Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of "Филиппинский воин"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Филиппинский воин"

Making of
Меня зовут Татьяна Репина. Представляю разбор работы Филиппинский воин. Делала давненько, буду вспоминать. Это была моя первая персональная работа с рендером в UE5.
Секс, стерильность и пустота: почему индустрия боится настоящей привлекательности в играх
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Секс, стерильность и пустота: почему индустрия боится настоящей привлекательности в играх

Интересное из сети Мысли Разное
Историческая эволюция: от гиперсексуальности к стерильности. Чтобы понять, как индустрия дошла до нынешних крайностей, взглянем на исторические фазы образов в играх.
Мистический пень - от 2д концепта до 3д модели для игры.
Юрий Зинченко (Эхо)

Мистический пень - от 2д концепта до 3д модели для игры.

Хобби 3d soft ZBrush
Делюсь процессом создания 3д пенька для игры - по авторскому концепту) Монстр оживший за счет мистической субстанции, которую периодически себе доливает с горшка, дабы поддерживать жизнь.
Измеряем пропорции фигуры
Sculpt Art

Измеряем пропорции фигуры

Блог компании Урок
Нет надежнее системы измерения пропорций, чем наша ладонь. Разные анатомы предлагают свои методы. В видео рассказываем о самом надёжном инструменте измерения, который есть у каждого.
Актеры дубляжа в Motion Capture | ПОДКАСТ
Школа ITSCOOL

Актеры дубляжа в Motion Capture | ПОДКАСТ

Блог компании Мысли Making of
Актеры дубляжа и мокапа поделятся инсайтами о работе с персонажами CG - опыт, особенности, разница работы на студии и на площадке, и советы начинающим.
Этнические особенности дизайна губ
Sculpt Art

Этнические особенности дизайна губ

Урок Блог компании
В этом мини-уроке мы рассмотрели этнические особенности дизайна губ. Знание различий строения губ между европеоидным, монголоидным и негроидным этносами поможет вам создавать убедительных персонажей.
Разбор проекта 3D анимации «Остров Бразилия»
Effectno

Разбор проекта 3D анимации «Остров Бразилия»

Дизайн Софт Блог компании
Небольшой making-of рекламного 3D-анимационного сериала.
Making of Tribelhorn
Николай Гиль (Hilldemann)

Making of Tribelhorn

Публикации Урок Autodesk Maya
Всем привет! Я решил поделиться с вами пайплайном создания моего нового персонажа, Трибелхорна. Надеюсь, вам понравится )
Making of "Мария"
Николай Сладков

Making of "Мария"

Making of Урок
В этой статье я расскажу, о создании 3D портрета "Мария". Подробно остановлюсь на многих технических нюансах, таких как создание волос и меха в Ornatrix, 32bit displacement, вязаные вещи и др.