Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Пять шагов к эскизу
Публикации - RENDER.RU

Пять шагов к эскизу

Публикации
Иллюстрация — это история в картине. Но фундамент любой хорошей иллюстрации — эскиз, в статье Рон Лемен поделиться своими мыслями о правильном подходе к созданию эскизов.
Создание реалистичного освещения в кадре, сцене и иллюстрации
Публикации - RENDER.RU

Создание реалистичного освещения в кадре, сцене и иллюстрации

Публикации Урок
Как только иллюстратор поймёт, что концепция построения картины идёт путём планирования художественного оформления, постановки и мотивации работать, иллюстрация приобретёт совершенно иной смысл.
Как рисовать наброски поз
Публикации - RENDER.RU

Как рисовать наброски поз

Урок Публикации
Иногда кажется, что чем больше даёшь объяснений о том, как делать наброски поз, тем более хаотичной становится практическая часть.
Миф о таланте
Публикации - RENDER.RU

Миф о таланте

Публикации
Талант — это самое неверно употребляемое слово в языке, там, где мы существуем, как художники. Довольно часто мы употребляем это слово не в прямом значении, а как простой комплимент для хорошей работы
Почему игрок любит глазами? Секреты графики Seekers Notes
MYTONA

Почему игрок любит глазами? Секреты графики Seekers Notes

Блог компании Making of
В этой статье мы расскажем о графической составляющей игры, которую оценили игроки во всем мире. Визуально игра выполнена в стиле реализма.
Иван Марьев: Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть II
G5 Games

Иван Марьев: Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть II

Блог компании Публикации Урок
Art Director компании G5 Games® поделился секретами мастерства и рассказал об одном из способов создания UI элементов.
10 заметок… о контрасте
Публикации - RENDER.RU

10 заметок… о контрасте

Разное Урок
Грег Манчес рассказывает нам о важности контраста в картине. Иногда художники испытывают проблемы с той или иной картиной, она кажется им плоской и скучной, обычно проблема заключается в контрасте.
АНАТОМИЯ ФИГУРАТИВНОЙ АРМАТУРЫ
Публикации - RENDER.RU

АНАТОМИЯ ФИГУРАТИВНОЙ АРМАТУРЫ

Урок Публикации
Верите вы или нет, но в рисовании фигуры человека цель состоит в том, чтобы вы могли получить знания для дальнейшего создания картин, без наличия под рукой референса.
РИСУЕМ СТУПНИ
Публикации - RENDER.RU

РИСУЕМ СТУПНИ

Урок Публикации
-От Рона Лемена В этой статье будет много рисунков. А началось всё с ОГРОМНОЙ проблемы с которой сталкивается каждый из моих студентов в классе анатомии – как нарисовать ступни.
Всеволод Чернушевич: Как оптимизировать работу арт-команды в международной геймдев-компании?
G5 Games

Всеволод Чернушевич: Как оптимизировать работу арт-команды в международной геймдев-компании?

Публикации Разное Блог компании
Art Director HOG-направления компании G5 Games® рассказал в интервью, как правильно выстроить коммуникацию между офисами в разных городах и каким образом достичь максимальной эффективности команды.
Making Of "Наёмник"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Наёмник"

Making of Урок Публикации
Приветствую всех! Меня зовут Игорь Коцюба, живу и работаю в Киеве. В этой статье расскажу о создании работы "Наёмник".
Making Of "Ортолан"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Ортолан"

Публикации Making of Урок
Весной сего года CD Projekt RED запустили конкурс иллюстраций для Гвинта. Заданием было изобразить персонажа из вселенной Ведьмака, карты которого не было в Гвинте.
Татьяна Измайлова: Аниматор — это не только художник, но и актер
Анимационная студия "Паровоз"

Татьяна Измайлова: Аниматор — это не только художник, но и актер

Блог компании Разное Новости компаний
2D аниматор мультсериала «Лео и Тиг» поделилась секретами мастерства по анимации животных и птиц и с чего следует начать новичкам.
10 ОШИБОК, КОТОРЫХ СЛЕДУЕТ ИЗБЕГАТЬ ПРИ НАБРОСКАХ
Публикации - RENDER.RU

10 ОШИБОК, КОТОРЫХ СЛЕДУЕТ ИЗБЕГАТЬ ПРИ НАБРОСКАХ

Урок Публикации
Из всех этапов создания иллюстрации, наиболее сбивающий с толку это этап наброска.
Внешние ограничения
Публикации - RENDER.RU

Внешние ограничения

Разное Урок
В этой статье вы узнаете о том, как наличие ограничений может быть полезным в творчестве.
​«Самым тяжелым при переезде было убедить мужа отпустить меня»
Playgendary

​«Самым тяжелым при переезде было убедить мужа отпустить меня»

Блог компании Мысли
Недавно компания Playgendary анонсировала программу релокации в Минск для специалистов в сфере геймдева. Об опыте своего переезда из Москвы рассказала 3D-художник Playgendary Анна.
Как сделать ваш арт лучше. Настрой
Публикации - RENDER.RU

Как сделать ваш арт лучше. Настрой

Публикации Урок
Быть художником, не значит просто уметь рисовать, ещё необходимо... О том, что ещё необходимо вы узнаете из этого урока.
Как сделать ваш арт лучше. Освещение
Публикации - RENDER.RU

Как сделать ваш арт лучше. Освещение

Публикации Урок
Без света , у нас не было бы никакого цвета или контраста в рисунке. В конце концов, свет позволяет нам видеть! Но что такое СВЕТ?
Making Of “Стоять до конца”
Публикации - RENDER.RU

Making Of “Стоять до конца”

Публикации Making of Урок
Всем привет, меня зовут Вадим, в данный момент работаю ведущим художником в компании Game Forest. В статье расскажу вам о создании работы "Стоять до конца".
​История одной релокации: Из Крыма в Минск, из фриланса в офис
Playgendary

​История одной релокации: Из Крыма в Минск, из фриланса в офис

Блог компании Мысли Разное
О своем опыте переезда в Беларусь, плюсах и минусах фриланса и «правильных вопросах» для поиска собственного жизненного пути рассказывает 2D-художник компании Playgendary Анастасия.