Render.ru
Поддержать
10.2 KЗаписей
68.3 KСледят
34.0 MЗаходов
Алекс Роуэн

Ubisoft предлагает 100 немецким разработчикам уйти самим

Новости компаний

Ubisoft начала переговоры с производственными советами трёх своих немецких студий — в Дюссельдорфе, Берлине и Майнце — о программе добровольного ухода. По данным Game File, которое первым сообщило о планах, она затронет около 100 человек. Компания подтвердила сам факт переговоров, но отказалась подтверждать масштаб.

Об увольнениях речь пока не идёт: Ubisoft рассчитывает набрать нужное число уходящих за счёт выплат — если желающих окажется достаточно, принудительных расторжений контрактов удастся избежать. Представитель Ubisoft назвал добровольную программу «основной предлагаемой мерой для поддержки планируемых организационных изменений».

Полтора оклада за каждый год работы

По сведениям источников Game File, на переговорах обсуждается конкретная формула компенсации: месячный оклад, умноженный на 1,5 и на число лет, отработанных в компании. При стаже в два года это три оклада, при стаже в десять — пятнадцать. Условия не финальные: сумму могут пересмотреть в любую сторону и дополнить бонусами. Официального предложения сотрудники пока не получили — представитель компании заявил, что условия остаются предметом переговоров с представителями работников и окончательной договорённости нет.

Производственные советы в немецких студиях Ubisoft появились только в прошлом году. Издание GamesWirtschaft отмечает, что их наличие заметно усиливает переговорные позиции сотрудников.

Больше половины сокращений придётся на Дюссельдорф

Дюссельдорфская студия, бывшая Blue Byte, — крупнейшая из трёх. Game File оценивает её штат более чем в 400 человек и пишет, что на неё придётся больше половины от сотни позиций, то есть свыше 50. GamesWirtschaft приводит другие цифры: более 300 человек в Дюссельдорфе, 165 в Майнце и около 100 в Берлине, всего порядка 580 сотрудников в стране. При любом из подсчётов речь идёт примерно о каждом шестом сотруднике Ubisoft в Германии.

Дюссельдорф участвовал в разработке серии The Settlers, поддерживает Rainbow Six Siege и ремейк Rayman Legends Retold, а также работает над квест-комнатами под брендом Ubisoft. Берлин занят в том же режиме поддержки: Rainbow Six Siege, Rayman Legends Retold, ранее — Far Cry 6 и Skull and Bones. Обе команды работают в основном над проектами других студий Ubisoft.

Майнц сокращают перед выходом крупного дополнения

Майнц — единственная из трёх студий с собственной франшизой: она ведёт серию Anno. Anno 117: Pax Romana вышла в ноябре 2025 года, по данным Ubisoft, это самая быстро продаваемая игра серии. Крупнейшее на сегодня дополнение Awakening of the Delta выходит в ноябре. Разработку игры поддержали федеральными субсидиями более чем в 6 млн евро.

Ubisoft предлагает 100 немецким разработчикам уйти самим
Anno 117: Pax Romana — проект студии Ubisoft Mainz. Изображение: Ubisoft / via 80.lv

Сокращение штата в команде, которая вот-вот выпустит большое дополнение, показывает, что коммерческий результат конкретного проекта не защищает студию от пересмотра численности.

Добровольный уход не отменяет увольнений

У Ubisoft уже есть свежий прецедент того, чем заканчиваются такие программы. Осенью 2025 года шведская Massive Entertainment провела похожую добровольную схему, но желающих уйти самостоятельно не хватило: в январе 2026-го компания уволила около 55 человек в Massive и Ubisoft Stockholm. Немецкие студии через сокращения тоже проходили: в январе 2025 года компания объявила о 185 позициях в нескольких европейских офисах, из них около 65 в Дюссельдорфе, и это были именно увольнения.

Немецкая история идёт в одной волне с другими решениями. Ubisoft предложила закрыть финскую RedLynx, создателя серии Trials, — это около 52 рабочих мест, причём решение зависит от переговоров. Параллельно сокращаются 70 позиций в сингапурской студии, которая этим летом выпустила ремейк Assassin's Creed IV: Black Flag.

Почему Ubisoft продолжает сжиматься

Сокращения идут не первый год и выглядят системными. Штат компании уменьшился с 20 729 человек на конец сентября 2022 года до 16 590 на конец марта 2026-го. По собственным данным Ubisoft, с 2022 года расходы сократились почти на 325 млн евро, к 2028 году планируется урезать ещё 180 млн. Game File связывает это с изменениями в индустрии и нехваткой релизов, тем более — хитов. В июне компания объявила о закрытии студий в Виннипеге и Белграде и о сокращениях в Барселоне.

На этом фоне немецкий случай читается как часть перестройки компании вокруг «творческих домов» (Creative Houses): ключевые франшизы выведены в отдельную структуру Vantage Studios с участием Tencent, Anno и ряд других серий собраны в соседний контур, а студии поддержки работают в общей производственной сети. Немецкие команды распределены как раз между этими контурами, и больше всего, вероятно, теряют те, кто работает подрядчиком на чужие проекты.

Если цель по сокращению расходов до 2028 года останется прежней, волна, вероятно, не закончится Германией, Финляндией и Сингапуром. Для специалистов практический вывод простой: место в студии поддержки крупного издателя становится менее устойчивым, а переговорная сила смещается к командам с собственной франшизой и к странам, где закон требует согласовывать сокращения с представителями работников. Немецкие производственные советы, созданные в студиях Ubisoft лишь в прошлом году, проходят сейчас первую серьёзную проверку — от её исхода зависит, станет ли формат добровольного ухода стандартным способом сокращать штат в европейских подразделениях компании.

Реакция сообщества

Большой волны солидарности от студий и разработчиков пока нет: обсуждение держится на перепечатках новости и на ответах под немецким постом о сокращении. Тон смешанный и скорее усталый, чем возмущённый. Часть людей встречает новость злорадством и связывает увольнения с качеством последних игр и с идеологической линией компании. Другие видят уже второй заход после сокращения в начале 2025 года и не верят в устойчивость немецких студий. Отдельный нерв — судьба студии в Майнце, где делают Anno: её просят не трогать. Формулировку про добровольный уход высмеивают как прикрытие обычных сокращений. Звучит и тревога за самих сотрудников, и более холодный довод: уволенные специалисты в эпоху нейросетей легко станут конкурентами бывшему работодателю. Экономический комментарий сводит историю к дороговизне Германии, а не только к проблемам Ubisoft.

«Так называемый план добровольного ухода — самое смешное и самое печальное, что я здесь читал.»

— @aesthetica_s (X)

«Сначала шестьдесят пять мест в начале 2025 года, теперь ещё сто. Кто после этого говорит о стабильности, верит и в рождественского деда.»

— @RetroCoderX (X)

«Они давно делают одну ерунду. Мне приходила анкета по Skull and Bones: якобы что улучшить в игре, а вопросы крутились только вокруг борьбы с ненавистью и травлей, а не вокруг самой игры.»

— @IchbinIchNeu (X)

С чем вы связываете сокращения в немецких студиях Ubisoft: ставка на крупные франшизы, провал последних релизов, общий спад спроса на средние проекты?

0
Ещё по теме:
Наделла назвал «оптимизацией» сокращение 5750 человек в Xbox
Ubisoft закрывает RedLynx — более 120 мест под сокращение
Работники Ubisoft Montreal отстаивают гибридный график
Bit Reactor возвращает команду после простоя — но не всех
Комментарии:0
по поступлению