Render.ru
Поддержать
Константин Мееров
ПОДПИСАТЬСЯ
ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
158
Записей
22
Следят
1
Читает
653 K
Заходов
ОБ АВТОРЕ
ЛИЧНЫЙ БЛОГ
ЛИЧНАЯ ГАЛЕРЕЯ
VFXcinema
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Константин Мееров
6 правил ВИДЕОМОНТАЖА!
Making of
Сегодня будем разбирать ошибки и киноляпы в большом кино на примере таких фильмов как "Апокалипсис сегодня", "Форрест Гамп" и не только. А также расскажем вам о 6 правилах монтажа Уолтера Мерча.
02.06.2021
Константин Мееров
ТВОРЧЕСТВО И МОТИВАЦИЯ В РАБОТЕ ХУДОЖНИКА
Интересное из сети
Публикации
Мы побеседовали с Анастасией Булгаковой - классным художником-иллюстратором, которая откровенно рассказала о своей работе и жизни.
29.05.2021
Константин Мееров
"ДЕВЯТАЕВ": ВИРТУАЛЬНЫЕ АВИАБОИ И UNREAL ОТ ALGOUS STUDIO
Making of
Интересное из сети
Какова роль Unreal Engine и игрового симулятора в создании зрелищных авиабоев? Насколько тяжело работать с суперкреативным Бекмамбетовым? На эти и многие другие вопросы мы отвечаем в нашем интервью.
24.05.2021
Константин Мееров
КОСМОС В КИНО. КАК СНИМАЮТ? ВОЗМОЖНО ЛИ ЭТО В РЕАЛЬНОСТИ?
Making of
Интересное из сети
Мысли
Сегодня мы расскажем о космических путешествиях в кино и спроецируем их на реальность, ответив на вопрос: что требуется для осуществления подобного в жизни? Погнали.
13.05.2021
Константин Мееров
Как ПЕРЕОЦЕНЁННОЕ КИНО получает ГЛАВНЫЙ ПРИЗ Киноакадемии?
Интересное из сети
Разное
Вы ведь уже посмотрели результаты прошедшей вчера церемонии Оскар? Не секрет, что в последние несколько лет там творится откровенная дичь. Поэтому в сегодняшнем выпуске вспоминаем провалы.
28.04.2021
Константин Мееров
ИНТЕРВЬЮ С РЕЖИССЕРОМ О КИНО И ГРАФИКЕ
Making of
Интересное из сети
Мы поговорили с Олегом Трофимом - режиссером картины "Майор Гром". Олег рассказал о съемках и трудностях в работе над таким большим проектом. В ролике есть эксклюзивные VFX кадры.
16.04.2021
Константин Мееров
ТАЙНЫЙ ХОД КОРОЛЕВЫ! КАК СНИМАЛИ самый популярный сериал NETFLIX?
Making of
Интересное из сети
Разбираем нашумевший сериал «Ход Королевы» от Netflix. Поговорим не только о том, как его снимали, и где применяли графику и эффекты, но также выясним, действительно ли мужчины могут лучше играть ...
10.04.2021
Константин Мееров
АЛЕКСЕЙ ЛОБАЧЁВ: соло-разработка Micetopia, деньги, любовь
Making of
Интересное из сети
Мы поговорили с Алексеем Лобачевым - инди-разработчиком популярной игры Micetopia, которая вошла в топ проектов для Nintendo.
09.04.2021
Константин Мееров
МИХАИЛ КАДИКОВ: гейм-дизайн, Crytek, Heroes of Might and Magic
Интересное из сети
Мы побеседовали с Михаилом Кадиковым - классным гейм-дизайнером, автором книги "Проектирование виртуальных миров" и просто отличным человеком.
16.03.2021
Константин Мееров
Как из МИНИАТЮР создают ГОРОДА в кино? Специальные эффекты
Making of
Интересное из сети
Поговорим о съемке миниатюр и макетов, которые востребованы в кинопроизводственной цепи уже больше 100 лет. Итак, погнали.
14.03.2021
Константин Мееров
БИТВА ЗА "ОСКАР": обзор номинантов, технологии, прогнозы
Making of
Интересное из сети
Представляем десять фильмов попавших в шорт-лист премии "Оскар" в номинации "Лучшие визуальные эффекты". Рассказываем о сильных сторонах этих проектов и делаем прогноз: "кого из них номинируют?".
01.03.2021
Константин Мееров
КАК СНИМАЛСЯ КОНЕК-ГОРБУНОК
Making of
Интересное из сети
Рассказываю о создании хитовой и зрелищной киносказке. Съемки, декорации, технологии и т.д.
27.02.2021
Константин Мееров
КАК ДЕЛАЮТ ДИПФЕЙКИ
Интересное из сети
Рассказываю про дипфейки. Каких их делают, какие есть ограничения.
20.02.2021
Константин Мееров
АРТЕМ ДОРОХИН: о выживании на фрилансе и о том, как пережить успех проекта, от которого отказался
Интересное из сети
Autodesk Maya
Autodesk Mudbox
Разговариваем с топовым 3D художником Артемом Дорохиным о пайплайне, выживании на фрилансе и о том, как пережить успех проекта, от которого отказался.
20.02.2021
Константин Мееров
Как прячут ЭФФЕКТЫ от твоих глаз | VFX
Making of
Динамичный и увлекательный ролик про визуальные эффекты.
13.02.2021
Константин Мееров
МАРИЯ ЧМИР: как создаются дипфейки и что такое face swap на примере Сбера
Интересное из сети
Где проходит грань между дипфейком и технологией face swap? Какие технологические этапы предстоит пройти, чтобы вернуть на экраны Жоржа Милославского? В чем слабые стороны у нейросетей?
12.02.2021
Константин Мееров
РОСТИСЛАВ ЗАГОРНОВ: из крупье в художники, о работе с Дени Вильнев и Marvel
Интересное из сети
Интервью с отличным концепт-художником Ростиславом Загорновым, работавшим над "Тор: Рагнарок", "Человек-паук: Вдали от дома" и т.д.
29.01.2021
Константин Мееров
VFXLAB||ТИЗЕР-ИНТЕРВЬЮ|РОСТИСЛАВ ЗАГОРНОВ
2d painting
Adobe Photoshop
В пятницу на нашем канале будет выложено интервью с талантливым концепт-художником Ростиславом Загорновым, который работает в британской студии Framestore.
27.01.2021
Константин Мееров
КАК СНИМАЛСЯ СУДЬЯ ДРЕДД
Making of
Рассказываю о съемках и спецэффектах преступно подзабытого боевика про Дредда. Лютый экшен, как он есть.
22.01.2021
Константин Мееров
VFXLAB|| ДАНИИЛ ЗОЛОТАРЕНКО| ВИРТУАЛЬНОЕ ПРОИЗВОДСТВО
Интересное из сети
Сегодня разговариваем с VFX-продюсером и супервайзером Даниилом Золотаренко, который погрузился в виртуальное производство, активно работает с Unreal Engine и знает что там к чему.
19.01.2021
8
7
6
5
4
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...