Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Guille Rancel: 15 способов улучшить дизайн персонажа
Школа CG LAB

Guille Rancel: 15 способов улучшить дизайн персонажа

Блог компании Интересное из сети Публикации
Несколько базовых приёмов, которые стоит соединить в своих иллюстрациях и концептах, чтобы оживить персонажей.
Дизайн персонажа для комикса
Школа CG LAB

Дизайн персонажа для комикса

Блог компании Новости компаний Разное
​Teresa del Pilar рассказывет о процессе работы над персонажами для комикса.
Мистический пень - от 2д концепта до 3д модели для игры.
Юрий Зинченко (Эхо)

Мистический пень - от 2д концепта до 3д модели для игры.

Хобби 3d soft ZBrush
Делюсь процессом создания 3д пенька для игры - по авторскому концепту) Монстр оживший за счет мистической субстанции, которую периодически себе доливает с горшка, дабы поддерживать жизнь.
Как правильно скульптить мышцы пресса
Sculpt Art

Как правильно скульптить мышцы пресса

Блог компании Making of Урок
Несколько лайфхаков по лепке мышц живота и плеча и даже соска. Попробуйте сразу скорректировать эти моменты на своих работах и оценить, насколько они стали натуралистичней.
5 месяц полет нормальный
GoodAtom

5 месяц полет нормальный

Журнал Публикации Хобби
Портреты которые сделал за этот месяц и пара видео.
Разбор пропорций женской головы
Sculpt Art

Разбор пропорций женской головы

Блог компании Публикации Урок
Берите на карандаш: частые ошибки, которые мы наблюдаем на открытых разборах портретных проектов наших подписчиков
Концепция персонажей мультфильма «Шрек» от Dreamworks
Home Digital School

Концепция персонажей мультфильма «Шрек» от Dreamworks

Блог компании 2d painting Renders
Зелёный великан, который перевернул представления о мире анимационных персонажей! Что стоит за концепцией Шрека?
Огонь и лед: обзор концептов игровых персонажей
Home Digital School

Огонь и лед: обзор концептов игровых персонажей

Making of Дизайн
Анна Давыдовска работала над игровыми персонажами в жанре Sci-Fi и продумывала даже самые мельчайшие детали – температуру тела и движения ушами!
Как покрасить персонажа
Школа анимации AnimationSchool.ru

Как покрасить персонажа

Дизайн Adobe Photoshop Урок
Всем привет! Меня зовут Аня, я ― 2D художник, работаю на анимационных и геймдев проектах и преподаю курс «Основы визуальной разработки для анимационных фильмов».
Как правильно текстуририровать анатомию лица. Теория
Sculpt Art

Как правильно текстуририровать анатомию лица. Теория

Блог компании Урок Other
Первый урок из цикла по текстурированию кожи лица. Природа кожи: поры, морщины. Теоретические основы микроформ.
Этнические особенности дизайна губ
Sculpt Art

Этнические особенности дизайна губ

Урок Блог компании
В этом мини-уроке мы рассмотрели этнические особенности дизайна губ. Знание различий строения губ между европеоидным, монголоидным и негроидным этносами поможет вам создавать убедительных персонажей.
Антропоморфные персонажи
Home Digital School

Антропоморфные персонажи

Разное
В чем секрет антропоморфных персонажей и почему мы их так любим? И главное: как их создавать? Разбираемся в статье
Работа мечты: с чего начать путь художника в геймдеве?
NewArtSchool

Работа мечты: с чего начать путь художника в геймдеве?

