Render.ru
Поддержать
The Witcher of Henry Cavill 40 S O U l S - WIP Идущий к реке Сталкер Шлем Личь Металлизатор Marine Мото Leon S. kennedy/Resident Evil 9:Requiem Deer Girl 3D sculpture freelancer Саймон Бельмонт - Фан Арт Castlevania "Пантера 152" Zorki-6 Луис Серра Наварро / Resident evil 4 / Фан-арт Ада Вонг Дух тихих вод Клэр Редфилд | Resident Evil Fan Art Тукан Дзёрогумо Джилл Валентайн | Jill Valentine | 3D | Fan art Def_32_26 Драконий дух Werewolf Gix Yawgmoth Praetor FP_8 A misty August dawn No Mercy Demon Seeker РЕГИОН Благородов Дмитрий / курс "Концепт арт окружения" Под тяжёлым огнём 🌸Yuna Ray — Original Character Presentation & Character Rig & Pose Showcase🌸 Rock Climbing Rock Бабинчук Софья / курс "Цифровая иллюстрация: персонаж" Скульпты гоблинов Эхо «Великого Коллапса»: Комод-солдат Там, где заканчивается детство Мужской персонаж
"Лесту" продадут частному инвестору уже этой осенью

"Лесту" продадут частному инвестору уже этой осенью

Государство намерено продать "Лесту", издателя "Мира танков", "Мира кораблей" и "Tanks Blitz". Сделку с заинтересованным инвестором планируют закрыть в сентябре–октябре.
NVIDIA покупает Hugging Face за $12,93 млрд и обещает не привязывать открытые модели к своим чипам

NVIDIA покупает Hugging Face за $12,93 млрд и обещает не привязывать открытые модели к своим чипам

NVIDIA договорилась о покупке Hugging Face за $12,93 млрд. Дженсен Хуанг заявил, что вычисления NVIDIA не будут обязательны для разработки на платформе и развёртывания через неё.
Иллюстратор выпустил Kala Paint — редактор цифровой живописи с разовой лицензией и отказом от генеративного ИИ

Иллюстратор выпустил Kala Paint — редактор цифровой живописи с разовой лицензией и отказом от генеративного ИИ

Kala Paint работает на GPU-движке кистей, продаётся за разовые $79,99 и, по обещанию автора, никогда не получит подписку и генеративные функции.
Иллюзия бессмертия или как Bethesda уволила создателей Skyrim

Иллюзия бессмертия или как Bethesda уволила создателей Skyrim

Ветераны Bethesda верили, что их спасут Fallout и Skyrim. Людей позвали на двухминутную встречу после слива меморандума Xbox и лишили работы.
DLSS 5 выходит 3 сентября: NVIDIA превращает апскейлер в финальную стадию рендера

DLSS 5 выходит 3 сентября: NVIDIA превращает апскейлер в финальную стадию рендера

NVIDIA назвала дату запуска DLSS 5 — 3 сентября в NBA 2K27, на RTX 50 и в GeForce NOW. Нейросеть дорисовывает освещение и материалы поверх кадра движка; FPS заявлены с 6X-генерацией кадров.
Zerply закрывается 28 сентября: VFX-художникам остаётся меньше месяца, чтобы выгрузить портфолио

Zerply закрывается 28 сентября: VFX-художникам остаётся меньше месяца, чтобы выгрузить портфолио

Портфолио- и рекрутинговая платформа для VFX и анимации отключит сайт 28 сентября 2026 года. Экспорт данных нужно запросить до 21 сентября, редирект профиля настроить до 28-го.
Adobe добавила в Photoshop второй режим работы, где изображение правят текстом

Adobe добавила в Photoshop второй режим работы, где изображение правят текстом

В Photoshop 27.10 появился режим AI Assisted Editor: правки задают текстом, масками и разметкой поверх кадра. Ручной Pro Editor тоже получил команды по описанию.
Студия по риггингу раздаёт бесплатный риг для Maya: Soft IK, смена пространств и лицевые контроллеры

Студия по риггингу раздаёт бесплатный риг для Maya: Soft IK, смена пространств и лицевые контроллеры

Studio Join выложила бесплатный персонажный риг для Maya 2023+ с IK/FK, Soft IK, переключением World/Local и лицевыми выражениями. Лицензия — только некоммерческая.
Rovio закрывает студию в Копенгагене и уходит из Дании после отмены Sonic Blitz

Rovio закрывает студию в Копенгагене и уходит из Дании после отмены Sonic Blitz

Принадлежащая Sega Rovio сворачивает все операции в Дании после отмены мобильной Sonic Blitz. Над проектом работали около 20 человек, процедура сокращений ещё идёт.
Autodesk добавила во Flow Studio связку 3D Editor + Canvas: сцену для генеративного видео собирают и кадрируют в 3D

Autodesk добавила во Flow Studio связку 3D Editor + Canvas: сцену для генеративного видео собирают и кадрируют в 3D

В Autodesk Flow Studio появились 3D Editor и Canvas: сцену собирают и кадрируют в 3D, а рендер и доработку ведут в нодовом 2D-графе. Связка входит во все тарифы, включая бесплатный.

