Render.ru
Поддержать
Крупнейший в России ресурс по компьютерной графике и анимации
3D Художественная
|
2D Арт
|
3D Архитектура
|
Видео
Сеть аутсорсинга. Фриланс объявления.
|
Вакансии
|
Аутсорсинг компании
Новости
ПОДПИСАТЬСЯ НА НОВОСТИ
colormass отдаёт 177 сканов материалов бесплатно
Сканы сняты на собственном svBRDF-оборудовании colormass: восемь карт в TIFF, ткани, дерево, керамика, листва. Использовать разрешено и в коммерческих проектах.
В id Software говорят о хаосе после сокращений в Xbox
Действующий сотрудник id Software на условиях анонимности описал хаос, недостижимые цели и корпоративный новояз в Xbox после сокращения 268 позиций.
Disney сокращает штат, направляя $9 млрд акционерам
Юротдел станет «намного меньше»: работу отдадут автоматизации и подрядчикам, а широкие сокращения могут начаться на днях. Под вопросом и анимационные подразделения.
Runway включила черновой режим для Seedance 2.5 — дешёвые дубли на этапе поиска кадра
Runway добавила Draft mode для Seedance 2.5: генерации идут быстрее и списывают меньше кредитов, а до полного качества пользователь доводит только отобранные дубли.
Все семь Sonic-ригов для Blender от TBSF стали бесплатными навсегда
TBSF открыл бесплатный доступ ко всем своим ригам персонажей Sonic для Blender. Условие одно — только некоммерческое использование.
Adobe закрыла покупку Topaz Labs и получила технологию локального запуска тяжёлых AI-моделей
Сделка закрыта 23 сентября: модели Topaz уже работают в Firefly и Photoshop, бренд и отдельные приложения сохраняются, глава Topaz Эрик Янг перешёл в видеоподразделение Adobe.
ИИ-дайджест недели
Трамп анонсировал "ИИ-войска" и ИИ-царя. ИИ-отчёт едва не привёл к удару по судну Китая. ИИ поможет создать чипы за 3 месяца. Anthropic и OpenAI выпустили новые модели. Claude нашёл фермент.
WN Yerevan’26: в Ереване пройдет международное мероприятие для игровой индустрии
15–16 октября в Ереване пройдет WN Yerevan’26. В программе — деловые встречи, обсуждения игровой индустрии, Developer Showcase и Indie Pitch для разработчиков.
Runway встроила генерацию, редактирование и апскейл прямо в таймлайн DaVinci Resolve
Runway объявила, что её модели теперь работают внутри DaVinci Resolve: генерация, редактирование и апскейл выполняются в панели рядом с таймлайном, без экспорта в браузер.
Unity 6.6 отправляет AssetBundles на покой: инкрементальная сборка Slime Rancher 2 ускорилась с 32 минут до трёх
В Unity 6.6 появились content directories — замена AssetBundles с поштучной загрузкой ассетов, дедупликацией и переводом Addressables-проектов без правки кода.
Ещё новости
Видео в сети
Анимационный хоррор "Кали" (18+)
"Рэй Ганн" - официальный трейлер
"Властелины Вселенной" - визуальные эффекты от Rodeo FX
Хитрый Койот (Coyote vs. Acme) - визуальные эффекты в фильме
Мандалорец и Грогу - VFX-разбор от Image Engine
Премьера тизера первого полнометражного фильма от Blender Studio - "OVERGROWN"
Тизер Diablo V
Анонсирован шутер по StarCraft с открытым миром
Warner Bros. выпустила основной трейлер мультфильма "Кот в шляпе"
GODZILLA MINUS ZERO - официальный трейлер
Блоги компаний
Публикации - RENDER.RU
50-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты
Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 18 человек в августе.
14.09.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Монах"
Making of
Публикации
Меня зовут Мария Котонаева и я влюбилась в 3D. Долгое время я с завистью рассматривала публикации в разных источниках и выжидала момент, когда же наконец и я смогу сделать персонажа с историей.
13.09.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Man-at-arms"
Making of
Публикации
Всем привет! Меня зовут Марат Исляев. В этой статье я опишу процесс создания проекта Man-at-arms.
08.09.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"
Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Серышев, и в данной статье я хочу поделиться особенностями процесса создания моей недавней работы – персонажа Оргрима Молота Рока из вселенной WarCraft.
02.09.2026
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»
Публикации
Поговорили с Павлом, режиссёром трейлера «Гагарин: За пределами звёзд», о создании ИИ-фильма, нейросетях в кино, пайплайне, инструментах и будущем визуального искусства.
24.08.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "The Red Castle"
Making of
Всем привет! Меня зовут Иван Кудрявцев, я концепт-художник по окружению. В этой статье я расскажу о том, как создавал работу «Red Castle».
