Render.ru
Поддержать
Константин Мееров
ПОДПИСАТЬСЯ
ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
158
Записей
22
Следят
1
Читает
653 K
Заходов
ОБ АВТОРЕ
ЛИЧНЫЙ БЛОГ
ЛИЧНАЯ ГАЛЕРЕЯ
VFXcinema
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Константин Мееров
КАК СНЯТ "ДЖОН УИК 4" |VFX|ТРЮКИ|СТИЛЬ
Making of
Интересное из сети
Рассказываю о создании самой зрелищной части киносерии про Джона Уика. Препарирую операторскую работу, стиль, хореографию и визуальные эффекты.
12.07.2023
Константин Мееров
КАК СНИМАЛСЯ "ЧЕБУРАШКА"
Making of
Интересное из сети
Рассказываю о создании самого кассового фильма в истории российского кинопроката. Сиквел уже запущен в производство.
04.06.2023
Константин Мееров
КАК СНЯТ "НА ЗАПАДНОМ ФРОНТЕ БЕЗ ПЕРЕМЕН"
Making of
Интересное из сети
Рассказываю о съемках и визуальных эффектах нового антивоенного фильма "На Западном фронте без перемен". Картина получила "Оскар".
15.05.2023
Константин Мееров
ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ ДЭЙВИ ДЖОНСА
Making of
Интересное из сети
Рассказываю о создании Дэйви Джонса - великого злодея из вселенной "Пиратов Карибского моря". Последний "Оскар" студии ILM за визуальные эффекты.
05.05.2023
Константин Мееров
АНИМАЦИЯ В "АВАТАР: ПУТЬ ВОДЫ"
Making of
Интересное из сети
Мысли
Рассказываю о создании успешного сиквела к самому кассовому фильму в истории. В чем заключалось нововведение студии Weta FX в отношении анимации лица.
04.04.2023
Константин Мееров
"ОСКАР" ЗА ЭФФЕКТЫ: КРАТКИЙ ОБЗОР
Making of
Интересное из сети
Обзор номинантов на премию "Оскар" за лучшие визуальные эффекты, где победу одержал "Аватар 2: Путь воды".
17.03.2023
Константин Мееров
"ТОП ГАН: МАВЕРИК". КАК ЭТО СНЯТО
Making of
Интересное из сети
Рассказываю о съемках самого кассового фильма Тома Круза. Милитаристская пропаганда высочайшей пробы. Американский Покрышкин при помощи Houdini уничтожает на стареньком F-14 наш CУ-57.
28.02.2023
Константин Мееров
КАК СНИМАЛСЯ "КАЗИНО РОЯЛЬ"
Making of
Интересное из сети
Рассказываю о съемках лучшего фильма Бондианы. Идеальное сочетание физических и визуальных эффектов.
17.02.2023
Константин Мееров
КАК СНИМАЛСЯ "ТЕМНЫЙ РЫЦАРЬ"
Making of
Интересное из сети
Рассказываю о постановочной части великого фильма по комиксам. Съемки, визуальные эффекты и трюки. Только малоизвестные факты. Marvel отдыхает.
23.01.2023
Константин Мееров
КАК СНИМАЛСЯ "КОНСТАНТИН: ПОВЕЛИТЕЛЬ ТЬМЫ"
Making of
Интересное из сети
Рассказываю о съемках первоклассного мистического фильма с Киану Ривзом в главной роли. Ведь снимали когда-то отличное кино!!!Надеемся, что сиквел не окажется "Аватаром 2".
11.01.2023
Константин Мееров
КАК СНИМАЛСЯ "ЧЕРНЫЙ ЯСТРЕБ"
Making of
Интересное из сети
Рассказываю о съемках крутого боевика Ридли Скотта и знакомлю с реальными историческими событиями, которые послужили основой для него. В чем там правда, а где Голливуд в очередной раз приукрасил.
05.01.2023
Константин Мееров
Как снимался фильм "Я-легенда"
Making of
Интересное из сети
В новом выпуске рассказываю об одном из лучших фильмов старины Уилла Смита. Анимация, VFX и тому подобные вещи.
