Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 4 - 2017 - Лесник Фрэнк
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 4 - 2017 - Лесник Фрэнк

Интересное из сети Autodesk 3ds Max
Народ, всем привет! На ArtStation - я в 2017 выложил рендеры одного очень важного для меня персонажа - Лесника Фрэнка! 🌿 И я хочу рассказать вам всю историю, что за ним стоит.
Рисуем чешую динозавра
Школа CG LAB

Рисуем чешую динозавра

Блог компании Интересное из сети Разное
Перевод мини-тутора от художника Nebezial.
SGI Indy – компьютер 3d-художников начала 90х
Бит Пак

SGI Indy – компьютер 3d-художников начала 90х

Интересное из сети
Видео-обзор винтажной графической станции из времён, когда ПК еще не умели в серьёзное 3d.
Техническое демо игры Ведьмак 4
Химера Фильм

Техническое демо игры Ведьмак 4

Интересное из сети Unreal Engine
С фестиваля State of Unreal, 2025, Orlando.
Презентация последних нововведений и улучшений Unreal Engine 5.6
Химера Фильм

Презентация последних нововведений и улучшений Unreal Engine 5.6

Интересное из сети Unreal Engine
С фестиваля State of Unreal, 2025, Orlando. Русская озвучка.
Презентация нового MetaHuman в Unreal Engine 5.6
Химера Фильм

Презентация нового MetaHuman в Unreal Engine 5.6

Unreal Engine Интересное из сети
С фестиваля State of Unreal, 2025, Orlando. Русская озвучка.
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 3 - 2017 - ShiDo и магия первого фура в Maya!
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 3 - 2017 - ShiDo и магия первого фура в Maya!

Интересное из сети Мысли Arnold
Привет всем! Продолжаю делиться своей историей. Сегодня перенесемся в 2017 год, когда я взялся за огромный и очень важный для меня проект под названием "Лесник и его Друзья".
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 2 - 2016 - Вторая прическа в Ornatrix и философия фокуса!
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 2 - 2016 - Вторая прическа в Ornatrix и философия фокуса!

Интересное из сети Мысли
Вспоминаю 2016 год и свой второй 3D-проект — те самые "изысканные кудри" в Ornatrix. ✨ И почему я тогда понял, насколько важен фокус для настоящего мастера! 🤯
На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 1 - 2016 год: Первый "hair" в Ornatrix и дикий старт! 🤯
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming Artist | Моя история | Эпизод 1 - 2016 год: Первый "hair" в Ornatrix и дикий старт! 🤯

Интересное из сети Мысли
Начинаю рассказывать свою историю 3D grooming пути. Это первый эпизод с первой работой.
Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1
Андрей Кривуля (artofcharly)

Этот инструмент НАКОНЕЦ-ТО исправил мои рендеры волос в Unreal! | Тест Hair Cinematic Tool 2.1

Интересное из сети Софт Unreal Engine
Всем привет! В этом видео я наконец-то тестирую Hair Cinematic Tool 2.0 — инструмент, который обещает решить главные проблемы с рендерингом волос в Unreal Engine.
Рендер донаты, отчет тридцать шестого месяца
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет тридцать шестого месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 9 человек в июне.
Этот новый инструмент меняет правила игры для 3D-причесок: обзор Gaussian Splatting
Андрей Кривуля (artofcharly)

Этот новый инструмент меняет правила игры для 3D-причесок: обзор Gaussian Splatting

Интересное из сети Публикации Разное
Всем привет! Отличные новости от 3d.sk - они начали загружать сканы волос в формате Gaussian Splatting!
Разбираем стиль Альберто Мьельго
Про Анимацию - Максим Мардарь

Разбираем стиль Альберто Мьельго

Интересное из сети
В этом выпуске блога я собрал самые ярко выраженные элементы стиля и самые важные части пайплайна Альберто Мьельго. Если у вас есть чем дополнить, буду рад если дополните это в комментариях.
Сложности дизайна в жанре научной фантастики
Школа CG LAB

Сложности дизайна в жанре научной фантастики

Блог компании Интересное из сети Разное
Погружаемся в историю и нюансы жанра sci-fi на примере двух художников из киноиндустрии.
Вёрстка комиксов и манги: советы Стива Эллиса
Школа CG LAB

Вёрстка комиксов и манги: советы Стива Эллиса

Блог компании Интересное из сети Разное
Как работают панели и гаттер в комиксах, каким образом лучше выразить чувства и время, грамотно включить флэшбек и многое другое!
Рендер донаты, отчет тридцать пятого месяца
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет тридцать пятого месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 7 человек в мае.
The Withcer 4 и Unreal Engine 5.6 - переводы презентаций
Публикации - RENDER.RU

The Withcer 4 и Unreal Engine 5.6 - переводы презентаций

Интересное из сети
Студия "Химера фильм" любезно предоставила RENDER.RU переведённые материалы по недавно отгремевшим роликам по The Witcher 4 и новостям по Unreal Engine.
Почему Шрек - это революция в 3D анимации?
Максим Мардарь

Почему Шрек - это революция в 3D анимации?

Интересное из сети
В этом видео я расскажу про то, как создавался Шрек. История мультфильма начиная от сценария, заканчивая симуляциями. Как обычно я остановлюсь на каждой технологии и объясню как она работает.
Композиция: обложки комиксов
Школа CG LAB

Композиция: обложки комиксов

Блог компании Интересное из сети Разное
Перевод статьи о том, какие бывают схемы обложек комиксов и почему они работают.
Рендер донаты, отчет тридцать четвертого месяца
Публикации - RENDER.RU

Рендер донаты, отчет тридцать четвертого месяца

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 11 человек в апреле.