3d анимация, Экстерьер, интерьер, тайм-лапс, жилой комплекс, Визуализация, V-ray, 3ds max бочка, вино, тестовое задание, Maya, 3D моделирование в MAYA, Maya 2019, marmoset, marmoset toolbag, substance painter, substancepainter metroexodus the hunter, Город, свалка, аномалия, другой мир, пустыня ZBrush, concept_art, creature design, creature, Character_Design, keyframe, 3d character, sculpting, zbrushsculpt 3d, 3D Studio Max, 3ds max, 3D архитектура, Corona Renderer, Adobe Photoshop, Photoshop, exterior., exterer, extexterior дом, частный дом, Загородный дом, Деревянный дом, Дом в лесу, Домик, дерево, лес, Куст digital 3d, Characters, Concept Art, alien, creatures, monster Talion Концепт-арт, Фэнтези, Тёмное фэнтези, Персонажи, игровой персонаж Визуализация, Экстерьер, corona, норвегия, жилые дома, кирпичные дома Небоскреб, жилой комплекс, Визуализация, 3d моделирование, Экстерьер, канада, архитектура, архитектурная визуализация, архитектурное моделирование, визуализация небоскреба cgi, car, cars, lancia, fiat, Ferrari, alfaromeo, delta, rally vampire, biker, art, ConceptArt, sonsofanarchy, motocross, motorcycle, bike, Character, male character cars, lowpoly, low poly, low-poly, low, prop, sci fi, scifi, Fly Ship лягушка, зелье, кувшинка, листья Mondlicht, 3dmaxvray, 3damax, Adobe Photoshop 3ds max, ZBrush, модели для чпу, 3d модели для станков ЧПУ., ЧПУ, Для 3D чпу, дюрер, меланхолия Визуализация, интерьер, ванная комната, коронарендер, 3ds max, Corona Renderer, interior interior interior design design 3D 3D Studio Max 3D архитектура интерьер дизайн интерьера интерьер, visualization 3д, 3д визуализация, 3d визуализация, Студия 3d визуализации, Визуализация экстерьеров пират, Пиратка Кошка, скульптинг, Текстурирование, Восток, девушка Corona Renderer, visualization, render, 3Dsmax, 3drendering зил, тягач, Советский T-27, tank, WOT, world of tanks, Ян Жижка, Танки Визуализация, визуализация, архитектура, интерьер, корона, архитектурная визуализация, дизайн интерьера Unreal Engine 4, Maya, Animated Short Film, god of war 4, Animation 3ds max, Corona Renderer, rendering, archviz, vizlinestudio, viz, 3dviz, VIZUALISATION, interior, interior design 3d models for CNC machines., 3d модели для станков ЧПУ. Corona Renderer architect, architectural conception, classical architecture, classic architectute, Exterior architecture, ARCHITECTURAL VISUALIZATION REAL 3Dsmax, Corona Renderer, Photoshop Merkava Mk.2D 3d, 3Dprinting, concept, characterdesign, Character, keeper, hight, keeperofthemountains, персонаж, Персонажи ZBrush 3dmodeling, 3d_modeling, modeling, PBR, weapons, Моделирование, 3д моделирование, 3d моделирование, 3д модели, 3D моделирование в MAYA пиджак, одежда, костюм, человек мото, мотоцикл, Авто / мото, дизайн, Промышленный дизайн, 3д модели

Новости

Alchemist 0.7 | Релиз
Adobe выпустили Substance Alchemist 0.7.0, последнюю бета-версию своего нового инструмента для создания материалов, добавив 12 новых фильтров и возможность анимировать настройки материалов.
Cyberpunk 2077 будет поддерживать трассировку лучей
NVIDIA и CD PROJEKT RED объявили, что NVIDIA GeForce RTX является официальным тех.партнёром Cyberpunk 2077 и что компании работают вместе, чтобы внедрить трассировку лучей в реальном времени в игру.
Autodesk представили 3ds Max 2020.1
Autodesk представили 3ds Max 2020.1, очередное обновление софта для 3D-моделирования и анимации, добавив новый редактор горячих клавиш, поддержку трёх плавающих окон просмотра и улучшенный Chamfer.
iPad убивает ноутбуки со своей собственной ОС
Apple объявили о запуске iPadOS, новой версии iOS, специально предназначенной для своих планшетов.
Новый конкурент у Intel: высокопроизводительные CPU и GPU от AMD
Advanced Micro Devices (ADM) в рамках Е3 2019 продемонстрировали новый процессор Ryzen 3 и графический процессор Navi, которые имеют все основания конкурировать с технологиями Intel.
