Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Smirnov School

Хотел извиниться, но потерял карьеру: как твит привёл к отмене художника Ноа Брэдли

Интересное из сети Разное Мысли
Ноа Брэдли работал иллюстратором 10 лет. Его карьера оборвалась 21 июня 2020 года. Восстановившись, Ноа поделился тем, как это было и что он пережил.
DIGITAL ARTS UNIVERSITY

В 36 лет играл в игры, теперь создаю их

Мысли Хобби Публикации
Привет! Я Дима, мне 39 лет. Расскажу свою историю, как из заводского парня год назад за 3 месяца стал 3D-художником. Это лучшее, что случилось со мной. Так может каждый.
Smirnov School

Культура отсылок. Оммаж в играх и кино

Making of Мысли
Оммаж - это не только дань уважения. Это возможность колоссально обогатить созданную историю и вознести опыт игрока, зрителя, читателя или слушателя на новый уровень. Разбираемся, как он работает.
Smirnov School

«В тоске есть нечто атмосферное и светлое, что хочется передать»: беседа с Евгенией Гончаровой, рисующей пиксель-арт

Дизайн Хобби Мысли
Художница под ником 6vcr рассказывает, в чем находит идеи и вдохновение, как писель-арт влияет на ее восприятие мира и как аватарка на DeviantArt привела ее к пикселям.
Smirnov School

Обычный день NSFW-художника: интервью с художницей Aleriia_V

Дизайн Интересное из сети Мысли
Как художница вышла на NSFW-рынок, на каких площадках публикуется и как планирует рабочий день.
Lika Osmanov

Знакомство с Blender

Мысли
Как я докатился до этого ? Что я делаю что бы катиться дальше ?
Smirnov School

«У меня нет места в мире манги»: как Хироюки Такэи создал, похоронил и возродил Shaman King

Дизайн Разное Мысли
Сегодня исполняется 50 лет знаменитому мангаке Хироюки Такэи. По случаю юбилея рассказываем, как он создал один из самых популярных сериалов Weekly Shonen Jump, пережил его гибель и второе рождение.
Smirnov School

Как художнику справиться с тревогой и прокрастинацией, чтобы продолжить работать

Разное Мысли Хобби
Где найти силы и мотивацию на творчество, как работать со страхами и оставаться эффективным в сложное время. Собрали рекомендации психолога Екатерины Копейкиной.
Smirnov School

Как рисовать блики правильно, а не ставить их наугад

Дизайн Мысли Интересное из сети
Начинающие художники часто ставят блики как попало. Иллюстратор Марко Буччи, сотрудничавший с Walt Disney, показывает, как делать это реалистично — и объясняет, почему всё работает именно так.
Кирилл Швецов (3D Cube Tutorials)

Вступление в анимации в Blender 3D - Основные моменты из личного опыта анимирования

Blender Unity Мысли
В этом видо я расскажу ряд основных моментов, которые я применяю и могу порекомендовать применять в работе с анимациями в Блендере.
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Разбор CG. Человек паук нет пути домой

Блог компании Мысли Хобби
Это новое видео на реакцию и разбор компьютерной графики. На обзор взял фильм человек паук нет пути домой.
Smirnov School

«Лучший способ расслабиться — больше работать»: взгляды на жизнь от Ёситаки Амано, главного художника Final Fantasy

Мысли Разное Хобби
26 марта исполняется 70 лет знаменитому японскому художнику Ёситаке Амано. К юбилею мы сделали подборку цитат художника, которые раскрывают его взгляды на творчество, работу и жизнь.
Zoriy

Наброски окружения

Adobe Photoshop Мысли WIP 2D (Работа в прогрессе)
В этом блоге будут размещены мои наброски окружения, сделанные в разные временные периоды.
ERA-7

Что будет дальше и как выжить?

Мысли
Приветствую всех! Ребята, вы как представители нашей игровой и кино-индустрии, что думаете о текущей ситуации? Как работать дальше и есть ли смысл куда-то переезжать?
Кирилл Швецов (3D Cube Tutorials)

О профессии 3D-Дженералиста (3D Generalist) в игровой индустрии

Мысли Разное Софт
Говорю и рассказываю свое видение профессии 3D Generalist в игровой индустрии, как докатился до жизни такой, с чем столкнулся и т.д.. Присоединяйтесь к обсуждению, задавайте вопросы, делитесь мнением.
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Реакция и разбор компьютерной графики пилотный выпуск

Мысли Хобби Разное
Новое видео на реакцию и разбор компьютерной графики.
Фанир

Неуместная политика

Мысли
Короткий обзор заблокированных сервисов и услуг. Что мы потеряли и как теперь с этим жить.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

CG EVENT 2021. Создание метавселенных в NVIDIA Omniverse

Железо Мысли Публикации
Коллеги, приглашаю вас на очередной стрим, на этот раз посвященный созданию метавселенных с помощью NVIDIA Omniverse.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Процессоры Intel Core 12-го поколения. Обзор архитектуры Intel Alder Lake

Железо Публикации Мысли
В серии обзоров мы рассмотрим архитектуру процессоров и ее возможности. Уделим внимание материнским платам, оперативной памяти и SSD накопителям, обеспечивающим высокую производительность в играх
Smirnov School

Эстетика sci-fi: киборги, бетон и асимметрия

Мысли Making of
Кратко разбираем эволюцию визуала в фантастических фильмах.