Render.ru
Поддержать
Pavel Ushakov
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
18Записей
62Следят
0Читает
195 KЗаходов
Фильтры и поиск
Pavel Ushakov

CG РАСПАКОВКА | Выпуск 02

Урок
Настройка рандомности у материала. Применение VRayMultisubTex, как альтернативы сторонним плагинам с приставкой "Multi" и "Random".
Pavel Ushakov

CG РАСПАКОВКА

Autodesk 3ds Max V-Ray Blackmagic Fusion
Идея этого "сериала" - подготовка различного CG контента (3d модели, текстуры, материалы) к рендерингу в рамках моего пайплайна 3ds max + V-Ray и ACEScg пространство.
Pavel Ushakov

Обзор Project Manager

Урок
Обзор функций Project Manager - раздел Categories
Pavel Ushakov

Постобработка во Fusion Studio | #03

Урок
Работа с Cryptomatte в Fusion Studio.
Pavel Ushakov

Постобработка во Fusion Studio | #02

Compositing V-Ray Blackmagic Fusion
Работа с ID масками во Fusion Studio.
Pavel Ushakov

Постобработка во Fusion Studio | #01

Урок Compositing Renders
Обзорное видео об основных принципах обработки изображений во Fusion Studio. Начальный уровень.
Pavel Ushakov

Работа с ACEScg в V-Ray 5.1

Renders Autodesk 3ds Max V-Ray
Работа в цветовом пространстве ACEScg на связке 3ds Max + V-ray 5.1
Pavel Ushakov

Обзор плагина "Sweep Profile"

Урок Софт
В интерьерной визуализации, не редко приходится пользоваться модификатором Sweep, который помогает быстро создать карниз, плинтус или рамку на стене...
Pavel Ushakov

Композиция кадра

Мысли Публикации Урок
В данной статье я проведу авторский композиционный анализ сюжета «Девушка из Дании» фотограф Энни Лейбовиц.
Pavel Ushakov

Обзор ресурсов с PBR текстурами

Интересное из сети Разное Публикации
В качестве послесловия, к циклу статей «Что такое PBR?» - обзор известных мне, на текущий момент, ресурсов, где можно скачать или купить PBR сеты текстур, для Specular и Metalness workflows.
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть V

Мысли Урок Публикации
Финальная статья будет посвящена PBR текстурам. Сразу определю — PBR или «не PBR» текстур не бывает. Бывают текстурные решения отвечающие или не отвечающие PBR принципам.
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть IV.III

Мысли Публикации Урок
Реализация шейдеров для тонкостенных объектов в СG. Это частный случай и он имеет ограниченную область применения. Как таковой физической основы за собой они не имеют, кроме шейдеров, которые...
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть IV.II

Мысли Публикации Урок
Прервал я свое описание диснеевских PBR принципов в шейдинге на свойстве Specular Roughness. В реальности этот уровень шероховатости пальцами рук мы потрогать и ощутить не сможем...
Pavel Ushakov

44 HDRi карты для бесплатного скачивания

Интересное из сети Публикации V-Ray
44 HDRi в формате *.EXR для бесплатного скачивания и пользования выложил Philip Modin. Для каждой карты есть превью и показан результат рендеринга с этой картой.
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть IV.I

Мысли Публикации Урок
Повторю еще раз для "горячих" финских парней - ни один рендер движок не имеет преимуществ над другим в контексте PBR, все они используют различные алгоритмы, которые решают математические задачи.
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть III

Мысли Публикации Урок
Как писал раннее В V-ray реализованы несколько BRDF функций для стандартного материала VRayMtl. У пользователя есть возможность выбрать следующие функции...
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть II

Мысли Урок Публикации
Шейдер (англ. Shader – затеняющий), шейдинг (англ. Shading – затенение). В CG это определение перекочевало из области изящных искусств. Так называют технику штриховки карандашом...
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть I

Публикации Мысли Урок
В около профессиональной среде PBR тема обросла мифами, суевериями и прочей чепухой, а дискуссии на тематических форумах стали напоминать анекдот.