Бесплатные интерактивные тулзы для Blender
Художник из студии Embark Studios Макси Васкес создал и раздаёт бесплатно набор инструментов для Blender 2.8, чтобы максимально улучшить производительность и ускорить рабочий процесс.
Aura для After Effects CC 2017-2019 | Релиз
Rowbyte обновили Aura, процедурный плагин для After Effects, который создает элегантные геометрические фигуры в трехмерном пространстве.
V-Ray Next Update 2 для 3DS Max | Релиз
Chaos Group выпустили V-Ray Next Update 2 для 3DS Max, который включает в себя улучшения V-Ray IPR и обновления V-Ray GPU, а также все новые отчёты об отслеживании памяти и Debug Shading в IPR.
Ryan's Tools | Бесплатные плагины для ZBrush
Коллекцию кастомных плагинов для ZBrush художника Райана Киттлсона теперь можно скачать бесплатно. Набор включает в себя EasyPrimitives, улучшенную работу с Dynamesh, восстановление из корзины и др.
Epic приобретает Shave and a Haircut для Maya
Epic снова радуют пользователей бесплатными полезностями. На этот раз они объявили о приобретении плагинов Shave and a Haircut у Joe Alter.
Hedgehog
Hedgehog - грядущий сериал с 5-минутными эпизодами. Планируется 4 сезона с 10 эпизодами в каждом.
Дитя робота | Behind the scenes
Weta Workshop сняли интересное behind-the-scenes видео о том, как они создавали специальный костюм для нового научно-фантастического фильма "Дитя робота" (I Am Mother) от Netflix. Премьера 20 июня.
Astartes | Part 4
Astartes Part 4 — четвёртый эпизод фанатского фильма по Warhammer 40K. Напоминаем, что вся работа проделана одним человеком.
Королевство | VFX Breakdown
Корейская студия MADMAN представила свою работу над VFX в сериале про зомби "Королевство" (Kingdom) от Netflix.
Реал тайм анимация в Unity
Unity продемонстрировали пайплайн работы высококачественного рендеринга и Shader Graph для достижения крутого визуала, как 2D, так и 3D. Рендеринг в реальном времени для любых целей.
The Pig on The Hill | Animated Short
"Свинья на холме" (The Pig on the Hill) — свежая короткометражка от художника Милована Маденовича (Milovan Mladenovic) о том, как противоположности притягиваются и как важно быть открытым.
Undone | Первый официальный тизер
Первый тизер от Amazon Studios для предстоящего сериала Undone не похож ни на один из своих предшественников. Даже в коротком 40-секундном видео можно прочувствовать что-то особенное.
Cyberpunk 2077 | Cinematic Trailer
Е3 пока что проходит просто потрясающе. Команда CD Projekt наконец-то представила следующий трейлер своего долгожданного Cyberpunk 2077, и финальная часть была довольно шокирующей.
Mario Cameras | Architectural Showreel
Mario Cameras поделился своим архитектурным шоурилом под названием "Дьявол в деталях" (The Devil Is In The Detail), где уделил особое внимание детализации текстур.
Большой и добрый великан | VFX Breakdown
Weta Digital рассказали и показали, как они создавали Большого и Доброго Великана (The BFG) для одноимённого семейного приключенческого фильма.
Видео создания работы "Рейд Полковника Карягина 1805"
Бой на старом кладбище, эпизод из «Рейдаполковника Карягина», когда около 500русских противостояли около 15 или 20 000персов.В сети гуляет множество статей про этотэпизод из русско-персидской войны
Ялта. Чайки. Хромакей. Урок по ноду Delta Keyer
Привет всем, дорогие коллеги и друзья! В столь прекрасный субботний день решили порадовать вас новым выпуском блога... в котором режиссер, сценарист, продюсер и VFX-artist Александр Макаров расскажет
Making Of "Отец и дочь"
Моя цель была передать детскую милость девочки и поработать с реалистичностью ткани, передать фактуру кожи, переход волос от лица.
Making Of "Станция технической проверки"
В этой статье речь пойдет о работе “станция технической проверки”. Все началось с желания сделать чехол из ткани, в котором как в кабель-канале лежит связка проводов.
Making Of "Шаман"
Меня зовут Буравцов Сергей, на данный момент занимаюсь производством CG видео роликов. В этом «мейкинг оф» расскажу о том, как создавался шаман.
МинутаДО
Поделитесь пожалуйста с мыслями по поводу видео (бета). Хочу в конце нарастить звук чтобы эпично закончилось, а то конец "сухой". И некоторые кадры перерендерить в короне (видео - люмион).
