Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
DigitalRazor
История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации
Блог компании
Интересное из сети
В 1988 году студия Pixar представила инновационный инструмент RenderMan. Программа стала плодом многолетнего труда учёных Роберта Кука, Лорена Карпентера, Тома Портера и Пэта Ханрахана.
14.05.2025
Школа CG LAB
Урок Matte Painting: Имперские истребители
Making of
Интересное из сети
Урок
Перевод туториала художника Виктора Пьетржиковского (Victor Pietrzykowski).
05.05.2025
Школа CG LAB
Пошаговый урок: Замок Абаддона
Making of
Блог компании
Интересное из сети
Наш перевод урока художника Marvin Funke
21.04.2025
Александр Зиненко (Zango)
Как делали мультфильм "Человек-паук. Через Вселенные"
Интересное из сети
Adobe Photoshop
Autodesk Maya
Как создавался один из самых смелых и новаторских мультфильмов "Человек-паук. Через Вселенные" последних лет...
17.04.2025
Публикации - RENDER.RU
Рендер донаты, отчет тридцать третьего месяца
Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 11 человек в марте.
15.04.2025
DigitalRazor
Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки
Железо
Интересное из сети
С развитием графических технологий растёт спрос на специалистов, которые способны разрабатывать игры, создавать эффекты для фильмов, заниматься архитектурной визуализацией и дизайном. Это делает 3D-
09.04.2025
Максим Мардарь
ИИ украл стиль Ghibli? Рассуждаем об авторских правах
Интересное из сети
Хочу вместе с вами порассуждать на тему вирусного события, которое сотрясло интернет после обновления Dall-E 3.
09.04.2025
Школа CG LAB
2D в 3D: художественные техники от Miki Bencz
Блог компании
Интересное из сети
Разное
Перевод статьи о рисовании стильного портрета в 3D.
07.04.2025
Про Анимацию - Максим Мардарь
Почему Flow победил на «Оскаре»? Разбираем интересные моменты создания мультфильма.
Интересное из сети
Видео о том как создавался лучший анимационный фильм 2025 года? Узнай интересные факты о создании Flow!
30.03.2025
Сергей Верещагин (Lessi Dance)
Move AI Gen 2 vs Xsens: Убийца традиционного Mocap или просто хайп? Часть 2
Интересное из сети
Мысли
Софт
Теперь перейдём к непосредственному сравнению Move AI Gen 2 и Xsens – одного из лидеров традиционного рынка mocap. Рассмотрим сильные и слабые стороны каждого решения, а также области, где Xsens всё е
25.03.2025
Сергей Верещагин (Lessi Dance)
Move AI Gen 2 vs Xsens: Убийца традиционного Mocap или просто хайп? Часть 1
Интересное из сети
Мысли
Софт
Move AI Gen 2 - это обновлённая система захвата движений без маркеров, которую компания Move AI представила в марте 2025 года.
19.03.2025
DigitalRazor
Обзор технологии NVIDIA DLSS 4: новая модель, рост детализации и мультигенерация кадров
Железо
Интересное из сети
Насколько хороша новая версия нейронного апскейлинга от NVIDIA? В чём DLSS 4 стал действительно лучше, где качество картинки не изменилось (если не стало хуже), и какой режим стоит выставить в настр
17.03.2025
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Архитектура NVIDIA Blackwell. Описание архитектуры и технологий.
Железо
Интересное из сети
Публикации
В этом посте я подготовил свой перевод документа описывающего новую архитектуру NVIDIA Blackwell, и используемую в ускорителях NVIDIA GeForce RTX 5000 серии.
12.03.2025
Публикации - RENDER.RU
Рендер донаты, отчет тридцать второго месяца
Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 9 человек в феврале.
12.03.2025
Школа CG LAB
6 необычных художников
Блог компании
Интересное из сети
Разное
Рассказываем о художниках, которые нашли собственные (иногда весьма странные) способы заявить о себе миру.
10.03.2025
Сергей Верещагин (Lessi Dance)
Оптический vs. инерционный Motion Capture: в чём ключевые отличия?
Мысли
Интересное из сети
Публикации
Как я уже писал, что Motion Capture - мощный инструмент, но не волшебная кнопка Когда люди слышат про захват движения, у многих сразу возникает образ актёра в костюме с маркерами, который двигается
04.03.2025
Публикации - RENDER.RU
Рендер донаты, отчет тридцать первого месяца
Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 18 человек в январе.
12.02.2025
Сергей Верещагин (Lessi Dance)
Почему ИИ-мокап пока не заменит инерционные или оптические системы?
Making of
3d soft
Интересное из сети
Последнее время технологии ИИ-захвата движения активно развиваться. Их рекламируют как простую замену профессионального motion capture – без датчиков, костюмов и оборудования. Но так ли это?
03.02.2025
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Архитектура NVIDIA Blackwell. Первый взгляд.
Железо
Публикации
Интересное из сети
В данной публикации вы познакомитесь с основными изменениями, и с доступной информацией о новых GPU.
28.01.2025
Андрей Кривуля (artofcharly)
Как обойти ограничение 255 CV в Ornatrix Maya для UE: Урок по дредам
Урок
Autodesk Maya
Интересное из сети
В этом видео я подробно объясняю, как преодолеть ограничение в 255 точек CV на кривые в Unreal Engine.
27.01.2025
41
…
38
37
36
35
34
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...