Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Киномастерство в Blender (Безоплатные исходники киносцен)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Киномастерство в Blender (Безоплатные исходники киносцен)

Урок Compositing Renders
Некоторое время назад я запустил свой мастер-класс "Киномастерство в Blender". Однако я в переосмыслил свою интернет-деятельность и на данном этапе хочу сконцентрироваться на своих проектах.
Киномастерство в Blender - Создаём киносцену (2/4)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Киномастерство в Blender - Создаём киносцену (2/4)

Дизайн Урок 3d soft
2-я часть видео из вводного модуля мастер-класса, в нём мы кропотливо создадим киносцену с нуля из разных фотоматериалов.
Кинокамера в Blender
Александр Филиппов (Wegaboy)

Кинокамера в Blender

Урок 3d soft Compositing
Сегодня рассказываю и показываю вам свой процесс создания кинокамеры в Blender. Он не идеальный, однако на данном этапе он меня полностью устраивает.
ITSCOOL | Первый поток: истории учеников | База для кино на Unreal Engine
Школа ITSCOOL

ITSCOOL | Первый поток: истории учеников | База для кино на Unreal Engine

Блог компании Новости компаний Урок
Мы начинаем традицию выпускать серию роликов о наших студентах и их историях.
История индустрии 3D рендеринга
HVMND

История индустрии 3D рендеринга

Публикации Мысли
Как давно появился 3D-рендеринг, как эволюционировала индустрия и какие перспективы коммерческого рендеринга в будущем?
Облачный просчет
Константин Мееров

Облачный просчет

Making of Интересное из сети
Современное кинопроизводство - одно из самых технологически емких творческих направлений. Техника захвата движений или mocap, virtual production, нейросети, компьютерные симуляции и анимация.....
VFXLAB || СG НОВОСТИ | ВЫПУСК_v011
Константин Мееров

VFXLAB || СG НОВОСТИ | ВЫПУСК_v011

Интересное из сети Публикации Софт
Blender пережил очередной апгрейд, который стал возможен благодаря активному участию сообщества пользователей и разработчиков, Midge Sinnaeve (Мидге Синав) порадовал релизом пяти бесплатных моделей.
VFXLAB || ИНТЕРВЬЮ С АЛЕКСЕЕМ ФОМИНЫМ: КАК СОЗДАВАЛИ RUSSIAN CYBERFARM
Константин Мееров

VFXLAB || ИНТЕРВЬЮ С АЛЕКСЕЕМ ФОМИНЫМ: КАК СОЗДАВАЛИ RUSSIAN CYBERFARM

Интересное из сети Making of
Мы позвонили cg-супервайзеру проекта — Алексею Фомину, и расспросили о том, как создавалась работа, какие инструменты использовались, сколько длилось производство и будет ли продолжение.
VFXLAB || СG НОВОСТИ | ВЫПУСК_v010
Константин Мееров

VFXLAB || СG НОВОСТИ | ВЫПУСК_v010

Интересное из сети
CD Projekt RED выпустила новый геймплейный трейлер Cyberpunk 2077, студия IO Interactive анонсировала первый игровой проект о Джеймсе Бонде, Warner Brothers выложила трейлер киноверсии Тома и Джерри.
VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v007
Константин Мееров

VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v007

Интересное из сети Железо Софт
Вышел новый сезон "Мандалорца", Cyberpunk 2077 опять сменил дату релиза, Epic Games открыл регистрацию на онлайн-конференцию Unreal Build: Virtual Production и другие новости к этому часу.
VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v006
Константин Мееров

VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v006

Интересное из сети
Очередной обзор новостей: в Ливерпуле продолжаются съемки Бэтмена, Epic Games выпустила превью обновленной версии движка Unreal Engine 4.26, а Disney реструктурирует свои подразделения.
VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v002
Константин Мееров

VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v002

Новости компаний Софт Интересное из сети
О создании 3d-модели Шанхая в Unreal Engine, скандалe в Weta Digital, новой этике не только в Osсar, а также других новостях - смотрите в текущей серии еженедельных новостей.
Самодельный Need for Speed часть 2
ODONATA CINEMA

Самодельный Need for Speed часть 2

Making of
вторая серия по процессу создания ролика про NFS
Самодельный NFS | making of | часть 1
ODONATA CINEMA

Самодельный NFS | making of | часть 1

Making of Renders Autodesk 3ds Max
Для всех, кто хотел увидеть процесс создания видео про need for speed, выкладываю первую часть making of. Задавайте вопросы :)
ОТ РАСКАДРОВКИ ДО ПРЕВИЗА
Константин Мееров

ОТ РАСКАДРОВКИ ДО ПРЕВИЗА

Дизайн Making of
Рассказываю о процессе планирования визуального ряда будущего фильма. Рассматриваю в исторической перспективе. Это первый ролик из двух. Во втором расскажу о новшествах "Мандалорца".
3D-шники на Шри-Ланке: о NETFLIX, CoD Black Ops 3 и о ХАЙПЕ как о смысле жизни / ЛИЧНОСТИ
Anton Lukashuk (Buchara)

3D-шники на Шри-Ланке: о NETFLIX, CoD Black Ops 3 и о ХАЙПЕ как о смысле жизни / ЛИЧНОСТИ

Интересное из сети Фотоотчет/поездки Разное
Интервью с мега-крутыми 3D-артистами Валентином Сорокиным и Алексом Сенечалом + блог со Шри-Ланки.
С РАЗБЕГА В CGI "Костер в Turbulence FD"
Jcenters

С РАЗБЕГА В CGI "Костер в Turbulence FD"

Блог компании Cinema 4D
Создадим правильный костер с элементами частиц на бревнах! P.S. Грею как могу!
С разбега в CGI - (5 часть)
Jcenters

С разбега в CGI - (5 часть)

Дизайн Cinema 4D Redshift
Нуууу.... Я надеюсь буду удивлять тебя каждый раз как ты это видишь!) Сегодня у нас "Мягкая тема"!) Процедурный снег и Эффект Collision!
ZEUTHEN | MAKING OF
Vadim_Komarov

ZEUTHEN | MAKING OF

WIP Экстерьеры (Работа в прогрессе) Cinema 4D Octane Render
Небольшой making of для нового проекта.
КАК СНИМАЛИ "КАПИТАНШУ"
Константин Мееров

КАК СНИМАЛИ "КАПИТАНШУ"

Making of
Рассказываю о съемках и визуальных эффектах свежего фильма Marvel про огненную боевую тетку.
Making of "CGI: Brandster media" ( Part 2. Interior)
Михаил Сизов (ms.cgidesign)

Making of "CGI: Brandster media" ( Part 2. Interior)

Making of Дизайн Урок
Статья о создании работы "Brandster media". В этой части мы поговорим про интерьер и декор.
КАК СНИМАЛАСЬ "АЛИТА: БОЕВОЙ АНГЕЛ"
Константин Мееров

КАК СНИМАЛАСЬ "АЛИТА: БОЕВОЙ АНГЕЛ"

Making of
Рассказываю о создании свеженького голливудского киноаттракциона за авторством Роберта Родригеса.
КАК СНИМАЛСЯ "АКВАМЕН"
Константин Мееров

КАК СНИМАЛСЯ "АКВАМЕН"

Making of
Рассказываю о создании одного из самых зрелищных фильмов прошлого года. Подводный Джигурда оказался хорош!