Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
​Интервью с художником-иллюстратором Сержио Эдвардсом
Школа CG LAB

​Интервью с художником-иллюстратором Сержио Эдвардсом

Блог компании
Перевели для вас интервью с оригинальным чилийским иллюстратором.
Making Of: "Черный рынок: Перехват контрабандистов"
Публикации - RENDER.RU

Making Of: "Черный рынок: Перехват контрабандистов"

Публикации Урок Making of
Приветствую! Меня зовут Николай Персиков. В этой статье я расскажу Вам о создании работы, которую делал на конкурс, а называется она «Черный рынок. Перехват контрабандистов».
10 ЗАМЕТОК О…РИСОВАНИИ ПОРТРЕТОВ.
Публикации - RENDER.RU

10 ЗАМЕТОК О…РИСОВАНИИ ПОРТРЕТОВ.

Публикации Урок
15 апреля в партнерстве с Society of Illustrators на Art Out Loud Online я начал рисовать портрет с онлайн-трансляцией в Инстаграмм. Вместе со мной был мой класс SmArt School class.
Интервью с Юрием Чередником
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Юрием Чередником

Публикации
В гостях у Render.ru, Юрий Чередник, арт-лид Sun Strike Studios. В интервью Юрий расскажет про разработку консольных проектов и их связь с шаурмой...
В двух словах про арт-дизайн документ
Smirnov School

В двух словах про арт-дизайн документ

Блог компании Интересное из сети Мысли
Что такое арт-дизайн документ и зачем он нужен?
Крейг Маллинс. Крестный отец цифрового рисунка
Smirnov School

Крейг Маллинс. Крестный отец цифрового рисунка

Интересное из сети Мысли
Он — один из первых художников, сменивших кисть на стилус. Делимся рассуждениями мастера.
Как создать узкопрофильное портфолио. Советы от Blizzard
Smirnov School

Как создать узкопрофильное портфолио. Советы от Blizzard

Интересное из сети
Джефф Парротт работает менеджером по найму в Blizzard Entertainment и подбирает кадры в команду World of Warcraft. Перевели его советы художникам о том, как составить портфолио для Blizzard.
Интервью с Максимом Верёхиным
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Максимом Верёхиным

Публикации
В гостях у нас Максим Верёхин, художник-фрилансер, в данный момент сотрудничающий с THQ Nordic. Максим расскажет о своей работе над крупными ААА проектами.
Как создать свой мир. Личный опыт комиксиста
Smirnov School

Как создать свой мир. Личный опыт комиксиста

Блог компании Интересное из сети Мысли
Колорист из Bubble рассказывает, как проходила работа над личным проектом. Автор опиралась на методы художников для игр.
Интервью с Богданом Тимченко
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Богданом Тимченко

Публикации
В гостях у нас Богдан Тимченко, художник-фрилансер. Богдан расскажет о своей работе над альтернативными постерами, принтами для одежды, отношении к своим работам, кризисе и любимых художниках.
Как создавать концепт-арт: брейншторм и сбор референсов
XYZ school

Как создавать концепт-арт: брейншторм и сбор референсов

Блог компании Дизайн Публикации
Концепт-художник Иван Растригин, работавший над Star Wars: The Old Republic и Subnautica, начинает цикл материалов о создании концепт-арта. В первой статье — о том, как придумывать образы.
Смог: Фэн Чжу, концепт-художник «Мести ситхов», Gears of War и «Алиты»
XYZ school

Смог: Фэн Чжу, концепт-художник «Мести ситхов», Gears of War и «Алиты»

Блог компании Публикации Мысли
Сегодня Фэн Чжу — один из самых востребованных и влиятельных концепт-художников в индустрии развлечений. Делимся наиболее интересными высказываниями, советами и историями художника.
Почему художник должен знать и 2D, и 3D
XYZ school

Почему художник должен знать и 2D, и 3D

Блог компании Публикации Акции и скидки
Есть заблуждение, что в работе концепт-художника и 3D-моделлера нет ничего общего. Но на самом деле лучших результатов в обеих профессиях достигают те, кто разбирается и в 2D, и в 3D.
Путь этот легким не бывает
Вячеслав Задиранов (ZVU3D)

Путь этот легким не бывает

Мысли Хобби WIP 2D (Работа в прогрессе)
Моя история о том, как школьные мечты наивного фантазера, обретают качественную форму Художественного произведения, в зрелом возрасте.
How it was
Tanya Frost

How it was

Журнал
How important to make a good drawing
Иван Марьев: Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть II
G5 Games

Иван Марьев: Включаем голову и “делаем” интерфейс. Часть II

Блог компании Публикации Урок
Art Director компании G5 Games® поделился секретами мастерства и рассказал об одном из способов создания UI элементов.
Всеволод Чернушевич: Как оптимизировать работу арт-команды в международной геймдев-компании?
G5 Games

Всеволод Чернушевич: Как оптимизировать работу арт-команды в международной геймдев-компании?

Публикации Разное Блог компании
Art Director HOG-направления компании G5 Games® рассказал в интервью, как правильно выстроить коммуникацию между офисами в разных городах и каким образом достичь максимальной эффективности команды.
Школа компьютерных технологий Scream school приглашает на Art Day
Scream School

Школа компьютерных технологий Scream school приглашает на Art Day

Новости компаний Дизайн
16 февраля школа компьютерной графики, анимации и разработки компьютерных игр приглашает на Scream Art Day. Начало в 12:00, в Центре дизайна Artplay. Вход свободный, необходима регистрация.
Как сделать карьеру в мобильном геймдеве: от стажера до арт-директора
Playgendary

Как сделать карьеру в мобильном геймдеве: от стажера до арт-директора

Блог компании Мысли
Если в одиночном плавании рост игрового художника виден по мастерству и успеху каждой последующей инди-игры, то при работе в команде развитие может быть не таким очевидным.
Как стать более востребованным художником в игровой индустрии
Руслан Ким

Как стать более востребованным художником в игровой индустрии

Мысли Разное
В этом видео я поделился своим опытом работы в геймдеве, так как многих интересует этот вопрос.