, Танки, российский танк, самоходка Фантастика Warhammer, Warhammer 40000, Blender, Wargaming, TABLETOP GAME, 3d print realtime, female, Fantasy, Scout, hair, spear, Character Демоны, девушки 3d, 3ds max, закат, сталкер, Vrayender

Новости

Adobe ищет тестеров Photoshop CC для iPad
Adobe приглашает пользователей протестировать бета-версию полноценного Photoshop CC для iPad, анонсированного в прошлом году.
Rockstar приобрели Dhruva Interactive
Согласно последнему пресс-релизу, Rockstar Games приобрели индийского разработчика игр и студии по производству игрового арта Dhruva Interactive со штаб-квартирой в Бангалоре.
Новая коллекция Substance Source: максимально детализированная кожа
Команда Substance анонсировала новую коллекцию материалов на Substance Source, предназначенную для быстрого создания и настройки реалистичной кожи 3D персонажей.
Adobe предупреждает пользователей о юридическом риске использования старых версий их продуктов
Adobe разослали пользователям Creative Cloud предупреждение о том, что они не могут пользоваться старыми версиями какого-либо из их софтов по закону.
V-Ray Next для Maya | Update
Chaos Group выпустили первое обновление V-Ray Next для Maya, добавив новую систему для отслеживания и составления отчётов об использовании памяти сцены.
Российского разработчика игр могут посадить на 10 лет за покупку документации к истребителю F-16
В США арестовали россиянина Олега Тищенко, разработчика из Eagle Dynamics, за попытку вывоза руководств по лётной эксплуатации истребителя F-16 и других военных самолётов США.
AI SpaceFactory: победитель конкурса NASA по 3D-печати
AI SpaceFactory, мульти-планетарное агентство архитектурного и технологического дизайна, выиграло $500,000 в конкурсе 3D Printing Habitat Challenge, проводимым NASA.
Epic Games приобрели Twinmotion и сделали его бесплатным
Epic Games объявили о приобретении Twinmotion, софт для высококачественного рендеринга интерьеров и экстерьеров в реальном времени через простой и интуитивно понятный интерфейс.
Unity привлекает финансирование в $6 млрд
Unity Technologies, компания, стоящая за известным игровым движком, может удвоить свою оценочную стоимость благодаря новому раунду финансирования.
Substance Designer 2019.1 | Релиз
Allegorithmic объявили о первом в этом году крупном обновлении Substance Designer, которое вышло с новым Substance Engine.
История VFX от Framestore для вселенной Marvel
Видео команды студии Framestore, рассказывающей о своих любимых моментах в MCU (Marvel Cinematic Universe).
Джон Уик 3 | Featurette
Фичер погони на мотоциклах в фильме "Джон Уик 3" (John Wick: Chapter 3 - Parabellum) с русскими субтитрами. Картина вышла на экраны вчера, 16 мая 2019.
Hellboy: Pancakes | Animated Short
Студия Post Asylum/Element X выпустила анимационную фанатскую короткометражку по комиксной вселенной Hellboy. Фильм является адаптацией популярного комикса "Блины", созданного Майком Миньолой.
Битва за Землю | VFX Breakdown
VFX брейкдаун нового фильма "Битва за Землю" (Captive State) студии Jellyfish Pictures.
Farrah Rogue - Awakening | Animated Short
James Guard Studios выпустили первый эпизод научно-фантастической CGI короткометражки Farrah Rogue - Awakening.
Warhammer: Chaosbane | Bestiary Featurette
Eko Software, парижский разработчик, работающий над Diablo-подобным хак-и-слэшом, добавил в каталог Warhammer целый ряд новых персонажей.
Star Wars SC 38 | Воссоздание сцены
Знаменитая дуэль между Дартом Вейдером и Оби-Ваном Кеноби из "Звездных войн", воссозданная в новой короткометражке Star Wars SC 38, приобретает новый вид.
The Host of the Heavens | VFX Short
Новая фантастическая короткометражка The Host of the Heavens по мотивам Keloid, созданная испанской студией Big Lazy Robot VFX об альтернативном будущем России.
Топ 5 бесплатных Sci-fi библиотек для китбашинга
3D-художник Markom3D поделился своим Топ 5 списком бесплатных ресурсов 3D моделей по теме Sci-fi для китбашинга.
VFX в кино от DNEG | Showreel 2019
Новый шоурил от DNEG за 2019 год, посвященный VFX в кино, над которыми работала студия, такими как "Первый человек", "Веном", "Дедпул 2", "Фантастические твари: преступления Гриндевальда" и др.
Instant meshes в 3D-Coat. Быстрая авто-ретопология
Урок по 3D-Coat. Быстрая авто-ретопология с помощью Instant Meshes.
Эффект появления фотографий для слайдшоу в After Effects (простое 3D)
Урок будет посвящен тому, как сделать эффектное появление кучи фотографий для слайдшоу. Чтобы не тратить время на обработку каждой фотографии руками отдельно, мы активно будем использовать разные ск
ATOM - бесплатное расширение для After Effects
Полноценный видео-урок по работе с бесплатным расширением для After Effects!
