Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Обзор DIGITALRAZOR NANO PRO. Результаты расширенного тестирования

Железо Публикации Мысли
В данной статье представлены результаты дополнительных тестов CPU и GPU. Будут рассмотрены результаты тестов полученные с помощью проверенного набора тестов.
Николай Тюлин

Классификация художественных стилей в играх(вторая часть)

Мысли Интересное из сети Публикации
Поговорим о коммерчески успешных стилях; разберем причины их популярности; выясним, какие стили доминируют в разных странах; оценим их влияние на игроков разных стран.
INFINITE ART SOLUTIONS

Каким хотят видеть портфолио художника геймдев студии. Часть 2

Блог компании Мысли Публикации
Материал поможет тебе со стороны взглянуть на свое портфолио и понять, как его улучшить.
Никита Тарасов

Подкаст об архвизе

Corona Мысли Unreal Engine
Стрим со Славой Соболевским. С чего начать новичку? Сколько зарабатывает архивиз специалист? Как собрать ПК?
Smirnov School

«В художке я был самым худшим в группе»: беседа с художником Тимофеем Степановым

Мысли Интересное из сети Разное
Как найти свой путь в рисовании, если ничего не получается, как организовать самообучение и как рисовать аккуратный лайн в PS.
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Где найти идею? Как написать сценарий к мультфильму?

Урок Мысли Разное
В этом видео расскажу где найти идею и как написать сценарий к мультфильму. Приятного просмотра!
Smirnov School

Как художнику выйти на фриланс: советы профессионалов

Разное Мысли Интересное из сети
Где искать заказы, как взаимодействовать с клиентами и как выйти на рынок книжной иллюстрации — об этом и не только рассказывают шесть практикующих художников.
Smirnov School

Типы контраста в иллюстрации: от пространства до смыслов

Урок Публикации Мысли
Продолжаем говорить о том, как выделить объект в иллюстрации или подчеркнуть его свойства.
Smirnov School

Типы контраста в иллюстрации: тоновый и цветовой

Урок Мысли
Как работают разные типы контраста и с чем их едят — часть первая.
Smirnov School

О преданности делу и сложностях в работе японских аниматоров

Мысли Интересное из сети Разное
Маленькие зарплаты и нечеловеческие перегрузки — реалии японских аниматоров. Даже Ghibli с их ламповыми добрыми картинами не обошли слухи и скандалы.
Smirnov School

Российская меланхолия в пикселях: беседа с художником Дмитрием Боголюбовым

Мысли Интересное из сети Разное
Как соединить 2D и 3D, чтобы передать личный опыт, ностальгию по детству и грусть советских панелек.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Обзор рабочей станции DIGITALRAZOR NANO PRO в форм-факторе UCFF на базе Intel NUC

Железо Мысли Публикации
Рабочая станция DIGITALRAZOR NANO выполнена в компактном и изящном корпусе форм-фактора UCFF, и используется для создания встроенных и мобильных решений с низким энергопотреблением.
Smirnov School

Котики как зеркало безумия: непростая жизнь Луиса Уэйна

Интересное из сети Мысли Разное
Рассказываем, как и почему знаменитые коты известного художника постепенно превратились во фрактальные абстракции.
Егор Поляков

О геймдеве, фрилансе и иллюстрациях для Pathfinder // Павел Стариков aka Poulsta

Урок Хобби Мысли
В гостях — Павел Стариков, известный 2д художник и иллюстратор. Среди его клиентов Room 8, Owlcat, Wakeapp и многие другие.
Юрий Шаповал

Итальяно Антонио

Урок Мысли 2d painting
Создание персонажа к фильму "Итальяно". Расcкажу как создавался персонаж для короткометражки.
Егор Поляков

Прогресс в рисовании ДО ПОСЛЕ за 2 года. Как научиться рисовать? Concept Art для начинающих.

Мысли Разное Хобби
В этом видео я расскажу о своем пути в цифровом рисовании, о том, как я начал заниматься концепт-артом и какого прогресса за несколько лет я добился.
Smirnov School

Животные в видеоиграх и их прототипы в реальной жизни

Интересное из сети Мысли Разное
В честь Дня домашних животных рассказываем о милых собакенах, жирафе (который на самом деле не жираф), голливудской лошади-каскадёре и не только.
Николай Тюлин

Классификация художественных стилей в играх(первая часть)

Интересное из сети Мысли Публикации
Поговорим о коммерчески успешных стилях; разберем причины их популярности; выясним, какие стили доминируют в разных странах; оценим их влияние на интерес игроков к компьютерным играм.
Александр Бекач (FrozZzi)

"Хорошие" и "Не хорошие" работы

Мысли
Кто и как определяет качество работ?
Егор Поляков

Сколько ЗАРАБАТЫВАЮТ в CG Индустрии?? // Зарплата Художников, Тридешников, Аниматоров и др.

Хобби Урок Мысли
Сегодня поговорим о деньгах в CG индустрии и том, кто, как и сколько зарабатывает.