Видео в сети

Блоги компаний

Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году
ReText.AI

Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году

Софт Art 3d soft
Протестировали 15 нейросетей для генерации видео на одном фото. Сравниваем качество, лица и следование промпту. Выбираем 7 лучших сервисов.
Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"

Making of Публикации
Меня зовут Михаил, мне 37 лет. 3D-моделирование для меня - это в первую очередь, возможность отдохнуть от основной работы и воплотить идеи различных вариаций бронетехники.
Making Of "Язык даров"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Язык даров"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Евгений Бунин. Кратко о себе: Работаю в геймдеве Сеньор (Барон :) 2д художник. 2д направление - это мое все! Есть опыт работы с окружением в 3д. Расскажу о процессе создания работы.
48-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты
Публикации - RENDER.RU

48-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты

Интересное из сети Блог компании
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 16 человек в июне.
Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»
Публикации - RENDER.RU

Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»

Making of Публикации
Приветствую диджитал-художников! Меня зовут Айдос Маканов, и в этом небольшом Making of я расскажу, как создавал работу «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути».
Making Of "The Battle Brother"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The Battle Brother"

Making of
Привет, друзья! Меня зовут Антон Немоляев, я работаю 3D художником в геймдеве уже примерно лет 7. На этот раз я хочу рассказать немного о работе над бюстом под названием The Battle Brother.

Популярные блоги

Немного тестов DLSS 5 и Ray Reconstruction 2
Андрей Кривуля (artofcharly)

Немного тестов DLSS 5 и Ray Reconstruction 2

Разное Интересное из сети
Погонял свежий DLSS 5 и обновленный Ray Reconstruction в паре игр, от Assassin's Creed Black Flag Resynced до Cyberpunk 2077. Красиво, но FPS проседает знатно...
Арт-ликбез: как шимпанзе Петер стал звездой авангарда под именем Пьера Брассо
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: как шимпанзе Петер стал звездой авангарда под именем Пьера Брассо

Блог компании
Оке «Даке» Аксельссону, журналисту гётеборгской газеты Göteborgs-Tidningen, стало интересно, смогут ли эксперты отличить настоящее авангардное искусство от мазни. Ответ он решил искать в зоопарке.
Making Off "LABRENTA"
Иван Менг

Making Off "LABRENTA"

Making of 3d soft Урок
Making Of LABRENTA: от идеи и блокинга до финального скульпта, текстур, волос, одежды и брони. Разбор ключевых этапов создания персонажа и подготовки к финальному рендеру и синематику в UE5.
Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"

Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Серышев, и в данной статье я хочу поделиться особенностями процесса создания моей недавней работы – персонажа Оргрима Молота Рока из вселенной WarCraft.
Viva la tragedia
Sergey Kvazi

Viva la tragedia

Новости компаний Разное
Прошлый пост рассказывал о постыдных практиках в рекрутинге. Здесь покажу, чего можно ожидать от работы в студии, где HRDirector - дает уроки по hr всему интернету.
Арт-ликбез: Картины, под которыми обнаружились другие картины
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Картины, под которыми обнаружились другие картины

Блог компании
Великие мастера создают свои истории на полотнах, но не все они доходят до нас в неизменном виде. Под слоями краски, иные миры: картины, которые художники переписали, забросили или намеренно скрыли.
Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»

Публикации
Поговорили с Павлом, режиссёром трейлера «Гагарин: За пределами звёзд», о создании ИИ-фильма, нейросетях в кино, пайплайне, инструментах и будущем визуального искусства.
Как нарисовать портрет
Школа CG LAB

Как нарисовать портрет

Блог компании Новости компаний Публикации
Большая подборка советов от десятка различных художников, которые объяснят все нюансы рисования: от формы лица до стилизации причёсок.
Сбывшиеся мечты гуманитария или как ИИ помогает в работе, как никто до этого
Валера Вишняков (Camfrae)

Сбывшиеся мечты гуманитария или как ИИ помогает в работе, как никто до этого

Интересное из сети Дизайн Мысли
История о том, как гулобокое понимание необходимого продукта, создает персональное пространство, сокращающее издержки и экономящее время на рутинном продкшен этапе.
Что не так с этим шотом
Евгений Мельников (e.ov)

Что не так с этим шотом

Публикации
Про механизм, из-за которого правки на ревью идут по кругу - и почему в этом обычно никто не виноват.

Конкурсы

Битва за концепт 2025
NewArtSchool

Битва за концепт 2025

2D Персонажи
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 950 000 руб!
Битва за концепт 2024
NewArtSchool

Битва за концепт 2024

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
Конкурс: "Чем дальше в лес..."!
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес..."!

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
Gameverse — создание 3D-игры онлайн
8XR

Gameverse — создание 3D-игры онлайн

3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Портал в новую реальность
Omne Lab

Портал в новую реальность

3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.

Журнал

Сентябрь 2026
Журнал - RENDER.RU

Сентябрь 2026

Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, 4 Making Of: «Китайский воин» Богдана Единка, «Destra» Максима Ермакова, «Red guy» Елены Леонтьевой, «Советский ДК» Андрея Анисимова.
Август 2026
Журнал - RENDER.RU

Август 2026

Журнал
В номере: интервью - Павел Жигарев / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд», 49-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ, три интересных Making Of и многое другое.
Июль 2026
Журнал - RENDER.RU

Июль 2026

Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
Май 2026
Журнал - RENDER.RU

Май 2026

Журнал
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Апрель 2026
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2026

Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
Журнал - RENDER.RU

Март 2026

Интересное из сети
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
Журнал - RENDER.RU

Февраль 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
Журнал - RENDER.RU

Январь 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Декабрь 2025

Интересное из сети
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Ноябрь 2025

Интересное из сети
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.