Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
eriksvoboda

Как избавиться от banding-а (постеризации)

Урок Adobe Premiere
Как избавиться от banding-а (постеризации) на вашем видео при экспорте из Premiere Pro.
NewArtSchool

Результаты конкурса "Чем дальше в лес"

Новости компаний
Голоса посчитаны и решения приняты! В посте вы можете ознакомиться с победителями, разделившими приз в 700 000 руб., призером зрительских симпатий (iPad Air + Apple pencil) и отмеченными работами.
Paz

Создание PBR Материалов в Blender. Часть 01

Урок Софт
В данном уроке я покажу как собирать PBR материалы в Blender. Будет полезно для начинающих и для импорта 3д моделей из другого софта.
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес…"! РЕЗУЛЬТАТЫ

Новости компаний
Жюри согласовывает последние решения, чтобы отметить выдающихся воинов концепта наградами. 15.11 на стриме в 17:00 вы узнаете имена призёров! Ссылка на стрим в посте.
Анимационная компания «ЯРКО»

Новый российский мультсериал для девочек «Шушумагия» вышел в сети

Блог компании Новости компаний Публикации
7 ноября на национальном видеохостинге RUTUBE и в онлайн-кинотеатре PREMIER стартовал новый мультсериал «Шушумагия» от анимационной компании «ЯРКО», входящей в состав «Газпром-Медиа Холдинга». Проект
Paz

Собрал новый шустрый комп для 3Д Графики

Железо Интересное из сети
В данном видео я показываю сборку ПК для 3д графики, тесты скорости рендера, рекомендации по подбору комплектующих. Сборка на базе AMD Ryzen 9 5950X.
Публикации - RENDER.RU

Corona Renderer - Оптимизация, Тесты. Рендер анимации

Autodesk 3ds Max Corona Публикации
Исследование рендер движка Corona 10, с уклоном на архитектурные анимации. Как ускорить время рендера, сэкономить оперативную память, улучшить качество Motion Blur и DoF, избежать артефактов.
Paz

Моделирование папоротника с плагином GrowFX2

Урок Софт 3d soft
В этом уроке я покажу моделирование папоротники с плагином GrowFX2.
MFG 3D

Пайплайн создания оружия для игр в Blender

Блог компании
Приветствуем, на связи команда MFG! Возможно, Вы знаете о том, что существует несколько способов создания игровых hard surface моделей.
Oleg Kozyrev

КРАТКИЙ ТОТАЛЬНЫЙ ЛИКБЕЗ: «ПОЧЕМУ НЕТ ВЗРОСЛЫХ АНИМАЦИОННЫХ СЕРИАЛОВ»

Урок Публикации
Когда вы начнете делать анимацию для взрослых?
Sculpt Art

Черная пятница в Sculpt Art — ваша возможность совершить прорыв

Блог компании Новости компаний Урок
Планируете построить карьеру 3D художника по персонажам, но не знаете с чего начать? Выбирайте самые подходящие под ваш формат курсы со скидкой и пробейте свой карьерный потолок.
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес…"! Стрим — Последний разбор!

Новости компаний
Завершающий фидбэк и финализация работ. Восьмого ноября мы открываем голосование за приз зрительских симпатий на Render.ru. Розыгрыш артбука на стриме!
Роман Цапик

​Сказка о потерянном времени для начинающих CG художников

Публикации Мысли
Данная статья компиляция "бытового опыта" многих замечательных людей CG индустрии, с которыми я в тех или иных ситуациях общался или работал.
Юрий Зинченко (Эхо)

Zombie Concept Art

2d painting Sketchup Adobe Photoshop
Процесс создания персонажа для игры "Potman".
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Колоссальный БЫСТРЫЙ риггинг 3D персонажей

Урок 3d soft
В этом видео расскажу, как сделать быстрый риггинг в Accurig, с каким форматом экспортировать в Cinema 4D. Также покажу как настроить данный риг в Cascadeur.
Sculpt Art

Ошибки при лепке стоп, которые делают ноги персонажа неестественными и невыразительными

Блог компании Урок Публикации
Собрали грубые ошибки при работе над стопами, которые делают ноги ваших персонажей невыразительными и неестественными. Аналитический разбор по фотографиям.
Old Racer - GAME - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Old Racer. Дневники разработчика. Часть 3

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Производственный ад. Медленно но уверенно иду к завершению 1/3 игры - 1го региона игры.
Рации Молчат - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №8 проекта "Рации Молчат"

WIP Хобби (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Работа над ошибками первого эпизода и создание второго.
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Saren Рабочий Процесс.

Making of
Создание фигурки Сарена из Mass Effect. Запись. Часть 2.
Оля Ануфриева (He77ga)

Делаем работу на конкурс по концепту

Making of
Участвовала в очередном конкурсе на Артстейшоне, процесс создания работы от выбора концепта до рендера.