Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Зачем рекламному анимационному ролику сценарий?
Алиса Селезень

Зачем рекламному анимационному ролику сценарий?

Мысли Публикации
Если вдуматься, вопрос странный. Как это “зачем”? И так понятно. Но вы удивитесь, что даже некоторые студии и рекламные агентства, не говоря уже о заказчиках, не понимают значения этого документа.
Сказ о том, как моделлер лоупольку зауважал
Михаил Фоменко

Сказ о том, как моделлер лоупольку зауважал

Мысли Публикации Разное
Жил был моделлер, который долгое время был моделлером в вакууме. Где чему научился, то и знал. Сам себе рисовал картину того, как должно быть, дополняя представления о три-де мире по ходу дела...
Интервью с Виктором Сурковым
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Виктором Сурковым

Публикации
У нас в гостях Виктор Сурков, человек с фантастическим опытом и багажом знаний: за плечами Виктора более 20 лет работы в индустрии.
Интервью с аниматором Алексеем Бовкуном. Часть 2
Публикации - RENDER.RU

Интервью с аниматором Алексеем Бовкуном. Часть 2

Публикации
Во второй части нашего интервью, мы пообщаемся с Алексеем о некоторых анимационных проектах, в которых он участвовал, это клип группы Ленинград «Жу-жу», арабский мультфильм «Emara» и т.д.
SIGGRAPH 2018 или CG на берегу океана
Публикации - RENDER.RU

SIGGRAPH 2018 или CG на берегу океана

Публикации
12-16 августа в Ванкувере проходил очередной SIGGRAPH. После пятилетнего перерыва мне снова посчастливилось на нем побывать.
Интервью с аниматором Алексеем Бовкуном. Часть 1
Публикации - RENDER.RU

Интервью с аниматором Алексеем Бовкуном. Часть 1

Публикации
У нас в гостях аниматор Алексей Бовкун, в этом интервью мы поговорим об анимации в целом, творческом росте Алексея, особенностях работы и, конечно же, о проектах в которых он принимал участие. Материа
Интервью с Motocross Saito
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Motocross Saito

Публикации
Интервью с Motocross Saito, в данной статье мы познакомимся с пиксель артом данного художника, узнаем с чего он начинает свою работу и сколько времени у него уходит на создание пиксель арта.
Интервью с Аполлинарием Захаровым
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Аполлинарием Захаровым

Публикации
У нас в гостях Аполлинарий Захаров – художник, аниматор, дизайнер, человек с 20 летним опытом работы в индустрии.
Эксперимент с Dell Precision T7600: ускоряем работу специалиста по FX в 4 раза
Публикации - RENDER.RU

Эксперимент с Dell Precision T7600: ускоряем работу специалиста по FX в 4 раза

Публикации Железо
Инвестиции в компьютеры, предназначенные для создания 3D-графики, – это как минимум значительная экономия времени и прогнозируемый срок выполнения задач.
Интервью с Andrea Confrancesco
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Andrea Confrancesco

Публикации
Интервью с Andrea Confrancesco - художником из Рима, который выучился на музыкального продюсера, но с недавнего времени посвятил сою жизнь рисованию.
Интервью по проекту Крылья
Публикации - RENDER.RU

Интервью по проекту Крылья

Публикации
У нас в гостях анимационная студия «Simpals» из Молдовы, в интервью они расскажут нам о своем проекте.
Рисование и психология
Публикации - RENDER.RU

Рисование и психология

Публикации
NSIO объясняет: Разум Художника - Рисование и психология
Порядок рисования человека
Публикации - RENDER.RU

Порядок рисования человека

Публикации
Nsio объясняет порядо рисования человека
FX-художники Blizzard
CyberPower

FX-художники Blizzard

Публикации
Интервью с разработчиком пиксель-арт игры Stoneshard
Публикации - RENDER.RU

Интервью с разработчиком пиксель-арт игры Stoneshard

Публикации
Сегодня у нас в гостях Антон, представитель пресс-службы компании HypeTrain Digital Publishing – издателя игры Stoneshard.
КАК СНИМАЛСЯ "ПЕРВОМУ ИГРОКУ ПРИГОТОВИТЬСЯ"
Константин Мееров

КАК СНИМАЛСЯ "ПЕРВОМУ ИГРОКУ ПРИГОТОВИТЬСЯ"

Публикации
Интервью с Вальдрам Ариспога
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Вальдрам Ариспога

Публикации
У нас в гостях замечательный художник иллюстратор под псевдонимом Вальдрам Ариспога (Valdram Arispoga).
10 заметок… что я помню о планировании картин
Публикации - RENDER.RU

10 заметок… что я помню о планировании картин

Публикации
Это также касается и меня…Вы может быть заметили, что я изменил название статьи на «Факты, которые Я Помню».
Управляя референсом-усиливаем позу и портрет
Публикации - RENDER.RU

Управляя референсом-усиливаем позу и портрет

Публикации
Я бы хотел начать с показа нескольких примеров работ двух художников. С одной стороны, находится референс, с другой работа, нарисованная по нему - великолепный способ получить для нас знания.
Интервью с Tim Lochner
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Tim Lochner

Публикации
Интервью с Тимом Лохнером, иллюстратором-фрилансером из Германии, за его спиной университет, где он получал специальность Game Design Major.