Render.ru
Поддержать
Константин Мееров
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
158Записей
22Следят
1Читает
652 KЗаходов
Фильтры и поиск
Константин Мееров

Как Матрица изменила кинематограф!? | Визуальные эффекты Матрицы | Как делали CGI и VFX

Making of Интересное из сети
Сегодня на разборе трилогия фильмов Матрица. Вчера в кино вышел очередной фильм от Вачовски - Матрица: Воскрешение. Накануне премьеры решили вспомнить, а чем же нас влюбила в себя Матрица.
Константин Мееров

ЕГОР ТОМСКИЙ: Unreal, mocap, превиз и gamedev

Making of Интересное из сети
Сегодня общаемся с Егором Томским - гуру мокапа и превизуализации, который со своей командой совершает смелый переход в игровую индустрию. Какого это? И так ли хорош Unreal Engine?
Константин Мееров

Съёмка и Режиссура сериала «Игра в Кальмара»

Making of
Вот уже месяц самым обсуждаемым сериалом остаётся южнокорейский проект «Игра в кальмара». За это время его только официально посмотрели свыше 111 млн зрителей...
Константин Мееров

Технологии ПЕРЕВЕРНУВШИЕ мир видео и кино

Making of Интересное из сети
Сегодня расскажем вам о новейших визуальных технологиях и эффектах, которые используются буквально во всех форматах видео — в рекламе, кино, клипах, документалках.
Константин Мееров

СЛАВА ГРИС: из психолога в инди-разработчика Catmaze и Fearmonium

Разное Мысли Интересное из сети
Сегодня общаемся с крутым инди-разработчиком из Питера, который создает и издает очень успешные игры. Слава Грис расскажет нам о своем пути и принципах в работе и в жизни.
Константин Мееров

Визуальные эффекты и CGI в "Веном 2"

Autodesk Maya
Продолжение успешного комикса про огромного и страшного героя получилось таким же задорным и зрелищным, как оригинальный опус. Но что стоит за созданием фильма, какие технологии применяли?
Константин Мееров

МОЛЧАНИЕ ЯГНЯТ - ЛУЧШИЙ ТРИЛЛЕР В ИСТОРИИ

Интересное из сети
Рассказываю об одном из своих самых любимых фильмов. "Молчание ягнят", возможно, лучший триллер прошлого века. Хопкинс и Фостер вписали свои имена в историю кино.
Константин Мееров

Как СНИМАЛИ фильм Дюна 2021 года | VFX и история создания

Дизайн Интересное из сети
Сегодня мы поговорим об истории киноверсии «Дюны» и визуальных эффектах, которые использовал Вильнёв. Осторожно, в ролике есть спойлер, но всего один — фильм получился шикарным!
Константин Мееров

Облачный просчет

Making of Интересное из сети
Современное кинопроизводство - одно из самых технологически емких творческих направлений. Техника захвата движений или mocap, virtual production, нейросети, компьютерные симуляции и анимация.....
Константин Мееров

СЕРГЕЙ ВАСНЕВ: World of Tanks, Warhammer и фриланс

Making of Интересное из сети
Познавательное интервью с Сергеем Васневым, который работал над World of Tanks, Warhammer и многими другими известными проектами. Сейчас он сотрудничает с западными разработчиками.
Константин Мееров

КАК СОЗДАВАЛИ "ХРАНИТЕЛЕЙ"

Making of Интересное из сети
В новом ролике рассказываю о создании культового и вместе с тем сильно недооцененного фильма Зака Снайдера.
Константин Мееров

АЛЕКСЕЙ АНДРЕЕВ: синематики, Дэвид Финчер, творчество, USA

Интересное из сети Разное Публикации
Мы побеседовали с Алексеем Андреевым - артдиром легендарной Blur Studio, который рассказал о своем пути от математика до топового художника, работающего с Дэвидом Финчером.
Константин Мееров

АНДРЕЙ БОГОМОЛОВ: моделинг, саморазвитие, Zbrush, индустрия

Making of Интересное из сети
Мы побеседовали с Андреем Богомоловым - супервайзером отличной московской студии FilmDirection FX ( "Майор Гром: Чумной Доктор", "Салют-7", "Викинг" и т.д.), который очень крут.
Константин Мееров

СОЗДАНИЕ ЧЕЛОВЕКА В 3D: история, технологии и сложности

Making of Интересное из сети Софт
Сегодня, расскажу о сложностях в производстве 3D homo sapiens и совершу технологический экскурс в историю.
Константин Мееров

ЕВГЕНИЙ ГИТЦИГРАТ: VFX-индустрия, зарплаты, badcomedian и рост

Интересное из сети
Мы побеседовали с Евгением Гитцигратом - супервайзером и продюсером крутейшей московской студии FilmDirection FX ( "Майор Гром: Чумной Доктор", "Салют-7", "Викинг" и т.д.).
Константин Мееров

ТИХОЕ МЕСТО: КАК СОЗДАВАЛИ МОНСТРОВ

Making of Интересное из сети
Рассказываю о том, как создавали монстров для дилогии "Тихое место". Редезайн был сделан за два месяца до релиза в кинотеатрах.
Константин Мееров

ИВАН ЛЕБЕДЕВ: крутизна Blender, супервайзинг и страсть к VFX

Интересное из сети
Мы побеседовали с Иваном Лебедевым - супервайзером московской студии Postkino ("Тобол", "Коловрат", "Майор Гром").
Константин Мееров

Новости: UE5, Армия мертвецов, Photoshop

Making of Интересное из сети
С миру по нитке. Немного новостей из мира кино и софта. Unreal рулит, Снайдер буксует, Axion жжет.
Константин Мееров

6 правил ВИДЕОМОНТАЖА!

Making of
Сегодня будем разбирать ошибки и киноляпы в большом кино на примере таких фильмов как "Апокалипсис сегодня", "Форрест Гамп" и не только. А также расскажем вам о 6 правилах монтажа Уолтера Мерча.
Константин Мееров

ТВОРЧЕСТВО И МОТИВАЦИЯ В РАБОТЕ ХУДОЖНИКА

Интересное из сети Публикации
Мы побеседовали с Анастасией Булгаковой - классным художником-иллюстратором, которая откровенно рассказала о своей работе и жизни.