Блог компании
Получить работу в сфере геймдева — мечта многих художников. Как новичку попасть в индустрию в условиях высокой конкуренции и необходимости иметь прокаченные скиллы? Разбираемся вместе!
Основные принципы создания игрового персонажа
Школа CG LAB

Основные принципы создания игрового персонажа

Блог компании Урок 2d painting
Речь пойдёт о разработке героя для игры, но советы применимы и для идей, связанных с комиксами/одиночными артами/анимацией. Готовы? Поехали!
Советы по практике рисования фигур от Ben Eblen
Home Digital School

Советы по практике рисования фигур от Ben Eblen

Интересное из сети
Тело человека является одним из самых сложных предметов для рисования. Для того, чтобы улучшать качество своих работ, художнику рано или поздно придется столкнуться с необходимостью изучения анатомии.
​Как показать роль персонажа через дизайн: герои, враги и NPC
Smirnov School

​Как показать роль персонажа через дизайн: герои, враги и NPC

Дизайн Урок 2d painting
Как с помощью визуала рассказать о характере персонажей, показать их сильные и слабые стороны, а также место в игровом мире. В конце статьи — краткий чек-лист в карточках.
Как учитывать окружение в дизайне существ: советы профессионалов
Smirnov School

Как учитывать окружение в дизайне существ: советы профессионалов

Дизайн Урок Публикации
Общие принципы и пошаговая инструкция от дизайнеров персонажей Аарона Блэйза, Джона Лоба и Террил Уитлэтч.
Как нарисовать демонического персонажа: советы по процессу и дизайну
Smirnov School

Как нарисовать демонического персонажа: советы по процессу и дизайну

Дизайн Публикации
Практикующие художники расскажут, как подойти к дизайну жителя преисподней — и как добавить популярному образу оригинальности.
Суккубы: как формировался образ дьявольских искусительниц
Smirnov School

Суккубы: как формировался образ дьявольских искусительниц

Разное Публикации Интересное из сети
Расскажем, как адские девы обрели рога, крылья и копыта — и как и для чего они соблазняют мужчин.
Основные принципы работы с цветом и контрастом от Николаса Коула
Smirnov School

Основные принципы работы с цветом и контрастом от Николаса Коула

Дизайн Интересное из сети Публикации
​Культовый иллюстратор раскрывает секреты сторителлинга в иллюстрации.
Как рисовать персонажей для книг
Smirnov School

Как рисовать персонажей для книг

Дизайн Интересное из сети Публикации
Художница Michelle Cheng показывает, как она разрабатывает персонажей в едином сеттинге на примере героев для «Песни Ахилла».
Фантастические твари Террил Уитлэтч: как дизайнер Джа-Джа Бинкса создает убедительных существ
Smirnov School

Фантастические твари Террил Уитлэтч: как дизайнер Джа-Джа Бинкса создает убедительных существ

Дизайн Урок 2d painting
На какие принципы опирается художница, чтобы заставить зрителя поверить в своих чудовищ.
Как могли бы выглядеть персонажи Disney: первые прототипы
Smirnov School

Как могли бы выглядеть персонажи Disney: первые прототипы

Дизайн Разное Интересное из сети
16 октября — день рождения The Walt Disney Company. В честь памятного события смотрим концепт-арты с ранними версиями героев студии.
(Не совсем) краткая история бронелифчиков в видеоиграх
Smirnov School

(Не совсем) краткая история бронелифчиков в видеоиграх

Дизайн Публикации Разное
3 сентября — не только горькая дата для Михаила Шуфутинского, но и всемирный день бюстгальтера. В честь этого рассказываем об истории бронелифчиков в изобразительном искусстве и играх.
Как ангелы обрели крылья, сменили тогу на доспехи и стали персонажами видеоигр
Smirnov School

Как ангелы обрели крылья, сменили тогу на доспехи и стали персонажами видеоигр

Мысли Публикации Making of
Эволюция образа ангелов в искусстве и массовой культуре (на примере видеоигр).
​Основы дизайна персонажей, часть 3: преувеличение и язык цвета
Smirnov School

​Основы дизайна персонажей, часть 3: преувеличение и язык цвета

Урок 2d painting Дизайн
Основы дизайна персонажей, часть 3: преувеличение и язык цвета Заключительная часть серии, на этот раз об использовании преувеличения и значении цветов в дизайне.