Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
Блог компании
Публикации
Дизайн
Брат-близнец главного героя серии Devil May Cry — это зеркальное отражение Данте. Один носит красное, другой — синие. Один принял свою человеческую сущность, другой — полностью отдался демонической.
26.08.2020
XYZ school
Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры
Дизайн
Блог компании
Публикации
В Bloodborne Хидетака Миядзаки стремился передать атмосферу готического ужаса — в том числе и через дизайн костюмов.
26.08.2020
MYTONA
Визуализируем историю: Сюжетный арт в Cooking Diary
Блог компании
Публикации
Урок
В прошлой статье мы делились кейсом создания графики блюд в нашем кулинарном бестселлере Cooking Diary. Сегодня, хотим рассказать и показать, как разрабатываем сюжетные иллюстрации для этого проекта.
18.08.2020
XYZ school
Как устроен дизайн Всадников из Darksiders
Блог компании
Дизайн
Публикации
Всадники Апокалипсиса — популярные в массовой культуре персонажи, но при этом в Библии они упоминались вскользь, без лишних подробностей.
13.08.2020
XYZ school
Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм
Блог компании
Дизайн
Публикации
Что могут рассказать костюмы. Создатель Dark Souls и Bloodborne Хидетака Миядзаки любит работать с культурными символами западного мира, но очень мало распространяется насчёт источников вдохновения.
03.08.2020
XYZ school
Запечка (bake) стилизованного персонажа
Блог компании
Публикации
Урок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей.Сегодня ты узнаешь, как устроен четвёртый этап ААА-пайплайна — запечка (bake), на примере нашей модели.
16.05.2020
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Creepy Fairy"
Публикации
Урок
ZBrush
Всем Привет! Меня зовут Женя, мне 26 лет. В этой статье я расскажу о процессе создания персонажа Creepy Fairy.
11.02.2020
XYZ school
Всё про Bake (Запечку) как этап ААА-пайплайна
Блог компании
Новости компаний
Урок
Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня расскажем, что такое этап запечки, и как перенести детализацию high poly с модели на low poly.
27.01.2020
XYZ school
Смерть короля Артура: история создания 3D-персонажа
Блог компании
Публикации
Разное
Мы попросили Марата Лапытова, 3D-художника из Moon Studios (Ori and the Blind Forest), рассказать об одном из созданных им персонажей — умирающем от ран короле Артуре.
20.01.2020
GoodAtom
Настройка материалов в Zbrush
Урок
ZBrush
Мысли
Это видео по настройке шейдеров в зибраше может быть мега полезно для быстрой презентации своей работы. Делая наброски и концепты я обхожусь без мучительного и долгого композа в фотошопе.
23.10.2019
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Мариной Чемерис (Метро Исход)
Публикации
В гостях у нас Марина Чемерис, ведущий 3D-художник 4A Games на проекте «Метро: Исход», Марина расскажет нам о свой работе над персонажами игры, планах на будущее, а также даст советы художникам.
03.06.2019
GoodAtom
Концепт железок
Дизайн
Мысли
Очередная тренировочка выходного дня на дизайн железок.
06.04.2019
GoodAtom
Утренний набросок
Making of
Мысли
Стараюсь делать наброски каждый день уже на протяжении 5ти лет. Изо дня в день. Заставляю себя заниматься этим неблагородным делом (шутка конечно).
22.02.2019
GoodAtom
Быстрый набросок в ZBrush
Making of
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Мысли
Кусочек таймлапса, выдернутого из моей лекции о набросках головы. В видео мы посмотрим, как на самом старте быстро выстраивать общие формы головы и выхватывать выхватывать индивидуальные особенности.
20.02.2019
GoodAtom
Еще один из моих подходов к наброскам
Урок
Дизайн
Making of
В первом часу ночи с чаем и печеньками после лекции по анатомии немного поговорили о набросках и дизайне. Искренне надеюсь, что это видео поможет пролить хоть немного света на работу с общими формами.
19.02.2019
Сергей Пидгайко (SerSpiriT)
Создание персонажа «Охотник за кошмарами»
Making of
Всем привет! Данная статья посвящена этапам создания персонажа «Охотник за кошмарами». Изначально образ персонажа предстал в воображении в виде некого существа, которое сидит на клетке с призра
26.01.2019
Анимационная студия "Паровоз"
Роман Морис: У концепт-художника всегда есть шанс вдохновить всю команду и это большая ответственность.
Блог компании
Публикации
Разное
Интервью с Романом Морисом, концепт-художником на мультсериале “Сказочный патруль” о художественном стиле, работе и планах сделать свой фильм.
12.11.2018
GoodAtom
Утренние наброски
Урок
Мысли
Дизайн
Не так давно я прилетел из Питера, где за свой не очень продолжительный отпуск успел провести 3 мастер-класса:в компаниях Sperasoft , TRACE studio и в скульптурной студии Скульпт арт.
30.09.2018
GoodAtom
5 способов построения нижних конечностей
Урок
Видеоурок о техниках моделирования конечностей персонажей в ZBrush.
25.08.2018
GoodAtom
Привет рендер.ру!
WIP
29.09.2016
3
2
1
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...