Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
​История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации
DigitalRazor

​История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации

Блог компании Интересное из сети
В 1988 году студия Pixar представила инновационный инструмент RenderMan. Программа стала плодом многолетнего труда учёных Роберта Кука, Лорена Карпентера, Тома Портера и Пэта Ханрахана.
Урок Matte Painting: Имперские истребители
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: Имперские истребители

Making of Интересное из сети Урок
Перевод туториала художника Виктора Пьетржиковского (Victor Pietrzykowski).
Пошаговый урок: Замок Абаддона
Школа CG LAB

Пошаговый урок: Замок Абаддона

Making of Блог компании Интересное из сети
Наш перевод урока художника Marvin Funke
Как делали мультфильм "Человек-паук. Через Вселенные"
Александр Зиненко (Zango)

Как делали мультфильм "Человек-паук. Через Вселенные"

Интересное из сети Adobe Photoshop Autodesk Maya
Как создавался один из самых смелых и новаторских мультфильмов "Человек-паук. Через Вселенные" последних лет...
Рендер донаты, отчет тридцать третьего месяца
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет тридцать третьего месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 11 человек в марте.
​Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки
DigitalRazor

​Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки

Железо Интересное из сети
С развитием графических технологий растёт спрос на специалистов, которые способны разрабатывать игры, создавать эффекты для фильмов, заниматься архитектурной визуализацией и дизайном. Это делает 3D-
ИИ украл стиль Ghibli? Рассуждаем об авторских правах
Максим Мардарь

ИИ украл стиль Ghibli? Рассуждаем об авторских правах

Интересное из сети
Хочу вместе с вами порассуждать на тему вирусного события, которое сотрясло интернет после обновления Dall-E 3.
2D в 3D: художественные техники от Miki Bencz
Школа CG LAB

2D в 3D: художественные техники от Miki Bencz

Блог компании Интересное из сети Разное
Перевод статьи о рисовании стильного портрета в 3D.
Почему Flow победил на «Оскаре»? Разбираем интересные моменты создания мультфильма.
Про Анимацию - Максим Мардарь

Почему Flow победил на «Оскаре»? Разбираем интересные моменты создания мультфильма.

Интересное из сети
Видео о том как создавался лучший анимационный фильм 2025 года? Узнай интересные факты о создании Flow!
Move AI Gen 2 vs Xsens: Убийца традиционного Mocap или просто хайп? Часть 2
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Move AI Gen 2 vs Xsens: Убийца традиционного Mocap или просто хайп? Часть 2

Интересное из сети Мысли Софт
Теперь перейдём к непосредственному сравнению Move AI Gen 2 и Xsens – одного из лидеров традиционного рынка mocap. Рассмотрим сильные и слабые стороны каждого решения, а также области, где Xsens всё е
Move AI Gen 2 vs Xsens: Убийца традиционного Mocap или просто хайп? Часть 1
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Move AI Gen 2 vs Xsens: Убийца традиционного Mocap или просто хайп? Часть 1

Интересное из сети Мысли Софт
Move AI Gen 2 - это обновлённая система захвата движений без маркеров, которую компания Move AI представила в марте 2025 года.
Обзор технологии NVIDIA DLSS 4: новая модель, рост детализации и мультигенерация кадров
DigitalRazor

Обзор технологии NVIDIA DLSS 4: новая модель, рост детализации и мультигенерация кадров

Железо Интересное из сети
Насколько хороша новая версия нейронного апскейлинга от NVIDIA? В чём DLSS 4 стал действительно лучше, где качество картинки не изменилось (если не стало хуже), и какой режим стоит выставить в настр
Архитектура NVIDIA Blackwell. Описание архитектуры и технологий.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Архитектура NVIDIA Blackwell. Описание архитектуры и технологий.

Железо Интересное из сети Публикации
В этом посте я подготовил свой перевод документа описывающего новую архитектуру NVIDIA Blackwell, и используемую в ускорителях NVIDIA GeForce RTX 5000 серии.
Рендер донаты, отчет тридцать второго месяца
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет тридцать второго месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 9 человек в феврале.
6 необычных художников
Школа CG LAB

6 необычных художников

Блог компании Интересное из сети Разное
Рассказываем о художниках, которые нашли собственные (иногда весьма странные) способы заявить о себе миру.
Оптический vs. инерционный Motion Capture: в чём ключевые отличия?
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Оптический vs. инерционный Motion Capture: в чём ключевые отличия?

Мысли Интересное из сети Публикации
Как я уже писал, что Motion Capture - мощный инструмент, но не волшебная кнопка Когда люди слышат про захват движения, у многих сразу возникает образ актёра в костюме с маркерами, который двигается
Рендер донаты, отчет тридцать первого месяца
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет тридцать первого месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 18 человек в январе.
Почему ИИ-мокап пока не заменит инерционные или оптические системы?
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Почему ИИ-мокап пока не заменит инерционные или оптические системы?

Making of 3d soft Интересное из сети
Последнее время технологии ИИ-захвата движения активно развиваться. Их рекламируют как простую замену профессионального motion capture – без датчиков, костюмов и оборудования. Но так ли это?
Архитектура NVIDIA Blackwell. Первый взгляд.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Архитектура NVIDIA Blackwell. Первый взгляд.

Железо Публикации Интересное из сети
В данной публикации вы познакомитесь с основными изменениями, и с доступной информацией о новых GPU.
Как обойти ограничение 255 CV в Ornatrix Maya для UE: Урок по дредам
Андрей Кривуля (artofcharly)

Как обойти ограничение 255 CV в Ornatrix Maya для UE: Урок по дредам

Урок Autodesk Maya Интересное из сети
В этом видео я подробно объясняю, как преодолеть ограничение в 255 точек CV на кривые в Unreal Engine.