КАК СНИМАЛСЯ "ГОДЗИЛЛА : КОРОЛЬ МОНСТРОВ"
Рассказываю о знаменитом монстре в фильмах разных лет. От классического японского и игрушечного до последнего - голливудского и крышесносящего.
Интервью с Мариной Чемерис (Метро Исход)
В гостях у нас Марина Чемерис, ведущий 3D-художник 4A Games на проекте «Метро: Исход», Марина расскажет нам о свой работе над персонажами игры, планах на будущее, а также даст советы художникам.
5 НУЖНЫХ эффектов в After Effects
Сейчас я вам расскажу про несколько простых эффектов, которые устанавливаются вместе с программой Adobe After Effects. Я часто их использую и считаю, что каждому надо уметь их правильно применять.
Тульский Левша - супергерой
Небольшой инди-мульт про провинциального героя
Scream Day. Driver
22 июня школа компьютерных технологий всего на один день трансформируется в дискуссионную площадку и объединит креативные сообщества. Начало в 10:00. Вход по предварительной регистрации.
Полезные скрипты для работы с цветом в AI
Новый видео урок Романа Волкова где вы можете познакомиться с полезными скриптами для работы с цветом в Adobe Illustrator.
RealTime.ru Скидка 30% на все летние курсы.
Кто сказал, что лето создано только для отдыха? Получай огромный багаж знаний на интенсивных, очных курсах с 10 утра до 10 вечера каждый день! 20 лет опыта школы не позволяют нам шутить с этим! :)
Иван Марьев: Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть II
Art Director компании G5 Games® поделился секретами мастерства и рассказал об одном из способов создания UI элементов.
Нюансы использования 3D инструментов в концепт-арте
2D Artist из Plarium Kharkiv Антон Денисенко рассказал, как он использует 3D инструменты для создания концептов, иллюстраций и иконок на примере нового проекта студии Stormfall: Saga of Survival.
C SOLIDWORKS Electrical – в светлое будущее
​Многие помнят, как в 12 году на рынке ПО впервые появился SOLIDWORKS Electrical. Прошло почти семь лет, на протяжении которых разработчики постоянно занимались совершенствованием продукта.
Июнь 2019
В номере: обучающие материалы от художницы Сяо Цин Чэнь, перевод статьи Грегори Манчесса, интервью с Silveyn, статья "Правда и мифы о CG вакансиях. Как найти хорошую вакансию?" и многое другое.
Май 2019
В номере: Интервью с ведущей 3D-художницей 4A Games на проекте «Метро: Исход», обучающие материалы от художницы Сяо Цин Чэнь, два Making-Of материала по "персонажке" и "предметке" и многое другое.
Апрель 2019
В этом номере: "Создание реалистичного освещения" и "Пять шагов к эскизу" от Рона Лемена, "Миф о таланте" от Грэга Руфа, "Создание персонажа для HO-игры" от MyTona, два мощных Making-of и другое.
Март 2019
В этом номере: серия статей «Динамические наброски», рисование человеческой фигуры, скелетов животных, создание набросков поз, также ряд великолепных Making-Of по 3D работам и многое другое.
Февраль 2019
В этом номере: Интервью с художником, аниматором и музыкантом Павлом Каплей, статьи Рона Лемена "Анатомия фигуративной арматуры", "Рисуем ступни", Making-Of "Ортолан", "ScrapBot" и многое другое.
Январь 2019
В этом номере: статьи "Основы композиции: Эскизы" от Дэна Дос Сантоса, "10 ошибок, которых следует избегать при набросках" от Рона Лемена, три Making-of от 2-3D художников и многое другое.
Декабрь 2018
В этом номере: статья о 3х точечном освещении от Эду Мартина, внешние ограничения от Грегори Манчеса, интервью c Марией Панфиловой, художницей по персонажам, 2 мощных Making of и многое другое.
Ноябрь 2018
В этом номере: интервью со студией Evil Pirate Studio о проекте Киберслав, интервью с Романом Морисом, Making of «Warhammer 40000. the mark III», переводы статей Тристана Юйвенко.
Октябрь 2018
В этом номере: Интервью аниматором Ильей Шекиладзе, интервью с художником постановщиком мультсериала "Четверо в кубе", Making of «Дэдай», перевод статьи Тода Локвуда «Криволинейная перспектива».
Сентябрь 2018
В этом номере: Интервью с аниматором Максимом Шаговиком, репортаж Сергея Цыпцына о SIGGRAPH 2018, переводы, Making-Of и многое другое.
RENDER.RU