17.08.2026
Ещё посты
Популярные блоги
Академия 3D Евгения Грипинского
Арт-ликбез: Памятники, вызвавшие бунт горожан
Блог компании
О «Страшной Люси» в Селороне и бюсте Роналду в аэропорту Мадейры.
25.09.2026
Андрей Кривуля (artofcharly)
Ветер и "подводные" волосы в Ornatrix Maya: симуляция Moov шаг за шагом
Урок
Симуляция волос на ветру и под водой в Ornatrix Maya: Moov Physics, скрипт ветра, коллизии, запекание в Animation Cache. Пошагово, с файлами урока.
24.09.2026
Вики ПонЖох
Making Of Безумный Шляпник и остальные | "Mirror of Dead Rose"
Making of
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Blender
Проект Mirror of Dead Rose - это моя интерпретация Страны чудес. Шляпник сделан полностью вручную: от блокинга до финальной цветокоррекции. Алиса, Мартовский Заяц и Чеширский Кот созданы с помощью ИИ.
23.09.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Рыцарь порабощающий дракона"
Making of
Публикации
Меня зовут Валентина Юдина, я 3D художник по персонажам с, примерно, пятью годами опыта в индустрии. В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа The Knight Slaying the Dragon.
23.09.2026
Андрей Кривуля (artofcharly)
Своя прическа для MetaHuman: Ornatrix App и Unreal Engine 5.8
Урок
Шестой эпизод серии по Ornatrix App: своя прическа для MetaHuman от DCC Export в Unreal Engine 5.8 до Alembic и binding. Плюс ошибка с поворотом грума.
21.09.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Vivi: Built to Remember"
Making of
Всем привет! Меня зовут Яна Гайсина, я художница по персонажам и сегодня я расскажу, как создавалась моя работа “Vivi: Build to Remember” от скульпта до рендера! Но сначала… промотаем немного назад.
21.09.2026
Федор Сухов
МУХА — кто кем играет? | AI-короткометражка
Публикации
Хобби
Разное
Сначала — Doom. Потом — полёт по комнате. Новые способности нравились ему… пока он не влип.
18.09.2026
Paz
ИИ превращает КАРТИНКУ в готовый 3D-МИР! / Hyper3D WorldGen
Урок
Публикации
Софт
В этом видео протестируем Hyper3D WorldGen от компании DeemosTech — нейросеть, которая создает трехмерные сцены по одной картинке.
17.09.2026
Академия 3D Евгения Грипинского
Арт-ликбез: Как Боггс превратил Секретную службу США в соавторов своего перформанса
Блог компании
Боггс превратил концепцию денег в грандиозный арт-проект, а когда власти попытались его остановить, то невольно стали его соавторами.
17.09.2026
Андрей Кривуля (artofcharly)
На пути к 3D Grooming. Моя история. 11 серия - 2018 - Hair grooming/Lookdev for Camilla
Интересное из сети
Разное
Мысли
Когда-то мне надоел реализм, и я решил сделать себе милую куколку для экспериментов с прическами 😄 Так появилась Камилла. В новом посте показываю эту старую работу и рассказываю, что сегодня...
16.09.2026
Ещё посты
Конкурсы
NewArtSchool
Битва за концепт 2025
2D
Персонажи
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 950 000 руб!
02.10.2025
NewArtSchool
Битва за концепт 2024
2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
11.10.2024
NewArtSchool
Конкурс: "Чем дальше в лес..."!
2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
04.10.2023
8XR
Gameverse — создание 3D-игры онлайн
3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
06.02.2023
Omne Lab
Портал в новую реальность
3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.
01.09.2022
Ещё посты
Журнал
Журнал - RENDER.RU
Сентябрь 2026
Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, 4 Making Of: «Китайский воин» Богдана Единка, «Destra» Максима Ермакова, «Red guy» Елены Леонтьевой, «Советский ДК» Андрея Анисимова.
01.09.2026
Журнал - RENDER.RU
Август 2026
Журнал
В номере: интервью - Павел Жигарев / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд», 49-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ, три интересных Making Of и многое другое.
02.08.2026
Журнал - RENDER.RU
Июль 2026
Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
03.07.2026
Журнал - RENDER.RU
Май 2026
Журнал
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
13.05.2026
Журнал - RENDER.RU
Апрель 2026
Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
02.04.2026
Журнал - RENDER.RU
Март 2026
Интересное из сети
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
04.03.2026
Журнал - RENDER.RU
Февраль 2026
Интересное из сети
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
04.02.2026
Журнал - RENDER.RU
Январь 2026
Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
11.01.2026
Журнал - RENDER.RU
Декабрь 2025
Интересное из сети
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
04.12.2025
Журнал - RENDER.RU
Ноябрь 2025
Интересное из сети
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
05.11.2025
Ещё посты
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...