Redshift 2027 генерирует мех прямо во время рендера
Maxon выпустила Redshift 2027.0 — очередную версию GPU-ускоренного рендерера для VFX, моушн-графики и визуализации. Главное нововведение — новый процедурный объект Fur, который строит волосы, мех и траву в момент рендера. Релиз вышел в составе осенней линейки обновлений Maxon 2027.0, куда вошли также Cinema 4D, ZBrush, Red Giant и Autograph; в примечаниях к выпуску эта версия Redshift обозначена и как 2026.10.
Вторая часть обновления касается скорости. Разработчики переработали систему управления памятью: сократилось время до первого пикселя, а на архитектурной сцене, показанной в примечаниях к выпуску, время рендера уменьшается на 15%.
Мех считается во время рендера
Fur Object — быстрое render-time решение для волос, меха и травы. Художник управляет им стандартными параметрами: плотность (Density), гравитация (Gravity), завиток (Curl), сужение к кончику (Taper), плюс есть опция рандомизации свойств волосков. Maxon описывает систему шире, чем просто мех: она же рассчитана на волокна, тканые материалы и вязаные поверхности. Процедурный подход означает, что волокна не нужно генерировать и кэшировать заранее — их создаёт рендерер.
Fur Object пока доступен в четырёх интеграциях: 3ds Max, Cinema 4D, Houdini и Maya.
Redshift Live подбирается к финальному качеству
Реалтайм-движок, заменивший Redshift RT в версии 2026.4, получил трассированную глубину резкости, преломление с изломом луча в прозрачных материалах и поддержку light spread. Дисперсии пока нет.
По оценке самой Maxon, изменения приближают Redshift Live к функциональному паритету с финальным движком рендера, но ключевые ограничения остались: объёмы, волосы и облака точек реалтайм-движок по-прежнему не показывает — то есть новый процедурный мех, по-видимому, в нём увидеть не получится.
3ds Max рендерит огонь tyFlow нативно
Пользователи 3ds Max получили нативную поддержку симуляций tyFlow Inferno. Популярное дополнение для частиц и мультифизики научилось считать объёмные симуляции огня и дыма в версии tyFlow 2.0, вышедшей ранее в этом году; теперь такие объёмы поддерживаются в Redshift напрямую.
Остальные интеграции обновились точечно. В Cinema 4D появилась настройка глубины резкости Auto Focus Distance, которая автоматически выставляет фокусное расстояние по объекту в центре кадра; переделаны превью-шары материалов, а в Material Tag добавили опции hex tiling и triplanar tiling — hex tiling, по описанию Maxon, разбивает заметное повторение текстуры. Maya перешла на ту же систему оптической камеры и бэкплейтов, что и остальные хосты, и получила поддержку родного Maya Light Lister. В Houdini у Redshift Object Lister появилась иконка на полке. Отдельно Maxon добавила официальную поддержку ArchiCAD — ещё одного CAD-пакета после Vectorworks и Revit, интеграции для которых вышли ранее в этом году.
ACES 2 перестал быть ручной настройкой
Redshift поддержал ACES 2 — текущую версию киноиндустриального стандарта управления цветом. Конфиг OCIO ACES 2 теперь используется по умолчанию в Cinema 4D, в Houdini и Maya его можно задать вручную. Из железного: Redshift поддержал NVIDIA RTX Spark, новый «суперчип» для ноутбуков и мобильных рабочих станций, присоединившись к DaVinci Resolve и OctaneRender.
Лицензирование не изменилось: только аренда, $49 в месяц или $289 в год, причём Redshift входит в подписку на Cinema 4D и в бандл Maxon One. Системные требования — Windows 10 и новее, Linux с glibc 2.28 и новее, macOS 15.0 и новее. Поддерживаемые версии хостов: 3ds Max 2018+, Cinema 4D 2023+, Houdini 19.0+, Katana 5.0+, Maya 2018+ (на Linux — 2022+), Revit 2024+, Vectorworks 2026.4+, ZBrush 2023+.
Почему рендереры забирают себе всё больше этапов пайплайна
Если смотреть на релиз не по списку функций, а по направлению движения, видна одна линия: Redshift забирает внутрь себя работу, которая раньше делалась до рендера. Мех генерируется во время рендера, объёмы чужой симуляции читаются нативно, интерактивный движок дотягивается до эффектов, ради которых раньше запускали финальный рендер. Похожая логика видна и у конкурирующих GPU-решений — вероятно, это общая реакция на то, что узким местом в продакшене стала не только скорость счёта, но и количество промежуточных шагов и объём данных, которые художник переносит между приложениями.
На фоне этого понятна и ставка на компактное железо вроде RTX Spark: если рендерер эффективнее работает с памятью, круг задач, которые закрываются без полноценной станции или фермы, вероятно, расширяется. Если тенденция продолжится, следующие версии логично ждать в ту же сторону — сокращение разрыва между интерактивным просмотром и финальным кадром, снятие оставшихся ограничений Redshift Live по объёмам и волосам и дальнейшее поглощение рендерером того, что сегодня считается подготовкой сцены.
Реакция сообщества
Широкой волны вокруг Redshift 2027 на X нет: у постов Maxon десятки отметок и единичные ответы, без всплеска восторга и без возмущения. Кто откликнулся, чаще выделяет не сам процедурный мех, а обещанное ускорение до первого пикселя и переработку памяти. Сразу спрашивают, доходит ли прирост до пакетного просчёта в Maya, и осторожничают: хочется увидеть, как это ведёт себя на настоящих производственных сценах, а не только в ролике. По меху содержательная претензия одна. Моделлер пишет, что шерсть не садится на поверхности с подразделением и остаётся на исходной сетке, и спрашивает, поправят ли это. Рядом короткий скепсис не про качество меха, а про картинку анонса: не сделана ли она нейросетью. В целом настроение сдержанное — интерес к скорости, точечная претензия к меху и почти никакой широкой полемики.
«Новый мех, похоже, не работает с поверхностями подразделения. На картинке остаётся только уровень исходной сетки.»
— @MorleyArts (X)
«Быстрее до первого пикселя и лучше работа с памятью — пожалуй, самое интересное в этом обновлении. Новые функции хороши, но всё, что избавляет от пустого ожидания, пока настраиваешь сцену, уже победа. Любопытно, как этот прирост поведёт себя на настоящих производственных сценах.»
— @cgclick (X)
«Очень воодушевляет. Этот прирост скорости касается и пакетного просчёта в Maya?»
— @DailyMobster (X)
Почему Maxon переносит мех в рендер: экономия памяти в сцене, давление Houdini и tyFlow, курс на GPU-процедурность?