Render.ru
Поддержать
Константин Мееров
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
158Записей
22Следят
1Читает
652 KЗаходов
Фильтры и поиск
Константин Мееров

"ДЕВЯТАЕВ": ВИРТУАЛЬНЫЕ АВИАБОИ И UNREAL ОТ ALGOUS STUDIO

Making of Интересное из сети
Какова роль Unreal Engine и игрового симулятора в создании зрелищных авиабоев? Насколько тяжело работать с суперкреативным Бекмамбетовым? На эти и многие другие вопросы мы отвечаем в нашем интервью.
Константин Мееров

КОСМОС В КИНО. КАК СНИМАЮТ? ВОЗМОЖНО ЛИ ЭТО В РЕАЛЬНОСТИ?

Making of Интересное из сети Мысли
Сегодня мы расскажем о космических путешествиях в кино и спроецируем их на реальность, ответив на вопрос: что требуется для осуществления подобного в жизни? Погнали.
Константин Мееров

Как ПЕРЕОЦЕНЁННОЕ КИНО получает ГЛАВНЫЙ ПРИЗ Киноакадемии?

Интересное из сети Разное
Вы ведь уже посмотрели результаты прошедшей вчера церемонии Оскар? Не секрет, что в последние несколько лет там творится откровенная дичь. Поэтому в сегодняшнем выпуске вспоминаем провалы.
Константин Мееров

ИНТЕРВЬЮ С РЕЖИССЕРОМ О КИНО И ГРАФИКЕ

Making of Интересное из сети
Мы поговорили с Олегом Трофимом - режиссером картины "Майор Гром". Олег рассказал о съемках и трудностях в работе над таким большим проектом. В ролике есть эксклюзивные VFX кадры.
Константин Мееров

ТАЙНЫЙ ХОД КОРОЛЕВЫ! КАК СНИМАЛИ самый популярный сериал NETFLIX?

Making of Интересное из сети
Разбираем нашумевший сериал «Ход Королевы» от Netflix. Поговорим не только о том, как его снимали, и где применяли графику и эффекты, но также выясним, действительно ли мужчины могут лучше играть ...
Константин Мееров

АЛЕКСЕЙ ЛОБАЧЁВ: соло-разработка Micetopia, деньги, любовь

Making of Интересное из сети
Мы поговорили с Алексеем Лобачевым - инди-разработчиком популярной игры Micetopia, которая вошла в топ проектов для Nintendo.
Константин Мееров

МИХАИЛ КАДИКОВ: гейм-дизайн, Crytek, Heroes of Might and Magic

Интересное из сети
Мы побеседовали с Михаилом Кадиковым - классным гейм-дизайнером, автором книги "Проектирование виртуальных миров" и просто отличным человеком.
Константин Мееров

Как из МИНИАТЮР создают ГОРОДА в кино? Специальные эффекты

Making of Интересное из сети
Поговорим о съемке миниатюр и макетов, которые востребованы в кинопроизводственной цепи уже больше 100 лет. Итак, погнали.
Константин Мееров

БИТВА ЗА "ОСКАР": обзор номинантов, технологии, прогнозы

Making of Интересное из сети
Представляем десять фильмов попавших в шорт-лист премии "Оскар" в номинации "Лучшие визуальные эффекты". Рассказываем о сильных сторонах этих проектов и делаем прогноз: "кого из них номинируют?".
Константин Мееров

КАК СНИМАЛСЯ КОНЕК-ГОРБУНОК

Making of Интересное из сети
Рассказываю о создании хитовой и зрелищной киносказке. Съемки, декорации, технологии и т.д.
Константин Мееров

КАК ДЕЛАЮТ ДИПФЕЙКИ

Интересное из сети
Рассказываю про дипфейки. Каких их делают, какие есть ограничения.
Константин Мееров

АРТЕМ ДОРОХИН: о выживании на фрилансе и о том, как пережить успех проекта, от которого отказался

Интересное из сети Autodesk Maya Autodesk Mudbox
Разговариваем с топовым 3D художником Артемом Дорохиным о пайплайне, выживании на фрилансе и о том, как пережить успех проекта, от которого отказался.
Константин Мееров

Как прячут ЭФФЕКТЫ от твоих глаз | VFX

Making of
Динамичный и увлекательный ролик про визуальные эффекты.
Константин Мееров

МАРИЯ ЧМИР: как создаются дипфейки и что такое face swap на примере Сбера

Интересное из сети
Где проходит грань между дипфейком и технологией face swap? Какие технологические этапы предстоит пройти, чтобы вернуть на экраны Жоржа Милославского? В чем слабые стороны у нейросетей?
Константин Мееров

РОСТИСЛАВ ЗАГОРНОВ: из крупье в художники, о работе с Дени Вильнев и Marvel

Интересное из сети
Интервью с отличным концепт-художником Ростиславом Загорновым, работавшим над "Тор: Рагнарок", "Человек-паук: Вдали от дома" и т.д.
Константин Мееров

VFXLAB||ТИЗЕР-ИНТЕРВЬЮ|РОСТИСЛАВ ЗАГОРНОВ

2d painting Adobe Photoshop
В пятницу на нашем канале будет выложено интервью с талантливым концепт-художником Ростиславом Загорновым, который работает в британской студии Framestore.
Константин Мееров

КАК СНИМАЛСЯ СУДЬЯ ДРЕДД

Making of
Рассказываю о съемках и спецэффектах преступно подзабытого боевика про Дредда. Лютый экшен, как он есть.
Константин Мееров

VFXLAB|| ДАНИИЛ ЗОЛОТАРЕНКО| ВИРТУАЛЬНОЕ ПРОИЗВОДСТВО

Интересное из сети
Сегодня разговариваем с VFX-продюсером и супервайзером Даниилом Золотаренко, который погрузился в виртуальное производство, активно работает с Unreal Engine и знает что там к чему.
Константин Мееров

Как разработать игру в одиночку и заработать

Интересное из сети
23 октября 2019 года состоялся релиз пиксель-арт экшена Ailment. Через пару месяцев игра обрела популярность и набрала такой ход по скачиваниям, что к концу года была удостоена звания "проект года"
Константин Мееров

АЛЕКСАНДР ДУДАРЬ | КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИК CYBERPUNK 2077

Интересное из сети
Саша рассказал, как строился его карьерный путь; как он попал в CD Project Red; почему не стоит бояться отказов и, конечно же, о CYBERPUNK 2077: как строились рабочие процессы, создавался Найт Сити...