Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Подкаст с YuriyFyr - Как 3D-художнику стать ПОПУЛЯРНЫМ на YouTube?
Anton Lukashuk (Buchara)

Подкаст с YuriyFyr - Как 3D-художнику стать ПОПУЛЯРНЫМ на YouTube?

Интересное из сети Мысли Хобби
YuriyFyr в новом подкасте рассказал о том, как развивать свои социальные сети и раскрутить свой YouTube канал, ориентируясь на свои увлечения в 3D графике и раскрыл секреты, как стать популярным.
Интервью с VFX супервайзером — Русланом Борисовым!
Публикации - RENDER.RU

Интервью с VFX супервайзером — Русланом Борисовым!

Публикации
В гостях у нас Руслан Борисов, VFX супервайзер с невероятным опытом работы, за спиной у которого такие крупные проекты как «Призрак в доспехах», «Терминатор: генезис» и многие другие!
Интервью с создателем короткометражки "Ложная слепота"
Публикации - RENDER.RU

Интервью с создателем короткометражки "Ложная слепота"

Публикации
В гостях у нас Данил Криворучко, известный CG художник и автор короткометражки по роману Питера Уоттса "Ложная слепота", в интервью мы обсудим работу над проектом, которая заняла 4 года.
Интервью с Юрием Чередником
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Юрием Чередником

Публикации
В гостях у Render.ru, Юрий Чередник, арт-лид Sun Strike Studios. В интервью Юрий расскажет про разработку консольных проектов и их связь с шаурмой...
КАК НАЧАТЬ заниматься 3D, где искать ЗАРАБОТОК художнику? Интервью с Симоном Чуковым
Anton Lukashuk (Buchara)

КАК НАЧАТЬ заниматься 3D, где искать ЗАРАБОТОК художнику? Интервью с Симоном Чуковым

Интересное из сети Мысли Разное
Симон Чуков рассказал о том, как превратить своё увлечение 3D графикой в полноценный заработок и как вообще начать этим заниматься, а ещё о работе с известными и популярными артистами и компаниями.
Зачем художнику рисовать каждый день и как челленджи помогают в этом?
Smirnov School

Зачем художнику рисовать каждый день и как челленджи помогают в этом?

Блог компании Мысли
Рассказываем на примере нашего конкурса Hunterprops.
Подкаст-интервью Александр Мелентьев
Paz

Подкаст-интервью Александр Мелентьев

Мысли Интересное из сети Урок
В данном интервью вы узнаете много интересного от одного из ведущих 3д художников. Александр создает концепты окружения, целые миры в своем уникальном стиле.
Стрим с гостем. Tony Sart
Сергей Пидгайко (SerSpiriT)

Стрим с гостем. Tony Sart

Разное
Данное видео - запись совместного стрима с Tony Sart, проведенного в формате интервью.
Подкаст-интервью Александр Поспелов (Alex Happy)
Paz

Подкаст-интервью Александр Поспелов (Alex Happy)

Мысли Урок Разное
Подкаст-интервью Александр Поспелов (Alex Happy). В данном интервью вы узнаете про работу на 3д стоках из уст успешного 3д моделера.
Подкаст-интервью Павел Кандыбей. Пилотный выпуск
Paz

Подкаст-интервью Павел Кандыбей. Пилотный выпуск

Интересное из сети Мысли Публикации
Сегодня у нас пилотный выпуск подкаст-интервью. В гостях Павел Кандыбей CG Artist и арт-директор Premier Studio.
ИНТЕРВЬЮ | Александр Криволапов | Выпускник школы CG LAB | Художник в 4A Games
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Александр Криволапов | Выпускник школы CG LAB | Художник в 4A Games

Блог компании Публикации Журнал
Александр работает в «4A Games» над игрой «Метро: Исход», прошел курс «Концепт арт окружения» в нашей школе, во время обучения он придумал и реализовал свой проект «Mars The Homeland».
Как карантин повлиял на разработку Hades от Supergiant Games
Smirnov School

Как карантин повлиял на разработку Hades от Supergiant Games

Интересное из сети
За время пандемии студия перевела все рабочие процессы в удаленный режим, прошла через массовые протесты в США, а ее офис обокрали. Несмотря на все это, работа над игрой близится к концу.
Покрас Лампас: работы, стрит-арт, что за каллиграфутуризм, политика, крест, ipad и вДудь в интервью
XYZ school

Покрас Лампас: работы, стрит-арт, что за каллиграфутуризм, политика, крест, ipad и вДудь в интервью

Дизайн Блог компании Мысли
Мы взяли интервью у Покраса Лампаса во время партизанского фестиваля стрит-арта «Карт-бланш». Поговорили о методах работы, социальных высказываниях и технологиях в современном искусстве.
Смог: Маркус Перссон — создатель Minecraft, ставший миллиардером
XYZ school

Смог: Маркус Перссон — создатель Minecraft, ставший миллиардером

Блог компании Публикации Мысли
Сегодня о Маркусе Перссоне, также известном как Notch, вспоминают редко, но в начале десятилетия он был одним из главных деятелей игровой индустрии.
Интервью с Максимом Верёхиным
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Максимом Верёхиным

Публикации
В гостях у нас Максим Верёхин, художник-фрилансер, в данный момент сотрудничающий с THQ Nordic. Максим расскажет о своей работе над крупными ААА проектами.
«Не хочу снимать кино для десяти зрителей». Олег Трофим — о «Льде», клипах и коммерческом кино
XYZ school

«Не хочу снимать кино для десяти зрителей». Олег Трофим — о «Льде», клипах и коммерческом кино

Блог компании Публикации
Вторая часть интервью с режиссёром «Майора Грома» и одним из главных современных русских клипмейкеров. В продолжении большого интервью с режиссёром Олегом Трофимом.
Как игры портируют на Nintendo Switch — интервью с Saber Interactive
XYZ school

Как игры портируют на Nintendo Switch — интервью с Saber Interactive

Блог компании Публикации Софт
Мы пообщались с представителями отдела портирования Saber Interactive — студии, ответственной за версию третьего «Ведьмака» для Nintendo Switch, и узнали, как происходит этот процесс.
Цой, аполитичность и минимум графики. Как снимали «Майор Гром: Чумной доктор»
XYZ school

Цой, аполитичность и минимум графики. Как снимали «Майор Гром: Чумной доктор»

Блог компании Публикации Интересное из сети
Большое интервью с режиссёром Олегом Трофимом о съёмке первого русского кинокомикса.В конце мая Bubble Studios представили трейлер фильма «Майор Гром: Чумной доктор» — первого российского кинокомикса.
Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch.
XYZ school

Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch.

Блог компании Публикации
До пандемии мы побывали в Кракове и взяли интервью у Bloober Team — создателей Observer, Layers of Fear, Blair Witch, анонсированной недавно Medium и других необычных хорроров.
Как напугать игрока без криков и прыжков: интервью с автором Those Who Remain
XYZ school

Как напугать игрока без криков и прыжков: интервью с автором Those Who Remain

Блог компании Мысли Публикации
Мы пообщались с создателем игры Рикардо Сестейро о современных хоррорах и способах вызвать страх у игрока.