Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of "Elder Crow"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Elder Crow"

Making of
Данный проект делался с целью освежить портфолио, в котором я пытался собрать всё, что хотелось показать работодателям.
ПОЧЕМУ я удалился с RENDER RU и немного о моем 3D ПУТИ. Я вернулся?
Андрей Кривуля (artofcharly)

ПОЧЕМУ я удалился с RENDER RU и немного о моем 3D ПУТИ. Я вернулся?

Мысли Интересное из сети Публикации
Я заметил, что ваш интерес к текущему состоянию моих страниц на разнообразных платформах - усиливается с каждым днем... Поговорим об этом... Я вернулся?
Разработка игры Tales of Tiolis (Часть 1)
Omne Lab

Разработка игры Tales of Tiolis (Часть 1)

Блог компании Making of WIP Игра (Работа в прогрессе)
Я olgerst - 3д художник. Хочу поделиться историей о разработке игры Tales of Tiolis (Сказания Тиолиса) и немного о том, как я попала в геймдев.
Декабрь 2023
Журнал - RENDER.RU

Декабрь 2023

Журнал
Двенадцатый номер при поддержке комьюнити: Интервью с CG супервайзером Тимуром Муллаяновым, статья из рубрики CGUp «Разработка игры Tales of Tiolis.», три замечательных Making Of материала и другое.
Shuttle Spacecraft. Часть 3
Константин Чеклецов

Shuttle Spacecraft. Часть 3

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Заключительная часть серии випов. Расскажу о процессе подготовки публикации и фишках, которые использовал для повышения привлекательности работы.
Превращение автомобиля в деньги
Shoohrat Yuldashev

Превращение автомобиля в деньги

Урок Autodesk 3ds Max
Превращение авто в деньги, в 3dsmax и tyflow.
Лепка существа
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Лепка существа

Making of
Запись рабочего процесса, лепка существа.
Рендер донаты, отчет шестнадцатого месяца
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет шестнадцатого месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас (13 чел.), ​в октябре, ноябрьский номер журнала Render Magzaine к сожалению не вышел.
Подкаст-интервью Илья Артёмов. Говорим о 3д стоках.
Paz

Подкаст-интервью Илья Артёмов. Говорим о 3д стоках.

Мысли Интересное из сети Разное
В гостях 3д моделер Илья Илья Артёмов. Говорим про заработок на 3д стоках и не только.
Делаем игровое окружение для портфолио. (Стрим)
Иван Маланьин

Делаем игровое окружение для портфолио. (Стрим)

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) Blender
Привет, друзья. Хочу поделиться с вам своим процессом по созданию игрового 3D окружения. Работа делается в портфолио. Тема - ремейк бара из игры Max Payne III.
Морской Демон
Юрий Зинченко (Эхо)

Морской Демон

2d painting Adobe Photoshop Хобби
Видеомонтаж и простенькая анимация в фотошопе.
20 лет в 3д графике
Paz

20 лет в 3д графике

Мысли Публикации Разное
В этом году я отмечаю юбилей 20 лет как я занимаюсь 3д графикой! В этом видео представлены мои работы с 2003 по 2023 год.
Making Of «Ведьмак, Ходящий близ Смерти»
Публикации - RENDER.RU

Making Of «Ведьмак, Ходящий близ Смерти»

Making of
Здравствуйте, меня зовут Олег Зайкин. В данной публикации опишу, как создавалась иллюстрация: «Ведьмак, Ходящий близ Смерти.
Дисней в 60-х и 70-х: самые недооцененные годы
Школа анимации AnimationSchool.ru

Дисней в 60-х и 70-х: самые недооцененные годы

Публикации Хобби
Хотя мультфильмы 60-х и 70-х годов в значительной степени забыты новой аудиторией, в этих двух десятилетиях диснеевской анимации есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд.
Генерирование изображений как основа для собственной работы
Татьяна Пирогова (Sirin Flower)

Генерирование изображений как основа для собственной работы

2d painting Renders Разное
В этой статье не будет ни слова про обучение ИИ, обходы платных версий и авторские права. Здесь будет описан простой эксперимент любопытного художника. А вы просто сможете за этим понаблюдать.
Дождик в 3DS MAX и PFlow
Shoohrat Yuldashev

Дождик в 3DS MAX и PFlow

Урок
Создаем дождик в 3ds max и pflow.
Огонь и лед: обзор концептов игровых персонажей
Home Digital School

Огонь и лед: обзор концептов игровых персонажей

Making of Дизайн
Анна Давыдовска работала над игровыми персонажами в жанре Sci-Fi и продумывала даже самые мельчайшие детали – температуру тела и движения ушами!
Making Of "3D CONCEPT MECH MK-22 на Ipad"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "3D CONCEPT MECH MK-22 на Ipad"

Making of
Всем привет! Меня зовут Илья Туляков и в этом небольшом «Making of» я расскажу, как создавалась моя работа «MECH MK-22».
Сарен продолжение работы.
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Сарен продолжение работы.

Making of
ЗАпись процесса работы над фигуркой Сарена из MassEffect.
Как создавать концепт-арт персонажа для игры
Татьяна Н.

Как создавать концепт-арт персонажа для игры

Дизайн Урок 2d painting
Пошаговый пайплайн создания концепта персонажа с нуля.