Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
Как устроен баланс в играх Blizzard
Блог компании
Публикации
Making of
Геймдизайнеры Blizzard считают, что к идеальному балансу в мультиплеере стремиться не нужно — гораздо важнее, чтобы игроку было интересно. Разбираемся, какими принципами они руководствуются.
21.02.2020
XYZ school
Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст.
Блог компании
Мысли
Публикации
Алексей Луцай в своём эссе рассказывает, как начать думать на языке игр.
21.02.2020
XYZ school
Как Остин Уинтори создавал музыку для Banner Saga
Блог компании
Публикации
Железо
Композитор Journey и Abzû Остин Уинтори в течение шести лет создавал саундтрек для Banner Saga. У студии вечно не хватало средств, и Уинтори шёл на ухищрения, чтобы добиться «дорогого».
20.02.2020
XYZ school
Левел-дизайн в MMORPG: упадок и перерождение
Блог компании
Публикации
Дизайн
Как идеи из классических MMORPG формируют левел-дизайн лутер-шутеров, «выживалок» и «королевских битв». Онлайн-игры развиваются, но многие из основных принципов построения локаций остаются прежними.
18.02.2020
XYZ school
Смог: Раф Грассетти, арт-директор Santa-Monica Studio
Блог компании
Дизайн
Публикации
Человек, который прошёл путь от 3D-художника бразильской рекламы до арт-директора Santa Monica Studio, а по пути поработал над Mass Effect и The Order: 1886.
17.02.2020
XYZ school
Как устроен левел-дизайн в MMORPG
Блог компании
Making of
Публикации
Подробно рассказываем, как создают уровни для MMORPG, и какие тут есть хитрости и подводные камни. Разобраться в вопросе нам помогли левел-дизайнеры «Аллодов Онлайн», Skyforge и других российских MMO.
15.02.2020
XYZ school
Художник Blasphemous о пиксель-арте
Блог компании
Making of
Публикации
Пообщались c художником инди-хита Blasphemous Андреем Гогией о создании пиксель-арта. Выведали секреты: зачем художнику пластилин и как может пригодиться пивная бутылка и спорт для создания персонажа.
13.02.2020
XYZ school
Как создавали систему фехтования для Kingdom Come: Deliverance
Making of
Блог компании
Публикации
Авторы Kingdom Come: Deliverance попытались воссоздать в игре реалистичные средневековые поединки. Мы, в свою очередь, разобрались в том, как эту систему воплощали в жизнь.
12.02.2020
XYZ school
3D-художники разбирают персонажей Godfall — первой игры для PlayStation 5
Блог компании
Дизайн
3d soft
Мы попросили 3D-художников Евгения Пака (Subnautica) и Юрия Порубова (Dragon Age: Inquisition) разобрать трейлер и геймплейное видео Godfall — первой подтверждённой игры для PlayStation 5.
10.02.2020
XYZ school
Разработка Manifold Garden: как наделать ошибок и всё исправить
Блог компании
Публикации
Софт
Как-то раз художник и бывший физик без опыта в геймдеве вдохновился фильмом «Начало» и взялся разрабатывать игру о физических законах и теории струн.
06.02.2020
XYZ school
Как новичку попасть в игровую индустрию и начать делать 3D модели
Урок
Блог компании
Дизайн
В этой статье ты узнаешь почему трёхмерка актуальна и за что мы её любим, как найти своё место этой индустрии, чего начать изучение, даже если ты раньше ничего не моделил.
10.09.2019
Playrix
VFX: из кино в игры
Блог компании
Игровая индустрия растёт, в сферу визуальных эффектов часто приходят люди из таких профессий, как аниматор и моушн-дизайнер. Но эффекты в кино и в играх — далеко не одно и то же.
06.09.2019
Scream School
Креативные индустрии разработки игр и CG: время для входа
Публикации
Блог компании
О том, какие возможности существуют для начинающих предпринимателей в сфере игр, анимации и компьютерной графики, рассказала Анна Григорьева, директор школы компьютерных технологий Scream School.
06.08.2019
Scream School
Расписание открытых защит Scream School
Блог компании
Разное
Дизайн
Если вы задаетесь вопросом, чему учат в Scream School и какие навыки можно приобрести во время обучения, то вам нужно быть на открытых защитах. Дипломные работы – это результат обучения студентов!
03.07.2019
Playrix
Арт-менеджер в Playrix: как работать с распределенной командой
Блог компании
Что делать, если коллеги живут за тысячи километров от тебя и нужно выпустить успешный продукт? Об этом, об арте и о разработке мобильных игр рассказывает Юля Крылова, арт-менеджер компании Playrix.
28.05.2019
Playgendary
Making of «Bowmasters»: как мы создавали хит, который оценили в Apple
Making of
Блог компании
Дизайн
Как создавался стиль мобильной игры Bowmasters от Playgendary и с какими сложностями пришлось столкнуться на этапе анимирования персонажей.
12.04.2019
Indie Cup
Кубок независимых разработчиков игр СНГ №6
Блог компании
Разное
Публикации
Зимний сезон кубка скоро закроет прием заявок. Мы собираем разработчиков со всего СНГ и даем им возможность получить обратную связь, освещение в медиа и призы от индустриальных партнеров.
05.03.2019
Scream School
Школа компьютерных технологий Scream school приглашает на Art Day
Новости компаний
Дизайн
16 февраля школа компьютерной графики, анимации и разработки компьютерных игр приглашает на Scream Art Day. Начало в 12:00, в Центре дизайна Artplay. Вход свободный, необходима регистрация.
13.02.2019
Руслан Ким
Как стать более востребованным художником в игровой индустрии
Мысли
Разное
В этом видео я поделился своим опытом работы в геймдеве, так как многих интересует этот вопрос.
09.12.2018
Михаил Фоменко
Сказ о том, как моделлер лоупольку зауважал
Мысли
Публикации
Разное
Жил был моделлер, который долгое время был моделлером в вакууме. Где чему научился, то и знал. Сам себе рисовал картину того, как должно быть, дополняя представления о три-де мире по ходу дела...
04.09.2018
7
…
5
4
3
2
1
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...