Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Школа CG LAB
Интервью с художником-иллюстратором Сержио Эдвардсом
Блог компании
Перевели для вас интервью с оригинальным чилийским иллюстратором.
01.04.2021
Публикации - RENDER.RU
Making Of: "Черный рынок: Перехват контрабандистов"
Публикации
Урок
Making of
Приветствую! Меня зовут Николай Персиков. В этой статье я расскажу Вам о создании работы, которую делал на конкурс, а называется она «Черный рынок. Перехват контрабандистов».
11.03.2021
Публикации - RENDER.RU
10 ЗАМЕТОК О…РИСОВАНИИ ПОРТРЕТОВ.
Публикации
Урок
15 апреля в партнерстве с Society of Illustrators на Art Out Loud Online я начал рисовать портрет с онлайн-трансляцией в Инстаграмм. Вместе со мной был мой класс SmArt School class.
08.02.2021
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Юрием Чередником
Публикации
В гостях у Render.ru, Юрий Чередник, арт-лид Sun Strike Studios. В интервью Юрий расскажет про разработку консольных проектов и их связь с шаурмой...
18.11.2020
Smirnov School
В двух словах про арт-дизайн документ
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
Что такое арт-дизайн документ и зачем он нужен?
14.10.2020
Smirnov School
Крейг Маллинс. Крестный отец цифрового рисунка
Интересное из сети
Мысли
Он — один из первых художников, сменивших кисть на стилус. Делимся рассуждениями мастера.
04.09.2020
Smirnov School
Как создать узкопрофильное портфолио. Советы от Blizzard
Интересное из сети
Джефф Парротт работает менеджером по найму в Blizzard Entertainment и подбирает кадры в команду World of Warcraft. Перевели его советы художникам о том, как составить портфолио для Blizzard.
25.08.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Максимом Верёхиным
Публикации
В гостях у нас Максим Верёхин, художник-фрилансер, в данный момент сотрудничающий с THQ Nordic. Максим расскажет о своей работе над крупными ААА проектами.
21.07.2020
Smirnov School
Как создать свой мир. Личный опыт комиксиста
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
Колорист из Bubble рассказывает, как проходила работа над личным проектом. Автор опиралась на методы художников для игр.
21.07.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Богданом Тимченко
Публикации
В гостях у нас Богдан Тимченко, художник-фрилансер. Богдан расскажет о своей работе над альтернативными постерами, принтами для одежды, отношении к своим работам, кризисе и любимых художниках.
12.05.2020
XYZ school
Как создавать концепт-арт: брейншторм и сбор референсов
Блог компании
Дизайн
Публикации
Концепт-художник Иван Растригин, работавший над Star Wars: The Old Republic и Subnautica, начинает цикл материалов о создании концепт-арта. В первой статье — о том, как придумывать образы.
26.03.2020
XYZ school
Смог: Фэн Чжу, концепт-художник «Мести ситхов», Gears of War и «Алиты»
Блог компании
Публикации
Мысли
Сегодня Фэн Чжу — один из самых востребованных и влиятельных концепт-художников в индустрии развлечений. Делимся наиболее интересными высказываниями, советами и историями художника.
19.03.2020
XYZ school
Почему художник должен знать и 2D, и 3D
Блог компании
Публикации
Акции и скидки
Есть заблуждение, что в работе концепт-художника и 3D-моделлера нет ничего общего. Но на самом деле лучших результатов в обеих профессиях достигают те, кто разбирается и в 2D, и в 3D.
25.02.2020
Вячеслав Задиранов (ZVU3D)
Путь этот легким не бывает
Мысли
Хобби
WIP 2D (Работа в прогрессе)
Моя история о том, как школьные мечты наивного фантазера, обретают качественную форму Художественного произведения, в зрелом возрасте.
16.12.2019
Tanya Frost
How it was
Журнал
How important to make a good drawing
06.07.2019
G5 Games
Иван Марьев: Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть II
Блог компании
Публикации
Урок
Art Director компании G5 Games® поделился секретами мастерства и рассказал об одном из способов создания UI элементов.
03.06.2019
G5 Games
Всеволод Чернушевич: Как оптимизировать работу арт-команды в международной геймдев-компании?
Публикации
Разное
Блог компании
Art Director HOG-направления компании G5 Games® рассказал в интервью, как правильно выстроить коммуникацию между офисами в разных городах и каким образом достичь максимальной эффективности команды.
10.04.2019
Scream School
Школа компьютерных технологий Scream school приглашает на Art Day
Новости компаний
Дизайн
16 февраля школа компьютерной графики, анимации и разработки компьютерных игр приглашает на Scream Art Day. Начало в 12:00, в Центре дизайна Artplay. Вход свободный, необходима регистрация.
13.02.2019
Playgendary
Как сделать карьеру в мобильном геймдеве: от стажера до арт-директора
Блог компании
Мысли
Если в одиночном плавании рост игрового художника виден по мастерству и успеху каждой последующей инди-игры, то при работе в команде развитие может быть не таким очевидным.
28.12.2018
Руслан Ким
Как стать более востребованным художником в игровой индустрии
Мысли
Разное
В этом видео я поделился своим опытом работы в геймдеве, так как многих интересует этот вопрос.
09.12.2018
4
3
2
1
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...