Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
XYZ school

Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3

Блог компании Публикации Дизайн
Брат-близнец главного героя серии Devil May Cry — это зеркальное отражение Данте. Один носит красное, другой — синие. Один принял свою человеческую сущность, другой — полностью отдался демонической.
Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры
XYZ school

Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры

Дизайн Блог компании Публикации
​В Bloodborne Хидетака Миядзаки стремился передать атмосферу готического ужаса — в том числе и через дизайн костюмов.
Визуализируем историю: Сюжетный арт в Cooking Diary
MYTONA

Визуализируем историю: Сюжетный арт в Cooking Diary

Блог компании Публикации Урок
В прошлой статье мы делились кейсом создания графики блюд в нашем кулинарном бестселлере Cooking Diary. Сегодня, хотим рассказать и показать, как разрабатываем сюжетные иллюстрации для этого проекта.
Как устроен дизайн Всадников из Darksiders
XYZ school

Как устроен дизайн Всадников из Darksiders

Блог компании Дизайн Публикации
Всадники Апокалипсиса — популярные в массовой культуре персонажи, но при этом в Библии они упоминались вскользь, без лишних подробностей.
Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм
XYZ school

Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм

Блог компании Дизайн Публикации
Что могут рассказать костюмы. Создатель Dark Souls и Bloodborne Хидетака Миядзаки любит работать с культурными символами западного мира, но очень мало распространяется насчёт источников вдохновения.
Запечка (bake) стилизованного персонажа
XYZ school

Запечка (bake) стилизованного персонажа

Блог компании Публикации Урок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей.Сегодня ты узнаешь, как устроен четвёртый этап ААА-пайплайна — запечка (bake), на примере нашей модели.
Making Of "Creepy Fairy"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Creepy Fairy"

Публикации Урок ZBrush
Всем Привет! Меня зовут Женя, мне 26 лет. В этой статье я расскажу о процессе создания персонажа Creepy Fairy.
Всё про Bake (Запечку) как этап ААА-пайплайна
XYZ school

Всё про Bake (Запечку) как этап ААА-пайплайна

Блог компании Новости компаний Урок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня расскажем, что такое этап запечки, и как перенести детализацию high poly с модели на low poly.
Смерть короля Артура: история создания 3D-персонажа
XYZ school

Смерть короля Артура: история создания 3D-персонажа

Блог компании Публикации Разное
Мы попросили Марата Лапытова, 3D-художника из Moon Studios (Ori and the Blind Forest), рассказать об одном из созданных им персонажей — умирающем от ран короле Артуре.
Настройка материалов в Zbrush
GoodAtom

Настройка материалов в Zbrush

Урок ZBrush Мысли
Это видео по настройке шейдеров в зибраше может быть мега полезно для быстрой презентации своей работы. Делая наброски и концепты я обхожусь без мучительного и долгого композа в фотошопе.
Интервью с Мариной Чемерис (Метро Исход)
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Мариной Чемерис (Метро Исход)

Публикации
В гостях у нас Марина Чемерис, ведущий 3D-художник 4A Games на проекте «Метро: Исход», Марина расскажет нам о свой работе над персонажами игры, планах на будущее, а также даст советы художникам.
Концепт железок
GoodAtom

Концепт железок

Дизайн Мысли
Очередная тренировочка выходного дня на дизайн железок.
Утренний набросок
GoodAtom

Утренний набросок

Making of Мысли
Стараюсь делать наброски каждый день уже на протяжении 5ти лет. Изо дня в день. Заставляю себя заниматься этим неблагородным делом (шутка конечно).
Быстрый набросок в ZBrush
GoodAtom

Быстрый набросок в ZBrush

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) Мысли
Кусочек таймлапса, выдернутого из моей лекции о набросках головы. В видео мы посмотрим, как на самом старте быстро выстраивать общие формы головы и выхватывать выхватывать индивидуальные особенности.
Еще один из моих подходов к наброскам
GoodAtom

Еще один из моих подходов к наброскам

Урок Дизайн Making of
В первом часу ночи с чаем и печеньками после лекции по анатомии немного поговорили о набросках и дизайне. Искренне надеюсь, что это видео поможет пролить хоть немного света на работу с общими формами.
Создание персонажа «Охотник за кошмарами»
Сергей Пидгайко (SerSpiriT)

Создание персонажа «Охотник за кошмарами»

Making of
Всем привет! Данная статья посвящена этапам создания персонажа «Охотник за кошмарами». Изначально образ персонажа предстал в воображении в виде некого существа, которое сидит на клетке с призра
Роман Морис: У концепт-художника всегда есть шанс вдохновить всю команду и это большая ответственность.
Анимационная студия "Паровоз"

Роман Морис: У концепт-художника всегда есть шанс вдохновить всю команду и это большая ответственность.

Блог компании Публикации Разное
Интервью с Романом Морисом, концепт-художником на мультсериале “Сказочный патруль” о художественном стиле, работе и планах сделать свой фильм.
Утренние наброски
GoodAtom

Утренние наброски

Урок Мысли Дизайн
Не так давно я прилетел из Питера, где за свой не очень продолжительный отпуск успел провести 3 мастер-класса:в компаниях Sperasoft , TRACE studio и в скульптурной студии Скульпт арт.
5 способов построения нижних конечностей
GoodAtom

5 способов построения нижних конечностей

Урок
Видеоурок о техниках моделирования конечностей персонажей в ZBrush.
Привет рендер.ру!
GoodAtom

Привет рендер.ру!

WIP