22.08.2022
Константин Мееров
МИХАИЛ ЛОСЕВ: "28 панфиловцев", "Литвяк" и Клушанцев
Making of
Интересное из сети
Сегодня разговариваем с руководителем и идейным вдохновителем студии SCANDiNAVA, которая производит миниатюры и создает аналоговые спецэффекты в цифровую эпоху.
27.07.2022
Константин Мееров
КАК СОЗДАВАЛИСЬ "300 СПАРТАНЦЕВ"
Making of
Рассказываю о визуальном ряде крутого кинокомикса "300 спартанцев" Зака Снайдера. Как это снято, какие программы были использованы и многое другое.
21.07.2022
Константин Мееров
РАБОТА ПОД САНКЦИЯМИ
Интересное из сети
Мы решили начать серию роликов с героями предыдущих выпусков, которые расскажут о том, как изменилась их жизнь и работа за последнее время.
08.07.2022
Константин Мееров
НИКОЛАЙ РАЗУЕВ: "Веном 2", Земекис, Шанхай, Ванкувер
Making of
Интересное из сети
Сегодня общаемся с Николаем Разуевым, сделавшим головокружительную карьеру в качестве концепт-художника игрового кино, но начинавшего с веб-дизайна.
20.02.2022
Константин Мееров
Как создавалась "Дюна" Вильнева
Making of
Рассказываю о визуальном ряде великолепного фильма "Дюна" Денни Вильнева, который в этом году номинируется на 10 премий "Оскар", в том числе за лучшие визуальные эффекты.
12.02.2022
Константин Мееров
LIGHT TRACER RENDER: свой онлайн-рендерер с нуля
Интересное из сети
Сегодня общаемся с создателями LIGHT TRACER RENDER - отличным онлайн рендерером по доступной цене. Рабочий инструмент произведенный у нас.
31.01.2022
Константин Мееров
ШПИОНСКОЕ КИНО: БОНД против БОРНА
Интересное из сети
Сегодня препарирую шпионское кино. Откуда оно пошло и как развивалось. Наконец, почему Джеймс Бонд все еще круче всех и долго будет оставаться на вершине.
09.01.2022
Константин Мееров
СЕРГЕЙ НОСКОВ: геймдев, 35mm, бизнес
Making of
Знакомы с играми LIGHT или 35mm? Поговорили про изучение геймдева, вечном (и сложном) выборе - деньги или реализация и, конечно же, процессе разработки игр.
18.12.2021
Константин Мееров
Как Матрица изменила кинематограф!? | Визуальные эффекты Матрицы | Как делали CGI и VFX
Making of
Интересное из сети
Сегодня на разборе трилогия фильмов Матрица. Вчера в кино вышел очередной фильм от Вачовски - Матрица: Воскрешение. Накануне премьеры решили вспомнить, а чем же нас влюбила в себя Матрица.
18.12.2021
Константин Мееров
ЕГОР ТОМСКИЙ: Unreal, mocap, превиз и gamedev
Making of
Интересное из сети
Сегодня общаемся с Егором Томским - гуру мокапа и превизуализации, который со своей командой совершает смелый переход в игровую индустрию. Какого это? И так ли хорош Unreal Engine?
20.11.2021
Константин Мееров
Съёмка и Режиссура сериала «Игра в Кальмара»
Making of
Вот уже месяц самым обсуждаемым сериалом остаётся южнокорейский проект «Игра в кальмара». За это время его только официально посмотрели свыше 111 млн зрителей...
29.10.2021
Константин Мееров
Технологии ПЕРЕВЕРНУВШИЕ мир видео и кино
Making of
Интересное из сети
Сегодня расскажем вам о новейших визуальных технологиях и эффектах, которые используются буквально во всех форматах видео — в рекламе, кино, клипах, документалках.
27.10.2021
Константин Мееров
СЛАВА ГРИС: из психолога в инди-разработчика Catmaze и Fearmonium
Разное
Мысли
Интересное из сети
Сегодня общаемся с крутым инди-разработчиком из Питера, который создает и издает очень успешные игры. Слава Грис расскажет нам о своем пути и принципах в работе и в жизни.
