Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Anton Lukashuk (Buchara)
Подкаст с YuriyFyr - Как 3D-художнику стать ПОПУЛЯРНЫМ на YouTube?
Интересное из сети
Мысли
Хобби
YuriyFyr в новом подкасте рассказал о том, как развивать свои социальные сети и раскрутить свой YouTube канал, ориентируясь на свои увлечения в 3D графике и раскрыл секреты, как стать популярным.
25.12.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с VFX супервайзером — Русланом Борисовым!
Публикации
В гостях у нас Руслан Борисов, VFX супервайзер с невероятным опытом работы, за спиной у которого такие крупные проекты как «Призрак в доспехах», «Терминатор: генезис» и многие другие!
15.12.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с создателем короткометражки "Ложная слепота"
Публикации
В гостях у нас Данил Криворучко, известный CG художник и автор короткометражки по роману Питера Уоттса "Ложная слепота", в интервью мы обсудим работу над проектом, которая заняла 4 года.
01.12.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Юрием Чередником
Публикации
В гостях у Render.ru, Юрий Чередник, арт-лид Sun Strike Studios. В интервью Юрий расскажет про разработку консольных проектов и их связь с шаурмой...
18.11.2020
Anton Lukashuk (Buchara)
КАК НАЧАТЬ заниматься 3D, где искать ЗАРАБОТОК художнику? Интервью с Симоном Чуковым
Интересное из сети
Мысли
Разное
Симон Чуков рассказал о том, как превратить своё увлечение 3D графикой в полноценный заработок и как вообще начать этим заниматься, а ещё о работе с известными и популярными артистами и компаниями.
12.11.2020
Smirnov School
Зачем художнику рисовать каждый день и как челленджи помогают в этом?
Блог компании
Мысли
Рассказываем на примере нашего конкурса Hunterprops.
11.11.2020
Paz
Подкаст-интервью Александр Мелентьев
Мысли
Интересное из сети
Урок
В данном интервью вы узнаете много интересного от одного из ведущих 3д художников. Александр создает концепты окружения, целые миры в своем уникальном стиле.
08.11.2020
Сергей Пидгайко (SerSpiriT)
Стрим с гостем. Tony Sart
Разное
Данное видео - запись совместного стрима с Tony Sart, проведенного в формате интервью.
06.11.2020
Paz
Подкаст-интервью Александр Поспелов (Alex Happy)
Мысли
Урок
Разное
Подкаст-интервью Александр Поспелов (Alex Happy). В данном интервью вы узнаете про работу на 3д стоках из уст успешного 3д моделера.
02.11.2020
Paz
Подкаст-интервью Павел Кандыбей. Пилотный выпуск
Интересное из сети
Мысли
Публикации
Сегодня у нас пилотный выпуск подкаст-интервью. В гостях Павел Кандыбей CG Artist и арт-директор Premier Studio.
25.10.2020
Школа CG LAB
ИНТЕРВЬЮ | Александр Криволапов | Выпускник школы CG LAB | Художник в 4A Games
Блог компании
Публикации
Журнал
Александр работает в «4A Games» над игрой «Метро: Исход», прошел курс «Концепт арт окружения» в нашей школе, во время обучения он придумал и реализовал свой проект «Mars The Homeland».
22.10.2020
Smirnov School
Как карантин повлиял на разработку Hades от Supergiant Games
Интересное из сети
За время пандемии студия перевела все рабочие процессы в удаленный режим, прошла через массовые протесты в США, а ее офис обокрали. Несмотря на все это, работа над игрой близится к концу.
10.09.2020
XYZ school
Покрас Лампас: работы, стрит-арт, что за каллиграфутуризм, политика, крест, ipad и вДудь в интервью
Дизайн
Блог компании
Мысли
Мы взяли интервью у Покраса Лампаса во время партизанского фестиваля стрит-арта «Карт-бланш». Поговорили о методах работы, социальных высказываниях и технологиях в современном искусстве.
24.08.2020
XYZ school
Смог: Маркус Перссон — создатель Minecraft, ставший миллиардером
Блог компании
Публикации
Мысли
Сегодня о Маркусе Перссоне, также известном как Notch, вспоминают редко, но в начале десятилетия он был одним из главных деятелей игровой индустрии.
28.07.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Максимом Верёхиным
Публикации
В гостях у нас Максим Верёхин, художник-фрилансер, в данный момент сотрудничающий с THQ Nordic. Максим расскажет о своей работе над крупными ААА проектами.
21.07.2020
XYZ school
«Не хочу снимать кино для десяти зрителей». Олег Трофим — о «Льде», клипах и коммерческом кино
Блог компании
Публикации
Вторая часть интервью с режиссёром «Майора Грома» и одним из главных современных русских клипмейкеров. В продолжении большого интервью с режиссёром Олегом Трофимом.
06.07.2020
XYZ school
Как игры портируют на Nintendo Switch — интервью с Saber Interactive
Блог компании
Публикации
Софт
Мы пообщались с представителями отдела портирования Saber Interactive — студии, ответственной за версию третьего «Ведьмака» для Nintendo Switch, и узнали, как происходит этот процесс.
27.06.2020
XYZ school
Цой, аполитичность и минимум графики. Как снимали «Майор Гром: Чумной доктор»
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Большое интервью с режиссёром Олегом Трофимом о съёмке первого русского кинокомикса.В конце мая Bubble Studios представили трейлер фильма «Майор Гром: Чумной доктор» — первого российского кинокомикса.
27.06.2020
XYZ school
Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch.
Блог компании
Публикации
До пандемии мы побывали в Кракове и взяли интервью у Bloober Team — создателей Observer, Layers of Fear, Blair Witch, анонсированной недавно Medium и других необычных хорроров.
23.06.2020
XYZ school
Как напугать игрока без криков и прыжков: интервью с автором Those Who Remain
Блог компании
Мысли
Публикации
Мы пообщались с создателем игры Рикардо Сестейро о современных хоррорах и способах вызвать страх у игрока.
18.06.2020
18
…
16
15
14
13
12
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...