Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Образ злодея: создание антагониста через его историю
Home Digital School

Образ злодея: создание антагониста через его историю

Мысли Renders WIP 2D (Работа в прогрессе)
Делимся рабочей схемой, как по пунктам продумать основные и главные детали для образа злодея.
Огонь и лед: обзор концептов игровых персонажей
Home Digital School

Огонь и лед: обзор концептов игровых персонажей

Making of Дизайн
Анна Давыдовска работала над игровыми персонажами в жанре Sci-Fi и продумывала даже самые мельчайшие детали – температуру тела и движения ушами!
Home Digital Club
Home Digital School

Home Digital Club

Блог компании
Оплачиваемые заказы во время обучения и закрытые эфиры с кураторами 🤩 Все это и многое другое — в Home Digital Club
Как рисовать кожу
Home Digital School

Как рисовать кожу

Урок
Рисование кожи — очень интересный этап покраса персонажей. В сегодняшнем уроке от Dzikawa мы поговорим о её рисовании на примере кожи лица.
Мультяшное животное милее настоящего? Линн Чен отвечает на сложные вопросы
Home Digital School

Мультяшное животное милее настоящего? Линн Чен отвечает на сложные вопросы

Интересное из сети
Линн Чен известна тем, что создаёт одни из самых милых артов в интернете 🐣 В интервью с ней вы узнаете о секретах создания милых персонажей, а также найдёте приятный бонус — авторский пак кистей.
Как правильно рисовать ноги
Home Digital School

Как правильно рисовать ноги

Урок
Это наш второй блок про рисование конечностей. В первой части мы подробно разобрали, как правильно рисовать руки, а сегодняшний материал посвящен анатомии ног.
Как правильно рисовать руки
Home Digital School

Как правильно рисовать руки

Урок
Рисование рук — одна из популярных трудностей художников. Для того, чтобы правильно рисовать руки, важно разобраться в их анатомии.
Пайплайн создания персонажа
Home Digital School

Пайплайн создания персонажа

Урок
У вас в голове множество идей для персонажей, но вы не знаете, как правильно перенести их на холст? Мы вам поможем!
Неудавшийся проект: первые шаги по разработке окружения
Daria Zerkondovna (ZerKonD)

Неудавшийся проект: первые шаги по разработке окружения

Хобби
На заметочку о том, как не надо делать игры. Photoshop вместо Unity, ToolSai вместо Photoshop, много анимации, глазной боли и слов.
Почему игрок любит глазами? Секреты графики Seekers Notes
MYTONA

Почему игрок любит глазами? Секреты графики Seekers Notes

Блог компании Making of
В этой статье мы расскажем о графической составляющей игры, которую оценили игроки во всем мире. Визуально игра выполнена в стиле реализма.
Всеволод Чернушевич: Как оптимизировать работу арт-команды в международной геймдев-компании?
G5 Games

Всеволод Чернушевич: Как оптимизировать работу арт-команды в международной геймдев-компании?

Публикации Разное Блог компании
Art Director HOG-направления компании G5 Games® рассказал в интервью, как правильно выстроить коммуникацию между офисами в разных городах и каким образом достичь максимальной эффективности команды.
Создание речи персонажа в Adobe Animate
неониматор

Создание речи персонажа в Adobe Animate

Урок Софт
Инструкция по созданию речи персонажа в Adobe Animate на примере Джерри.
Ходьба персонажа в Adobe Animate
неониматор

Ходьба персонажа в Adobe Animate

Софт Урок
Инструкция по созданию ходьбы персонажа в Adobe Animate.
Курьезы и особенности рига в Moho
Александра Евсеева

Курьезы и особенности рига в Moho

Софт Урок
C программой Moho (бывшая Anime Studio, бывшая Moho) мне впервые довелось столкнуться в 2010 году, когда в ней на Пилоте делали сериал "Бульдог и Шорти".