Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Smirnov School

Российская меланхолия в пикселях: беседа с художником Дмитрием Боголюбовым

Мысли Интересное из сети Разное
Как соединить 2D и 3D, чтобы передать личный опыт, ностальгию по детству и грусть советских панелек.
Digy Zem

МОРОЗ, ЗАМЕРЗАНИЕ, ОБЛЕДЕНЕНИЕ в Cinema 4D без ПЛАГИНОВ | Animated Frost Effect C4D Tutorial

Урок Cinema 4D Разное
Как сделать эффект замерзания, обледенения автомобиля, стекла и любого предмета в Cinema 4D?
Smirnov School

Хэддон Сандблом — художник, нарисовавший Санту для той самой рекламы Колы

Интересное из сети Публикации Разное
Как ребёнок из многодетной семьи стал одним из самых влиятельных художников прошлого века, переизобрёл Санту и заставил всех поверить в несуществующую домохозяйку.
Stanislav Dudko

Studio Library vs Autodesk Maya

Autodesk Maya Софт
Вы устанавливаете Studio Library, запускаете плагин и Maya бесследно исчезает в пучины небытия. Что делать? У вас процессор Intel 10 или 11 поколения? Ответ далее по тексту.
AEplug

Обзор Adobe Premiere Pro 2022 за декабрь 2021

Adobe Premiere
Обзор новых обновлений Adobe Premiere Pro 2022 версия 22.1.2 и After Effects 2022 версия 22.1.1 от декабря 2021 года. В основном изменения связаны с работой над текстом.
Paz

Создание PBR Материалов. 3D Sampler.

Урок Софт 3d soft
Создание PBR Материалов. 3D Sampler. Материалы сосны. Сбор материала в Corona Renderer
Александр Пронин (HUMBLE)

Маруся

Дизайн 2d painting 3d soft
Таймлапс создания работы "Маруся", приятного просмотра!
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Обзор рабочей станции DIGITALRAZOR NANO PRO в форм-факторе UCFF на базе Intel NUC

Железо Мысли Публикации
Рабочая станция DIGITALRAZOR NANO выполнена в компактном и изящном корпусе форм-фактора UCFF, и используется для создания встроенных и мобильных решений с низким энергопотреблением.
Школа CG LAB

15 способов улучшить дизайн персонажа

Журнал Блог компании Making of
Создание дизайна персонажей и рисование в целом похожи на спорт. Если хочешь улучшить результаты — нужно много упражняться и тренироваться.
Smirnov School

Разметка комикса: как использовать панели и гаттеры

Интересное из сети Публикации
Американский художник Стив Эллис поделился приёмами разметки комикса, которые помогут направить взгляд читателя в нужном направлении и сделать чтение более увлекательным.
Smirnov School

Котики как зеркало безумия: непростая жизнь Луиса Уэйна

Интересное из сети Мысли Разное
Рассказываем, как и почему знаменитые коты известного художника постепенно превратились во фрактальные абстракции.
Публикации - RENDER.RU

Making of “Goblin and the wagon”

Making of Публикации
Привет всем неравнодушным к компьютерной графике! Меня зовут Юля, в этой статье, я хочу поделиться с вами опытом на примере работы "Goblin and the wagon".
Digy Zem

СНЕГ в Cinema 4D без ПЛАГИНОВ | Animation Snow in C4D Tutorial

Урок Cinema 4D 3d soft
Как сделать снег в Cinema 4D? Рассмотрим создание анимированной снежной сцены C4D. Создадим анимацию катящегося снежка по снегу с оставлением следов. Покажу как сделать снег в Cinema 4D без плагинов.
гринман

Андроид

ZBrush Making of
Запись лепки женской головы поверх черепа
Константин Мееров

СЕРГЕЙ НОСКОВ: геймдев, 35mm, бизнес

Making of
Знакомы с играми LIGHT или 35mm? Поговорили про изучение геймдева, вечном (и сложном) выборе - деньги или реализация и, конечно же, процессе разработки игр.
Константин Мееров

Как Матрица изменила кинематограф!? | Визуальные эффекты Матрицы | Как делали CGI и VFX

Making of Интересное из сети
Сегодня на разборе трилогия фильмов Матрица. Вчера в кино вышел очередной фильм от Вачовски - Матрица: Воскрешение. Накануне премьеры решили вспомнить, а чем же нас влюбила в себя Матрица.
Smirnov School

Как нарисовать демонического персонажа: советы по процессу и дизайну

Дизайн Публикации
Практикующие художники расскажут, как подойти к дизайну жителя преисподней — и как добавить популярному образу оригинальности.
Школа CG LAB

Создание персонажа «Чародейка»

Making of Журнал Блог компании
Здравствуйте, меня зовут Эммануэль Лекутюрье, и я — художник самоучка из Франции. В этой статье я разберу несколько аспектов моей работы, "Чародейка".
XYZ school

Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какого заработка ждать

Блог компании Публикации Интересное из сети
​Текстовая версия нашего стрима с продюсером Дмитрием Филатовым.
Аркадий Перегоедов (Pearkon)

Челлендж по монстрам, укушенных зомби

Разное ZBrush
Здравствуйте, меня зовут Перегоедов Аркадий (Pearkon). Я живу в Камышине, работаю 2D/3D художником в компании "Gamefirst", вместе с нашей дружной командой создаю мобильные игры. Мое знакомство с 3D на