Render.ru
Поддержать
Pavel Ushakov
ПОДПИСАТЬСЯ
ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
18
Записей
62
Следят
0
Читает
196 K
Заходов
ОБ АВТОРЕ
ЛИЧНЫЙ БЛОГ
ЛИЧНАЯ ГАЛЕРЕЯ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Pavel Ushakov
CG РАСПАКОВКА | Выпуск 02
Урок
Настройка рандомности у материала. Применение VRayMultisubTex, как альтернативы сторонним плагинам с приставкой "Multi" и "Random".
06.10.2022
Pavel Ushakov
CG РАСПАКОВКА
Autodesk 3ds Max
V-Ray
Blackmagic Fusion
Идея этого "сериала" - подготовка различного CG контента (3d модели, текстуры, материалы) к рендерингу в рамках моего пайплайна 3ds max + V-Ray и ACEScg пространство.
03.10.2022
Pavel Ushakov
Обзор Project Manager
Урок
Обзор функций Project Manager - раздел Categories
06.09.2021
Pavel Ushakov
Постобработка во Fusion Studio | #03
Урок
Работа с Cryptomatte в Fusion Studio.
31.08.2021
Pavel Ushakov
Постобработка во Fusion Studio | #02
Compositing
V-Ray
Blackmagic Fusion
Работа с ID масками во Fusion Studio.
28.07.2021
Pavel Ushakov
Постобработка во Fusion Studio | #01
Урок
Compositing
Renders
Обзорное видео об основных принципах обработки изображений во Fusion Studio. Начальный уровень.
12.07.2021
Pavel Ushakov
Работа с ACEScg в V-Ray 5.1
Renders
Autodesk 3ds Max
V-Ray
Работа в цветовом пространстве ACEScg на связке 3ds Max + V-ray 5.1
01.07.2021
Pavel Ushakov
Обзор плагина "Sweep Profile"
Урок
Софт
В интерьерной визуализации, не редко приходится пользоваться модификатором Sweep, который помогает быстро создать карниз, плинтус или рамку на стене...
01.06.2020
Pavel Ushakov
Композиция кадра
Мысли
Публикации
Урок
В данной статье я проведу авторский композиционный анализ сюжета «Девушка из Дании» фотограф Энни Лейбовиц.
24.05.2020
Pavel Ushakov
Обзор ресурсов с PBR текстурами
Интересное из сети
Разное
Публикации
В качестве послесловия, к циклу статей «Что такое PBR?» - обзор известных мне, на текущий момент, ресурсов, где можно скачать или купить PBR сеты текстур, для Specular и Metalness workflows.
28.04.2020
Pavel Ushakov
Что такое PBR? Часть V
Мысли
Урок
Публикации
Финальная статья будет посвящена PBR текстурам. Сразу определю — PBR или «не PBR» текстур не бывает. Бывают текстурные решения отвечающие или не отвечающие PBR принципам.
12.03.2020
Pavel Ushakov
Что такое PBR? Часть IV.III
Мысли
Публикации
Урок
Реализация шейдеров для тонкостенных объектов в СG. Это частный случай и он имеет ограниченную область применения. Как таковой физической основы за собой они не имеют, кроме шейдеров, которые...
11.03.2020
Pavel Ushakov
Что такое PBR? Часть IV.II
Мысли
Публикации
Урок
Прервал я свое описание диснеевских PBR принципов в шейдинге на свойстве Specular Roughness. В реальности этот уровень шероховатости пальцами рук мы потрогать и ощутить не сможем...
06.03.2020
Pavel Ushakov
44 HDRi карты для бесплатного скачивания
Интересное из сети
Публикации
V-Ray
44 HDRi в формате *.EXR для бесплатного скачивания и пользования выложил Philip Modin. Для каждой карты есть превью и показан результат рендеринга с этой картой.
05.03.2020
Pavel Ushakov
Что такое PBR? Часть IV.I
Мысли
Публикации
Урок
Повторю еще раз для "горячих" финских парней - ни один рендер движок не имеет преимуществ над другим в контексте PBR, все они используют различные алгоритмы, которые решают математические задачи.
03.03.2020
Pavel Ushakov
Что такое PBR? Часть III
Мысли
Публикации
Урок
Как писал раннее В V-ray реализованы несколько BRDF функций для стандартного материала VRayMtl. У пользователя есть возможность выбрать следующие функции...
27.02.2020
Pavel Ushakov
Что такое PBR? Часть II
Мысли
Урок
Публикации
Шейдер (англ. Shader – затеняющий), шейдинг (англ. Shading – затенение). В CG это определение перекочевало из области изящных искусств. Так называют технику штриховки карандашом...
25.02.2020
Pavel Ushakov
Что такое PBR? Часть I
Публикации
Мысли
Урок
В около профессиональной среде PBR тема обросла мифами, суевериями и прочей чепухой, а дискуссии на тематических форумах стали напоминать анекдот.
24.02.2020
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...