Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Разбор ассета, Face Weighted Normal + RGB mask Pipeline
Sanekum

Разбор ассета, Face Weighted Normal + RGB mask Pipeline

Making of
Пример работы с тайловыми материалами и текстурными масками в Blender 3D, Substance Painter, UE4
Заканчивается прием заявок на зимний сезон конкурса независимых разработчиков Indie Cup
Indie Cup

Заканчивается прием заявок на зимний сезон конкурса независимых разработчиков Indie Cup

Блог компании Разное Публикации
На Indie Cup W’21 лучшие команды получат ценные призы, полезный фидбек, возможность представить игру стримерам и журналистам, а также шанс выиграть полную финансовую поддержку своего проекта.
Анимация персонажей в Cooking Diary: Пайплайн и лайфхаки
MYTONA

Анимация персонажей в Cooking Diary: Пайплайн и лайфхаки

Блог компании Публикации Урок
В этой статье мы рассмотрим пайплайн работы над анимацией персонажей в нашей игре Cooking Diary, а также поделимся советами для начинающих аниматоров.
Удачной охоты: как сделать из игрока убийцу
XYZ school

Удачной охоты: как сделать из игрока убийцу

Блог компании Публикации Интересное из сети
Вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым разбираемся, как работают механики хищника и из каких этапов состоит видеоигровая охота.
Как работают консольные шутеры — и почему помощь при прицеливании необходима
XYZ school

Как работают консольные шутеры — и почему помощь при прицеливании необходима

Блог компании Публикации Интересное из сети
В этом тексте мы расскажем, какие ухищрения идут в ход — от автоприцеливания и помощи при стрельбе до правок баланса.
Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн
XYZ school

Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн

Блог компании Публикации Хобби
В новой рубрике «Секрет успеха» разбираемся, за счёт чего мультяшной «мафии в космосе» удалось покорить настолько широкую аудиторию, и как это связано с психологией.
Гонка за первое место — секрет успеха Fall Guys
XYZ school

Гонка за первое место — секрет успеха Fall Guys

Блог компании Публикации Мысли
Мы подробно изучили геймдизайнерские и психологические приёмы, используемые в Fall Guys, чтобы понять, что же заставляет игроков снова и снова сражаться за первое место.
Как менялся геймдизайн шутеров
XYZ school

Как менялся геймдизайн шутеров

Блог компании Публикации Хобби
Bместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым и нарративным дизайнером Константином Файзуллиным разберёмся, как и почему шутеры со временем стали проще.
Убейте скуку: как работает хорошее обучение в играх
XYZ school

Убейте скуку: как работает хорошее обучение в играх

Блог компании Публикации Интересное из сети
Mы расскажем, как сделать хорошее обучение в игре, которое удержит игрока. А также разберёмся, почему даже опытные команды не всегда справляются с этой задачей.
История разработки The Light Remake. Часть 2
Сергей Сергеич

История разработки The Light Remake. Часть 2

Публикации Unity Урок
Продолжение статьи, посвященной разработке инди - проекта The light Remake. Во второй части речь пойдет о постэффектах, структуре проекта, работе со звуком, оптимизации и прочих нюансах.
Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us
XYZ school

Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us

Блог компании Публикации Хобби
Успех Among Us невозможно было предсказать, ведь похожих игр на рынке хватает. Но почему-то именно она среди всех прочих стала одной из главных сенсаций 2020-го. Мы изучили феномен игры.
В Steam начался Indie Cup Celebration — лучшие игры конкурса доступны с новыми скидками и демо-версиями
Indie Cup

В Steam начался Indie Cup Celebration — лучшие игры конкурса доступны с новыми скидками и демо-версиями

Акции и скидки Новости компаний Блог компании
Организаторы конкурса Indie Cup запустили фестиваль лучших проектов конкурса вместе со Steam. Indie Cup Celebration проходит с 28 сентября по 4 октября.
Как создать постапокалиптический мир
XYZ school

Как создать постапокалиптический мир

Блог компании Публикации Интересное из сети
Вместе с левел-дизайнерами Денисом Куандыковым и Максом Пирсом, художницей по окружению Еленой Альт и концепт-художником Иваном Растригиным разбираемся, как создать интересный постапокалиптический мир
История разработки The Light Remake. Часть 1
Сергей Сергеич

История разработки The Light Remake. Часть 1

Публикации Unity Урок
Приветствую, читатель! Меня зовут Сергей, я являюсь инди-разработчиком компьютерных игр. В моем портфолио имеется уже несколько инди-проектов, часть из которых была самостоятельно выпущена в Steam.
Как мы чуть не остались без «Ведьмака»: ошибки CD Projekt Red
XYZ school

Как мы чуть не остались без «Ведьмака»: ошибки CD Projekt Red

Блог компании Интересное из сети Публикации
При помощи многочисленных воспоминаний и интервью разработчиков разберёмся, как CD Projekt едва ли не чудом создали первого «Ведьмака».
Стали известны победители летнего сезона Indie Cup
Indie Cup

Стали известны победители летнего сезона Indie Cup

Новости компаний Блог компании
Объявлены победители летнего сезона Indie Cup. Звание «Лучшей игры для PC», а также награду «Выбор стримеров» забрала приключенческая игра Whateverland.
Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist
XYZ school

Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist

Блог компании Интересное из сети Публикации
Рассказываем, как устроено восприятие противников в Splinter Cell: Blacklist — что они на самом деле видят, слышат и понимают, и с какими трудностями столкнулись разработчики при создании.
Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные
XYZ school

Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные

Блог компании Публикации Дизайн
Собрали в материале главные заветы геймдизайнера, которые объясняют, почему Миядзаки не любит линейное повествование и как в своё время продвигал концепцию смерти.
Как работают награды, и почему они могут убить вашу игру
XYZ school

Как работают награды, и почему они могут убить вашу игру

Блог компании Интересное из сети Публикации
​И чем игрок отличается от подопытной крысы из ящика Скиннера.
Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью
XYZ school

Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью

Блог компании Мысли Интересное из сети
Взяли интервью у создателей визуальной новеллы Vampire: The Masquerade – Coteries of New York. Поговорили о том, как создать игру с уникальным визуальным стилем.