FUSION. Три совета по работе с нодом Текст
Полезные советы ниже - в нашем новом уроке. Смотрите, изучайте, вдохновляйтесь ;)
КАК НАПИСАТЬ УДАЧНЫЙ СЦЕНАРИЙ 3
Заключительный обзорный ролик авторского курса Аарона Соркина - сценариста "Социальной сети" и "Нескольких хороших парней".
Teya Conceptor. Part 4
Teya Conceptor - программа для моделинга за несколько секунд. Рисуйте кистями из огромной библиотеки, делайте свои из ваших моделей и используйте Teya в своей работе вместе с другими программами.
Правда и мифы о CG вакансиях. Как найти хорошую вакансию?
В этой статье мы поговорим о признаках "хороших" и "плохих" вакансий, о том как подготовиться к собеседованию и избежать подводных камней, обсудим нюансы тестовых заданий, релокации, договоров.
В какой области вы работаете – кино, телевидение или Интернет?
Работаете ли Вы над кинофильмом, который идёт в прокате в трёх сотнях кинотеатров, в Интернете или на кабельном телевидении – ваш проект должен быть покрашен.
Stream ZbrushLive
Всем привет. Запись моего очередного стрима на Pixologic ZbrushLive.
Making of ORSIS T-5000 Sniper rifle
Привет всем! Меня зовут Александр Косинов или topSSSpot в сети. Основную часть своего времени я работаю 3d lead artist'ом в небольшой студии, над разработкой 3d контента для AR проектов.
SOLIDWORKS и Social Collaboration Services: управление библиотеками
Теперь подписчики SOLIDWORKS могут на каждом рабочем месте без дополнительной оплаты использовать SOCIAL COLLABORATION SERVICES (SCS).
Скидка до 50% на 6 дист. курсов RENDER.RU
Центр Дистанционного Обучения RENDER.RU информирует, что с 15 по 31 мая будут действовать скидки.
Обновлённый графический планшет HUION WH1409 V2
Стильный черный дизайн, 12 программируемых кнопок, Wi-Fi соединение. HUION (Хайон) выпустил новую версию графического планшета WH1409 V2, в посте мы максимально подробно расскажем об устройстве.
Иван Марьев: Включаем голову и “делаем” интерфейс
Art Director компании G5 Games® поделился секретами мастерства и рассказал, какие приемы и подходы оправданы при создании интерфейсов
Преимущества платформы 3DEXPERIENCE для пользователей SOLIDWORKS
В статье мы подробно рассмотрим, какие возможности предоставляет платформа 3DEXPERIENCE пользователям SOLIDWORKS и как это может помочь им в работе.
Май 2019: Стас Вергасов, лучший 3d художник месяца
В наше время архитектурная визуализация является действительно глобальной индустрией. Благодаря чудесам современных цифровых технологий мы можем свободно «исследовать» городские пейзажи и здания.
Май 2019
В номере: Интервью с ведущей 3D-художницей 4A Games на проекте «Метро: Исход», обучающие материалы от художницы Сяо Цин Чэнь, два Making-Of материала по "персонажке" и "предметке" и многое другое.
Апрель 2019
В этом номере: "Создание реалистичного освещения" и "Пять шагов к эскизу" от Рона Лемена, "Миф о таланте" от Грэга Руфа, "Создание персонажа для HO-игры" от MyTona, два мощных Making-of и другое.
Март 2019
В этом номере: серия статей «Динамические наброски», рисование человеческой фигуры, скелетов животных, создание набросков поз, также ряд великолепных Making-Of по 3D работам и многое другое.
Февраль 2019
В этом номере: Интервью с художником, аниматором и музыкантом Павлом Каплей, статьи Рона Лемена "Анатомия фигуративной арматуры", "Рисуем ступни", Making-Of "Ортолан", "ScrapBot" и многое другое.
Январь 2019
В этом номере: статьи "Основы композиции: Эскизы" от Дэна Дос Сантоса, "10 ошибок, которых следует избегать при набросках" от Рона Лемена, три Making-of от 2-3D художников и многое другое.
Декабрь 2018
В этом номере: статья о 3х точечном освещении от Эду Мартина, внешние ограничения от Грегори Манчеса, интервью c Марией Панфиловой, художницей по персонажам, 2 мощных Making of и многое другое.
Ноябрь 2018
В этом номере: интервью со студией Evil Pirate Studio о проекте Киберслав, интервью с Романом Морисом, Making of «Warhammer 40000. the mark III», переводы статей Тристана Юйвенко.
Октябрь 2018
В этом номере: Интервью аниматором Ильей Шекиладзе, интервью с художником постановщиком мультсериала "Четверо в кубе", Making of «Дэдай», перевод статьи Тода Локвуда «Криволинейная перспектива».
Сентябрь 2018
В этом номере: Интервью с аниматором Максимом Шаговиком, репортаж Сергея Цыпцына о SIGGRAPH 2018, переводы, Making-Of и многое другое.
Август 2018
В этом номере: Интервью с аниматором Алексеем Бовкуном, Making Of «Пандемия» и «Мертвое солнце», статья о дистанционном обучении и многое другое.
RENDER.RU