13.10.2021
Константин Мееров
Визуальные эффекты и CGI в "Веном 2"
Autodesk Maya
Продолжение успешного комикса про огромного и страшного героя получилось таким же задорным и зрелищным, как оригинальный опус. Но что стоит за созданием фильма, какие технологии применяли?
11.10.2021
Константин Мееров
МОЛЧАНИЕ ЯГНЯТ - ЛУЧШИЙ ТРИЛЛЕР В ИСТОРИИ
Интересное из сети
Рассказываю об одном из своих самых любимых фильмов. "Молчание ягнят", возможно, лучший триллер прошлого века. Хопкинс и Фостер вписали свои имена в историю кино.
07.10.2021
Константин Мееров
Как СНИМАЛИ фильм Дюна 2021 года | VFX и история создания
Дизайн
Интересное из сети
Сегодня мы поговорим об истории киноверсии «Дюны» и визуальных эффектах, которые использовал Вильнёв. Осторожно, в ролике есть спойлер, но всего один — фильм получился шикарным!
22.09.2021
Константин Мееров
Облачный просчет
Making of
Интересное из сети
Современное кинопроизводство - одно из самых технологически емких творческих направлений. Техника захвата движений или mocap, virtual production, нейросети, компьютерные симуляции и анимация.....
18.09.2021
Константин Мееров
СЕРГЕЙ ВАСНЕВ: World of Tanks, Warhammer и фриланс
Making of
Интересное из сети
Познавательное интервью с Сергеем Васневым, который работал над World of Tanks, Warhammer и многими другими известными проектами. Сейчас он сотрудничает с западными разработчиками.
01.09.2021
Константин Мееров
КАК СОЗДАВАЛИ "ХРАНИТЕЛЕЙ"
Making of
Интересное из сети
В новом ролике рассказываю о создании культового и вместе с тем сильно недооцененного фильма Зака Снайдера.
05.08.2021
Константин Мееров
АЛЕКСЕЙ АНДРЕЕВ: синематики, Дэвид Финчер, творчество, USA
Интересное из сети
Разное
Публикации
Мы побеседовали с Алексеем Андреевым - артдиром легендарной Blur Studio, который рассказал о своем пути от математика до топового художника, работающего с Дэвидом Финчером.
26.07.2021
Константин Мееров
АНДРЕЙ БОГОМОЛОВ: моделинг, саморазвитие, Zbrush, индустрия
Making of
Интересное из сети
Мы побеседовали с Андреем Богомоловым - супервайзером отличной московской студии FilmDirection FX ( "Майор Гром: Чумной Доктор", "Салют-7", "Викинг" и т.д.), который очень крут.
02.07.2021
Константин Мееров
СОЗДАНИЕ ЧЕЛОВЕКА В 3D: история, технологии и сложности
Making of
Интересное из сети
Софт
Сегодня, расскажу о сложностях в производстве 3D homo sapiens и совершу технологический экскурс в историю.
28.06.2021
Константин Мееров
ЕВГЕНИЙ ГИТЦИГРАТ: VFX-индустрия, зарплаты, badcomedian и рост
Интересное из сети
Мы побеседовали с Евгением Гитцигратом - супервайзером и продюсером крутейшей московской студии FilmDirection FX ( "Майор Гром: Чумной Доктор", "Салют-7", "Викинг" и т.д.).
14.06.2021
Константин Мееров
ТИХОЕ МЕСТО: КАК СОЗДАВАЛИ МОНСТРОВ
Making of
Интересное из сети
Рассказываю о том, как создавали монстров для дилогии "Тихое место". Редезайн был сделан за два месяца до релиза в кинотеатрах.
10.06.2021
Константин Мееров
ИВАН ЛЕБЕДЕВ: крутизна Blender, супервайзинг и страсть к VFX
Интересное из сети
Мы побеседовали с Иваном Лебедевым - супервайзером московской студии Postkino ("Тобол", "Коловрат", "Майор Гром").
07.06.2021
Константин Мееров
Новости: UE5, Армия мертвецов, Photoshop
Making of
Интересное из сети
С миру по нитке. Немного новостей из мира кино и софта. Unreal рулит, Снайдер буксует, Axion жжет.
02.06.2021
8
7
6
5
4
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...