Render.ru
Поддержать
Plarium Ukraine
43
Записей
92
Следят
478 K
Заходов
О КОМПАНИИ
БЛОГ КОМПАНИИ
ПОРТФОЛИО
PlariumUkraine
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Plarium Ukraine
Циклическая анимация бега для игр (Maya)
Урок
Блог компании
Autodesk Maya
Меня зовут Валера, я 3D Character Animator в Plarium Kharkiv. За 3 года работы в компании я создал десятки разных анимаций бега и хочу поделиться с вами уже проверенными решениями.
21.06.2019
Plarium Ukraine
Нюансы использования 3D инструментов в концепт-арте
Making of
Блог компании
Урок
2D Artist из Plarium Kharkiv Антон Денисенко рассказал, как он использует 3D инструменты для создания концептов, иллюстраций и иконок на примере нового проекта студии Stormfall: Saga of Survival.
03.06.2019
Plarium Ukraine
VFX для начинающих: создаем эффект нанесения урона по площади
Урок
Блог компании
Technical Artist Сергей Олейников рассказал о создании AoE-эффектов для мобильных игр на примере нового проекта Plarium Kharkiv.
02.04.2019
Plarium Ukraine
Анимация для начинающих: как приручить краба
Урок
Making of
Блог компании
Character Animation Artist Олег Рогоза на примере одного из последних проектов рассказал, как задачи аниматора могут трансформироваться по ходу работы.
17.01.2019
Plarium Ukraine
Speed Sculpt of Demon in ZBrush
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Несмотря на высокую загрузку, Charaсter Art Team Lead Владимир Силкин всегда находит время и силы для новых вызовов.
14.08.2018
Plarium Ukraine
Как создавалось окружение для игры Soldiers Inc: Mobile Warfare
Making of
Придумать игровой мир непросто. Создать мир, который поместится на экран мобильного телефона, – еще сложнее.
20.02.2018
Plarium Ukraine
Making of интервью: как создать хороший концепт окружения, если ты начинающий художник
Making of
Когда ты начинающий художник, главное – не сдаваться! Первые несколько лет обучение занимает практически всё свободное время. И если кажется, что цели не достичь, то менять нужно подход, а не саму цел
11.10.2017
Plarium Ukraine
Plarium на CG Event Kyiv – доклады и розыгрыш призов
Блог компании
28.08.2017
Plarium Ukraine
Второй стрим «Создание синематика: от идеи до продакшна» уже завтра!
Блог компании
26.07.2017
Plarium Ukraine
Создаем синематик в прямом эфире!
Блог компании
24.07.2017
Plarium Ukraine
Интервью с Джамой Джурабаевым: работа в кино, тренды, советы начинающим
Блог компании
13.07.2017
Plarium Ukraine
Задай вопрос Джаме Джурабаеву
Разное
29.06.2017
Plarium Ukraine
Game Animation Attack Combo
Урок
25.05.2017
Plarium Ukraine
Туториал: создание реалистичной брусчатки в Substance Designer
Урок
11.05.2017
Plarium Ukraine
Making of 3D Military Character in Exoskeleton
Making of
20.04.2017
Plarium Ukraine
Making of buildings for Soldiers Inc: Mobile Warfare
Making of
06.04.2017
Plarium Ukraine
Speedpaint of Barberman - The Character From Real Life
WIP 2D (Работа в прогрессе)
23.03.2017
Plarium Ukraine
Speed Sculpt of Spring Girl in ZBrush
WIP 3D (Работа в прогрессе)
07.03.2017
Plarium Ukraine
Making of 3D Female Soldier Character
Making of
23.02.2017
Plarium Ukraine
Environment modeling: от поиска концепций до подготовки к импорту в Unity
Making of
02.02.2017
Plarium Ukraine
Интервью: секреты UX-дизайнера мобильных игр
Дизайн
16.11.2016
Plarium Ukraine
Опрос для художников. Есть ли воровство в CG?
Разное
09.11.2016
Plarium Ukraine
Making Of “Spirit of Death”
Making of
02.11.2016
3
2
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...