Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Антиинфоцыганский курс по архитектурной визуализации ЖК
Фри Лансер (Holy3D)

Антиинфоцыганский курс по архитектурной визуализации ЖК

Урок 3d soft Autodesk 3ds Max
Данный курс абсолютно бесплатен. На данный момент записано уже пять глав продолжительностью в среднем по 2.5 часа. Каждая глава разбита на мини уроки по 10-15 минут в среднем.
Интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной
Публикации - RENDER.RU

Интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной

Публикации
У нас в гостях Екатерина Оверина — 3D-художник и дизайнер, чьи проекты получили международное признание. Говорим о творческом пути, конкурсах, работе с западными заказчиками и будущем профессии.
Как 3D визуализатор победила в грантовом конкурсе
Дарья Калугина

Как 3D визуализатор победила в грантовом конкурсе

Журнал
Как грантовый конкурс помог мне получить 1 350 000 руб. на реализацию своей идеи. Делюсь опытом в статье.
Советы и рекомендации по моделированию в 3ds max. Выпуск 01
Paz

Советы и рекомендации по моделированию в 3ds max. Выпуск 01

Урок Autodesk 3ds Max
В выпуске советы для оптимизации арх. моделирования. Для чего нужен Clay режим во вьюпорте? QuickSlice — быстро добавляем нужную геометрию, Bridge формируем оконные/дверные проемы и многое другое.
Востановление культурного наследия в AR
Максим Мардарь

Востановление культурного наследия в AR

Making of
Процесс воссоздание разрушенной городской часовни по одному фото спустя 155 лет. Перенос модели в Spark AR. Сотрудничество с местными властями для установки QR
WIP: Реконструкция здания Женской Гимназии в городе Чердынь (Пермский Край). Ep. 1
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

WIP: Реконструкция здания Женской Гимназии в городе Чердынь (Пермский Край). Ep. 1

WIP 3D (Работа в прогрессе) Публикации Making of
Дорогие читатели, приветствую вас в первом выпуске своего дневника создания CG-проекта по реконструкции комплекса старинных зданий.
Как сделать гитару в Blender
PЖ PRODUCTION

Как сделать гитару в Blender

Дизайн 3d soft Blender
В этом видео я расскажу как делать гитару в Blendere
Blender 2.8 как сделать красивую текстуру с помощью Bridge
PЖ PRODUCTION

Blender 2.8 как сделать красивую текстуру с помощью Bridge

Урок 3d soft Blender
Всем доброго времени суток , в этом уроке я расскажу как сделать красивую текстуру с помощью Bridge c displacement map.
Моделирование амбарного дома в 3ds max.
Paz

Моделирование амбарного дома в 3ds max.

Урок
Архитектурное моделирование в 3ds max для начинающих. В данном уроке показано поэтапное моделирование амбарного дома.
Как создавали систему фехтования для Kingdom Come: Deliverance
XYZ school

Как создавали систему фехтования для Kingdom Come: Deliverance

Making of Блог компании Публикации
Авторы Kingdom Come: Deliverance попытались воссоздать в игре реалистичные средневековые поединки. Мы, в свою очередь, разобрались в том, как эту систему воплощали в жизнь.
Оптимизация: почему время важнее полигонов
XYZ school

Оптимизация: почему время важнее полигонов

Публикации Блог компании 3d soft
Многие 3D-художники стремятся к низкому числу полигонов, будучи уверены в том, что это поможет повысить частоту кадров. Но на самом деле оптимизация работает не так, и универсальных решений тут нет.
Разработка Manifold Garden: как наделать ошибок и всё исправить
XYZ school

Разработка Manifold Garden: как наделать ошибок и всё исправить

Блог компании Публикации Софт
Как-то раз художник и бывший физик без опыта в геймдеве вдохновился фильмом «Начало» и взялся разрабатывать игру о физических законах и теории струн.
3D-художник декабря 2019 года: Пабло Табарес
RebusFarm

3D-художник декабря 2019 года: Пабло Табарес

Making of Новости компаний Публикации
Что может быть лучше, чем завершение кампании «3D Художник Месяца» этого года отпуском, проведенном в Средиземном море?
Making of Autocamp
Anton Orekhov (Dobro)

Making of Autocamp

Making of Урок Renders
В этой статье расскажу все подробности создания серии картинок «Autocamp».
Главное событие архитектурной визуализации в 2019 году
CGI School

Главное событие архитектурной визуализации в 2019 году

Autodesk 3ds Max Renders Блог компании
19 октября в Киеве состоится самая масштабная конференция в архитектурной 3D визуализации!
3D-художник месяца, сентябрь 2019: Мойтаба Хатами.
RebusFarm

3D-художник месяца, сентябрь 2019: Мойтаба Хатами.

Making of Блог компании Новости компаний
Мойтаба Хатами, наш 3D-художник сентября, является самопровозглашенным любителем архитектурной визуализации.
Арт-розыск с участием Екатерины Домрачевой
RebusFarm

Арт-розыск с участием Екатерины Домрачевой

Блог компании Making of Публикации
Простые цветовые палитры, функциональный, но элегантный стиль и лаконичные аранжировки: российская художница-архитектор Екатерина «Кэти» Домрачева убежденная сторонница минималистского дизайна.
Проектирование каркасных конструкций в SOLIDWORKS 2019
Dassault Systèmes в России и СНГ

Проектирование каркасных конструкций в SOLIDWORKS 2019

Блог компании Софт SolidWorks
Новые инструменты SOLIDWORKS 2019 позволяют создавать элементы каркаса различными способами. Давайте испытаем некоторые из новых возможностей в работе!
RebusFarm представляет: интервью с пользователем Вацлавом Клосом
RebusFarm

RebusFarm представляет: интервью с пользователем Вацлавом Клосом

Блог компании Autodesk 3ds Max V-Ray
Еще один экстравагантный представитель архвиза в нашем блоге RebusFarm, и в интервью мы раскроем все его секреты!
Making of "CGI: Brandster media" ( Part 2. Interior)
Михаил Сизов (ms.cgidesign)

Making of "CGI: Brandster media" ( Part 2. Interior)

Making of Дизайн Урок
Статья о создании работы "Brandster media". В этой части мы поговорим про интерьер и декор.