Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Iga Oliwiak: Контрасты в иллюстрации
Школа CG LAB

Iga Oliwiak: Контрасты в иллюстрации

Блог компании Публикации Разное
Перевод статьи художницы Иги Оливиак: процесс с комментариями о тоне кожи, деталях одежды и других нюансах иллюстраций.
Guille Rancel: 15 способов улучшить дизайн персонажа
Школа CG LAB

Guille Rancel: 15 способов улучшить дизайн персонажа

Блог компании Интересное из сети Публикации
Несколько базовых приёмов, которые стоит соединить в своих иллюстрациях и концептах, чтобы оживить персонажей.
Дизайн персонажа для комикса
Школа CG LAB

Дизайн персонажа для комикса

Блог компании Новости компаний Разное
​Teresa del Pilar рассказывет о процессе работы над персонажами для комикса.
Секреты выразительной иллюстрации
Школа CG LAB

Секреты выразительной иллюстрации

Блог компании Публикации Разное
Детали, благодаря которым сюжет заиграет новыми красками и задержит взгляд зрителя на более длительное время.
Дохлый повар)) Персонаж для игры в 3д.
Юрий Зинченко (Эхо)

Дохлый повар)) Персонаж для игры в 3д.

3d soft ZBrush Дизайн
​Показываю процесс создания своего авторского персонажа: зомби-повара с булаво-поварешкой и котлом, полным милых светящихся полу ящерок-полу пиявок.
Making Of "Leo"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Leo"

Making of Урок
Приветствую всех, меня зовут Александр Поляков, мне 20 лет, изучать 3D начал около 2х лет назад. Сейчас я расскажу процесс создания работы “Leo”.
Эволюция игровых персонажей
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Эволюция игровых персонажей

Other Публикации Разное
В этом хочу Вам показать эволюцию игровых персонажей.
Болотная Ведьма для воркшопа "Эстетика ужасного"
Александр Спиридонов

Болотная Ведьма для воркшопа "Эстетика ужасного"

Making of
Делюсь видео, как я сделал рендер в Nomad Sculpt и докрутил в Procreate сцены Болотной Ведьмы по мотивам Ведьмака, которую слепил на воркшопе по фэнтезийному портрету "Эстетика ужасного".
Зомбак Толстяк - создание персонажа для игры. 3d скульптинг в Zbrush
Юрий Зинченко (Эхо)

Зомбак Толстяк - создание персонажа для игры. 3d скульптинг в Zbrush

Renders ZBrush Дизайн
Еще одна разновидность зомбака). Вооружен перчаткой\клешней демона и стильным топориком, под стать которому запилил и одежку). Ну и чтоб совсем не замерз, усадил эту нечисть в бочку на подтяжках из т
Делаем работу на конкурс по концепту
Оля Ануфриева (He77ga)

Делаем работу на конкурс по концепту

Making of
Участвовала в очередном конкурсе на Артстейшоне, процесс создания работы от выбора концепта до рендера.
Быстрый способ сделать AI врага в UE5
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Быстрый способ сделать AI врага в UE5

Урок WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Небольшой урок о том, как создать простейшего AI в UE5 в обход Behavior Tree
Как разобраться с волосами раз и навсегда
XYZ school

Как разобраться с волосами раз и навсегда

Публикации Блог компании
Привет! Сегодня поговорим о том, как скульптить волосы — это одна из главных проблем каждого начинающего скульптора. А иногда и не только начинающего.
Апдейт по персонажу.
Руслан Шайдуллин

Апдейт по персонажу.

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Думал буду подробно описывать каждый процесс, но время для этого так и не нашел. Поэтому просто покажу результаты после начала текстурирования.
Character's WIP
Руслан Шайдуллин

Character's WIP

WIP 3D (Работа в прогрессе) Autodesk Maya Substance Painter
Привет!) Очередной персонаж, которого я создаю в свободное время. Я хочу создать полностью game-ready персонажа с ригом, скинингом и несколькими базовыми анимациями.
Making of "Sucrose" Genshin impact
Ан Ян (An-Yan)

Making of "Sucrose" Genshin impact

Blender ZBrush WIP 3D (Работа в прогрессе)
Процесс того как я создавал Сахарозу из игры Genshin impact
Project EVA: часть 1.
Александр Пронин (HUMBLE)

Project EVA: часть 1.

Дизайн Blender Cycles
Я хочу показать вам технику создания концептов персонажей в Blender 3.1. Все концепты сделаны менее чем за 2 часа. Я решил разделить это бесплатное видео на несколько частей. Часть 1 - генерация идей.
Процесс создания работы на конкурс Untamed: When Animals Ruled the World
Оля Ануфриева (He77ga)

Процесс создания работы на конкурс Untamed: When Animals Ruled the World

Making of
С чего начать и как закончить работу на конкурс?!
Из MIXAMO в Unreal Engine | Импорт и объединение анимаций ПЕРСОНАЖА в UE
Digy Zem

Из MIXAMO в Unreal Engine | Импорт и объединение анимаций ПЕРСОНАЖА в UE

Урок 3d soft Unreal Engine
Как перенести анимацию персонажа из MIXAMO в Unreal Engine? Рассмотрим как импортировать анимацию с персонажем в UE. Покажу как добавить персонажа в сцену и как смешивать анимации в Sequencer.
Mountain Ogre
Making of «Mountain ogre» sculpture - Александра Тихоня

Mountain Ogre

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Меня зовут Александра, я 3D и 2D художник. Заниматься трёхмерной графикой я решила, чтобы отдохнуть от рисования и в этой статье я хочу рассказать о своем опыте.
Анимация персонажей в Cooking Diary: Пайплайн и лайфхаки
MYTONA

Анимация персонажей в Cooking Diary: Пайплайн и лайфхаки

Блог компании Публикации Урок
В этой статье мы рассмотрим пайплайн работы над анимацией персонажей в нашей игре Cooking Diary, а также поделимся советами для начинающих аниматоров.
Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета
XYZ school

Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета

Блог компании Дизайн Публикации
Мы разобрались, как устроен дизайн Войны, Смерти, Ярости и Раздора, и почему они получились именно такими.