Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Sanekum
Разбор ассета, Face Weighted Normal + RGB mask Pipeline
Making of
Пример работы с тайловыми материалами и текстурными масками в Blender 3D, Substance Painter, UE4
26.06.2021
Indie Cup
Заканчивается прием заявок на зимний сезон конкурса независимых разработчиков Indie Cup
Блог компании
Разное
Публикации
На Indie Cup W’21 лучшие команды получат ценные призы, полезный фидбек, возможность представить игру стримерам и журналистам, а также шанс выиграть полную финансовую поддержку своего проекта.
24.02.2021
MYTONA
Анимация персонажей в Cooking Diary: Пайплайн и лайфхаки
Блог компании
Публикации
Урок
В этой статье мы рассмотрим пайплайн работы над анимацией персонажей в нашей игре Cooking Diary, а также поделимся советами для начинающих аниматоров.
19.01.2021
XYZ school
Удачной охоты: как сделать из игрока убийцу
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым разбираемся, как работают механики хищника и из каких этапов состоит видеоигровая охота.
16.10.2020
XYZ school
Как работают консольные шутеры — и почему помощь при прицеливании необходима
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
В этом тексте мы расскажем, какие ухищрения идут в ход — от автоприцеливания и помощи при стрельбе до правок баланса.
14.10.2020
XYZ school
Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн
Блог компании
Публикации
Хобби
В новой рубрике «Секрет успеха» разбираемся, за счёт чего мультяшной «мафии в космосе» удалось покорить настолько широкую аудиторию, и как это связано с психологией.
13.10.2020
XYZ school
Гонка за первое место — секрет успеха Fall Guys
Блог компании
Публикации
Мысли
Мы подробно изучили геймдизайнерские и психологические приёмы, используемые в Fall Guys, чтобы понять, что же заставляет игроков снова и снова сражаться за первое место.
11.10.2020
XYZ school
Как менялся геймдизайн шутеров
Блог компании
Публикации
Хобби
Bместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым и нарративным дизайнером Константином Файзуллиным разберёмся, как и почему шутеры со временем стали проще.
09.10.2020
XYZ school
Убейте скуку: как работает хорошее обучение в играх
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Mы расскажем, как сделать хорошее обучение в игре, которое удержит игрока. А также разберёмся, почему даже опытные команды не всегда справляются с этой задачей.
09.10.2020
Сергей Сергеич
История разработки The Light Remake. Часть 2
Публикации
Unity
Урок
Продолжение статьи, посвященной разработке инди - проекта The light Remake. Во второй части речь пойдет о постэффектах, структуре проекта, работе со звуком, оптимизации и прочих нюансах.
05.10.2020
XYZ school
Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us
Блог компании
Публикации
Хобби
Успех Among Us невозможно было предсказать, ведь похожих игр на рынке хватает. Но почему-то именно она среди всех прочих стала одной из главных сенсаций 2020-го. Мы изучили феномен игры.
03.10.2020
Indie Cup
В Steam начался Indie Cup Celebration — лучшие игры конкурса доступны с новыми скидками и демо-версиями
Акции и скидки
Новости компаний
Блог компании
Организаторы конкурса Indie Cup запустили фестиваль лучших проектов конкурса вместе со Steam. Indie Cup Celebration проходит с 28 сентября по 4 октября.
29.09.2020
XYZ school
Как создать постапокалиптический мир
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Вместе с левел-дизайнерами Денисом Куандыковым и Максом Пирсом, художницей по окружению Еленой Альт и концепт-художником Иваном Растригиным разбираемся, как создать интересный постапокалиптический мир
26.09.2020
Сергей Сергеич
История разработки The Light Remake. Часть 1
Публикации
Unity
Урок
Приветствую, читатель! Меня зовут Сергей, я являюсь инди-разработчиком компьютерных игр. В моем портфолио имеется уже несколько инди-проектов, часть из которых была самостоятельно выпущена в Steam.
15.09.2020
XYZ school
Как мы чуть не остались без «Ведьмака»: ошибки CD Projekt Red
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
При помощи многочисленных воспоминаний и интервью разработчиков разберёмся, как CD Projekt едва ли не чудом создали первого «Ведьмака».
15.09.2020
Indie Cup
Стали известны победители летнего сезона Indie Cup
Новости компаний
Блог компании
Объявлены победители летнего сезона Indie Cup. Звание «Лучшей игры для PC», а также награду «Выбор стримеров» забрала приключенческая игра Whateverland.
14.09.2020
XYZ school
Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Рассказываем, как устроено восприятие противников в Splinter Cell: Blacklist — что они на самом деле видят, слышат и понимают, и с какими трудностями столкнулись разработчики при создании.
08.09.2020
XYZ school
Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные
Блог компании
Публикации
Дизайн
Собрали в материале главные заветы геймдизайнера, которые объясняют, почему Миядзаки не любит линейное повествование и как в своё время продвигал концепцию смерти.
06.09.2020
XYZ school
Как работают награды, и почему они могут убить вашу игру
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
И чем игрок отличается от подопытной крысы из ящика Скиннера.
03.09.2020
XYZ school
Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью
Блог компании
Мысли
Интересное из сети
Взяли интервью у создателей визуальной новеллы Vampire: The Masquerade – Coteries of New York. Поговорили о том, как создать игру с уникальным визуальным стилем.
01.09.2020
11
10
9
8
7
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...